Programación orientada a Objetos con JAVA
C U R S O D E
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MISIÓN
01.
P R E S E N T A C I Ó NAbacom™ Capacitación y Servicios Infor- máticos, Acreditado por el Sistema Nacional de Cualificaciones Profesionales mediante el Ministerio del Trabajo con Resolución Nº SETEC-CAL-2019-0183 , es una empresa creada el 21 de noviembre del 2001 inicial- mente como R&R y dedicada a la presta- ción de servicios informáticos y a la capaci- tación especializada en informática. Como parte de nuestra evolución realizamos cam- bios estructurales tanto de fondo como de forma hasta convertirnos en Abacom®
como marca registrada a Nivel Nacional.
Brindar servicios tecnológicos en el área INFORMÁTI- CA a la ciudadanía, con el compromiso de apoyar los aprendizajes y conocimientos a través de la educación de calidad, estimular el crecimiento tecnológico y contri- buir al desarrollo de la región sur del país.
M I S I Ó N
Llegar a tener el mejor centro de capacitación con un equipo humano invaluable y equipo tecnológico de pri- mera, que llegue a toda la provincia de Loja y el austro ecuatoriano; así como también proveer de un sistema de servicios excelente en el área de ventas y soporte técnico.
VISIÓN
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V I S I Ó N
MINISTERIO DEL TRABAJO
02.
T E M A R I OProgramación orientada a objetos con JAVA
Jovenes y Adultos Horarios bajo demanda
OBJETIVO DEL CURSO:
Desarrollar habilidades y conocimientos para la creación de Pro- gramas de Computadora usando el Paradigma de la programa- ción orientada a objetos con JAVA
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REQUISITOS MÍNIMOS DE ENTRADA AL CURSO:
Llenar formulario de inscripción y adjuntar copia de pago del valor del curso.
Adjuntar copia de cédula y/o pasaporte,
Conocimientos de computación básica y diseño arquitectó- nico, si el curso es en modalidad Online, computador y los dispositivos para acceso a clases virtuales: internet, webcam, micrófono y parlantes o audífonos
CONTENIDO DEL CURSO:
UNIDAD I:
Introducción
1.1. Qué es programación
1.1. Qué es Ciencias de la Computación 1.2. Lenguajes de programación
1.3. El programa HOLA MUNDO 1.4. Visualizando Strings
1.5. Formateando el código UNIIDAD II:
Variables y operadores 2.1. Declarando variables 2.2. Variables y Asignaciones 2.3. Diagramas de Estado 2.4. Operadores Artiméticos 2.5. Errores de redondeo 2.6. Operadores de Strings 2.7. Tipos de Errores
UNIDAD III:
Entrada y salida 3.1. La clase System 3.2. La clase Scanner
3.3. Estructura típica de programa relacionados 3.4. Convirtiendo pulgadas a centímetros
3.6. Literales y constantes
3.7. Convirtiendo centímetros a pulgadas 3.8. Un error conocido de la clase Scanner
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CONTENIDO DEL CURSO:
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UNIIDAD IV:
Métodos sin tipos de retorno 4.1. Métodos de la Clase Math 4.2. Agregando nuevos métodos 4.3. Flujo de ejecución
4.4. Parámetros y Argumentos 4.5. Parámetros múltiples 4.6. Flujo y ejecución
4.7. Leyendo documentación Java 4.8. Escribiendo documentación Java UNIIDAD V:
Condiciones y lógica
5.1. Operadores relacionales 5.2. Operadores lógicos
5.3. Sentencias Condicionales
5.4. Encadenamiento y anidamiento 5.5. La sentencia return
5.6. Escritura en archivos 5.7. Métodos recursivos
5.8. Ejemplo: Números Binarios UNIIDAD VI:
Métodos que devuelven valores 6.1. Valores de retorno
6.2. Escribiendo métodos 6.3. Sobrecargando métodos 6.4. Métodos boleanos
CONTENIDO DEL CURSO:
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6.5. Etiquetas Javadoc
6.6. Más ejemplos de la seccion UNIIDAD VII:
Ciclos de iteración
7.1. La Sentencia While 7.2. Generando tablas
7.3. Encapsulación y generalización 7.4. La sentencia for
7.5. Break y continue UNIIDAD VII:
Arreglos
8.1. Creando Arreglos
8.2. Accesando elementos 8.3. Presentando Arreglos 8.4. Copiando Arreglos
8.5. Atravenzando y contando en Arreglos 8.6. Cronstruyendo un Histograma
8.7. El ciclo for ampliado para arreglos y colecciones UNIIDAD IX:
Objetos
9.1. Objetos Punto 9.2. Atributos
9.3. Objetos como parámetros 9.4. Objetos como tipo de retorno 9.5. Objetos mutables
CONTENIDO DEL CURSO:
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9.6. La palabra reservada null 9.7. Diagramas de Clase
9.8. La librería estandar de clases Java UNIIDAD X:
Clases
10.1. La clase Time 10.2. Constructores 10.3. Métodos Set y Get 10.4. Visualizando Objetos 10.5. El método toString 10.6. El método equals
10.7. Métodos y modificadores UNIIDAD XI:
Arreglos de objetos 11.1. Objetos Carta
11.2. El método toString de Carta 11.3. Variables de Clase
11.4. El método compareTo 11.3. Arreglos de Cartas 11.4. Búsqueda secuencial 11.5. Rastreando el código
11.6. Versión recursiva de lo programado UNIIDAD XII:
Objetos de arreglos 12.1. La clase "Baraja"
CONTENIDO DEL CURSO:
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12.2. Mezclando Barajas
12.3. Ordenamiento por selección 12.4. Ordenamiento por mezcla 12.5. Mezclando barajas
12.6. Agregando recursión UNIIDAD XIII:
Objetos de objetos
13.1. Barajas y manos de baraja 13.2. Colección de Cartas
13.3. Herencia
13.4. Tratando Cartas 13.5. La clase Player 13.6. La clase Ochos
13.7. Relaciones entre Clases
03.
N U E S T R O S C L I E N T E SGracias a la experiencia y calidad de todos nuestros servicios, hemos podido colocarnos en Loja como una de las empresas capacitadoras de mejor prestigio, esto ha conllevado a que varios clientes tanto del sector público como privado y de diver- sos puntos del país, eligan nuestro centro para capacitar a su personal.
Aquí mostramos algunos de ellos:
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Juan de Salinas 152-33 entre Av. Universitaria y 18 de Noviembre (07) 2 589 008 · 0994931693
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