Manual 9 9
Software Educativo
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Derechos de autor
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by/3.0/deed.es_PE).
Todas las marcas mencionadas en esta guía pertenecen a sus propietarios legítimos.
Autores
Algunas secciones han sido tomadas de la ayuda de cada software: Freemind, Cmap Tools, eXe, Eclass Builder, Ardora, Clic, WebQuestions2, Co-Citer.
Modificado y/o ampliado por Meridian S.A
Colaboración
Javier Tala, John Madueño, Héctor Chipana, Celia Madueño, Nathuzan Loayza, Wilma Aroapaza, Edgar Mayta.
Editor
Jorge L. Tupac-Yupanqui
Realimentación
Mantenedor: Jorge L. Tupac-Yupanqui
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Fecha de publicación
Publicado el 5 de Mayo del 2009
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Manual 9
Manual 9 Software Educativo iv
Manual 9
Contenido
Manual 9
Software Educativo...1
Derechos de autor...iii
Autores...iii
Colaboración...iii
Editor...iii
Realimentación...iii
Fecha de publicación...iii
Capítulo 1: Mapas mentales y conceptuales...13
Objetivo general...13
Objetivos específicos...13
Introducción...14
Tema A: Mapas mentales...15
Freemind...16
Ventana de Freemind...16
Crear un mapa mental...17
Actividad 1-1...20
Decorando el mapa...21
Actividad 1-2...24
Añadir nubes...25
Exportar mapa...25
Imprimir su mind map...25
Actividad 1-3...27
Tema B: Mapas conceptuales...28
Elementos que componen un mapa conceptual ...29
CmapTools...30
Instalación de Cmap Tools...31
Utilizando Cmap Tools...35
Crear un Cmap...38
Guardar un Mapa...41
Actividad 1-4...43
Crear Nueva Carpeta...44
Abrir un Cmap...45
Arrastrar Recursos...45
Importar Recursos...49
Actividad 1-5...53
Imprimir el Mapa...54
Ver un mapa en una Página Web...55
Cambiar Colores...57
Actividad 1-6...66
Capítulo 2: Creación de Clases en línea...67
Objetivo General...67
Objetivos Específicos...67
Introducción...69
Tema A: eXe...71
Orientación Pedagógica...72
Manual 9 Software Educativo v
Manual 9
Instalación de eXe Learning en Windows...72
Navegar por eXe...76
Herramientas iDevice...78
Cerrar eXe ...82
Utilizando eXe...83
Como elaborar un recurso educativo con eXe...83
Guardar el contenido de su proyecto...84
Abrir proyectos guardados...85
Actividad 2-1...86
Definir un contorno...88
Actividad 2-2...90
Seleccionar un iDevice...91
Actividad 2-3...93
iDevice Artículo Wiki...95
Actividad 2-4...96
iDevice Pregunta Verdadero - Falso...97
iDevice Pregunta Selección Múltiple...98
iDevice una Actividad de Espacio en Blanco...99
Actividad 2-5...100
Exportar un paquete de proyecto...101
Actividad 2-6...102
Actividad 2-7...103
Capítulo 3: Creación de Actividades Interactivas...107
Objetivo General...107
Objetivos Específicos...107
Introducción...108
Tema A : Conociendo Jclic...109
El Portal de la zona Clic...110
Instalación de Jclic...111
Componentes de Jclic...113
Jclic o Jclic Player:...113
Jclic Author ...115
Jclic Reports...115
Applet...116
Tema B : Utilizando Zona Clic...117
Buscar Actividades...117
Editar proyectos...120
Editando las actividades del proyecto Los Ordenadores...122
Tema C: Entorno de Jclic Author...134
Pestañas...135
Capítulo 4: Cuestionarios Interactivos...139
Objetivo General...139
Objetivos Específicos...139
Tema A...141
WebQuestions 2...141
Utilizando WebQuestions 2...142
Actividad 4-1...151
Capítulo 5: Herramientas online...153
Manual 9 Software Educativo vi
Manual 9
Objetivo General...153
Objetivos Específicos...153
Introducción...154
Tema A: That Quiz...155
Características de la página...155
Inscripción...156
Creación de una clase...157
Asignación de Pruebas...159
Editar una Prueba...161
Diseño de una Prueba...162
Diseño Parejas...164
Diseño Preguntas...165
Diseño Diapositivas...167
Directorio...170
Notificación a los estudiantes...170
Actividades...174
Capítulo 6: Software para lenguaje...175
Objetivo General...175
Objetivo Específico...175
Tux WordSmith...177
Bibliografía...178
Enlaces...178
Manual 9 Software Educativo vii
Manual 9 Software Educativo 8
Introducción
Las características de los alumnos que observamos en el proceso de aprendizaje exigen diferentes métodos de enseñanza. Actualmente las nuevas tecnologías ofrecen otras alternativas para reforzar los
conocimientos de los estudiantes de una manera diferente, más divertida y sencilla.
Los Software Educativos contienen elementos audiovisuales que favorecen la motivación y la atención, lo que ayuda a que obtengan mejor
información.
Manual 9 Software Educativo 9
Descripción
Este curso da a conocer algunos software educativos(open source) y sus herramientas, que le permitirán aplicar diferentes técnicas de aprendizaje.
A quiénes está dirigido
El curso está diseñado para profesionales que desean iniciarse en el uso de las TIC y diversos software educativos como herramientas para mejorar su productividad.
Pre-requisitos
El curso está diseñado para estudiantes que tengan conocimientos de software de productividad de oficinas.
Metodología
El enfoque que se utiliza es el constructivismo, por lo que se privilegia la interacción participante – docente – participante, dentro de un ambiente basado en la confianza, el respeto y la tolerancia.
El curso enseña el uso y la aplicación de los diferentes software educativos como refuerzo y motivación en el proceso de aprendizaje. Los manuales, el cd multimedia y el uso del portal permiten familiarizarse con los contenidos del curso. El curso se desarrolla a lo largo de 16 horas de participación activa y dos sesiones virtuales posteriores donde el alumno podrá reforzar sus conocimientos y resolver las evaluaciones y simulaciones.
El curso maneja las siguientes estrategias:
1. Cada tema se inicia con la presentación y discusión de los conceptos. Facilitada por el instructor.
2. Desarrollo de actividades de laboratorio paso a paso, para conocer los procedimientos. (Apoyo práctico con el uso del manual).
3. Intercambio de experiencias al responder las preguntas de las lecciones al finalizar cada capítulo.
4. Uso de rutas de aprendizaje (Portal) y/o CD multimedia como guía de autoestudio y autoevaluación.
5. Desarrollo de trabajos prácticos individuales y grupales, supervisados a distancia con ayuda del Portal.
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