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JUEGO Y JUGUETES DE 0-3 AÑOS

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Academic year: 2021

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(2)

 

   

 

 

1.  Obje5vos  

2.  Definición  de  “juego”  

3.  El  juego  en  la  construcción  del  desarrollo  

4.  El  juego  de  0-­‐6  meses,  juguetes  y  recursos  de  0-­‐6  meses  y  sugerencias   5.  El  juego  de  6-­‐12  meses,  juguetes  y  recursos  de  6-­‐12  meses  y  sugerencias   6.  El  juego  de  1-­‐2  años,  juguetes  y  recursos  de  1-­‐2  años  y  sugerencias  

7.  El  juego  de  2-­‐3  años,  juguetes  y  recursos  de  2-­‐3  años  y  sugerencias   8.  Algunas  cosas  a  tener  en  cuenta  

(3)

 

   

 

• 

Conocer   la   finalidad   real   del   juego   y   su   importancia   para   el  

desarrollo  infan5l.    

• 

Valorar   algunos   criterios   generales   para   la   elección   de   juguetes   y  

recursos  para  los  niños  según  su  edad.  

• 

Reflexionar  sobre  nuestro  papel  en  el  juego  infan5l:  

• 

Asegurar  bienestar  

• 

Promover  

(4)

 

   

 

Se  puede  definir  el  Juego  como  aquella  ac5vidad  que  se  

realiza  con  fin  recrea5vo,  de  disfrutar.  

 

(5)

 

   

 

• 

El  juego  y  la  inteligencia  lingüís3co  verbal:  fomenta  la  expresión  en  

todas   sus   modalidades,   la   comprensión,   comunicación,   la  

representación  ,etc.  

• 

El  juego  y  la  inteligencia  lógico-­‐matemá3ca:  es5mula  la  relación  con  

su   entorno,   con   la   caracterís5cas   de   sus   elementos,   resuelve  

problemas  y  conflicto  (primero  por  ensayo-­‐error  y  después  de  manera  

interiorizada),  selecciona,  clasifica,  cuenta,  etc…  

• 

El   juego   y   la   inteligencia   espacial:   mediante   el   juego   construye   su  

percepción   espacial   mediante   el   gateo,   desplazamientos,   arrastres,  

carreras,  obstáculos,  etc.  

(6)

 

   

 

• 

El  juego  y  la  inteligencia  musical:  experimenta  con  los  ritmos,  

armonías,  sonidos  y  su  naturaleza,  cadencias,  etc.  

• 

El  juego  y  la  inteligencia  corporal-­‐cinestésica:  mediante  el  juego  

conoce  su  cuerpo,  sus  posibilidades,  capacidades,  limitaciones,  el  

control  de  movimientos,  reconoce  dificultades,  etc.  

• 

El  juego  y  la  inteligencia  intrapersonal:  es5mula  el  conocimiento  de  

sí  mismo,  sus  emociones,  sen5mientos,  valoración,  autoes5ma,  

(7)

 

   

 

• 

El  juego  y  la  inteligencia  interpersonal:  fomenta  la  capacidad  de  

relacionarse  con  los  demás,  la  habilidad  social,  la  construcción  de  

valores,  respeto  a  los  demás,  etc.  

• 

El  juego  y  la  inteligencia  naturalista:  mediante  el  juego  conoce  el  

entorno  natural,  sus  especies,  se  relaciona  con  ellas  y  percibe  las  

formas  de  relación,  etc.  

(8)

 

   

 

•  Muestra  interés  gradual  por  todo  lo  que  le  rodea  dirigiendo  su  mirada  hacia  lo   que  le  gusta  

•  También  5ene  interés  social,  especialmente  papá  y  mamá,  hermanos…   •  Le  gusta  los  elementos  en  movimiento,  contrastes,  colores  vivos,  ruidos,  

texturas,  diferentes  materiales  y  formas..  

•  Pronto  empieza  a  intentar  agarrar  los  objetos  y  llevárselos  a  la  boca   •  Su  juego  es  solitario  e  individual  

•  Comienza  a  hacer  imitaciones  de  conductas  que  él  ya  posee  (ajos)  y  le  encanta   repe5rlo  

(9)

 

   

 

•  Espacio  diáfano   •  Hamaca   •  Móviles   •  Gimnasio  

•  Bandeja  de  juguetes  

•  Sonajeros,   mordedores,   objetos   de   diferentes   caracterís5cas,   texturas,   formas,   materiales:   una   cuchara,   un   vaso,   un   tapper,   un   muñeco   de   peluche,  piezas  de  construcción,  animales  de  plás5co,  telas,  etc.  

(10)

 

   

 

• 

Objetos   de   tamaño   adecuado   adaptados   a   sus  

manitas,   que   no   se   despiecen   y   que   eviten  

atragantamientos  

• 

Lavables  

(11)

 

   

 

•  Su   interés   sigue   estando   en   la   exploración,   pero   ya   no   se   centran   en   sí   mismos  sino  en  el  entorno,  por  ello  golpean,  lanzan,  5ran,  arrastran  objetos   •  Se  incrementa  su  interés  social  y  comienza  a  tocar  las  caras  de  los  demás,  

dis5nguen   los   ojos,   las   orejas,   etc.   Les   encanta   imitar   juegos   y   retahílas,   gestos,  canciones,  etc.  

•  Comienzan  a  moverse:  giran,  reptan,  se  sientan,  gatean,  se  desplazan….   •  Tienen  interés  especial  por  los  ruidos  y  los  objetos  musicales  

•  Les  gusta  despiezar:  destruir  torres,  desencajar  piezas,  despegar,  etc.  Es  el   paso  previo  al  comienzo  de  la  construcción  

(12)

 

   

 

•  Sigue  siendo  ideal  tener  un  espacio  diáfano,  hamaca  y  bandejas  de  paredes   bajas  para  acceder  a  los  juguetes.  

•  Les  sigue  interesando  los  mismos  materiales  y  juguetes  que  han  tenido  hasta   los  6  meses.  

•  Bloques  blandos  y  duros,  encajables,  construcciones  fáciles.   •  Peluches  

•  Instrumentos  musicales:  tambores,  xilófono,  sonajeros,  etc.  

•  Juguetes   que   invitan   al   movimiento:   juguetes   con   ruedas,   de   arrastre,   correpasillos,  etc.  

•  Pelotas   •  Espejo    

(13)

 

   

 

 

• 

Espacio  diáfano  y  preparado  para  invitar  al  desplazamiento  

• 

Juguetes   accesibles,   lavables   y   de   una   sola   pieza   (que   no   haya  

posibilidad   de   que   surjan   piezas   pequeñas   como   las   ruedas   de   un  

coche  pequeño,  tornillos,  etc.  Es  muy  peligroso)  

 

Curiosidad:  cuando  5ran,  lanzan  o  dejan  caer  una  y  otra  vez  un  juguete  

es  para  experimentar  las  distancias    

 

 

(14)

 

   

 

•  Cada  vez  es  más  autónomo.  Afianza  su  capacidad  de  desplazarse,  comienza   a  caminar  y  le  interesa  conocer  otros  espacios.  

•  Su   preocupación   central   sigue   siendo   explorar   objetos,   observarlos   y   manipularlos  (romper,  estrujar,  golpear….).  

•  Les   encanta   meter   y   sacar   objetos,   abrir   y   cerrar   puertas,   es   decir,   mecanismos   rudimentarios   que   es5mulen   su   capacidad   motriz.   Es   el   momento  del  juego  heurís5co.  

•  Dicen   sus   primeras   palabras,   imitan,   les   gusta   iden5ficar   imágenes,   las   fotos  y  los  cuentos,  “leerles”  y  que  se  los  lean.    

•  Ya  comienzan  a  construir,  encajar  y  apilar  objetos.   •  Comienza  el  juego  simbólico  “hacer  como”.  

(15)

 

   

 

• 

Sigue  siendo  ideal  tener  un  espacio  diáfano,  hamaca  y  bandejas  de  

paredes  bajas  para  acceder  a  los  juguetes  y  algún  espejo.  

• 

Pupitre.  

• 

Bandejas  altas  y  bajas  donde  tener  ordenados  los  juguetes.  

• 

Les   sigue   interesando   los   mismos   materiales   y   juguetes   que   han  

tenido:  bloques  blandos  y  duros,  encajables,  construcciones  fáciles.  

• 

Peluches.  

(16)

 

   

 

• 

Juguetes   que   invitan   al   movimiento:   juguetes   con   ruedas,   de  

arrastre,  correpasillos,  pelotas,  etc.  

• 

Juguetes  con  botones  y  mecanismos  que  giren,  rueden,  engranajes,  

etc.  

• 

Juego   simbólico:   cocinita   sencilla,   bebés,   cunita,   coches   sencillos,  

trenes.  

• 

Cuentos  sencillos,  pasta  dura,  pocas  página,  imágenes  sencillas  sin  

ma5ces,  mismos  personajes  en  sus  páginas.  

(17)

 

   

 

• 

Cuidar  las  aristas,  enchufes  y  el  contenido  de  los  cajones  y  

estanterías  que  están  al  alcance  de  los  niños.  Experimentan  y  lo  

cogen  todo  porque  se  ven  libres  de  alcanzar  lo  que  quieren.  

• 

Dejarles  libertad  para  experimentar  siempre  y  cuando  no  suponga  

un  peligro.  

• 

Los  espacios  libres  como  parques,  piscinas,  etc.,  son  lugar  idóneo  

de  experimentación  y  conocimiento  para  conocer  su  cuerpo  y  sus  

capacidades.  La  psicomotricidad  es  indispensable  para  su  

(18)

 

   

 

•  El   juego   motor   y   psicomotor   es   más   complejo,   les   gusta:   correr,   saltar,   deslizarse,   columpiarse…   las   salidas   a   parques   y   espacios   abiertos   son   idóneas.  

•  Siguen  con  el  juego  de  exploración  de  objetos.  

•  El   juego   simbólico   y   la   representación   de   sus   vivencias   toman   mayor   relevancia,   drama5zan   sus   propias   conductas   y   las   que   observan   en   los   demás   (juegan   a   comer,   a   hablar   por   teléfono,   también   repiten   las   conductas  sociales,  etc.).  

•  Juegan  a  representar  la  realidad  a  través  del  dibujo,  la  crea5vidad,  música,   etc.  

•  El   juego   sigue   siendo   paralelo   pero   comienza   a   dar   paso   a   un   juego   mas   social  (asocia5vo).  

(19)

 

   

 

• 

Juguetes   que   es5mulen   la   ac5vidad   motora:   triciclos,   bicicletas,  

carritos,  caballitos,  etc.  

• 

Juegos   para   imitar   la   realidad:   cocinita,   juego   de   peluquería,  

coches,  parkings,  kits  de  bricolaje,  disfraces,  jteres.  

• 

Instrumentos  musicales:  viento,  cuerda  y  percusión.  

• 

Juegan  a  representar  la  realidad  a  través  del  dibujo,  la  crea5vidad:  

pinturas,  pinceles,  punzones,  ceras,  pizarras,  plas5lina,  etc.  

• 

Puzles   y   juegos   de   encaje   y   construcción,   costura,   rompecabezas,  

etc.  

• 

  Álbumes   ilustrados   y   cuentos   cortos   para   contarles.   Los   cuentos  

(20)

 

   

 

•  Observar  a  los  niños  para  descubrir  sus  habilidades  y  preferencias.   •  Área  de  juego  segura  y  limpia.  

•  Mirar  siempre  y  respetar  el  e5quetado.  

•  Deben  elegirse  los  juguetes  en  función  de  la  edad,  intereses  y  por  el  juego.   •  No  elegir  juguetes  en  función  del  sexo  del  niño,  ambos  5enen  idén5cas  

necesidades.  

•  Evitar  juguetes  que  transmitan  valores  indeseados:  violencia,  sexismo,  etc.   •  Los  juguetes  deben  ser  suficientes  y  no  excesivos.  

•  Es  aconsejable  repar5r  e  ir  renovando  los  juguetes  para  conservar  la   mo5vación  por  la  novedad.  

(21)

 

   

 

PLASTILETRAS,  S.L.  

C/Porto  Colón,  2,  28924  –  Parque  Lisboa  –  Alcorcón    -­‐    web:  www.plas3letras.com        

Referencias

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