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(1)

Tecnología de la información

Bachillerato

(2)

Tecnologías de la información

(3)

Tema 1: Introducción a la informática 1.1.- Conceptos generales

z

La informática es la

ciencia que estudia

el tratamiento de la información

,

abarcando su codificación y su

utilización, buscando los mejores

sistemas para procesarla.

(4)

z

El ordenador en la forma que lo conocemos hoy en

día no tiene más de 4 o 5 décadas. No obstante,

podemos enumerar una serie de antecedentes

históricos que llevaron en continua evolución a

conseguir la máquina actual llamada ordenador.

Tema 1: Introducción a la informática 1.2.- Antecedentes históricos

(5)

Siglo I a.C.

El ábaco

z

El matemático griego

Pitágoras utilizó el

ábaco

para elaborar

tablas numéricas

(6)

Siglo XVII.

Máquina mecánica de calcular

z

Pascal diseñó una

máquina mecánica

de calcular que

servía para sumar y

restar.

(7)

Finales siglo XVII.

Máquina de multiplicar y dividir

z

Leibniz mejoró la

máquina de calcular

de Pascal,

ampliando sus

capacidades a las

operaciones de

multiplicar y dividir.

(8)

Siglo XIX.

Máquina con tarjetas perforadas

z

Babbage diseñó la

máquina analítica

. Los

datos e instrucciones se

introducían mediante

unas

tarjetas

perforadas

.

(9)

Siglo XIX.

Álgebra de Boole

z

George Boole

desarrolla una lógica

simbólica que es, en la

actualidad, la piedra

angular de todos los

programas.

z

Se basaba en circuitos

que podías estar

abiertos (1, verdadero,

si) o cerrados (0, falso,

no)

(10)

Finales siglo XIX.

Máquina del censo estadounidense

z Hollerith utilizó el sistema de tarjetas perforadas para almacenar y procesar la información del censo estadounidense.

z El hueco de la tarjeta perforada producía una corriente eléctrica distinta dependiendo del lugar donde estaba hecho. La información procesada se mostraba en unos paneles con agujas

(11)

1940 - 1944

Enigma contra Colossus

z Enigma. Máquina utilizada por los alemanes para el cifrado de datos de

mensajes. A cada letra le correspondía un número u otra letra

z Colossus. Máquina utilizada por los aliados para

descifrar enigma. Realizaba miles de combinaciones de letras con el fin de hallar el mensaje oculto.

(12)

1944

ENIAC – Primer Ordenador Reconfigurable

z

Con una superficie de

167 m² y operaba con un

total de 17.468 tubos de

vacío (bombillas).

z

Fue construida para

calcular las trayectorias

de los proyectiles. El

resultado se mostraba

en un panel con

(13)

Principios siglo XX.

Arquitectura de Von Neumann

z John Von Neumann (Trabajador en el proyecto ENIAC) desarrolla un modelo de ordenador básico, incluyendo un programa interno, que todavía

utilizamos en la actualidad

z Dividió el Hardware en 5 grupos principales:

CPU

Los componentes de entrada

Los componentes de salida

Memoria de trabajo

(14)

1950 – 1960

1ª Generación: Válvulas de Vacio

z

1ª Generación de

ordenadores

. Su base

electrónica eran las

válvulas de vacío

.

z

Sus características

fundamentales son una

baja velocidad y

reducida capacidad de

memoria.

(15)

1960 – 1965

2ª Generación: Transistores

z

2ª Generación de

ordenadores

. Gracias a la

aparición del

transistor

(menor tamaño, mayor

fiabilidad y escaso

consumo)

z

Se aumenta a velocidad y

disminuye el tamaño físico

del ordenador.

(16)

1965 – 1974

3ª Generación: Circuitos Integrados

z

3ª Generación de

ordenadores

. Otro

componente electrónico

revoluciona las técnicas

de fabricación, se trata

de los

circuitos

integrados

.

z

Se abren las puertas de

la minituarización y se

pueden ejecutar varios

programas a la vez.

(17)

1975 – 1985

4ª Generación: Mayor complejidad

z

4ª Generación de

ordenadores

.

Nacimiento del

microprocesador

.

z

Mayor complejidad de

los circuitos integrados

lo que lleva a una

disminución de tamaño

de los ordenadores.

z

Se crea el sistema

(18)

1985 – 1990

5ª Generación: Programas de

aplicaciones

z 5ª Generación de ordenadores. Desarrollo impresionante de los programas de

aplicaciones para que funcionen con diferentes propósitos.

z El sistema operativo de

apple mediante ventanas es “aprovechado” por Bill Gates para crear su nuevo sistema operativo Windows

(19)

1990 –Hoy en día

Ordenadores actuales

z

Explosión de las

comunicaciones

entre

los ordenadores.

z

Nace

Internet

tal y como

lo conocemos hoy en

día.

z

Ordenadores de

(20)

Tecnología de la información

(21)

Llamamos

hardware

a los

componentes físicos

del

ordenador: las cajas, monitores, teclados, … Están

formados de sílice, plástico, metales; por si solos no

sirven para nada, necesita quien los dirija.

El

software

es el

componente lógico

; son los programas

que permiten que el hardware resulte de alguna utilidad.

Un sistema informático es la conjunción de componentes

físicos (hardware) y componentes lógicos (software) para

conseguir los mejores resultados en el trabajo

informático.

Tema 2: Componentes de un ordenador 2.1.- Componentes del ordenador personal

(22)

z

Se distinguen dos partes, la

unidad central de

proceso

y

los periféricos

. En la unidad central se

realizan todas las operaciones matemáticas y

lógicas necesarias para llevar a cabo el cometido de

los programas. Los periféricos se encargan de

almacenar la información y comunicarse con el

usuario y otros ordenadores.

Tema 2: Componentes de un ordenador 2.2.- Componentes del hardware

(23)

z

Podemos calificar esta zona del ordenador como “la

inteligente”. Es imprescindible en la composición del

ordenador.

z

Esta compuesta por:

Unidad de Control: Encargada del control de todo el complejo entramado de relaciones entre los diferentes componentes de un ordenador.

Unidad aritmético – lógica (ALU): Responsable de hacer posible todo tipo de cálculos matemáticos, de comparar y de clasificar.

Memoria interna: Capaz de almacenar la información a procesar, además de servir como memoria intermedia para su posterior archivo en disco.

(24)

PERIFÉRICOS

z Los periféricos son todos aquellos elementos que pueden conectarse a la unidad central para realizar las operaciones

que faciliten la entrada o salida de información hacia o desde la unidad central. Se puede encontrar infinidad de periféricos

susceptibles de incorporarse a la configuración de un ordenador.

Todos los periféricos pueden clasificarse en 3 grupos: z De entrada: Todos aquellos que sirven para introducir

información. Por ejemplo, el teclado, el ratón, …

z De salida: Todos aquellos que suministran información contenida en la unidad central. Por ejemplo, el monitor, la impresora, …

z De entrada y salida (de almacenamiento): Presentan la doble función de poder introducir y sacar información. Por ejemplo, el disco duro, el MODEM, …

(25)

Resumen

Unidad de Control

Unidad Central de Proceso Unidad Aritmético - Lógica Memoria Interna

Ordenador

De entrada Periféricos De salida

(26)

Ejemplos de periféricos

(27)

z

El software es el encargado de comunicar el

hardware con las personas.

z

Los dos componentes fundamentales del software

son:

El sistema Operativo. En contacto con el Hardware

Los programas. En contacto con las personas.

z

Entre ambos existe una gran interacción.

.

Tema 2: Componentes de un ordenador 2.3.- Componentes del Software

(28)

El sistema Operativo

z Hasta la aparición de los sistemas operativos la única forma de comunicarse

con el ordenador era utilizando su propio lenguaje, conocido como “lenguaje máquina”, basado en el sistema de numeración binario, es decir 1 y 0.

Las finalidades de los sistemas operativos son 5:

1) Arrancar el sistema informático y, por tanto, poner en funcionamiento el ordenador.

2) Facilitar al usuario una serie de operaciones básicas y frecuentes en el trabajo diario del ordenador. Ejemplo, Organización de archivos, operaciones de los periféricos.

3) Ofrecer algunas aplicaciones de utilidad que nos permitan confeccionar pequeños textos o dibujos.

4) Actuar de intermediario entre el sistema informático (Hardware) y los programas.

5) Permitir personalizar el entorno de trabajo en función de nuestras necesidades o gustos.

(29)

Los Programas

z

Procesadores de texto.

z

Hojas de cálculo.

z

Navegadores.

z

Bases de datos.

z

Presentaciones electrónicas.

z

Programas de diseño.

z

Programas de retoque

fotográfico.

(30)

Tecnología de la información

(31)

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.1.- Procesamiento de la información Entrada de datos Proceso de los datos Salida de resultados Almacenamiento de la información

(32)

Esquema general de

funcionamiento

CPU MEMORIA Periféricos de Salida Periféricos de Entrada Periféricos de Entrada y Salida

(33)

z Los datos analógicos (el texto, el sonido, las imágenes) se traducen en una sucesión de unos y ceros.

z Estos números (valores binarios) se manifiestan en forma de diminutas cargas eléctricas en circuitos microscópicos, donde un

transistor puede adoptar dos estados: cargado o no cargado. Así, un bit puede estar activado o desactivado.

z Puede haber millones de estos bits microscópicos en el interior de un PC.

z Por ejemplo, la letra “A” puede representarse mediante un patrón de bits de 8 dígitos específicos. En el caso de la A, el patrón es

01000001.

z Cuando se pulsa la tecla “A” en el teclado, se crea una secuencia de datos digitales: 01000001.

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.2.- Codificación de la información

(34)

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.2.- Codificación de la información

Paso de Decimal a Binario

En el caso de los números la codificación al lenguaje máquina se realiza dividiendo entre 2 hasta que el cociente sea menor que 2:

Ejemplo: 29 2 09 14 2 1 0 7 2 1 3 2 1 1

(35)

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.2.- Codificación de la información

Paso de Binario a Decimal

Para pasar de un número binario a un número decimal actuaremos de la siguiente manera:

1) Cada número binario va multiplicado por una potencia de 2

2) Esta potencia de 2 estará relacionada con la posición que ocupa el número Ejemplo:

101100 = 1x25 + 0x24 + 1x23 + 1x22 + 0x21 + 0x20 = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 0 = 44

Posición 5: 25

(36)

z El código ASCII (Código

Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), es un código de caracteres

basado en el alfabeto latino. z Casi todos los sistemas

informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de

dispositivos que manejan texto.

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.3.- El Código ASCII

Binario Dec Representación 0100 0000 64 @ 0100 0001 65 A 0100 0010 66 B 0100 0011 67 C 0100 0100 68 D 0100 0101 69 E 0100 0110 70 F 0100 0111 71 G 0100 1000 72 H 0100 1001 73 I 0100 1010 74 J 0100 1011 75 K 0100 1100 76 L 0100 1101 77 M 0100 1110 78 N

(37)

z

BIT

: Mínima cantidad de información. Un

“1” o un “0”

z

BYTE

: Grupos de 8 bits. Ej. 10011101

z

Múltiplos

1B = 8 bits

1KB = 1024 B

1MB = 1024 KB = 1.048.576 B

1GB = 1024 MB = 1.048 576 KB = 1.073.741.824 B

Tema 3: Funcionamiento de un ordenador 3.4.- Las medidas en Informática

(38)

Tecnología de la información

(39)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador

Lector/grabador de CD/DVD Memoria RAM Microprocesador Fuente de Alimentación Puertos Tarjeta Gráfica Tarjeta de Sonido Placa base Disquetera Disco Duro

(40)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Lector/grabador de CD/DVD

z En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco

(próximo al centro), y finaliza en la parte externa.

z Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano.

z Capacidad CD: 700 MB

(41)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Disquetera

z

Es la unidad que permite leer

y grabar en disquetes de 3 ½.

Un disco flexible o disquete es

un dispositivo de

almacenamiento de datos

formado por una pieza circular

de

material magnético

, fina y

flexible encerrada en una

carcasa de plástico cuadrada

o rectangular.

(42)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Disco duro

z Se llama disco duro (hard disk,HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.

z Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco

encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados

girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales

encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

(43)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Placa base

z

La placa base (motherboard) es la tarjeta de circuitos

impresos que sirve como

medio de conexión

entre

todos los componentes del ordenador como el

microprocesador, la memoria RAM, las tarjetas, …

(44)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Tarjeta de sonido

z

Es una tarjeta de expansión para computadoras que

permite la

entrada y salida de audio

bajo el control

de un programa informático.

(45)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Tarjeta Gráfica

z Es una tarjeta encargada de transformar las señales eléctricas

que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Características: Resolución

(46)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Puertos

z Un puerto permite acoplar un conector o cable. Existen distintos tipos de puertos: USB, PS/2, Firewire, …

z Muchos periféricos, ratón, teclado, memorias extraíbles, .. están acoplados en puertos.

(47)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Fuente de alimentación

z

Es un dispositivo que

proporciona la energía

(48)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Microprocesador

z

Es el

cerebro

del ordenador. Contiene miles, o

incluso millones, de transistores que trabajan, guardan

y manipulan datos para que el microprocesador pueda

realizar una gran variedad de funciones útiles

(49)

Tema 4: Estructura interna de un ordenador Memoria RAM

z Memoria de acceso aleatorio. Se trata de una memoria en la que se puede tanto leer como escribir información.

z Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no

Referencias

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