122 CAPITULO III
ORGANIZACIÓN
El proyecto tiene como finalidad el diseñar una serie de letterings tridimensionales (3D) para la gráfica del entorno, que exprese la idiosincrasia Marabina. Se tomaron en cuenta las siguientes determinantes y criterios, para hacer uso de las mismas, en el desarrollo exitoso de la investigación.
1. DETERMINANTES DEL PROYECTO
Gracias a la información suministrada de los diferentes autores, portales y citas, servirán como ayuda para obtener determinantes y recomendaciones que servirán como guía para la realización del proyecto.
1.1. CONCEPTO GRÁFICO
Paredro.com (2013), aconseja el uso de un código visual, el capta el interés de las personas por saber más acerca del producto.
Luciano M (2005), menciona que un concepto grafico es la suma de diferentes elementos, lo cual cumplen el propósito de transmitir un mensaje.
Tomando en cuenta la experiencia y aportes del diseñador en la obra.
1.2. COLOR
Ricupero S. (2007), determina que es color no es solo un revestimiento que cubre a la pieza. Recomendando, que el uso de los colores puede llegar a persuadir los sentidos de la sociedad, produciendo las sensaciones que tenía como objetivo el diseño que se llevó a cabo.
Costa J. (2007), recomienda hacer buen uso del color, debido a que este presenta funciones comunicativas, mensajes que pueden ser generados intencionalmente por el diseñador mediante la gráfica.
1.3. DIMENSIONES
Bahamón C. (2013), recomienda que el tamaño del rotulo se puede basar en un canon de la proporción humana, gracias a ello, se podrá decidir si, la gráfica será de gran tamaño o por debajo de los estándares del canon.
Por otra parte, Carreño (2015), aconseja que, las estructuras de gran altura y espesor, puedan percibirse como estructuras sólidas y resistentes.
Mientras que las estructuras con pequeñas, delgadas o cortas, las definen como estructuras débiles y poco resistentes.
1.4. ILUMINACIÓN
Tomando en cuenta los conceptos de iluminación natural y artificial, se pudieron concluir las recomendaciones de los autores de cómo hacer uso de la luz en los proyectos arquitectónicos.
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Lecher N. (2001) y el (CEI), (IDAE) y (CSCAE) (2005), indican que el uso de luz natural aporta riqueza a la arquitectura, realzando y perfeccionando los colores y atributos de la misma.
Muñoz X. (2016) y Di Bernardo E. & Vázquez J., aconsejan el uso de la luz artificial en una obra que carece de luz natural, ya que esta resalta los aspectos de la misma, generando un carácter único y particular en la zona.
1.5. TÉCNICA
De La Rosa E. (2012) y Ochaeta F. (2014), recomienda hacer uso de una sucesión de planos las veces que sean necesarias, con características similares a la del primero, ya sea en cuanto a tamaño, forma o ubicación, obteniendo así una estructura tridimensional.
1.6. MATERIALES
El portal web Iirsacero.com.mx (2016) y El Ministerio de Minería de Chile (2015), recomienda el uso de metales debido a su fácil modelado, resistencia y durabilidad. Estos le generam un brillo y un carácter particular a la obra.
1.7. TIPOGRAFÍA
Baines P. & Haslam A. (2005), señala que se ocupa de estructurar y organizar visualmente el lenguaje. Menciona que este puede llegar a transmitir un mensaje intencionalmente creado por el diseñador.
Por otra parte, Fontana R. (1987), menciona que la tipografía es uno de los pilares fundamentales de la comunicación mediante el alfabeto, a través de los signos gráficos se puede expresar el mensaje que se desea transmitir.
1.8. NECESIDAD SOCIAL
Munari B. (1983), aconseja formularse algunas preguntas antes de la realización del proyecto; las respuestas de las mismas aportarán información valiosa para el desarrollo del mismo.
Mientras que, De La Rosa E. (2012), recomienda que no solo debe albergar necesidades físicas de un grupo social, sino que también debe expresar los sentimientos, valores y la cultura de la sociedad.
2. CRITERIOS PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
2.1. CONCEPTO GRÁFICO
El proyecto está orientado a ornamentar el entorno y realzar la cultura e idiosincrasia de los Marabinos, fomentando el sentido de pertenecía, así como la identidad en cada una de los letterings tridimensionales. Las diferentes piezas estarán representadas por planos seriados con variaciones de color, formas y tamaños. Logrando así un efecto tridimensional que genere equilibrio y dinamismo, las cuales a su vez expongan o frases seleccionadas para los letterings.
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2.2. COLOR
En el proceso de diseño de los letterings, se manejó una gama de colores cálidos, los cuales complementan e identifican las distintas características de la ciudad de Maracaibo, por ser una ciudad colorida donde las tonalidades cálidas predominan en iglesias, casas y edificaciones antiguas de la ciudad, se optó por una gama que se acople visualmente a las edificaciones existentes en las zonas delimitadas.
Para el desarrollo de los letterings, se escogieron una serie de frases que representaran la cultura Marabina desde sus raíces. Frases que poseen historia dentro de la idiosincrasia Marabina, las escogidas para el proyecto fueron:
¡Que molleja primo!
¡Pa’ que vos veáis!
¡Pa’ que vos sepáis!
¡Me habéis matao!
¡Ni que ocho cuartos!
¡Vergas negras!
2.3. DIMENSIONES
Se pudo determinar las dimensiones adecuadas para las gráficas, tomando en cuenta que estarán ubicadas en un entorno urbano, teniendo a su vez que contar con características y dimensiones que le permitan
legibilidad, protagonismo e impacto. Estas se trabajarán dentro de los 3x3x1 metros (ancho, alto y profundidad), medidas que fueron tomadas en base a la necesidad del proyecto para ser llevado a cabo. Permitiéndole así visibilidad dentro un entorno amplio, resaltando todos sus atributos y acabados. Estas medidas servirán como base para la realización de los prototipos, los cuales se trabajarán en una escala de 1:20.
2.4. ILUMINACIÓN
A favor del proyecto, la luz natural presente en la ciudad, les permitirá a los ciudadanos y turistas apreciar todas las características que las gráficas poseen, realzado así sus vivos colores como formas.
De igual forma, se hará uso de luz artificial, permitiendo que éstos puedan ser visibles durante la noche. Se colocarán las luces de forma estratégica, de forma que éstas no generen sombras inapropiadas o puedan crear ilusiones ópticas, las cuales podrían afectar las características y atributos de la gráfica, se colocaran dos lámparas de luces una en picada y otra en contrapicado para que no generen sombras.
2.5. TÉCNICA
Todos los letterings se trabajarán bajo la técnica de plano seriado, la cual le da un sentido artístico e impecable a los letterings. Esto con la finalidad de crear un impacto visual dentro de la zona delimitada.
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2.6. MATERIALES
Se empleará el uso de metales en los letterings, de manera que le brinde: durabilidad, resistencia y un buen acabado a los mismos. Este material resiste a los diferentes tipos de clima y conserva a lo largo del tiempo sus características y colores originales.
2.7. TIPOGRAFÍA
Como base para la creación de los letterings, se hará uso de diferentes estilos tipográficos, como serif, sans serif y caligráficas. Algunas de las tipografías sufrirán modificaciones mediante la explotación de sus partes, con la finalidad de crear un texto único y atractivo visualmente. Se tomará en cuenta el estilo tipográfico para así mantener una buena legibilidad y comprensión de los letterings.
2.8. NECESIDAD SOCIAL
El propósito principal de es rescatar y reforzar la idiosincrasia Marabina en los ciudadanos, haciendo énfasis en el rescate del lenguaje Maracucho, el cual a través de los años se ha desvanecido, afectando el uso de las distintas frases que forman parte de la idiosincrasia Marabina.
Como segundo propósito, tiene como finalidad el rescate de los espacios urbanos, mediante la implementación de arte y diseño que se encontrarán en zonas populares de toda la ciudad.
Basado en los propósitos del proyecto se irán reforzando los valores y principios éticos existentes en la sociedad, como el sentimiento patriótico, la identidad de sus raíces, la protección de los recursos naturales y culturales de la ciudad. Cabe destacar que el proyecto también tiene como finalidad crear espacios emblemáticos y turísticos para la ciudad, el cual le generará una identidad y estilo propio.
3. METODO DE DISEÑO SELECCIONADO
En base al análisis del método de diseño de Munari B. (1983), se llegó a la conclusión de que este podrá servir como base de apoyo para el comienzo del proyecto. Ya que es un método muy completo y bastante explicativo.
Este cuenta con una serie de pasos que se acoplan al proyecto, y hacen del desarrollo del mismo más fácil.
4. FORMATO Y SOPORTE DEL PROYECTO
4.1. ECONOMICO
Para la realización de los prototipos del proyecto, los cuales serán tendran a una escala 1:20, se deberán tomar en cuenta los costos de los materiales a utilizar, como lo serían cartulinas, animes, alambres, pinturas, pinturas, pegamento u otros instrumentos para la realización de los mismo.
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Se deberá tomar en cuenta los costos invertidos en la investigación del material asentado en el trabajo de grado. Como lo serian, transporte, impresiones, copias o cualquier otro instrumento o técnica que haya servido para la recopilación de datos.
4.2. HUMANO
Como apoyo humano, se contó la ayuda del Lcdo. Alfonzo Martínez y Lcda. Angélica Dávila, quienes cumplieron el rol de asesor de contenido, ellos brindaron ayuda aportando conocimientos e ideas para la realización del proyecto. Por otro lado, Arq. Janet Pírela, Lcda. Liener Montero y Marcos Rosado, como asesores metodológicos ofrecieron la ayuda necesaria para que el trabajo cumpla con todas las normas académicas y ortográficas, asegurando de que el trabajo de investigación cumpla con las reglas implementadas.
Por otro lado, se cuenta con la ayuda de José Hernández, cronista del estado Zulia, el cual aporto todo su conocimiento y toda la información acerca de la idiosincrasia marabina. Material que se sirve de gran ayuda para la realización de los letterings.
4.3. TEGNOLOGICO
Se hizo uso del software Illustrator CC para la digitalización de los letterings, los cuales se trabajaron a escala real y sirvieron como patrones para la realización de los cortes sobre la superficie seleccionada. Este
software sirvió de ayuda para mejorar el diseño bocetado, aquí se mejoraron sus formas, curvas, líneas o cualquier otro atributo de los letterings.
Blender sirvió como de apoyo para la digitalización tridimensional y los recorridos visuales de los letterings, en él se crearon piezas tridimensionales de los letterings. En dicho software se creó la estructura en su totalidad, cubriendo todos los aspectos que esta podría exigir en un entorno gráfico:
luces, materiales, ángulos, proporciones, piezas o cualquier otro elemento que sea necesario para su realización física.
Posterior a lo mencionado anteriormente, se realizaron videos donde se muestra un recorrido visual de los diferentes letterings, en ellos se puede apreciar todas las características y atributos de la misma, y a su vez, muestra cómo esta podría lucir si fuera llevado a la realidad.