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FORMATO ESTRATEGIA DIDÁCTICA. Grado: Segundo

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Academic year: 2022

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FORMATO ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Título: Encontramos formas Nivel educativo:

Preescolar

Grado:

Segundo Campo Formativo específico:

PENSAMIENTO MATEMÁTICO

Aspecto: FORMA, ESPACIO Y MEDIDA Campos formativos transversales:

Lenguaje y comunicación

Propósito específico de la estrategia: Que los niños de 2do año de preescolar nombren y distingan las características de figuras y cuerpos geométricos, mediante la utilización de diversas estrategias.

Propósitos generales de la estrategia: Desarrollar el pensamiento matemático en niños de 4 años fomentando el uso de las TIC`S.

Destinatarios: niños de 4 años Duración: 1 semana

Competencias digitales de la UNESCO para alumnos:

Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de Decisiones Funcionamiento y Conceptos de las TIC

Estándares de Competencias TIC para docentes de la UNESCO:

Nociones básicas TIC`S

Profundización del conocimiento

Competencias comunicativas favorecidas:

La competencia lingüística La competencia sociolingüística La competencia discursiva La competencia estratégica

Hipertextos utilizados en la estrategia: enlaces en EDUSPARK, apps, enciclopedia encarta infantil.

Fundamentos de la educación disruptiva:

Precisión en lo que se enseña Atención a la diversidad

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Pedagogías invisibles:

Educación disruptiva, pedagogía crítica, creatividad, constructivismo social, pedagogía humanista.

Postulados del Manifiesto 15:

El futuro ya está aquí. Simplemente no está distribuido por igual

Escuelas 1.0 no pueden enseñar a niños 3.0

Los niños también son personas

No valores lo que medimos; mide lo que valoramos

Las habilidades digitales son invisibles. Así deberían ser las tecnologías en las

escuelas

No podemos dirigir el conocimiento Criterios: Usa las nuevas tecnologías para solucionar en equipo diferentes problemas matemáticos, explica procedimientos propios para resolver problemas.

Explica qué hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos o estrategias con los que usaron sus compañeros.

Herramientas tecnológicas:

Computadora, cañon,Tablet,celular.

Recursos didácticos:

Hojas,lápiz,libreta, colores.

Referencias bibliográficas:

http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/WordSearchSetupForm.asp https://www.youtube.com/watch?v=avxetP5POTw

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COMPETENCIA(S): Construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características.

COMPETENCIAS TRANSVERSALES: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.

Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.

APRENDIZAJES ESPERADOS:

Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qué otros objetos se ven esas mismas formas.

Reconoce, dibuja –con uso de retículas– y modela formas geométricas (planas y con volumen) en diversas

posiciones.

Construye figuras geométricas doblando o cortando, uniendo y separando sus partes, juntando varias

veces una misma figura.

Usa y combina formas geométricas para formar otras.

Crea figuras simétricas mediante doblado, recortado y uso de retículas.

ASPECTO Forma, espacio y medida

CAMPO FORMATIVO Pensamiento matemático

Propósitos de la sesión (es): Que los niños y las niñas utilicen los recursos tecnológicos para fortalecer sus conocimientos de nociones de tiempo.

Fortalecer la resolución de problemas y la adquisición de la noción de tiempo en niños de 2do año de preescolar, mediante el uso de aplicaciones y eduspark.

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Lo que hace el Docente

Lo que hacen los alumnos

Duración Recursos

didácticos

Inicio

El docente realiza diversos

cuestionamientos y proyecta la película.

Los niños comentarán

¿Qué son las formas?,

¿Dónde las

encontramos?, ¿Qué formas conocen?

(Registrando y dibujando lo que piensan en una hoja bond) accesarán y observarán a la canción de “las figuras” en EDUSPARK.

1 día Computadora,

cañon.

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Desarrollo

La educadora motiva a los niños a buscar en la cancha objetos que tengan formas diciendo su nombre, y transformándolas en nuevas figuras.

La educadora proyecta diversos videos, prepara el aula de medios para proyecciones, prepara los recursos tecnológicos como celular y Tablet.

Diseño de simetrías a través de la herramienta puzzlesmaker.

Los niños busca diversas figuras en el salón de clases y los separa: Figuras planas y cuerpos geométricos, preguntando a los niños si ¿son diferentes formas?.

Los niños observan videos de baby Einstein con diversas formas y figuras y crean dibujos con figuras planas.

Utilizan el aula de medios para observar las figuras y formas.

Utilizan la Tablet y celular para jugar con figuras y formas.

Los niños hacen simetría con diversas figuras planas.

Los niños observan una hoja impresa en la que observan el laboratorio del brujo, identifican, formas y cuerpos geométricos y los encierran en un círculo, hablan que otras cosas podrían tener las mismas figuras.

Utilizan el aula de medios para observar las figuras y formas.

Utilizan la Tablet y celular para jugar con figuras y formas.

Arman con diferentes cuerpos geométricos diferentes creaciones.

Identifican en donde se encuentran figuras planas

3 días

Objetos de diversas formas, planas y cuerpos

geométricos, video, computadoras cañón, Tablet, eduspark, hojas, lápices, colores, tangram, simetrías, cuerpos

geométricos.

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Evaluación (Puedes considerar la rúbrica que hiciste en el módulo 3, tema 3)

Cierre

La educadora provee los materiales y soluciona imprevistos.

Realizan masa de sal y las cortan con formas, para armar diferentes imágenes, hacen una exposición de lo que han

logrado.

1 día

Cortadores de galletas, harina, aceite, sal.

Producto

Simetrías elaboradas en hoja.

Observaciones: Se pedirá a los padres de familia que bajen las aplicaciones en su celular y refuercen en casa.

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RÚBRICA DE EVALUACION ABRIL DE 2016 PENSAMIENTO MATEMÁTICO

Nombre del maestro/a: VERENICE BACA

Nombre del

estudiante: ________________________________________

CATEGORY 4 3 2 1

RAZONAMIENT O MATEMÁTICO

Usa

razonamiento matemático complejo y refinado.

Usa

razonamiento matemático efectivo.

Alguna evidencia de razonamiento matemático.

Poca

evidencia de razonamient o

matemático.

CONCEPTOS MATEMÁTICOS

La explicación demuestra completo entendimiento del concepto matemático usado para resolver los problemas.

La explicación demuestra entendimiento sustancial del concepto matemático usado para resolver los problemas.

La

explicación demuestra algún

entendimient o del

concepto matemático necesario para resolver los

problemas.

La

explicación demuestra un

entendimient o muy limitado de los

conceptos subyacentes necesarios para resolver problemas o no está escrita.

USO DE

\"MANIPULATIV ES\"

El estudiante siguió

consistenteme nte las

instrucciones durante la lección y solamente usó los manipuladore s según se indicó.

El estudiante siguió

consistenteme nte las

instrucciones durante la mayor parte de la lección y utilizó los manipuladore s según se le indicó.

Los

manipuladore s distraen al estudiante, pero cuando se le indica los utiliza adecuadame nte.

Los

manipulador es distraen al estudiante y éste no los utiliza

adecuadame nte para la situación matemática.

DIAGRAMAS Y DIBUJOS

Los

diagramas y/o dibujos son

Los

diagramas y/o dibujos son

Los

diagramas y/o dibujos

Los

diagramas y/o dibujos

(8)

claros y ayudan al entendimiento de los

procedimiento s.

claros y fáciles de entender.

son algo difíciles de entender.

son difíciles de entender o no son usados.

CONCLUSIÓN Todos los problemas fueron resueltos.

Todos menos 1 de los problemas fueron resueltos.

Todos menos 2 de los problemas fueron resueltos.

Varios de los problemas no fueron resueltos.

DOMINIO DE LOS

PRINCIPIOS DEL CONTEO

El niño

maneja todos los principios del conteo.

El niño maneja casi todos los principios del conteo.

El niño maneja algunos principios del conteo.

El niño no maneja los principios del conteo.

FORMA Resuelve problemas con las formas que crea,

representa, hace

simetrías y muestra su creatividad.

Resuelve problemas con las formas que crea, hace simetrías con creatividad.

Resuelve problemas con las formas que crea.

Intenta resolver problemas con

dificultades, para la simetría, la creación y representaci ón.

MEDIDA Resuelve problemas de medida que implican poner en juego actividades prácticas.

Resuelve algunos problemas de medida que implican poner en juego actividades prácticas.

Resuelve unos cuantos problemas de medida.

Aun no logra resolver problemas de medida.

ESPACIO Resuelve problemas de desplazamient o, utilizando lenguaje correcto para explicar sus desplazamient os.

Resuelve problemas de desplazamient o, utilizando un poco del lenguaje adecuado.

Resuelve algunos problemas de desplazamien to con

dificultad.

No resuelve problemas de

desplazamie nto.

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CONCLUSIONES:_________________________________________________

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Referencias

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