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J2ME. CDC, CLDC y MIDP Java para dispositivos con capacidad limitada

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Presentación para CC61P

J2ME J2ME

CDC, CLDC y MIDP CDC, CLDC y MIDP

Java para dispositivos con Java para dispositivos con

capacidad limitada

capacidad limitada

(2)

Antes de empezar...

Objetivos:

Objetivos:

Indicar las tendencias Indicar las tendencias

tecnológica en cuanto a tecnológica en cuanto a

portabilidad.

portabilidad.

Introducir las tecnologías Introducir las tecnologías

CDC y CLDC de Sun.

CDC y CLDC de Sun.

Dar una breve Dar una breve

presentación del código presentación del código

de un MIDlet.

de un MIDlet.

Mostrar una aplicación.

Mostrar una aplicación.

(3)

Introducción

Aún no es posible Aún no es posible tener dispositivos tener dispositivos reducidos de gran reducidos de gran

potencia a precio potencia a precio

asequible.

asequible.

Hoy en día en nuestro Hoy en día en nuestro

teléfonos móviles teléfonos móviles

podemos tener juegos podemos tener juegos

y aplicaciones varias.

y aplicaciones varias.

Es ahí donde entra Sun Es ahí donde entra Sun

y sus tecnologías y sus tecnologías

(4)

Un poco de historia

La tecnología muchas La tecnología muchas

veces nos ayudó a veces nos ayudó a

movilizarnos y a movilizarnos y a

comunicarnos.

comunicarnos.

La computación La computación

personal inicialmente personal inicialmente

sirvió más para sirvió más para

cálculos y trabajos de cálculos y trabajos de oficina, y menos para oficina, y menos para

comunicarse y comunicarse y

movilizarse.

movilizarse.

(5)

Un poco de historia

El primer paso hacia la El primer paso hacia la movilidad de cómputo movilidad de cómputo fueron las calculadoras fueron las calculadoras

manuales.

manuales.

La demanda sigue La demanda sigue

activa.

activa.

Aparecen las agendas Aparecen las agendas electrónicas: apoyo al electrónicas: apoyo al viajero y al trabajador.

viajero y al trabajador.

Éstas traen agenda, Éstas traen agenda,

(6)

Un poco de historia

Ingenieros y Ingenieros y

financistas tuvieron financistas tuvieron

acceso a cálculo con acceso a cálculo con

movilidad.

movilidad.

Demanda aún activa.

Demanda aún activa.

Estos dispositivos son Estos dispositivos son muy programables (en muy programables (en

general con Basic).

general con Basic).

(7)

Un poco de historia

Si es por movilidad y Si es por movilidad y capacidad de proceso, capacidad de proceso,

están los laptops.

están los laptops.

No son muy reducidos No son muy reducidos (difícilmente caben en (difícilmente caben en

el bolsillo).

el bolsillo).

Son muy caros. Son Son muy caros. Son

un lujo.

un lujo.

(8)

Un poco de historia

Si es por entretención, Si es por entretención,

está el caso de la está el caso de la

música, con el música, con el

personal stereo, los personal stereo, los

walkman y sus walkman y sus

derivados.

derivados.

Y los videojuegos son Y los videojuegos son estrella. En especial la estrella. En especial la

línea Game Boy de línea Game Boy de

Nintendo.

Nintendo.

Hoy compiten Hoy compiten

Nintendo DS y Sony Nintendo DS y Sony PSP.PSP.

(9)

Un poco de historia

Pero la estrella del Pero la estrella del

momento son los momento son los teléfonos móviles.

teléfonos móviles.

Walkie-Talkie + Walkie-Talkie +

telefonía.

telefonía.

Innovación entre Innovación entre Nokia y Ericsson.

Nokia y Ericsson.

Masificación rápida.

Masificación rápida.

Integran mucho más Integran mucho más

que telefonía.

que telefonía.

(10)

J2ME: Java MicroEdition

Sun Microsystems Sun Microsystems

explota el mercado de explota el mercado de

la movilidad.

la movilidad.

J2ME orientado a J2ME orientado a

dispositivos dispositivos

específicos, con específicos, con

limitaciones.

limitaciones.

J2ME es para telefonía J2ME es para telefonía

(de todo tipo), (de todo tipo),

televisión, hot spots, televisión, hot spots, tarjetas inteligentes, tarjetas inteligentes,

electrodomésticos, etc.

electrodomésticos, etc.

(11)

J2ME: Java MicroEdition

Principales tecnologías:

Principales tecnologías:

CLDC:

CLDC: Connected Connected Limited Device

Limited Device Configuration.

Configuration.

MIDP:

MIDP: Mobile Mobile

Information Device Information Device

Profile. Parte de Profile. Parte de

CLDC.

CLDC.

CDC:

CDC: Connected Connected

Device Configuration.

Device Configuration.

(12)

Tecnologías CLDC

Dispositivos Dispositivos

conectados con conectados con

limitaciones.

limitaciones.

PDAs y celulares PDAs y celulares

principalmente.

principalmente.

Maneja conexión a Maneja conexión a

internet y internet y

presentación.

presentación.

Permite cálculos Permite cálculos

básicos.

básicos.

(13)

Tecnologías CLDC

MIDPMIDP es la principal es la principal tecnología dentro de tecnología dentro de

CLDC.

CLDC.

MIDlets son MIDlets son

aplicaciones para aplicaciones para celulares y PDAs.

celulares y PDAs.

Admiten una interfaz Admiten una interfaz

de usuario básica.

de usuario básica.

La presentación varía La presentación varía

de equipo a equipo, de equipo a equipo,

(14)

Tecnologías CLDC

MIDP sirve para MIDP sirve para

aplicaciones como aplicaciones como sistemas de venta, sistemas de venta,

agendas, sistemas de agendas, sistemas de

cálculo, etc.

cálculo, etc.

Pero es principalmente Pero es principalmente

usado en videojuegos.

usado en videojuegos.

Los videojuegos Los videojuegos

generan gran retorno.

generan gran retorno.

MIDP 2.0 tiene mucha MIDP 2.0 tiene mucha

especificidad en especificidad en

videojuegos.

videojuegos.

(15)

Tecnologías CLDC

Mobile Java 3D:

Mobile Java 3D:

Juegos en 3D para Juegos en 3D para

celulares y PDAs.

celulares y PDAs.

En la imagen se ve En la imagen se ve

Quake Mobile.

Quake Mobile.

Variados juegos 3D.

Variados juegos 3D.

MIDP 2.0 admite MIDP 2.0 admite

reproducción wav, reproducción wav, mp3, mpeg y midi.

mp3, mpeg y midi.

MMAPI tecnología MMAPI tecnología

(16)

Tecnologías CLDC

Tecnologías Bluetooth Tecnologías Bluetooth

en CLDC.

en CLDC.

Wireless Messaging Wireless Messaging API.API.

J2ME Web Services.

J2ME Web Services.

Location (GPS).

Location (GPS).

SIP: Session Initiation SIP: Session Initiation Protocol. Sesión de IP.

Protocol. Sesión de IP.

Multijugador, Multijugador,

presencia, presencia,

mensajería...

mensajería...

(17)

Tecnologías CDC

CDC es para CDC es para aplicaciones aplicaciones

compartidas en una compartidas en una red.red.

Programación Programación

distribuída.

distribuída.

Programación de hot Programación de hot

spots (máquinas spots (máquinas domésticas, etc.) domésticas, etc.)

PDAs soportados.

PDAs soportados.

(18)

Otras tecnologías

JavaCard: tarjetas JavaCard: tarjetas

inteligentes java (ej.

inteligentes java (ej.

pasaportes). Último pasaportes). Último

usuario: Banco do usuario: Banco do

Brasil.

Brasil.

Conexión a J2EE Conexión a J2EE

(Cliente J2EE).

(Cliente J2EE).

JTAPI: Telefonía, JTAPI: Telefonía,

control de llamadas.

control de llamadas.

Java TV API: Para la Java TV API: Para la televisión interactiva.

televisión interactiva.

(19)

Aplicaciones

Juegos móviles, mundos Juegos móviles, mundos

virtuales, aplicaciones de virtuales, aplicaciones de

mensajería, software mensajería, software

distribuido, noticiarios, etc.

distribuido, noticiarios, etc.

TV interactiva, telefonía, TV interactiva, telefonía,

electrodomésticos, electrodomésticos,

automotriz, etc.

automotriz, etc.

Puntos de venta móviles, Puntos de venta móviles,

flujos de trabajo flujos de trabajo

distribuidos, control de distribuidos, control de

aduanas, comercio aduanas, comercio

(20)

Estructura de un MIDlet

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.midlet.*;

public class DEMO extends MIDlet public class DEMO extends MIDlet implements CommandListener{

implements CommandListener{

Command EX;

Command EX;

Form f;

Form f;

Display d;

Display d;

public DEMO() public DEMO() { {

f=new Form(“Una demo”);

f=new Form(“Una demo”);

StringItem s=new StringItem s=new

StringItem(null,”Hola chao”);

StringItem(null,”Hola chao”);

f.append(s);

f.append(s);

f.addCommandListener(this);

f.addCommandListener(this);

EX=new Command(“Chao”, EX=new Command(“Chao”,

Command.EXIT, 1);

Command.EXIT, 1);

f.addCommand(EX);

f.addCommand(EX);

d=Display.getDisplay(this);

d=Display.getDisplay(this);

}}

public void startApp()

public void startApp() throws throws MIDletStateChangeException{

MIDletStateChangeException{

d.setCurrent(f);

d.setCurrent(f);

}}

public void pauseApp() public void pauseApp() {} {}

public void destroyApp(boolean z) public void destroyApp(boolean z) {} {}

public void commandAction public void commandAction

(Command c, Displayable dis) { (Command c, Displayable dis) {

destroyApp(false);

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

notifyDestroyed();

}}

}} // Fin de la clase// Fin de la clase

(21)

Y un juego...

Para lograr hacer un Para lograr hacer un

juego es necesario juego es necesario

usar más clases.

usar más clases.

Típicamente se Típicamente se

extiende un Canvas extiende un Canvas

para hacer los dibujos.

para hacer los dibujos.

El Canvas es pasado El Canvas es pasado

al display a través de al display a través de

setCurrent(obj) setCurrent(obj)..

Las imágenes deben Las imágenes deben

(22)

Conclusiones

Pese a la capacidad Pese a la capacidad

limitada, se puede limitada, se puede

hacer mucho.

hacer mucho.

Todavía queda mucho Todavía queda mucho

por ver.

por ver.

Java es fácilmente Java es fácilmente

abordable.

abordable.

Existe una estrategia Existe una estrategia

recurrente para recurrente para

programar un MIDlet.

programar un MIDlet.

(23)

Consultas y proyecto

¿Comentarios?

¿Comentarios?

¿Consultas?

¿Consultas?

Proyecto:

Proyecto:

Juego en J2ME.

Juego en J2ME.

CLDC 1.0 y MIDP 1.0.

CLDC 1.0 y MIDP 1.0.

Del orden de las 1000 Del orden de las 1000

líneas de código.

líneas de código.

(24)

Proyecto

Agradecimientos a Andinatech.

Agradecimientos a Andinatech.

Referencias

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