1. SERVIDORES WEB
Cuando un usuario se conecta a Internet y solicita una página web a través de su barra de direcciones, lo que hace es establecer contacto con el ordenador que tiene almacenada esa página web. En este ordenador está funcionando un programa que se conoce, genéricamente, como
servidor web. Este programa busca la página solicitada en el disco duro del servidor y se la envía al
cliente. Por analogía, el cliente es un ordenador (aquel desde el que nos conectamos a Internet) y un programa cliente (el navegador con el que nos conectamos y donde se muestra la página solicitada).
Cuando desde un navegador solicitamos una página web, el ordenador no se conecta directamente al servidor de dicha página. Se conecta a uno de los servidores DNS establecidos. El servidor DNS contiene un directorio con todas las páginas web del mundo y las IPs de los correspondientes servidores. Así pues, el DNS busca en la lista la página solicitada y el número de IP correspondiente. Esto es lo que se llama resolver el nombre. SITIOS DINÁMICOS Cuando tenemos una página escrita que utiliza únicamente las tecnologías del lado cliente (HTML y JavaScript) se dice que es estática. Esto significa que sus contenidos son siempre los mismos. Si queremos que cambien, debemos hacerlo nosotros, editando la página, para que los usuarios vean los nuevos contenidos. A menudo esto es imposible, debido a que hay muchas ocasiones en las que los contenidos deben ser dependientes de una solicitud por parte del usuario.
Las páginas dinámicas emplean lo que se conoce como programación en el lado del servidor. Desde el punto de vista técnico, la principal diferencia es que una página estática, cuando es llamada por un cliente, baja al navegador tal como está, y se muestra como es. Cuando el cliente llama a una página dinámica, existe un proceso en el lado del servidor que crea en ese momento la página, incorporando los contenidos que el cliente ha solicitado, y sirve la página recién creada al cliente. Otro cliente que solicite la misma página con otros contenidos recibirá un resultado diferente. Por eso se habla de páginas dinámicas, porque su contenido puede variar y se genera en el servidor en el momento de la solicitud. 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE SERVIDORES DE APLICACIONES WEB ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS Las páginas dinámicas se programan empleando tecnologías de servidor. Para probar y realizar las prácticas de este Módulo necesitaríamos tener un servidor de red que nos proporcionara los servicios necesarios. En este caso lo ideal es tener nuestro propio servidor en casa para poder implementar y configurar los servicios que necesitemos. Para ello, vamos a utilizar un solo ordenador como cliente y servidor. La única diferencia es que, al llamar a las páginas así creadas, en lugar de usar una dirección de Internet usaremos la dirección de nuestra propia máquina local. Luego, una vez creado y probado un sitio, lo subiremos al servidor remoto que nos interese y allí estará disponible para todo el mundo. SERVIDOR WEB Y SISTEMA GESTOR DE BASES DE DATOS: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
ataques de la Red.
Intérprete de PHP. Cuando el usuario solicita una página desarrollada mediante esta tecnología, el
intérprete de PHP, instalado en el equipo servidor, lee el código de dicha página y lo ejecuta. A continuación genera una página HTML como resultado, y se la entrega al servidor web, quien se la envía al cliente.
Base de datos MySQL. Sirve para obtener información almacenada en una base de datos en el
servidor. MySQL posee un motor de datos muy rápido tanto grabando datos, como localizándolos y recuperándolos. Además ofrece una gran seguridad sobre la integridad de los datos almacenados.
Para montar el servidor web, el intérprete de PHP y el motor de bases de datos MySQL contamos con una aplicación llamada AppServ. Está disponible en la dirección:
http://www.appservnetwork.com
Pasos:
CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR Hay que establecer un par de parámetros: Primeramente todos los sitios dinámicos que realicemos deberán estar alojados en una carpeta específicamente creada al efecto, que actuará como servidor. Por ejemplo, creamos una carpeta llamada: C:\miswebs . Una vez creada la anterior carpeta, accedemos a la carpeta AppServ y dentro de esta a una llamada conf, la abrimos con un editor de texto plano y sustituimos las líneas: DocumentRoot "c:/miswebs" y un poco más abajo <Directory "C:/miswebs"> También hay que asegurarse que la línea Servername tiene localhost. Se guardan los cambios y se tiene que reiniciar el ordenador. 3. PROCESAMIENTO DE CÓDIGO: LENGUAJES DE SCRIPT EN CLIENTE Y SERVIDOR PÁGINAS QUE SE PROCESAN EN EL CLIENTE. Son las que se ejecutan en el navegador del usuario. LENGUAJES WEB DE CLIENTE Los lenguajes que se utilizan para crear estas páginas son principalmente: HTML, Javascript , Visual Basic Script, DHTML , CSS y Applets de Java. HTML. El código HTML, indica básicamente dónde colocar cada texto, cada imagen o cada video y la forma que tendrán estos al ser colocados en la página.
Javascript. Es el lenguaje de programación del lado del cliente más utilizado. Con Javascript
podemos crear efectos especiales en las páginas y definir interactividades con el usuario. El navegador del cliente es el encargado de interpretar las instrucciones Javascript y ejecutarlas para realizar estos efectos e interactividades, de modo que el mayor recurso, y tal vez el único, con que cuenta este lenguaje es el propio navegador.
Visual Basic Script. Está basado en Visual Basic, un popular lenguaje para crear aplicaciones
Windows. El modo de funcionamiento de Visual Basic Script para construir efectos especiales en páginas web es muy similar al utilizado en Javascript y los recursos a los que se puede acceder también son los mismos: el navegador.
navegadores modernos incluyen una nueva estructura para visualizar en páginas web denominada capa. Las capas se pueden ocultar, mostrar, desplazar, etc.
Para realizar las acciones sobre la página, como modificar la apariencia de una capa, seguimos necesitando un lenguaje de programación del lado del cliente como Javascript o VBScript.
CSS. Son las siglas de Cascading Style Sheets, en español Hojas de estilo en Cascada. Es una
tecnología que nos permite crear páginas web de una manera más exacta. Gracias a las CSS somos mucho más dueños de los resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se podía hacer utilizando solamente HTML, como incluir márgenes, tipos de letra, fondos, colores...
Applets de Java. Es otra manera de incluir código a ejecutar en los clientes que visualizan una
página web. Se trata de pequeños programas hechos en Java, que se transfieren con las páginas web y que el navegador ejecuta en el espacio de la página.
La principal ventaja de utilizar applets consiste en que son mucho menos dependientes del navegador que los scripts en Javascript, incluso independientes del sistema operativo del ordenador donde se ejecutan. Además, Java es más potente que Javascript, por lo que el número de aplicaciones de los applets podrá ser mayor.
Como desventajas en relación con Javascript cabe señalar que los applets son más lentos de procesar y que tienen espacio muy delimitado en la página donde se ejecutan, es decir, no se mezclan con todos los componentes de la página ni tienen acceso a ellos. Es por ello que con los applets de Java no podremos hacer directamente cosas como abrir ventanas secundarias, controlar Frames, formularios, capas, etc.
PÁGINAS WEB DEL SERVIDOR. Estas páginas descargan al servidor algunos trabajos, ofrecen
respuestas inmediatas a las acciones del usuario y permiten la utilización de algunos recursos de la máquina local.
Las páginas del servidor son útiles en muchas ocasiones. Con ellas se puede hacer todo tipo de aplicaciones web. Desde agendas a foros, sistemas de documentación, estadísticas, juegos, chats, etc. Son especialmente útiles en trabajos en los que se tiene que acceder a información centralizada, situada en una base de datos en el servidor, y cuando por razones de seguridad los cálculos no se pueden realizar en el ordenador del usuario.
Son necesarias porque para hacer la mayoría de las aplicaciones web se debe tener acceso a muchos recursos externos al ordenador del cliente, principalmente bases de datos alojadas en servidores de Internet.
LENGUAJES WEB DE SERVIDOR
PHP, Hypertext Preprocesor. Es un lenguaje de programación del lado del servidor gratuito e
independiente de plataforma, rápido, con una gran librería de funciones y mucha documentación. Las páginas que se ejecutan en el servidor pueden realizar accesos a bases de datos, conexiones en red, y otras tareas para crear la página final que verá el cliente. El cliente solamente recibe una página con el código HTML resultante de la ejecución de PHP. Como la página resultante contiene únicamente código HTML, es compatible con todos los navegadores.
Este lenguaje de programación está preparado para realizar muchos tipos de aplicaciones web gracias a la extensa librería de funciones con la que está dotado. La librería de funciones cubre desde cálculos matemáticos complejos hasta tratamiento de conexiones de red. Algunas de las más importantes capacidades de PHP son: compatibilidad con las bases de datos más comunes, como MySQL, mSQL, Oracle, Informix, y ODBC, por ejemplo. Incluye funciones para el envío de correo electrónico, upload de archivos, crear dinámicamente en el servidor imágenes en formato GIF, incluso animadas y una lista interminable de utilidades adicionales. CGI, Common Gateway Interface. Es el sistema más antiguo que existe para la programación de
las páginas dinámicas de servidor. Actualmente se encuentra un poco desfasado por diversas razones entre las que destaca la dificultad con la que se desarrollan los programas y la pesada carga que supone para el servidor que los ejecuta. Los CGI se escriben habitualmente en el lenguaje Perl, sin embargo, otros lenguajes como C, C++ o Visual Basic pueden ser también empleados para construirlos. ASP, Active Server Pages. Es la tecnología desarrollada por Microsoft para la creación de páginas dinámicas del servidor. ASP se escribe en la misma página web, utilizando el lenguaje Visual Basic Script o Jscript (Javascript de Microsoft). JSP, Java Server Pages. En castellano vendría a decir algo como Páginas de Servidor Java. Es, pues, una tecnología orientada a crear páginas web con programación en Java. LENGUAJE XML. XML, con todas las tecnologías relacionadas, representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se
fiable, fácil. Además, XML permite al programador y los soportes dedicar sus esfuerzos a las tareas importantes cuando trabaja con los datos, ya que algunas tareas tediosas como la validación de estos o el recorrido de las estructuras corre a cargo del lenguaje y está especificado por el estándar, de modo que el programador no tiene que preocuparse por ello.
Vemos que XML no está sólo, sino que hay un mundo de tecnologías alrededor de él, de posibilidades, maneras más fáciles e interesantes de trabajar con los datos y, en definitiva, un avance a la hora de tratar la información, que es en realidad el objetivo de la informática en general. XML, o mejor dicho, el mundo XML no es un lenguaje, sino varios lenguajes, no es una sintaxis, sino varias y no es una manera totalmente nueva de trabajar, sino una manera más refinada que permitirá que todas las anteriores se puedan comunicar entre sí sin problemas, ya que los datos cobran sentido. XML es interesante en el mundo de Internet y el e‐bussiness, ya que existen muchos sistemas distintos que tienen que comunicarse entre sí. 4. COMPROBANDO EL FUNCIONAMIENTO Para probar que el servidor funciona, creamos un archivo llamado pruebaApache.htm con el block de notas. <html> <body> Apache funcionando </body> <7html> Para probar que funciona PHP, creamos el archivo pruebaPHP.php. <?php> phpinfo(); ?>
Un sistema de gestión de contenidos (en inglés content management system , abreviado CMS ) es un programa que permite crear y administrar contenidos, principalmente en páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño, además permite la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores.
Un CMS siempre funciona en el servidor web en el que esté alojado el portal. El acceso al gestor se realiza generalmente a través del navegador web, y se puede requerir el uso de FTP para subir contenido. Cuando un usuario accede a una URL, se ejecuta en el servidor esa llamada, se selecciona el esquema gráfico y se introducen los datos que correspondan de la base de datos. La página se genera dinámicamente para ese usuario, el código HTML final se genera en esa llamada. Normalmente se predefine en el gestor varios formatos de presentación de contenido para darle la flexibilidad a la hora de crear nuevos apartados e informaciones. 2. TIPOS DE GESTORES DE CONTENIDOS MAS UTILIZADOS Plataformas de Gestión de Contenido Drupal (PHP) . Poderoso CMS muy conocido por la calidad de su código y por la seguridad que brinda, es estable y de actualización continua, configuración sencilla, instalación ágil, importante cantidad de módulos y temas visuales, excepcional documentación y comunidad activa y muy amigable, gran concepto de nodo. Mambo (PHP). CMS muy fácil de usar, pero con posibilidades un poco limitadas. Joomla. Este es el CMS mas usado en internet, grandes portales de todo tipo se han montado bajo este poderoso gestor de contenido, por su variedad de plantillas, además de su amplia comunidad de desarrolladores libres que sacan diversos módulos para poder instalarlos. TIPOS DE GESTORES DE CONTENIDO PARA FOROS SMF Simple Machines Forum , abreviado SMF , es un gestor de contenidos gratuito. Se encuentra orientado a la creación de comunidades on‐line, teniendo como eje phpBB es un sistema de foros gratuito basado en un conjunto de paquetes de código programados en el popular lenguaje de programación web PHP y lanzado bajo la Licencia pública general de GNU, cuya intención es central la gestión de foros. Escrito enteramente en PHP utiliza MySQL la de proporcionar fácilmente, y con amplia posibilidad de personalización, una herramienta para crear comunidades.
TIPOS DE GESTORES DE CONTENIDO CMS PARA BLOGS
WordPress es un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de blogs (sitios web
periódicamente actualizados). Desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL. WordPress se ha convertido en el CMS más popular de la blogosfera. B2Evolution es uno de los CMS para creación de blogs como alternativa a Wordpress. Dispone de temas y plugins variados al estilo de los CMS extensibles.
CMS, se trata de editores del tipo WYSIWYG con los que se puede ver el aspecto final del documento a medida que se elabora. Gestión de contenidos. Cuando un usuario crea un documento, se almacena en una base de datos junto con otras informaciones de interés. Así mismo, se consignan también los usuarios a los que se ha dado de alta, la estructura del portal, los estilos y temas utilizados, además de toda la información generada a partir de las funcionalidades del CMS. Publicación de contenidos. Cuando el usuario da por terminado un contenido, puede publicarlo en ese mismo momento o bien programarlo para que aparezca en una fecha concreta. Presentación del CMS. Se pueden utilizar desde cualquier navegador y permiten establecer el idioma, el huso horario e incluso la moneda deseada. 4. JOOMLA. REQUERIMIENTO DE FUNCIONAMIENTO E INSTALACIÓN Es un CMS dinámico que permite la creación de sitios web para la publicación de noticias, difusión de la información de cualquier tipo, portales corporativos, sitios web para comercio electrónico, etc.
Es una aplicación web que se distribuye con licencia pública general GPL. En buena parte está escrita en PHP y puede descargarse en el sitio oficial del proyecto http://www.joomla.org Los elementos básicos para su funcionamiento son: Base de datos MySQL. Almacena en tablas diferenciadas toda la información del sitio, así como gran parte de la configuración del sistema. Motor PHP. Ejecuta órdenes de búsqueda, almacenamiento, consulta y modificación sobre la base de datos. Los datos obtenidos se transforman en páginas web que son interpretadas, mostradas por los navegadores y entendibles para los usuarios. Servidor HTTP Apache. En cuanto al aspecto y funcionalidad, los elementos básicos ofrecidos por Joomla son: Plantillas (templates). Es la parte del software que determina la apariencia, la disposición de los módulos, etc.
Extensiones (módulos y componentes) para generar formularios dinámicos; la gestión de
documentos; crear galerías de imágenes multimedia; el comercio electrónico; foros, blogs y chats; calendarios; servicios de directorio; boletines de noticias; el registro de datos; la publicación de anuncios; la gestión de suscripción.
Los diferentes requerimientos de funcionamiento y ayuda están en la página web http://ayuda.joomlaspanish.org/ayuda‐joomla
en una carpeta creada dentro de la que tenemos como localhost (UT 1, pág. 4). Realizamos los siguientes pasos:
Creación de la base de datos:
backend (el centro de administración). FRONTEND. Consta de los siguientes elementos: Logo Joomla! Menú con enlaces a las secciones del portal. Banner publicitario. Barra de navegación . Menú principal. Últimas noticias incorporadas en el portal. Contenidos más visitados. Zona donde el administrador muestra alguna noticia o comunicado de interés. Zona central con noticias. Zona de encuestas. Zona de usuarios en línea. Zona de enlaces relacionados con el proyecto Joomla! Formulario para el registro de usuarios. Zona de sindicación. Zona de accesibilidad. Todas estas zonas son configurables. BACKEND. Es solo accesible para determinados perfiles de usuario. Desde la página principal del portal web de Joomla, el administrador se puede conectar de dos formas: 1. Proporcionando el nombre de usuario y la contraseña del administrador al rellenar el formulario de conexión. 2. Seleccionando la opción Administración del bloque de recursos. A partir de este momento accedemos a varios botones de acceso rápido a diferentes acciones y una barra de menús desplegable.
PRÁCTICA 1. PERSONALIZACIÓN IDIOMA
Con esta práctica tienes que conseguir que el entorno este en idioma español. Para ello tienes que hacer los pasos: 1. Descarga e instalación de las extensiones para el front y para el back. La descarga la puedes hacer desde la dirección: http://extensiones.joomlaspanish.org/ 2. Activación del idioma español. El aspecto final debe ser: 7. CONFIGURACIÓN GLOBAL Y ASPECTO DE JOOMLA CONFIGURACIÓN DEL SITIO Metadatos. Información sobre los datos del sitio web. es importante definirlos para que los motores de búsqueda puedan localizar el portal. SEO (SearchEngineOptimization). Proceso de optimización de un sitio y que consiste en aplicar diversas técnicas para que los buscadores de internet sitúen el portal basado en Joomla! en las primeras posiciones dentro de sus páginas de resultados en función de términos y frases clave.Configuración del sistema. Contiene la palabra secreta que es la contraseña cifrada del administrador. Parámetros de la depuración de errores. Permiten depurar el sistema o el idioma. Parámetros de la caché. Activan el uso de la caché del navegador para agilizar el acceso a contenidos ya descargados. Configuración de la sesión. Establece el tiempo que durará la sesión de los usuarios registrados. Al cabo de ese tiempo, se forzará de nuevo el registro.
configurar la base de datos y el servidor de correos. CONFIGURACIÓN DE PERMISOS Entre otras opciones permite y deniega el registro de los usuarios y activa o no las cuentas de los nuevos usuarios.
Joomla! establece dos grandes grupos de usuarios:
Usuarios del administrador (backend): son usuarios que pueden acceder a la
administración del portal. Tipos:
. Mánager o gestor: En el menú Sitio tiene acceso a una parte restringida de las opciones del panel de control, como el gestor multimedia. En Opciones, puede acceder a los ítems de menú pero no crearlos o eliminarlos.. Dispone de todos los permisos para la gestión de los contenidos.
. Administrador: Además de todos los permisos del mánager, puede ocuparse de la gestión de los menús y los usuarios (excepto el súper administrador) y encargarse de la instalación de componentes y módulos, aunque no de las plantillas ni de los idiomas. . Súper administrador: posee acceso total y absoluto a toda la administración del portal.
PRÁCTICA 1
Crear un usuario perfil manager y otro con perfil administrador. Usuarios del sitio (frontend): son usuarios que pueden acceder a determinadas secciones de la parte pública. Tipos:. Registered: Puede acceder a las zonas de la parte pública de Joomla! a las que el administrador asigne este nivel de acceso. Es el perfil de la mayor parte de los usuarios del portal.
. Author: Se le permite enviar artículos, pero no publicarlos ni tampoco editar los escritos por otros usuarios. Su tarea queda pendiente hasta que un administrador los aprueba.
. Editor: Puede enviar artículos y editar los de otros usuarios, pero no puede publicarlos. . Publisher: Dispone de permisos para enviar, modificar y publicar sus artículos o los de otros usuarios. A estos usuarios cabe añadir los anónimos, quienes no se registran en el portal y tienen acceso a las partes que el administrador configura como públicas (Public).
PRÁCTICA 2
Crear un usuario con el perfil "Registered". Traduce al castellano el nombre del módulo que permite la conexión de los usuarios con cuenta en el portal.(corazón o núcleo de Joomla!), complementan y desarrollan toda la potencialidad del sistema. Son extensiones los componentes, los módulos, los plugins, los idiomas y las plantillas (templates).
Los Componentes son quizá las aplicaciones más importantes que juegan un papel fundamental en la gestión de contenidos de Joomla! Son pequeños programas independientes entre sí, que están junto al núcleo de Joomla!, o bien se descargan aparte, y posteriormente se instalan desde el panel de Administración de Joomla!.
Cada componente tiene su propia tabla en la base de datos de Joomla! y también sus propios archivos. Esto es precisamente lo que les da una independencia en el funcionamiento y no interfieren, en general, unos con otros. Además, esto brinda la posibilidad de que pueden ser instalados o desinstalados en cualquier momento, es decir, el sistema permite un asincronismo temporal en la instalación/desinstalación de estas aplicaciones.
Hay distintos tipos de componentes y de muy diversas funcionalidades (se designa el nombre de los componentes con el prefijo "com_"):
Componentes que funcionan en el Front‐end y en la Administración de Joomla! Ejemplos: com_content, com_weblinks, com_newsfeeds, etc.
Componentes que funcionan exclusivamente en la Administración de Joomla! Ejemplos: com_frontpage, com_login, com_massmail, com_templates, etc.
Componentes que funcionan exclusivamente en el Front‐end, no son tan comunes, generalmente son creados por desarrolladores independientes.
Componentes que combinan su funcionamiento con módulos, generalmente la gran mayoría. Ejemplos: com_banners, com_polls, com_login, etc.
Los Módulos son aplicaciones mucho más simples que los componentes y generalmente son una extensión o complemento de algún componente. Los módulos muestran información secundaria, simplificada y breve que toman de la base de datos. Pero también tienen funciones más importantes que llevar a cabo: pueden publicar los enlaces del menú, recoger datos de acceso mediante un formulario, etc.
Los Plugins son aplicaciones que literalmente “interceptan” los artículos de contenido (documentos o ítems de componentes) antes de ser mostrados y publicados en el sistema, y le agregan información adicional o lo “alteran” en forma dinámica, completando así el contenido total que va a ser entregado al navegador del usuario final. Los plugins pueden ser llamados mediante comandos especiales, o se pueden mostrar de forma predeterminada para ciertos contenidos/componentes. Originalmente, el término utilizado era Mambot, y era ésta la función que desempeñaban, pero su denominación cambia porque los plugins ofrecen posibilidades mucho más amplias, pueden mejorar la funcionalidad en el ámbito del entorno de trabajo.
Los Idiomas son paquetes de archivos que, una vez instalados, permiten que el Front‐end y el Back‐end esté expresado en un idioma determinado.
Las Plantillas (Templates) deciden cómo se muestra el espacio web, tanto el Front‐end como el Back‐end, en el navegador del usuario.
manipular plantillas de terceros o crear las suyas propias, es necesario que sepa en cada momento cómo situar lo que se visualizará en el Front‐end.
GESTIÓN DE PLANTILLAS
En Joomla los contenidos van por un lado y el diseño por otro. En cualquier momento podremos modificar el diseño de todo (o parte) del sitio Web sin alterar el contenido de los artículos publicados o la estructura de secciones y categorías (organización interna).
Las plantillas en Joomla son muy importantes, pues definirán la ubicación de pequeños programas (módulos) que permitirán hacer operaciones tan importantes como acceder al sitio (login), mostrar ciertos contenidos, banners, ubicar columnas y otros elementos de nuestro sitio Web. Una plantilla bien diseñada supondrá prácticamente el 70% del triunfo de nuestra Web. De ahí que uno de los primeros procesos a realizar una vez instalado Joomla, tras la configuración básica, sea la selección e instalación de una plantilla (y es recomendable que ésta vaya a ser la definitiva, o luego tendremos muchos problemas) Desde el Gestor de Plantillas, al que se accede en el menú "Extensiones ‐> Gestor de Plantillas" podremos realizar muchas operaciones con las que ya tenemos instaladas, pero Joomla, además permite la instalación de nuevas plantillas que podemos descargar gratuitamente de Internet. POSICIONES DE MÓDULOS EN UNA PLANTILLA
Cada plantilla distribuye de forma diferente las distintas zonas de contenidos (módulos) en diferentes posiciones dentro de la página. Aunque posteriormente veremos en otro capítulo qué son los "módulos" y para qué sirven, ahora nos interesa conocer que cada plantilla tiene una serie
de espacios dedicados a la ubicación de módulos de Joomla. Esto es muy importante pues
definirá la ubicación de ciertos controles y pequeños programas en nuestra página, como el formulario de acceso, un menú, una encuesta... Estas zonas están predefinidas en la plantilla y no pueden ser modificadas, salvo que tengamos conocimientos en el desarrollo de plantillas (PHP, xHTML, CSS...)
Cada espacio dedicado a ubicar módulos recibe un nombre que lo identificará posteriormente en el "gestor de módulos": top, right, left, user1, user2... user32. Cada plantilla tiene sus propios "huecos" y los ubica en posiciones diferentes. En ocasiones reciben nombres similares, aunque cada plantilla puede seguir su propio esquema de posiciones de módulos. Por ejemplo, si el hueco para módulos ocupa la columna de la derecha, a este espacio se le denominará "right", o si ocupa la zona superior, se le denominará "top". Una práctica común en el diseño de sitios Web con Joomla es conocer estos espacios para ubicar módulos, pues son muy importantes. A veces es conveniente contar con un esquema en papel de la posición de estas zonas (lo puedes dibujar a mano), para posteriormente conocer dónde situar nuestros módulos. Hay algunas plantillas que acompañan una imagen "JPG" con la posición de las zonas para módulos.
newsflashload Position top 1 Position top 2 Position top 3 .... Cada "hueco" o zona de módulos permite la inserción de uno o varios módulos.
PRÁCTICAS SOBRE LA INSERCIÓN DE ALGUNOS MÓDULOS EN NUESTRA PLANTILLA
PRÁCTICA 1. En position‐3 (Right 2) de BizBlue poner un módulo con visualización de fotos aleatorias. PASOS: ‐ Buscar extensión e instalarla. ‐ Administrador de módulos. Nuevo y seleccionar Tipo de módulo. ‐ Título, posición, subir fotos,... PRÁCTICA 2. En position‐4 (Right 3) de BizBlue poner un módulo calendario. PASOS: ‐ Buscar extensión e instalarla. ‐ Administrador de módulos. Nuevo y seleccionar Tipo de módulo. ‐ Título, posición, ... PRÁCTICA 3. En posición newflashload (bannersload) de BizBlue poner otro módulo de fotos aleatorias. Puesto que ya está instalada la extensión, pasamos directamente a crear el nuevo módulo. PRÁCTICA 4. Quitar logo con propiedades de la plantilla. PRÁCTICA 5. Cambiar foto de cabecera desde el directorio corrrespondiente. PRÁCTICA 6. Cambiar el título del Menú principal y del formulario de acceso. Se accede a Gestión de Módulos y se cambia el Título.¿En qué orden se crean los contenidos? ¿Cómo empezar? y ¿cómo seguir?
Una vez que ya está Joomla instalado, configurado y funcionando, debes comenzar por orden de importancia a:
1. Definir y crear los "contenedores" de primer orden (los que engloban todo): las
CATEGORÍAS.
2. Crear los "contenedores" de segundo orden (que pertenecen a las CATEGORÍAS): las SUBCATEGORÍAS.
3. Cargar la información pertenecientes a sus propias secciones/categorías.
4. Definir y crear la navegabilidad o "menús" (los accesos que van a tener los navegantes/usuarios a esos documentos web publicados). Los puntos 3 y 4 (incluso los puntos 1, 2, 3, y 4) pueden ir alternándose. Pero muchos principiantes tratan de crear los menús o los enlaces primero, y luego los contenidos. No tardan en darse cuenta que "no saben cómo hacer". Esto es un error, el orden correcto es así:
creación y publicación de categoría >> creación y publicación de subcategoría >>
creación y publicación de los documentos >> construcción del menú de navegación
CONTENIDOS
Desde el punto de vista de la gestión de contenidos, Joomla! permite una clasificación de artículos
de contenidos organizados dentro de categorías, y pueden ser manipulados fácilmente para
modificar su clasificación y la navegación que se realizará a través de ellos.
Se puede necesitar que un determinado artículo de contenido no esté definido dentro de una sección/categoría. Hablamos, por tanto, de contenidos no clasificados.
Aparte, se puede decidir que haya contenidos archivados. Archivar un artículo de contenido supone decidir que sigue activo, pero no se encuentra clasificado dentro de la categoría original. De hecho, supone crear una estructura paralela de categorías, identificadas de igual forma, e incluso, permite realizar vínculos en los menús a estas categorías o artículos “archivados”.
Tomar buenas decisiones en las categorías y subcategorías que sirvan para clasificar y visualizar los contenidos es, sin duda, una de las tareas que deben ser mejor meditadas para poder tener un buen sitio web.
Los contenidos pueden ser creados, editados y publicados desde el Frotn‐end y desde el Back‐end, pero las opciones de creación de categorías para su clasificación, ordenación, archivado y eliminación deben ser gestionadas desde el Back‐end.
necesitemos. Incluso pueden mostrarse diferentes menús dependiendo de la página por la que se esté navegando. Cada menú debe tener un nombre de identificación único usado internamente por Joomla!. Un menú sólo es visible en el sitio web si el correspondiente módulo mod_mainmenu está habilitado (publicado).
Joomla! utiliza un único módulo de menú, llamado internamente “mod_mainmenu”. Los menús que se han creado en la instalación están asociados a instancias de este módulo. Y cada vez que se crea o elimina un menú se actúa sobre la instancia de este. Pensar detenidamente qué menús, con qué elementos de menú y dónde serán accesibles y para qué usuarios, será una parte determinante en la elaboración de nuestro sitio web, sin duda. CREACIÓN DE UN MENÚ EN JOOMLA 1.6 El proceso de creación de un menú en Joomla 1.6 no es una tarea sencilla. En realidad, es una de las más complejas, dado que se deben seguir una serie de pasos y las configuraciones requieren de ingresar una buena cantidad de parámetros, los que deben ser comprendidos en su totalidad para obtener buenos resultados. La complejidad del sistema de creación de menús deriva de la importancia de los mismos y de la cantidad de funciones que cumplen. El proceso de creación de un menú consta de tres pasos:
1. Crear el menú, que consiste simplemente en crear el espacio, el módulo, donde se colocarán los elementos del menú.
2. Creación de los elementos de menú. 3. Ubicación y publicación del módulo menú.
Creación del módulo menú
La creación de un nuevo menú tiene como primer paso la instalación de un módulo de características especiales, como son los menús. Para cumplir este paso, deberemos acceder al
Gestor de Menús, empleando el ícono correspondiente del Panel de Control o a través de Menús / Gestor de Menús del menú principal del Administrador de Joomla 1.6.
La ventana que se aparecerá es un listado de los menús existentes. Este listado, como podemos ver en la imagen de abajo, tiene en el eje vertical la lista de todos los menús que contiene la página. El eje horizontal está dividido en columnas, que son las siguientes:
1. Casillas de verificación, mediante las cuales se pueden seleccionar uno o más menús para realizar acciones en bloque, como borrar. En caso de que se realice una selección múltiple y se emplee una acción que solo puede realizarse en un menú a la vez, como editar, el menú que se abrirá para la edición será el último de la lista seleccionada.
2. Título y tipo de menú, contenidos en la misma celda. Además de dar la información mencionada, son enlaces que dirigen, el título, al gestor de elementos de menú con los elementos filtrados para este menú en forma exclusiva, y el tipo de menú dirige a la ventana de edición de menús correspondiente a este mismo menú.
3. Número de elementos de menú, columna que a su vez está dividida en tres columnas, que informan cada una de ellas, la cantidad de elementos publicados, los elementos no publicados y la cantidad de elementos que se encuentran en la papelera. Cada uno de estos números, también son enlaces que dirigen al gestor de elementos de menú, que
en diferentes posiciones, como ya veremos más adelante. Esto dota a Joomla 1.6 de una gran flexibilidad en la presentación de las páginas. 5. Información del número de identificación del menú (ID). Para crear un nuevo menú, deberemos hacer clic en el botón “Nuevo” de la barra de herramientas que se encuentra en la parte superior del listado. Con esto, accedemos a la siguiente ventana: En este formulario, encontramos dos campos obligatorios y uno opcional. En el primer campo se debe colocar el título del menú; en el segundo, el tipo de menú; un último campo opcional, permite insertar una descripción del menú.
Creación de elementos de menú
Para crear elementos de menú, podemos acceder de varias formas al gestor de elementos de
menú. En primer lugar, desde la pestaña ubicada en la parte superior del gestor de menús, que
permite intercambiar las vistas con el gestor de elementos de menú. Como ya se mencionó antes, también puede accederse a los elementos de menú de un menú específico a través del título del menú del listado de menús.
Cuando estamos creando los elementos de un menú específico, la vía más directa de acceder a ellos es la última. En la parte superior del listado de elementos, se encuentra un buscador que permite filtrar las búsquedas por nivel de acceso, estado de publicación, por menú, por nivel de menú y por lenguaje, para el caso de que optemos por editar elementos correspondientes a varios menús diferentes. Para generar un nuevo elemento de menú, debemos cliquear en “Nuevo”, abriéndose la siguiente ventana:
En la sección de la izquierda se encuentran los datos fundamentales del elemento.
El primer campo es el que podremos seleccionar el tipo de elemento. Cuando hacemos clic en “Seleccionar”, se abre la siguiente ventana:
Hay un campo título del menú un campo en el que se puede introducir un alias, que puede ser utilizado, entre otras funcionalidades, para ser utilizado en otros menús. A continuación, un campo permite la introducción de notas, que se refiere a cualquier anotación que pueda resultar útil.
En el campo siguiente se muestra el link del elemento, que puede ser editado de forma tal que se genere una URL más amigable que las que Joomla 1.6 genera por defecto. En las listas desplegables que se encuentran a continuación, es posible seleccionar el estado de publicación, el nivel de acceso, el menú al que corresponde, elemento padre para el caso de que se trate de un elemento de sub‐menú, el “target” o la forma en que se abrirá el objetivo (misma ventana, nueva ventana con navegación o nueva ventana sin navegación). Debajo se encuentra dos botones de radio que permiten hacer que la página a la que se accede desde el elemento es la página por defecto o página principal. Esta función permite modificar la página de inicio del sitio. Luego encontramos dos listas desplegables que posibilitan seleccionar el idioma y la plantilla con que se mostrará. Esto también es novedad en Joomla 1.6, y habilita a la utilización de varias plantillas en un mismo sitio, así como múltiples lenguajes. Tipos de elemento de menú Dentro de cada tipo de elemento de menú, nos encontramos con distintos tipos de presentación de los contenidos. Los contactos pueden presentarse de las siguientes formas: Listado de categorías: muestra un listado de las categorías de contacto. Lista de contactos en una categoría. Contacto individual. Contactos destacados. Los feed de noticias pueden mostrarse de las siguientes formas: Lista de todas las categorías de feed de noticias. Lista de feeds de noticias de una categoría. Un feed de noticias en particular. Los enlaces también pueden ser mostrados en tres formas: Listado de todas las categoría de enlaces. Lista de enlaces dentro de una categoría.
Envío de enlaces: muestra un formulario con el que se pueden enviar enlaces desde el
frente de la página.
Los elementos relacionados con los artículos muestran los siguientes tipos:
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El primer campo corresponde a una descripción del título del enlace del menú. Luego, la posibilidad de insertar un estilo CSS propio al enlace del menú. También es posible insertar una
imagen del menú, mediante el empleo de un enlace que se ubicará en el campo existente, o
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:1
UNIDAD DE TRABAJO 7: INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE DOCUMENTOS WEB
UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR
1. CONCEPTOS Y CLASIFICACIÓN PÁGINAS WEB DINÁMICASLlamaremos dinámicas a las páginas cuyos contenidos sí pueden ser modificados –de forma automática o mediante la intervención de un usuario– bien sea desde el cliente y/o desde el
servidor. Para que esas modificaciones puedan producirse es necesario que algo o alguien especifique: qué, cómo, cuándo, dónde y de qué forma deben realizarse, y que exista otro algo o alguien capaz de acceder, interpretar y ejecutar tales instrucciones en el momento preciso. Igual que ocurre en la vida cotidiana, las especificaciones y las instrucciones requieren: un lenguaje para definirlas; un soporte para almacenarlas y un intérprete capaz de ejecutarlas. Scripts
Se llama script a un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje determinado que van
incrustadas dentro de una página WEB de modo que su intérprete pueda acceder a ellas en el
momento en el que se requiera su ejecución.
Cuando se incrustan scripts en una página WEB empiezan a convivir en un mismo documento informaciones destinadas a distintos intérpretes.
Por una parte, el código HTML que ha de ser interpretado por el navegador, y por la otra, los
scripts que han de ser ejecutados –dependiendo del lenguaje en el que hayan sido escritos– por su intérprete correspondiente.
La manera de diferenciar los contenidos es delimitar los scripts marcando su comienzo con una etiqueta de apertura <script> y señalando el final con una etiqueta de cierre </script>.
Lo que no está contenido entre esas etiquetas se considerará código HTML.
La posibilidad de insertar en un mismo documento scripts desarrollados en distintos lenguajes obliga a especificar cuál se ha utilizado en cada caso, para que en el momento en el que vayan a ser ejecutados se invoque el intérprete adecuado. Para ello, dentro de la propia etiqueta de apertura (<script>) se inserta una referencia al tipo de lenguaje con esta sintaxis: language="nombre" Por ejemplo: <script language="PHP"> ... ... instrucciones .. ... </script>
indicaría que las instrucciones están escritas con la sintaxis de PHP. Por el contrario, en este otro supuesto:
<script language="JavaScript"> ...
... instrucciones .. ...
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:2 Para el caso concreto de PHP, existe una sintaxis alternativa, mucho más cómoda y que es la que se usa habitualmente. Es la siguiente: <? ... ...instrucciones.. ... ?> <? hará la misma función que <script language="PHP"> y ?> será equivalente a </script>. Lenguajes del lado del servidor Un lenguaje es del lado del servidor cuando la ejecución de sus scripts se efectúa, por instancia de este –el servidor–, antes de dar respuesta a la petición, de manera que el cliente no recibe el documento original sino el resultante de esa interpretación previa.
Cuando se usan estos tipos de lenguaje el cliente recibe un documento en el que cada script contenido en el original habrá sido sustituido por los resultados de su ejecución. Esto es algo a tener muy en cuenta, porque, en este caso, los usuarios no tendrán la posibilidad de visualizar el código fuente, mientras que cuando se trata de lenguajes del lado del cliente siempre es posible visualizar los scripts, bien sea de forma directa –mirando el código fuente de la página recibida– o leyendo el contenido de ficheros externos –vinculados a ella– que son bastante fáciles de encontrar en la caché del navegador. La utilización de este tipo de scripts requiere que el intérprete del lenguaje sea accesible –esté del lado– desde el propio servidor. ¿Cómo resuelve sus dudas el servidor?
Dado que en unos casos el servidor debe entregar el documento original –páginas estáticas o páginas dinámicas en las que se usan lenguajes del lado del cliente– mientras que en otros casos – páginas dinámicas usando lenguajes del lado del servidor– tiene que devolver el resultado de la ejecución de los scripts, es razonable que te preguntes: ¿cómo sabe el servidor lo que debe hacer en cada caso? La respuesta es simple. Eso hay que decírselo. Y se le dice de una forma bastante simple. Se indica al poner la extensión al documento. Si en la petición se alude a un documento con extensión .htm o .html el servidor entenderá que esa página no requiere la intervención previa de ningún intérprete de su lado y entregará la página
tal cual. Si en esa petición se aludiera a una extensión distinta –.php, por ejemplo– el servidor
entendería que antes de servir la página debe leerla y requerir al intérprete de PHP que ejecute los scripts desarrollados en ese lenguaje (en caso de que los contuviera) y devolvería al cliente el documento que resultara de las eventuales ejecuciones de tales scripts. Requisitos para el uso del lenguaje PHP De acuerdo a lo comentado en los párrafos anteriores y en los esquemas que tenemos la derecha, el uso del lenguaje PHP requiere tener instalado y configurado: • Un software de servidor –configurado para interactuar con el intérprete de PHP– que soporte el protocolo HTTP y que en nuestro caso será el denominado servidor Apache. • El intérprete de PHP.
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:3 • Un software de servidor de bases de datos capaz de ser gestionado mediante funciones propias de PHP. Utilizaremos el servidor de bases de datos conocido como MySQL. 2. INSTALACIÓN DEL EDITOR DE PHP Instalación del editor Php Coder Pro!
A lo largo del curso va a sernos de gran utilidad el uso un editor de textos que nos permita identificar los números de línea de nuestros scripts y que a la vez nos ayude –mediante resaltado de textos– a depurar la sintaxis.
Existen multitud de editores y podrás utilizar –a tu gusto– este o cualquier otro que uses habitualmente. El hecho de sugerirte este obedece a al hecho de que es gratuito, bastante
completo, consume pocos recursos y se va actualizando periódicamente.
3. PÁGINAS PHP
Las páginas PHP pueden ser páginas web normales a las que se cambia la extensión, poniendo
.php en vez de .htm ó .html.
En una página cuyo nombre tenga por extensión .php se pueden insertar instrucciones –escritas en lenguaje PHP– anteponiendo <? a la primera instrucción y escribiendo después de la última ?>. A cada uno de estos bloques de instrucciones le llamaremos un script.
No existe límite en cuanto al número de scripts distintos que pueden insertarse dentro de una página.
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:4 4. SINTAXIS La primera instrucción PHP que conoceremos será esta:
echo "un texto.."; La instrucción echo seguida de un texto entrecomillado hará que el PHP escriba en la página web resultante lo contenido en esa cadena de texto. Al final de cada instrucción debemos insertar siempre un punto y coma (;) El (;) indicará a PHP que lo que viene a continuación es una nueva instrucción. Para facilitar la depuración los scripts no suelen escribirse dos instrucciones en una misma línea.
print "un texto..";
La instrucción print tiene una función similar –no es exactamente la misma– a la descrita para
echo.
print ("un texto..");
Esta es otra posibilidad –la más habitual– de utilizar print. Aquí encerramos entre paréntesis la cadena que pretendemos que aparezca impresa en la página web. El hecho de que utilicemos paréntesis no nos evita tener que encerrar la cadena (texto) a imprimir entre comillas.
Comillas dentro de comillas
Existen dos tipos de comillas: dobles « " » (SHIFT+2) y sencillas « ' » (tecla ? en minúsculas).
Cuando es preciso anidar comillas deben utilizarse tipos distintos para las exteriores y para las interiores. Para que una etiqueta echo interprete unas comillas como texto –y no como el final de la cadena– es necesario anteponerles un signo de barra invertida(\). En ningún caso –ni con echo ni con print– está permitido sustituir las comillas exteriores (las que encierran la cadena) por \". Esta sintaxis solo es válida para indicar a PHP que debe interpretar las comillas como un carácter más. La primera página en PHP
Observemos este código fuente. Como verás, se trata de una página web muy simple que no
contiene ningún script PHP. Hemos guardado esa página con el nombre ejemplo1.html y luego la hemos vuelto a guardar –sin modificar nada en sus contenidos– como ejemplo1.php. <html> <head> <title>Aprendiendo PHP</title></head> <body>
Esta es una página supersimple </body>
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:5
Si visualizamos ambos ejemplos veremos que los resultados son idénticos.
Los primeros script PHP
Editemos la página anterior (ejemplo1.php) y añadámosle nuestra primera etiqueta PHP guardándola como ejemplo2.php. Este sería el código fuente: <html> <head> <title>Aprendiendo PHP</title></head> <body>
Esta es una página super simple <?
echo "¿Aparecerá esta linea?"; ?> </body> </html> Veamos ahora un ejemplo con las diferentes opciones de uso de las comillas (ejemplo3.php): <html> <head> <title>Aprendiendo PHP</title></head> <body> <?
/* Las instrucciones PHP son las que aparecen en rojo. Las etiquetas en azul intenso son el código HTML.
Todo lo que aparece en este color son líneas de comentario de las que hablaremos más adelante.
Cuando rescribas estos primeros scripts bastará que incluyas las instrucciones escritas en rojo */
/* ponemos <br> al final del texto para que cuando se aparecerá en una línea diferente */
# aquí utilizamos solo unas comillas
echo "Este texto solo lleva las comillas de la instrucción<br>";
# aquí anidaremos comillas de distinto tipo
echo "La palabra 'comillas' aparecerá entrecomillada<br>";
# esta es otra posibilidad invirtiendo el orden de las comillas
echo 'La palabra "comillas" aparecerá entrecomillada<br>';
# una tercera posibilidad en la que utilizamos un mismo
# tipo de comillas. Para diferenciar unas de otras anteponemos # la barra invertida, pero esta opción no podríamos utilizarla # al revés.
# No podríamos poner \" en las comillas exteriores.
echo "La palabra \"comillas\" usando la barra invertida<br>"; ?>
</body> </html>
PRÁCTICA 1
Crea un subdirectorio en el LOCALHOST de tu servidor y ponle como nombre practicas. Escribe con tu editor un script similar al ejemplo3.php utilizando print y print() en vez de echo. Guarda el documento en la carpeta practicas con el nombre practica1.php y comprueba su funcionamiento. Recuerda que para visualizarlo deberás escribir en tu navegador:
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:6 http://localhost/practicas/practica1.php LÍNEAS DE COMENTARIO ¿Por qué usar líneas de comentario? A primera vista pueden parecer inútiles. ¿Para qué recargar las páginas con contenidos que no se van a ver ni ejecutar? Las líneas de comentario sirven para poder recordar en un futuro qué es lo que hemos hecho al escribir un script y por qué razón lo hemos hecho así. A medida que vayamos avanzando verás que en muchos casos tendremos que aplicar estrategias individuales para resolver cada problema concreto. Cuando necesites hacer una corrección o una modificación al cabo de un tiempo verás que confiar
en la memoria no es una buena opción. Es mucho mejor utilizar una línea de comentario que
confiar en la memoria.
Para insertar comentarios en los scripts de PHP podemos optar entre varios métodos y varias posibilidades: • Una sola línea Basta colocar los símbolos // al comienzo de la línea o detrás del punto y coma que señala el final de una instrucción. También se puede usar el símbolo # en cualquiera de las dos posiciones. • Varias líneas Si un comentario va a ocupar más de una línea podremos escribir /* al comienzo de la primera de ellas y */ al final de la última. Las líneas intermedias no requieren de ningún tipo de marca.
Los comentarios para los que usemos la forma /* ... */ no pueden anidarse. Si, por error, lo hiciéramos, PHP nos dará un mensaje de error. Ensayando líneas de comentario (ejemplo4.php) <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 4</TITLE> <BODY> <?
// este comentario no se verá en la página
echo "Esto se leerá <BR> "; // Esto no se leerá /* este es un comentario de
múltiples líneas y no se acabará hasta que no cerremos así.... */
echo "Este es el segundo comentario que se leerá<BR>";
# Este es un comentario tipo shell que tampoco se leerá # Este obviamente tampoco
echo ("Aquí el tercer texto visible"); #comentario invisible /* Cuidado con anidar
UT7: INI. A LA PROG. DE DOCUMENTOS WEB UTILIZANDO LENGUAJES DE SCRIPT DE SERVIDOR Pagina:7 multilínea con estos*/
a PHP no le gustan */ ?> </body> </html> Al ejecutarlo nos dará un error. Esto es una muestra, de la importancia que tiene el evitar anidar los comentarios En el ejemplo4a hemos quitado el /* que va delante de «comentarios» y el */ que va después de «multilínea con estos» y funciona perfectamente. <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 4a</TITLE> <BODY> <?
// este comentario no se verá en la página
echo "Esto se leerá <BR> "; // Esto no se leerá /* este es un comentario de
múltiples líneas y no se acabará hasta que no cerremos así.... */
echo "Este es el segundo comentario que se leerá<BR>"; # Este es un comentario tipo shell que tampoco se leerá # Este obviamente tampoco
echo ("Aquí el tercer texto visible"); #comentario invisible /* Cuidado con anidar
a PHP no le gustan */ ?> </body> </html>
PRÁCTICA 2
Escribe un script en el que se utilicen las funciones print, print() y echo añadiendo –con los diferentes formatos– líneas de comentario que expliquen la sintaxis de cada una de las funciones. Guárdalo como practica2.php en el directorio practicas y comprueba su funcionamiento. CONSTANTES Una constante es un valor –un número o una cadena– que no va a ser modificado a lo largo del proceso de ejecución de los scripts que contiene un documento. Para mayor comodidad, a cada uno de esos valores se le asigna un nombre, de modo que cuando vaya a ser utilizado baste con escribir su nombre. Cuando ponemos nombre a una constante se dice que definimos esa constante.