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UNIDAD 5 1. REDES INFORMÁTICAS

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UNIDAD 5

1.

REDES INFORMÁTICAS

1.1. Introducción

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, mediante cable o por medios inalámbricos, que pueden compartir recursos de software (aplicaciones, carpetas, imágenes, documentos,...) y recursos de hardware (impresoras, discos duros,...). Una red puede estar formada por dos ordenadores o llegar incluso a tener conectados miles de ordenadores repartidos por todo el mundo (como Internet).

Las redes se usan con el objetivo de:

• Compartir recursos.

• Compartir información.

• Compartir servicios.

• Ahorro económico.

• Gestión centralizada.

En las redes informáticas, los ordenadores, hacen el papel de emisores y receptores al mismo tiempo y como ocurre con la comunicación humana, para que la transmisión sea satisfactoria, tanto el emisor como el receptor deben hablar el mismo lenguaje y utilizar un sistema común de reglas, que se denomina protocolo.

1.2. Tipos de redes.

●Según su tamaño o área de cobertura:

○ Redes de Área Personal (PAN) (Personal Area Networks): comunica dispositivos en

un radio de pocos metros, por ejemplo, un teléfono con un ordenador.

○ Redes de Área Local (LAN) (Local Area Networks):

•Alcance: pequeña extensión. Conecta ordenadores localizados en la misma

oficina, departamento o edificio (como en una casa, en un instituto, universidad o empresa).

•Conexión: suele ser mediante cable, aunque también puede ser inalámbrica.

•Redes privadas: los medios de conexión de las líneas utilizadas son propiedad

del usuario (instituto, empresa…)

•Un tipo de Redes de Área Local bastante extendida son las Redes de Área Local Inalámbrica (WLAN) (Wireless Local Area Networks) que permiten a los usuarios acceder a información y recursos sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.

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○ Redes de Área Metropolitana (MAN) (Metropolitan Area Networks):

•Alcance: Conecta varias LAN localizadas en la misma ciudad,

área industrial, o varios edificios.

•Conexión: suele ser mediante cable, aunque también puede ser

inalámbrica en las LAN. Pero necesitan dispositivos repetidores de más alcance, alquilados a otras empresas públicas o propios.

•Redes privadas o públicas: los medios de conexión de las

líneas utilizadas pueden ser propiedad de la empresa o utilizar una línea pública alquilada (Ej. ADSL de Telefónica o de ONO).

•Ejemplos: Red de empresas en un polígono industrial, Campus universitario,

Red de servicios municipales.

○ Redes de Área Extensa (WAN) (Wide Area Networks):

•Alcance: Conectan equipos entre ciudades,

países o continentes distintos.

•Conexión: Líneas Telefónicas, Fibra óptica,

satélites…

•Redes públicas: los medios de conexión de

las líneas utilizadas son propiedad una empresa de telecomunicaciones que las alquila al público y empresas en general.

•Ejemplos: Internet.

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●Según su nivel de acceso o privacidad:

○ Redes públicas (Ejm: Internet): Es una red mundial de redes de ordenadores. Tiene

acceso público.

○ Redes privadas: Son redes restringidas al propietario o a los usuarios que las

utilizan (son redes LAN en su mayoría). Un ejemplo es intranet, que es una red local que utiliza herramientas de Internet (web, correo, ftp,...). Se puede considerar como una Internet privada que funciona dentro de una misma institución.

○ Red privada virtual (red VPN): Son un tipo de redes resultantes de la

interconexión de varias redes privadas entre sí, aprovechando la infraestructura de una red global. Se usan generalmente para conectar las sedes de una organización. Por ejemplo, la Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades.

Una extranet es una red privada virtual; es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella.

●Según su relación funcional:

○ Cliente-servidor: Son redes en las que uno o más ordenadores

(SERVIDORES=server), son los que controlan y proporcionan recursos y servicios (web, datos, impresión, etc.) a otros (CLIENTES= host).

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○ Redes igualitarias o P2P (Peer to peer= punto a punto): Son redes en las que todos los ordenadores tienen el mismo estatus en la red y deciden que recursos y servicios dan al resto. Todos los dispositivos pueden actuar como clientes o servidores.

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1.3. Conceptos básicos sobre redes

●Comunicación: es el proceso que lleva un mensaje de un emisor a través de un canal a un receptor. En una red, los ordenadores son emisores y receptores al mismo tiempo. El canal es el medio por el que circulan los datos:

cables, fibra,...

●Protocolo: Es el lenguaje y el conjunto de reglas por las que emisor y receptor se comunican. El protocolo más utilizado es el de internet: TCP/IP

●Dirección IP privada: Identifica a cada dispositivo en la red. Está formado por 4 números separados por puntos, con valores del 0 al 255.

●Dirección IP Pública: Se denomina IP pública a aquella dirección IP que es visible desde Internet. Suele ser la que tiene el router o modem. Es la que da “la cara” a Internet. Esta IP suele ser proporcionada por el ISP (empresa que te da acceso a internet: Jazztel, Telefónica, Ya.com, etc.).

●Puerta de enlace o Gateway: Es la dirección IP por la que la red local sale al exterior, ya sea otra red o internet. Suele ser la IP del router (192.168.1.1).

●Máscara de red: Se asemeja a la dirección IP, pero determina qué parte de la dirección IP especifica al equipo y qué parte a la subred a la que pertenece. Se usa para crear subredes. ●Grupo de trabajo: Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los equipos de una misma red puedan comunicarse han de estar en el mismo grupo de trabajo. ●DNS (Sistema de Nombres por Dominio): Las direcciones IP son difíciles de recordar. Por ello se utiliza el DNS que asocia a las direcciones IP un conjunto de palabras fáciles de recordar. Los DNS son, por tanto, los nombres de los proveedores traducidos a número IP.

●Dirección MAC: Identificador único de un dispositivo de red . Consta de un identificador hexadecimal de 6 bytes (48 bits). Los 3 primeros bytes, llamados OUI, indican el fabricante y los otros 3 son asignados por el fabricante. Por ejemplo: 00-80-5A-39-0F-DE.

●Puerto: Interfaz para comunicarse con un programa a través de la red. Ejemplo: el servicio http utiliza el puerto 80.

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1.4. Componentes de una red local 1.4.1. Estaciones de Trabajo (Clientes)

Son los ordenadores utilizados por los usuarios conectados a la red.

1.4.2. Servidores (opcional)

Son los ordenadores que ofrecen servicios a los clientes de la red. Pueden ser de dos TIPOS:

Dedicados: solo realizan tareas de red y no pueden utilizarse como un puesto normal de cliente.

No dedicados: además de realizar tareas de red, se utilizan como puestos normales.

1.4.3. Tarjetas de Red (NIC)

Son los dispositivos a través de los cuales se envía información entre la red y el equipo.

También conocidas como NIC (Network Interface Card), se instalan dentro del ordenador y son las que hacen posible la conexión del PC con la Red.

Traducen la información que circula por el cable/ondas de la red, al lenguaje que entiende el ordenador y viceversa.

Cada tarjeta tiene un identificador hexadecimal único de 6 bytes (48 bits) denominado MAC (media acces control). Los 3 primeros bytes, denominados OUI, son otorgados por el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), y los otros 3 bytes, denominados NIC, son responsabilidad del fabricante, de manera que no pueda haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC.

Por ejemplo:

byte byte byte byte byte byte

00 - 13 - E8 - 2A - AF - 73

OUI (Organisationally Unique

Identifier) NIC (Network Interface Controller) específico Tipos de tarjeta de red:

PCI para cable (Ethernet). Se conecta a la placa base

PCI inalámbrica (Wireless PCI). Se conecta a la placa base

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USB Inalámbrica (Wireless USB). Se conecta por USB

MiniPCI inalámbrica. Para portátiles

1.4.4. Cableado (cables de red)o medios de transmisión inalámbricos (antenas)

Conectan cada una de las tarjetas de red (NIC) de los ordenadores que componen la red, normalmente a través de un concentrador, constituyendo los canales de comunicación de la red. Es decir, conectan los dispositivos de red entre sí y por ellos viaja la información.

Según la Clase de red, Velocidad de transmisión que se desea, y Alcance geográfico que queremos conseguir se emplean varios TIPOS DE CABLE:

Coaxial:

Se trata de un cable que está formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre.

Este cable es similar al de las antenas de TV.

Es económico y puede alcanzar velocidades de transmisión media; la conexión se realiza mediante conectores BNC.

Las redes de cable coaxial utilizan:

El adaptador en T del tipo BNC.

Las cargas de 50  en los extremos del cable para que no haya onda estacionaria.

Cable coaxial fino de 50  del tipo RG 58. Conector BNC macho para el cable RG 58.

Fibra óptica: Está

formada por

filamentos de vidrio transparentes muy finos. La información se envía en forma de haz de luz a gran velocidad.

Los conectores más utilizados en redes locales son el SC (straight connection), de inserción directa, y el ST (straíghtTIP), similar al SC pero con la diferencia de que, una vez insertado, hay que hacerlo girar un cuarto de vuelta para fijarlo correctamente.

Pares trenzados (UTP / STP): Consta de 8 hilos conductores trenzados para evitar inerferencias. Hay diversas categorías dependiendo de la cantidad de veces que gira sobre sí mismo al trenzarse (cat5e, cat6, cat6e, cat7).

Se conecta con un conector tipo RJ-45.

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ANEXO CABLE DE PARES TRENZADOS:

Si nos fijamos atentamente en la imagen de la izquierda, los cables están insertados en el conector RJ-45

siguiendo un orden que hay que respetar

escrupulosamente porque de otro modo, no cumpliría su función. El orden que se debe establecer en una red LAN tipo estrella es como el que figura en la imagen inferior.

Si lo que deseamos es conectar dos ordenadores nada más, no es necesario ningún otro aparato pero las conexiones del cable deben ser las siguientes:

Para unir un conector RJ-45 a un cable UTP, debes emplear unas buenas tijeras de electricista y una herramienta especializada que se vende en tiendas de electrónica llamada crimpadora que, una vez cortado el cable y pelados los extremos, permite ejecutar la unión de ambos elementos.

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Conexiones inalámbricas (Wireless, WIFI)

En la actualidad se han extendido mucho las redes inalámbricas. El Router además de las conexiones de RJ 45, dispone de una antena o dos, por la que se comunica con las estaciones inalámbricas.

Las estaciones deben tener un punto de acceso cliente con el que recibir la señal. La mayoría de las estaciones tiene integrado este punto de acceso por lo que no es necesario el externo.

La conexión se realiza por radio frecuencia, el canal de conexión y las direcciones IP de las estaciones se pueden configurar en el Router. La distancia máxima que se alcanza en un ambiente cerrado es de 100 m, mientras que en exterior sin obstáculos puede llegar hasta 400 m o más. El ancho de banda es de 54 Mbps, menor que el de la red de pares trenzados, y puede dar cobertura a un número menor de estaciones.

Existen varias configuraciones, según la distancia donde se encuentran las estaciones.

Para distancias cortas se configura el Router como Punto de Acceso y las estaciones como Punto Acceso Cliente.

Distancias cortas

Cuando la distancia es mayor debemos colocar un repetidor para que la señal llegue hasta las estaciones.

Distancias largas

Si queremos alagar nuestra red entre dos puntos alejados y la conexión inalámbrica se utiliza como sustituta de un cable, debemos configurar el router destino como un Bridge.

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1.4.5. Dispositivos electrónicos de interconexión (distribuidores): Hub, Switch, …

Son dispositivos capaces de concentrar, distribuir, incluso guiar, las señales eléctricas de las estaciones de trabajo de la red.

Dispositivos para comunicar varios equipos de una misma red entre sí. Hub.(Concentrador)

Solamente recoge y distribuye señales entre los ordenadores de la red. La información que recibe es enviada a todos los dispositivos de la red (recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo retransmite al resto, no sólo al que va dirigido)

Tiene varios puntos de conexión (puertos) para conectar diferentes equipos.

Switch.(Conmutador)

Además de concentrar señales, puede seleccionar el envío de paquetes y lleva estadísticas de tráfico y errores en la red.

Almacena las direcciones MAC de todos los equipos conectados a sus puertos. La información que recibe sólo es enviada al puerto del dispositivo al que va dirigida. Esto evita la saturación.

Punto de acceso (WAP=Wireless Access Point).

Funciona igual que un switch pero envía la información por ondas (wi- fi)

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1.4.6. Enrutador o router.

Además de las tareas anteriores es capaz de guiar una transmisión por el camino más adecuado (Enrutamiento), conecta redes, gestiona direcciones IP. Es el utilizado para la conexión de un PC o una red a INTERNET.

Son los dispositivos que conectan redes diferentes de ordenadores. Por ejemplo un LAN con Internet.

Si por ejemplo utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnologia ADSL.

Router con cables Router inalámbrico (wireless) Modem-USB

1.4.7. Sistema operativo de red

Son programas que gestionan la red y sus recursos. Existen 2 TIPOS básicos:

• S.O. para redes PUNTO A PUNTO: donde los ordenadores tienen el mismo estatus. Es suficiente con que cada ordenador tenga Windows 98, XP o Vista…

• S.O. para redes con SERVIDOR DEDICADO: donde hay servidores dedicados con mayor estatus en la red. Estos suelen tener S.O. específicos para gestión de red como Windows NT SERVER. EL resto de Clientes, pueden tener este SO, o cualquiera de las anteriores (W-98, W-XP o W-Vista…).

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1.4.8. Recursos compartidos: impresoras de red, archivos y aplicaciones.

Una de las ventajas de la red es que permite compartir recursos de hardware y software, con el AHORRO que esto implica.

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1.5. Tipos de conexión según la topología (esquema de la red):

Topología Física de Red: es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las estaciones de trabajo de la red, mediante el cable.

Factores a tener en cuenta:

La distribución espacial de los equipos. El tráfico que va a soportar la red.

El presupuesto (relación inversión/prestaciones)

Según la forma de conectar los ordenadores a una red cableada tenemos las siguientes distribuciones:

Anillo:

Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.

Ventajas:

• Fácil detectar si un PC cae Inconvenientes:

• Se rompe el cable o no funciona una de las estaciones, se paraliza toda la red.

Bus o Lineal:

Consta de un único cable (BUS) al que se conecta cada ordenador. Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador.

Ventajas:

• Fácil de instalar y mantener.

• Si falla una estación, no cae la red. Inconvenientes:

• Si se rompe el cable principal (BUS) se inutiliza la red.

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Red en estrella:

Es la más utilizada en redes LAN. Todos las estaciones de la red deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado (HUB, switch, router…), que controla el flujo de datos.

Dependiendo del elemento utilizado como nodo (Hub, Router...) los datos llegan a todas o sólo a la estación adecuada, con el consiguiente ahorro de ancho de banda de datos para el resto de estaciones.

Ventajas:

• Si se rompe un cable no se inutiliza la red.

• Fácil detectar averías. Inconvenientes:

• Mas cara (utiliza más cable y un concentrador)

Red en árbol:

Puede comenzar con la inserción del servicio de Internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch. Este switch deriva a otro switch u otro router o a los host (estaciones de trabajo). El resultado es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router se ramifica la distribución de Internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.

Todas las estaciones de la red deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones: concentrador (switch/router), que controla el flujo de datos.

1.6. Tipos de conexión según la tecnología

Podemos utilizar diversos métodos-

●Red cableada. Puede utilizar cable de pares trenzados o fibra óptica

●Redes inalámbricas. Puede ser mediante Wifi, Wimax, Bluetooth, infrarrojos, vía satélite y por telefonía móvil

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1.7. Ejemplos de redes LAN. Configuración real del conexionado de una red con conexión a Internet

En la imagen inferior, vemos la forma de conectar los equipos a una red con conexión a Internet mediante ADSL. Podemos apreciar que los teléfonos de la linea con ADSL deben disponer de microfiltros para evitar interferencias al hablar.

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1.8. Protocolos de red

Son las reglas y especificaciones técnicas que siguen los dispositivos conectados para poder comunicarse y transferirse información.

Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, y si no comparten idioma necesitan un traductor (las tarjetas de red y el enrutador), por lo que se establece un Protocolo (reglas) estándar de comunicación.

El protocolo más utilizado actualmente, tanto en redes locales como en Internet, es el TCP/IP.

1.8.1. Protocolo TCP/IP

Está formado por dos protocolos que se encargan de controlar la comunicación entre los diferentes equipos conectados, independientemente del sistema operativo que utilicen y del equipo de que se trate.

1.8.1.1. TCP (Transmisión control protocol)

Para transmitir datos desde una estación a otra, estos son empaquetados y depositados en la red para que pueda leerlos la estación de destino.

El protocolo TCP es el que divide la información en paquetes y el que los vuelve a unir en su orden adecuado cuando van llegando a su destino.

Funciones del protocolo TCP En el emisor

•Divide la información en paquetes

•Agrega un código detector de errores para comprobar si el paquete llega correctamente a su destino

•Pasa el paquete al protocolo IP para que gestione su envío

En el receptor

•Recibir los paquetes que pasa el protocolo IP

•Ordena los paquetes, y comprueba que están todos y que son correctos.

•Extrae la información útil de los paquetes

•Si detecta un paquete que no ha llegado o que es incorrecto, genera un paquete para ser enviado al emisor, indicándole que lo ha de enviar de nuevo.

1.8.1.2. IP (Internet protocol)

Cada paquete se comporta como un elemento independiente del resto y cada uno de ellos puede ir por caminos diferentes.

El protocolo IP es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de información con su dirección apropiada.

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1.9. Dirección IP

Cada equipo que pertenece a la red dispone un identificador único para poder saber a quién va dirigido cada paquete en las transmisiones y quiénes son los remitentes. Como estos identificadores pertenecen al protocolo IP, se denominan direcciones IP.

La dirección IP está formada por 4 bytes (32bites) que normalmente se representan en el sistema decimal:

Dirección IP

1º byte 2º byte 3º byte 4º byte

Sistema decimal 192 168 0 20

Sistema binario 11000000 10101000 00000000 00010100

1.10. Configuración de la red en Windows 7

1.

Se debe abrir el centro de redes y recursos compartidos, haciendo clic en el icono de la barra de tareas y clic de nuevo en Abrir centro de redes y recursos compartidos. O a través del Panel del Control – Redes e Internet – Centro de redes y recursos compartidos

(18)

2.

Hacer clic en Cambiar configuración del adaptador para ver el estadode la red.

3.

Se hace doble clic en el

adaptador que deseamos

configurar.

4.

Presionamos en el botón de Propiedades y se hace doble clic en Protocolo de Internet versión 4 (TCP/iPv4) y de nuevo el botón Propiedades.

5.

Aquí elegimos entre Obtener una dirección IP automáticamente si nuestro proveedor nos ha ofrecido obtener la configuración por DHCP (lo más habitual); o Usar la siguiente dirección IP para realizar una configuración manual de las IP, la mascara de subred, la puerta de enlace y los DNS

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1.3Configuración de un grupo de trabajo en Windows 7

http://www.taringa.net/posts/info/9899500/Como-crear-una-red-Windows-7-paso-a- paso_.html

1.4 Compartir archivos y carpetas en Windows 7

http://www.configurarequipos.com/doc1172.html

2.

CONEXIONES INÁLAMBRICAS

2.1. Introducción

Una de las líneas de mejora que se están produciendo en las comunicaciones es la de procurar crear dispositivos que funcionen sin hilos. Para ellos se utilizan los avances que se han producido en comuni- caciones inalámbricas y hoy en día hay multitud de dispo- sitivos que utilizan estos sistemas.

Todos estos sistemas utilizan ondas electromágneticas para transmitir la señal.

Estas ondas se caracterizan por su frecuencia y su longitud de onda.

Frecuencia y Longitud de onda:

La frecuencia (f) de una onda es el número de oscilaciones por segundo.

La longitud de onda (λ) es la distancia entre dos puntos de la onda en un mismo estado de oscilación.

La frecuencia se mide en hercios (Hz). Son multiplos del Hz, el kilohercio (Khz), el megahercio (Mhz) y el gigahercio (Ghz).

Ejemplo: 27 Mhz es igual a 27000 Khz y esto es igual a 27 millones de Hz.

La longitud de onda (λ) y la frecuencia (f) están relacionadas mediante la fórmula:

c = λ* f donde "c" es la velocidad de la luz. Al despejar la longitud de la onda nos queda:

λ= c f

Ejemplo: Si tenemos una frecuencia de 27 Mhz, y queremos calcular la longitud de onda: λ= c = 300.000.000 m / s

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2.2. Infrarrojos (IR)

Comunica dispositivos utilizando ondas infrarrojas.

Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio.

Se usa habitualmente en mandos a distancia, algunos periféricos y otros dispositivos.

Modos de transmisión:

A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi- difuso y difuso.

1. En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra.

2. En el modo casi-difuso, el tipo de emisión es radial; esto es, la emisión se produce en todas direcciones, al contrario que en el modo punto a punto. Para conseguir esto, lo que se hace es transmitir hacia distintas superficies reflectantes, las cuales redirigirán el haz de luz hacia la/s estación/es receptora/s. De esta forma, se rompe la limitación impuesta en el modo punto a punto de la direccionalidad del enlace.

3. El modo de emisión difuso, por otro lado, se diferencia del casi-difuso en que debe ser capaz de abarcar, mediante múltiples reflexiones, todo el recinto en el cual se encuentran las estaciones. Obviamente, esto requiere una potencia de emisión mayor que

los dos modos anteriores, puesto que el número de rebotes incide directamente en el camino recorrido por la señal y las pérdidas aumentan.

2.2. Bluetooth

Bluetooth es

una especificación industrial para Redes Inalámbricas

de Área Personal (PAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Bluetooth, es adecuado para distancias menores a 10 metros. El uso más generalizado de Bluetooth es para el intercambio de información entre dispositivos electrónicos que se encuentren a pequeña distancia. Así podemos conectar nuestro PDA, teléfono móvil o cámara de fotos.

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El intercambio, por supuesto, es bidireccional entre todos los dispositivos que cuenten con esta tecnología integrada o con un adaptador (USB, tarjeta PCMCIA para portátiles y PCI para equipos de sobremesa).

Otra de las diferencias entre Bluetooth y Wifi radica en su velocidad, porque mientras que la comunicación en el primer caso se realiza a una velocidad de un megabyte por segundo, la rapidez de Wifi es como mínimo10 veces mayor.

2.3.WiFI

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi). Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.

WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11.

Esta tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos.

Los dispositivos con tecnología Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un tablet, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores (según los obstáculos). Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso .

Tipos de conexión;

Hay diferentes variantes que han sido creadas con el tiempo y que cada vez tienen más velocidad:

●IEEE 802.11b que opera en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de hasta 11 Mbps. ● IEEE 802.11g que también opera en la banda de 2,4 GHz, pero a una velocidad mayor, alcanzando hasta los 54 Mbps.

●IEEE 802.11n que operara en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. 2.4.Telefonía móvil

Los teléfonos móviles, pertenecientes a una red de telefonía móvil, están conectados mediante un conjunto de estaciones receptoras y emisoras (repetidores o estaciones base).

La telefonía móvil emplea ondas para establecer la comunicación y las señales se trasmiten a través del aire. Dado que los interlocutores de las llamadas pueden estar en movimiento, será necesario utilizar un sistema de células por lo que en muchas ocasiones también se la llama telefonía celular.

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Las redes de telefonía móvil están constituidas por un conjunto de estaciones cada una de las cuales tiene un área de cobertura. De esta forma, el territorio se divide en celdas, en teoría, de forma hexagonal, controladas cada una por una estación terrestre. Cuando un usuario se encuentra en determinada célula, será atendido por su estación correspondiente. Pero si al desplazarse pasa a otra célula, entonces será otra estación la que le permita seguir

manteniendo la conversación. En las zonas limítrofes, las células se solapan, de forma que el usuario no pierda la cobertura cuando pasa de una a otra. Cada estación utiliza un rango de frecuencias específico y diferente del de las células que la rodean, que son adyacentes a ella, pues en caso contrario podrían producirse interferencias entre células. Células no adyacentes si pueden usar el mismo rango de frecuencias.

El conjunto de todas las celdas de una red forman la zona de cobertura.

Así mismo, los terminales son capaces de conectarse a otras redes de telefonía móvil, a la línea fija (utilizando centrales de conmutación) y a redes de datos como Internet.

Tecnologías de móviles Telefonía móvil de

primera generación Empleaba sistemas analógicos para transmitir datos. Disponía de un gran alcance y una mejor cobertura en zonas de relieve irregular que la telefonía móvil digital.

Telefonía móvil de segunda generación

Se trata del primer sistema móvil de telefonía digital. Permite la transmisión de voz a alta velocidad, aunque es más limitado para el envío y la recepción de datos, por lo que sólo se puede emplear para el envío de mensajes, fax, etc. La tecnología predominante es GSM (Global Mobile System), aunque fue sustituida por lo que se denomina generación 2.5 y la tecnología GPRS (General Packed Radio System).

Telefonía móvil de Tercera generación (3G)

Supone una gran mejora en el sistema de transmisión de datos. Permite el acceso a Internet, la descarga de ficheros, mensajes multimedia, streaming de vídeo (el vídeo comienza a visualizarse antes de estar completamente descargado en el terminal telefónico), etc. Esta generación se basa en la tecnología UMTS (Universal Mobile Telecomunications).

Referencias

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