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Año de la consolidación del Mar de Grau

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Academic year: 2021

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Año de la consolidación del Mar de Grau

DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIO

SÍLABO

I.

DATOS GENERALES:

1.1. Asignatura : Diseño Gráfico – Photoshop, Illustrator y Corel Draw (básica, intermedia y avanzada)

1.2. Pre-requisito : ninguno 1.3. Horas semanales : 10 horas

1.4. duración del curso : 5 semanas en total 1.5. profesores :

II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:

El Diseño Gráfico es la materia que se ocupa de la estructuración y organización de las formas visuales para que su comunicación obtenga una eficacia predeterminada.

El Diseño Gráfico, parte fundamental de la Comunicación Visual, se centra en el estudio de las estructuras y símbolos de las formas funcionales visuales. Los tipos, iconos y signos gráficos son sus elementos. Sus instrumentos son la tipografía y la ilustración gráfica y fotográfica. Su mundo de realizaciones incluye principalmente la gráfica de libros, revistas, carteles, anuncios, señales, Grafismos televisivos, packaging, desarrollos visuales de la web y toda la problemática de la identidad visual.

III. OBJETIVO

Al finalizar el curso, el alumno estará en capacidad de: Objetivo General:

Dotar al estudiante de una formación que le permita actuar como un Diseñador Experto que, al mismo tiempo, sea capaz de integrarse profesionalmente asimilando los códigos de buena conducta que han de regir la práctica profesional.

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA

CENTRO DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN www.unas.edu.pe ctic@unas.edu.pe

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Objetivos Específicos:

 Conocer la función social del Diseño Gráfico y la evolución de sus tecnologías, materiales y conceptos históricos.

 Conocer los elementos instrumentales y conceptuales propios de las producciones del Diseño Gráfico.

 Conocer el proceso del Diseño en sus dos fases: 1º, Investigación, documentación y análisis de los datos internos y externos del encargo. 2º, Evaluación, selección y elaboración de bocetos finales.

 Conocer los procedimientos formales de la comunicación gráfica. Observar y experimentar los principios internos de la forma (relaciones elementales y su percepción, esquemas generadores y cromatismo funcional) así como los principios externos de la forma del Diseño gráfico (relación estratégica de la forma con su entorno).

 Observar y experimentar el significado de los objetos, grafismos y espacios en nuestra cultura.

 Dominar la presentación adecuada del propio proyecto.

IV.

PROGRAMACION DE CONTENIDOS

DISEÑO GRAFICO BASICO Adobe Photoshop

TEMA TIEMPO

SESION 01: INTRODUCCION  Que es Photoshop.

 Mapas de bits y sus parámetros: pixel, tamaño, modelo de color resolución, etc.

 Entorno de photoshop: ventanas, Menús, Paneles, Herramientas.

 Las capas y la introducción del paradigma de edición multicapa  Operaciones sobre capas

 Herramienta mover  Transformaciones.

2

SESION 02:

 Vistas y niveles de ampliación  Ayudas visuales.

 Secciones.

 Herramientas de grupo Marcos.  Modificar y refinar selecciones

 Concepto de tolerancia y la varita mágica.

2 SESION 03:  Mascara rápida.  Gama de colores.  Entender el Histograma. 2

(3)

 Corregir brillo y contraste. SESION 04:  Niveles.  Corregir colores.  Tono y saturación.  Panel de información. 2 SESION 05:  Variaciones.  Equilibrio de color.

 Técnicas básicas de clonación.

2

SESION 06:

 Herramienta ojo rojo.

 Herramientas de grupo de corrección.  Herramientas de enfocar y desenfocar.

2

SESION 07:

 Herramienta dedo.  Filtro licuar.

 Herramienta de subexponer y sobreexponer.

2

SESION 08:

 Herramienta esponja.  Photomerge.

 Guardar archivos en varios formatos.

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 horas

DISEÑO GRAFICO INTERMEDIO Adobe Photoshop

TEMA TIEMPO

SESION 01:

 Color digital – creación, muestra y bibliotecas.  Herramienta cuenta gotas.

 Relleno: uniforme, degradado y de motivo (patrón).  Pinceles y otras herramientas de dibujo digital.

2

SESION 02:

 Panel historia, pincel historial y técnicas de edición regresiva.  Herramienta de remplazar color.

 Canales, curvas y ajustes avanzados.

2

SESION 03:

 Filtro básico y avanzado  Filtro de corrección de lente

2 SESION 04:

 Punto de fuga.  Mascara de capa.

 Curvas de bezier, trazados y otras técnicas vectoriales.

2

SESION 05:

 Herramienta de grupo de pluma  Formas vectoriales

2 SESION 06:

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 Mascaras de recorte.

 Herramienta texto, paneles caracteres y párrafo. SESION 07:

 Panel de estilos y estilos de capa.  Capas de ajustamiento.  Objeto inteligente. 2 SESION 08:  Filtro inteligentes  Acciones y automatización

 Personalizar y extender photoshop.

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 horas

DISEÑO GRAFICO AVANZADO Adobe Photoshop TEMA TIEMPO SESION 01: Estilos.  Información de imagen.  Canales y máscaras. 2 SESION 02: CAPAS  Trabajando en capa I.  Trabajando en capa II.

2 SESION 03: FILTROS

 Filtro I  Filtro II.

2 SESION 04: Color e imagen

 Ajustar el color.  Obtener imágenes.

2 SESION 05: AUTOMATIZAR Y EFECTOS

 Automatizar tareas.  Efectos especiales I.

2 SESION 06: EFECTOS

 Efectos especiales II  Efectos especiales III.

2 SESION 07: DISEÑO WEB Y IMÁGENES

 Diseño de páginas web.  Tablas y mapas de imagen  Rollovers.

2

SESION 08: ANIMACION  Crear animaciones.

 Optimizar imágenes para web.

2

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DISEÑO GRAFICO BASICO Corel Draw

SESIONES TIEMPO

SESIÓN 1. Introducción.

 Que es Corel, para que sirve.  Vectores y mapa de bits.  Aplicaciones en el diseño.

2

SESIÓN 2.

 Expectativa del curso.

 Plan de estudio, metodología y logros esperados.

2

SESIÓN 3. OPERACIONES BASICAS EN COREL DRAW  Convenciones

 Descripción de la ventana de Corel y el espacio de trabajo.

2

SESIÓN 4.

 Ajuste de la ventana de trabajo (antes de empezar a diseñar)  Creación de figuras geométricas básicas.

2

SESIÓN 5. MANEJO DE OBJETOS

 Ajustes a las figuras básicas (color, escalar, rotar, zoom, etc.)  Creación de líneas Abiertas y cerradas.

2 SESIÓN 6.

 Creación y edición de texto (Artístico y párrafo) 2 SESIÓN 7.

 Creación de otras figuras geométricas (ver herramientas especiales como extrusión, sombra, silueta, envoltura, transparencia.)

2

SESIÓN 8.

 Agrupar y desagrupar.

 Configuración y control de páginas.  Impresión básica

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 horas

DISEÑO GRAFICO INTERMEDIO Corel Draw

SESIONES TIEMPO

SESIÓN 1. PERFILADO DE OBJETOS (NODOS) Herramientas de corte y borrado.

Herramientas soldar, intersectar y recortar.

2

SESIÓN 2.

Combinación de objetos.

2 SESIÓN 3.

Edición y herramientas de nodos 2

SESION 4. MANEJO DE RELLENOS Edición y herramientas de nodos Rellenos uniformes 2 SESIÓN 5. Rellenos degradados. Rellenos de maya. 2

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SESIÓN 6.

Rellenos de patrón Rellenos de textura.

2 SESIÓN 7. MANEJO DE CONTRONOS

Pluma de contorno (atributos, edición, escalado, efectos) 2 SESIÓN 8.

Terminación de contorno. Convertir contorno en objeto.

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 horas

DISEÑO GRAFICO AVANZADO Corel Draw

SESIONES TIEMPO

SESIÓN 1. AYUDAS AL DIBUJO

Manejo de Cliparts (símbolos, caracteres especiales, fuentes especiales, etc.)

2 SESIÓN 2.

Métodos de visualización y bloqueos de objetos.

2 SESIÓN 3.

Reglas, cuadriculadas, líneas guía. Alineación y distribución de objetos.

2

SESION 4. MANEJO DE RELLENOS Personalización de Corel draw

Importación y exportación de objetos.

2

SESIÓN 5.

Obtención de bitmaps(bancos de imágenes, cd, scanner, cámaras digitales)

2

SESIÓN 6.

Trabajando con Bitmaps 2

SESIÓN 7. MANEJO DE CONTRONOS

Conversión de objetos vectoriales a Bitmaps y Bitmaps en vectores (Corel trace, calcado)

2

SESIÓN 8.

Efectos de Bitmap 2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 horas

DISEÑO GRAFICO BASICO ADOBE ILLUSTRATOR

SESIONES TIEMPO

SESIÓN 1. Introducción:

 Que es illustrator, para que sirve, vectores Vs Mapa de Bits.  Aplicaciones en el diseño gráfico (compatibilidad con otros

programas y en los distintos medios)  Expectativa del curso

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SESIÓN 2.

 Convenciones.

 Descripción del área de trabajo de Illustrator y el espacio de trabajo.

 Ajuste de la ventana de trabajo

2

SESIÓN 3. Operaciones con archivos  Cuadro de herramientas.

 Herramienta pintura, selección, texto, de símbolo, de dibujo, de gráfica, de reforma, de sección y cuchilla, zoom y

desplazamiento.

2

SESIÓN 4.

 Creación de figuras geométricas básicas.

 Ajustes a las figuras básicas (Color, escalar, rotar, zoom, etc.)  Paletas (conocer cada una)

2

SESIÓN 4.

 Creación de líneas abiertas y cerradas.

 Creación y edición de texto (normal, área de trazado y vertical).  Creación de otras figuras geométricas (herramientas

especiales como fusión, estrella, destello, transparencia)  Agrupar y desagrupar.

 Ajustar documento.

 Opciones de impresión básica.

2

SESIÓN 5.

Herramientas de selección (flecha negra, blanca, lazo, varita mágica). Unidades de medida.

Sistema de impresión (offset, screen, flexo, inkjet, alto relieve, bajo relieve, estampado al calor, tipografía).

2

SESIÓN 6.

 Herramientas de corte y borrado.  Herramientas busca trazos  Edición y herramientas de anclas.

2

SESIÓN 7.

Rellenos uniformes. Rellenos degradados. Relleno de maya

Rellenos de símbolos (con las herramientas extras) Rellenos de estilos gráficos

Espacios HSB lab escala de grises tintas planas. Herramientas bote y selección de pintura interactiva.

2

SESIÓN 8.

Pluma de contorno (paleta trazo, herramientas de pluma y otras). Terminación de contorno.

Lápiz y pinceles (paleta pinceles).

Convertir contorno en objeto (contornear trazado)

2

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DISEÑO GRAFICO INTERMEDIO ADOBE ILUSTRATOR

SESIONES TIEMPO

SESIÓN 1.

 Manejo de Cliparts (símbolos, caracteres especiales, fuentes weddings)

 Métodos de visualización y bloqueos de objetos (overprint o superposición, pixel, contorno)

 Reglas, cuadriculas, líneas guías (guías inteligentes)  Alineación y distribución de objetos.

2

SESIÓN 2.

 Personalización de illustrator (preferencias y espacios de trabajo).

 Importación y exportación de archivos.  Archivos PDF

 Herramienta sección  Ocultar y bloquear objetos  Trabajo con capas

2

SESIÓN 3

 Menú apariencia y atributos.  Mascara de recorte (power clip)  Paleta acciones.

 Herramientas graficas (estadísticas)

2

SESIÓN 4.

 Obtención de Bitmaps (bancos de imágenes, CD, scanner, cámaras digitales)

 Trabajando con Bitmaps

 Conversiones de objetos vectoriales Bitmaps y Bitmaps en vectores (calco interactivo)

 Filtros Vs Efectos.

2

SESIÓN 5

 Distorsionar objetos con envolventes, filtros, efectos.  Efectos bitmap.

 Atajos por teclados.

 configuración avanzada del área de trabajo.  Configuración preferencias en el área de trabajo

2

SESIÓN 6.

 El uso de la barra de estado.

 Calcular valores en paletas y cuadros de diálogos.  Personalizar la paleta de control.

 Trabajo con plantillas

 Exploración de archivos con adobe bridge.

 Visualización de objetos imprimibles y no imprimibles.

2

SESIÓN 7.

 Como gestionar espacios de trabajo y alternarlos.  Convenciones

 descripción de las capas e interpretación de su uso práctico.

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 configuración de propiedades para las capas

 visualización y bloqueo del contenido en cada capa.

 Separación de tintas cmyk.

 Separación de manchas para estampación.

 Creación de animaciones básicas.

SESIÓN 8.

 Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits.

 Acciones y configuración de calco automático.

 Pluma, pinceles y busca trazos aplicados a la vectorización manual.

 Manejo de umbrales para la obtención de claroscuros.

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 Horas

DISEÑO GRAFICO AVANZADO ADOBE ILUSTRATOR SESION 01.

 Efectos 3d.

 Introducción a los efectos 3d.

 Crear efectos de relieve usando degradados.

 Opciones de bisel y relieve en extrusiones.

 Opciones de iluminación aplicadas a volúmenes.

 Crear formas 3d complejas.

 Mapeado de objetos tridimensionales.

 Rotación en el modelado de figuras 3d.

2

SESION 02.

 Importación y exportación de archivos.

 Menús y comandos de impresión básica.

 Menús y comandos de exportación.

 Formatos comunes de exportación.

 Traducciones técnicas para impresión básica y publicación de archivos.

2

SESION 03.

 Como entender la gestión de color

 Como mantener colores coherentes

 Gestión de color para imágenes importadas

 Gestión de colores para impresión

 Gestión de color para visualización en línea

2

SESION 04.

 Pruebas de los colores.

 Trabajar con perfiles de color. Ajustes de color.  2 SESION 05.  Acciones.  Edición de acciones.  Secuencias de comandos.  Graficas de datos.

 Variables y objetos dinámicos.

2

SESION 06.

 Tareas de impresión básica

 Impresión de separaciones de color

 Ajuste de las páginas para impresión

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SESION 07.

 Recorte de ilustraciones al imprimir

 Marcas de impresora y sangrías

 Impresión post script

2

SESION 08.

 Impresión con gestión de color

 Impresión de degradados, transparencias, mallas y fusiones

 Superposición

 Reventado

 Ajustes preestablecidos de impresión

2

TOTAL DE HORAS DICTADAS 16 Horas

Al finalizar cada nivel de los cursos se les tomara una pequeña evaluación sobre lo aprendido del curso en los diferentes niveles de diseño gráfico. 2 horas de evaluación, que hace un total de 50 horas lectivas.

RESUMEN:

Horas lectivas en Adobe Photoshop:

50 HORAS ELECTIVAS S/ 120.00 Paquete completo X los Tres niveles S/ 360.00 Horas lectivas en Adobe Ilustratot: 50 HORAS ELECTIVAS S/ 120.00

Horas lectivas en Corel Draw:

50 HORAS ELECTIVAS S/ 120.00

V. EQUIPOS Y MATERIALES

Se emplearán pizarra, textos, computadoras, plumones, proyector multimedia, separatas, entre otros.

VI. EVALUACION

Al finalizar el curso se tomara un examen de evaluación de 2 horas cronológicas, incluyendo temas desarrollado en los distintos paquetes.

VII. DURACIÓN

Todo el curso de diseño gráfico intermedia tiene una duración de 50 horas lectivas, en las cuales se hacen el desarrollo de las clases teóricas y los laboratorios respectivos.

VIII. CERTIFICACIÓN

 Se otorgará un CERTIFICADO a nombre de la UNAS y el CTIC a los que APRUEBEN en el curso.

 Se otorgará una constancia de participación, a los que acumulen una asistencia mínima del 70%

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