Capítulo 1. Pantalla de juego 4 Capítulo 2. Teclas y controles 6 Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos 10
Capítulo4. Menú principal 18
4.1 Un solo jugador 18
4.2 Mapa aleatorio 19
4.3 Opciones 21
Capítulo 5. Recursos 23
5.1 Cómo producir campesinos 23 5.2 Cómo mover a los campesinos 24 5.3 Cómo conseguir recursos 25
Capítulo 6. Edificios 28
6.1 Funciones de los edificios 28 6.2 Parámetros de los edificios 28 6.3 Cómo construir un edificio 29 6.4 Cómo destruir un edificio 30 6.5 Cómo reparar un edificio 30 6.6 Cómo capturar un edificio 31
6.7 Tipos de edificio 31
Capítulo 7. Tecnologías 48
7.1 Tecnologías investigadas en el Castillo 48 7.2 Tecnologías investigadas en el Almacén 50 7.3 Tecnologías investigadas en la Serrería 50 7.4 Tecnologías investigadas en la Granja 51 7.5 Tecnologías investigadas en el Puerto 52 7.6 Tecnologías investigadas en la Herrería 52 7.7 Tecnologías investigadas en el Taller 54 7.8 Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-Linn 54 7.9 Tecnologías investigadas en la Academia militar 57 7.10 Tecnologías investigadas en la Cámara de comercio 63
Capítulo 8. Unidades 67
8.1 Cómo crear unidades 67
8.2 Cómo crear magos y unidades mágicas 67 8.3 Parámetros de las unidades 68 8.4 Órdenes a las unidades 69 8.5 Transporte de unidades 71 8.6 Empleo de objetos mágicos 71
8.7 Tipos de unidades 72
Capítulo 9. Editor de mapas y campañas 90
9.1 Cómo crear un nuevo mapa 90
9.2 Cómo guardar un mapa 91
9.3 Cómo cargar un mapa 92
9.4 Localizar elementos en el mapa 92 9.5 Voces, música e imágenes personalizadas 92 9.6 Reglas, acciones y sucesos 92 9.7 Cómo crear una campaña 93 Capítulo 10. Juego en red e Internet 94
Capítulo 1. Pantalla de juego
A Menú de opciones
Acceso directo a las opciones de partida. B Minimapa
Representación a escala del mapa de juego. Te informa de lo que ocurre durante la partida. • El recuadro blanco te indica la sección que muestra la vista principal. Para cambiarla, haz clic en el punto del minimapa que desees ver. • Cuando una unidad o edificio está siendo atacado se muestra con un círculo parpadeante.
• Puedes reconocer las unidades y edificios por el color del equipo al que pertenecen.
C Información
Muestra los parámetros de las unidades o edificios que tienes seleccionados.
Figura 2-1: Pantalla de juego
F J C D E K B
D Acciones
Cada icono representa una de las acciones posibles que puedes realizar con las unidades o edificios.
E Indicador día / noche
F Recursos
Muestra las cantidades de oro, madera, comida y piedra que tienes disponibles.
G Población actual
H Capacidad máxima de población
I Diplomacia
Te permite tomar decisiones sobre tu relación con los demás jugadores de la partida y fijar tu política respecto a enemigos y aliados. (Sólo disponible en partidas en red y por Internet).
J Conversación
Pulsa aquí para enviar y recibir mensajes de otros jugadores (disponible en partidas en red y por Internet).
G H I
Figura 3-1: Controles del teclado
Ayuda Ventana diplomacia
Ventana de tributos
Muestra los objetivos Opciones del juego
Menú de partida Centra el mapa en el último
edificio utilizado
Desplaza el mapa en dirección de las flechas Centra el mapa en el elemento
seleccionado
Elimina el elemento seleccionado
Otros controles
/ Transparenta los árboles
F2 Guarda automáticamente la partida en curso
F3 Carga automáticamente la partida guardada con F2
F4 Muestra la puntuación y el tiempo transcurrido
Esc Cancela la selección
Intro Ventana de conversación
* Aumenta al máximo la velocidad del juego
Figura 3-2: Controles del ratón
Botón derecho
Realiza la acción por defecto de las unidades seleccionadas.
Apuntando el cursor encima de una flecha y haciendo clic dos veces con el botón izquierdo del ratón, alcanzarás directamente la correspondiente ambientación.
Botón izquierdo
Selecciona un elemento (unidad / edificio /tecnología / orden)
Si haces doble clic seleccionas todas las unidades del mismo tipo Disminuye la velocidad del juego Elimina el elemento seleccionado Aumenta la velocidad del juego
Mueve el cursor del ratón hacia la derecha Mueve el cursor del
ratón hacia abajo Mueve el cursor del ratón
hacia la izquierda
Mueve el cursor del ratón hacia arriba
Teclas específicas
PARA TECLAS ACCIÓN
Seleccionar unidades Ctrl + doble clic izq
Selecciona las unidades iguales que están haciendo lo mismo (ej: cortando leña)
Seleccionar unidades Alt + doble clic izq Selecciona las unidades militares
Seleccionar unidades Tab
Muestra información de cada unidad cuando hay varias seleccionadas
Ordenar acciones Ctrl + clic dcho La unidad ataca todo lo que esté
a la vista
Ordenar acciones Mayús + clic dcho La unidad se mueve en una trayectoria y ataca todo lo que esté a la vista
Ordenar acciones Alt + clic dcho La unida sólo ataca al ser atacada
Ordenar acciones Alt + Mayús + clic dcho
La unidad se mueve en una trayectoria y sólo ataca al ser atacada
Grupos de unidades Ctrl + (1 a 9) Crea un grupo con las unidades
seleccionadas
Grupos de unidades 1 a 9 Selecciona un grupo
Grupos de unidades Ctrl + 0 Retira las unidades seleccionadas del grupo
Inventario Clic izq en objeto; clic izq en unidad Usa el objeto en la unidad
Inventario Clic dcho en objeto; clic izq en terreno Deja el objeto
Inventario Ctrl + clic dcho en objeto del mapa Coge y usa el objeto en la unidad
Inventario Alt + clic izq en objeto Selecciona el objeto como objeto por defecto
Inventario Retroceso Usa el objeto por defecto
Inventario . (punto) Página siguiente del inventario
Inventario , (coma) Página anterior del inventario
Edificios Ctrl + C Selecciona el castillo
Edificios Ctrl + B Selecciona el cuartel
Edificios Clic en terreno; N Selecciona un campesino
Teclas específicas
PARA TECLAS ACCIÓN
Edificios Clic en castillo; P Crea un campesino
Edificios Clic en campesino; B Accede al menú Construir edificios
Edificios Clic en campesino; B; B Construye un cuartel
Edificios Clic en campesino; B; T Construye una torre
Edificios Clic en campesino; B; S Construye un almacén
Edificios Clic en campesino; B; L Construye serrería
Edificios Clic en campesino; B; I Labra un cultivo
Edificios Mayús + Supr Elimina un edificio especial
Edificios Clic izq en edificio; clic dcho en terreno Establece un punto de reunión con la acción por defecto
Edificios Cliz izq en edificio; control + clic dcho en terreno Establece un punto de reunión
Edificios Clic izq en edificio; control + Alt + clic dcho
Establece un punto de reunión atacando todo lo que esté a la vista de la unidad
Movimiento del mapa Control + Inicio Centra el mapa en el lugar donde se
ha producido el último mensaje
Movimiento del mapa Control + Re Pág Muestra el lugar donde se ha producido el mensaje anterior
Movimiento del mapa Control + Av Pág Muestra el lugar donde se ha
Capítulo 3. Tus primeros 5 minutos
Dentro de unos minutos vas a entrar en la leyenda. Viaja a Camelot y sumérgete en el mundo del rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Un lugar reservado para guerreros valerosos y audaces. Un lugar para tipos como tú.
En este capítulo aprenderás a construir los edificios esenciales y a poner en marcha las unidades más básicas. De todas formas, antes de usar esta guía te aconsejamos que completes la campaña de aprendizaje “Aprende a jugar a Tzar” para familiarizarte con el entorno y el funcionamiento del juego.
Para seguir paso a paso te recomendamos detener el juego a menudo. Puedes hacerlo en cualquier momento pulsándola tecla Pausa. Vuelve a pulsar Pausa para continuar con el juego cuando estés preparado.
Mapa aleatorio
A diferencia de las campañas (aventuras compuestas por misiones que tienes que seguir en un orden predeterminado), los mapas aleatorios contienen misiones que tienes que cumplir y que son diferentes cada vez que juegas. Además, puedes ajustar a tu gusto determinadas opciones de juego.
El vídeo de introducción de Tzar te conduce al menú principal del juego. Desde esa pantalla puedes seleccionar la opción que desees.
Configuración del mapa
Localiza los elementos de la pantalla de configuración:
1 En el menú principal, haz clic sobre la opción “Un solo jugador”. 2 En la siguiente pantalla, haz clic sobre “Mapa aleatorio”. 3 En la pantalla de configuración tienes todos los elementos necesarios para definir tu mapa.
Figura 3-1: Mapa aleatorio
3 2
1
Figura 3-2: Configuración
ANombre del jugador
BCivilización a la que pertenece cada jugador C Número de jugadores
D Tipo de partida
E Condiciones de victoria F Límite de población
G Nivel de dificultad
H Recursos iniciales Cantidad de oro, piedra, madera y alimentos con los que empezará a jugar cada civilización
I Niebla Cuando la opción “Sin niebla” está desactivada (en rojo), las unidades sólo pueden ver lo que ocurre dentro de su alcance visual.
J Explorar Si está desactivada, sólo puedes ver el terreno por el que han pasado tus unidades.
A B C D E F G H I J
A continuación, vamos a definir los parámetros de tu partida, incluidos tu nombre de jugador, es decir, la identidad con la que vas a ser reconocido en el juego, y la civilización a la que perteneces. Para cambiar las opciones predeterminadas, haz clic sobre las flechas “<” y “>” que aparecen a ambos lados de cada casilla.
Comprueba que el único elemento activado en la columna de la derecha sea la opción “Torres”.
Comienza la misión
Tras unos aparece ante ti el primer escenario del juego. Junto a nuestro castillo se encuentran tres campesinos. También puedes ver algunas torres de vigilancia. Seguramente también tengas cerca una mina de piedra y otra de oro. Los primeros pasos a la hora de empezar a construir tu reino pasan por asegurar un constante flujo de recursos. Esto se consigue haciendo una buena planificación desde el comienzo. Dado que hemos marcado las opciones“Sin niebla” y “Explorar”, podremos ver el mapa al completo y seguir las evoluciones de la civilización adversaria (lo que también puede servir para aprender del ordenador cómo se desarrolla una civilización).
Minimapa
En la parte superior derecha de la pantalla se encuentra el minimapa, donde se recoge información esencial sobre la partida:
1 Para introducir tu nombre de jugador, haz doble clic sobre el texto “Jugador”. 2 Escribe en la casilla vacía tu identidad. 3 Pulsa las flechas hasta que aparezca la opción “Árabe”, la civilización que vas a defender. 4 Fija el límite de población en “100”. 5 Selecciona el nivel de dificultad “Fácil”. 6 Marca la opción “Sin niebla” (en verde). 7 Haz
clic en la opción “Explorar” (en verde).
Figura 3-3: Configuración de la partida
3 2 1 4 5 6 7
Figura 3-4: Configuración del mapa
1 Selecciona un mapa de tamaño “Medio”.
2 Elige el tipo de mapa “Continente”, el terreno “Verano” y los recursos “Muchos”.
3 Desactiva (en rojo) las opciones “Animales”, “Objetos mágicos” y “Puertas mágicas”.
4 Pulsa el botón “Jugar” para empezar la partida.
1
4 2
Puedes pulsar en cualquier punto del minimapa con el botón izquierdo del ratón para centrar la visión en esa parte concreta del mapa.
Te recomendamos detener el juego de vez en cuando (tecla Pausa) y utilizar el minimapa para seguir las evoluciones del adversario.
Recursos
Los recursos son básicos para el desarrollo de tu civilización. Los necesitarás para construir edificios, investigar tecnologías, producir unidades... Hay cuatro recursos básicos: oro, piedra, madera y comida.
Repite la misma operación con otro de los campesinos en la mina de piedra.
Otro recurso importantísimo es la comida. Puede producirse de diversas formas (agricultura, ganadería, pesca... ). En esta ocasión vamos a dedicarnos a la agricultura.
Figura 3-5: Minimapa
AUnidades y edificios propios Aparecen representados como puntos azules.
BAdversarios (puntos rojos)
C Minas de oro (puntos amarillos)
DMinas de piedra (puntos grises)
A B
C D
1 Haz clic sobre uno de los campesinos para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina de
oro. 3 Observa cómo el campesino comienza a extraer oro de la mina.
Figura 3-6: Oro
3
2 1
1 Haz clic sobre el campesino que queda desocupado para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3
Pulsa el botón “Labrar cultivo”. 4 Observa que junto al cursor del ratón aparece una imagen del cultivo. 5 Desplaza el cursor a un espacio abierto cercano al castillo y pulsa el botón izquierdo del ratón para comenzar a labrar.
Figura 3-7: Comida 3 2 1 4 5
Si no puedes situar el cultivo en ese lugar (por ejemplo, encima del castillo), la imagen aparecerá en rojo. Cuando aparezca en verde significa que ese es un lugar apto para crear el cultivo (lo mismo ocurre con todos los demás edificios que vayas a crear).
Población
Ahora que nuestros campesinos están ocupados ha llegado el momento de crear más campesinos para aumentar nuestra producción.
Puntos de reunión
Para cada edificio puedes crear un punto de reunión, es decir, un lugar desde el que puedes dirigir de forma inmediata a todas las unidades que se creen en el edificio en cuestión. Los puntos de reunión se representan por una bandera del color de tu civilización.
Para crear un punto de reunión simplemente selecciona el edificio (el castillo en este caso) y después pulsa el botón derecho del ratón en el lugar donde quieras reunir a tus unidades.
Construcción
Con el primero de los campesinos que hemos creado vamos a construir un almacén cerca de las dos minas. De esta manera será más rápido extraer el oro y la piedra.
Cuando el campesino haya concluido las labores de construcción del almacén lo destinaremos a trabajar en la mina de oro.
1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Pulsa tres veces el botón “Crear campesino” para aumentar tu población en tres campesinos. 3 Consulta el porcentaje que te indica el tiempo transcurrido en la creación de una unidad o edificio.
Figura 3-8: Crear campesinos
3 2
1
1 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3 Pulsa el botón “Construir almacén”.4 Haz clic sobre el punto del terreno donde vas a edificarlo. 5 El campesino comienza las obras.
Figura 3-9: Almacén
3
2 1
Al segundo de los campesinos le encargaremos construir una granja en un espacio abierto (ya que después labraremos cultivos a su alrededor). Para ello selecciona el campesino y pulsa el botón “Construir edificios”. Una vez dentro del menú de construir edificios pulsa “Comunes” y a continuación, “Construir granja”. Cuando el campesino termine de construir la granja puedes mandarle a labrar un nuevo cultivo.
El tercero de los campesinos creados se va a ocupar de abastecerte de otro recurso muy preciado: la madera Localiza una zona con abundantes árboles y construye una “Serrería”; seleccionando este botón dentro del menú “Construir edificios”. Sitúa la serrería en el punto más próximo posible a un bosque frondoso. Cuando el campesino termine su construcción puede ocuparse de talar árboles. Para ello selecciona el campesino con el botón izquierdo del ratón y pulsa a continuación con el botón derecho en un árbol cercano a la serrería.
Fíjate que a medida que juegas, se te informa de lo que va ocurriendo en la partida con mensajes en pantalla. Así, por ejemplo, cuando el campesino haya terminado
de construir la serrería, verás el siguiente aviso: “Edificio construido: serrería”. De esta forma no es necesario que estés pendiente del campesino, sino que puedes dedicar ese tiempo a realizar otras tareas.
En los juegos de estrategia en tiempo real como Tzar el buen empleo del tiempo es fundamental. Muchas veces la victoria se decanta del lado de la civilización que crea su reino más rápidamente.
Ahora que los puntos de producción han quedado establecidos deberías crear más campesinos para aumentar la producción. Crea 10 campesino más. 5 los dedicaremos a labores de recolección de madera (recuerda seleccionar el campesino y pulsar con el botón derecho del ratón sobre un árbol cercano a la serrería), 4 a la labranza de cultivos y 1 a la extracción de piedra.
Tecnologías
Las tecnologías son instrumentos que aumentan la eficacia económica y militar de una civilización. Para investigar una tecnología es preciso seleccionar un edificio determinado. Por ejemplo, la tecnología “Feudalismo”, que se investiga en el “Castillo”, te permite reducir la cantidad de comida necesaria para crear un nuevo campesino.
También hay tecnologías que mejoran la recolección de los recursos. Para investigar una de estas tecnologías acude a un edificio asociado al recurso. En la granja se investigan tecnologías relacionadas con la agricultura, en la serrería se investigan tecnologías relacionadas con la recolección de madera y en el almacén se investigan tecnologías relacionadas con la minería.
Figura 3-10: Feudalismo
1 Haz clic sobre el castillo.
2 Sitúa el cursor sobre el icono de la tecnología “Feudalismo”.
3 Lee la descripción de la tecnología. 4 Haz clic sobre el icono “Feudalismo”.
3 2 1
Elige, de las diferentes tecnologías que se te ofrezcan, la que mejor cubra las necesidades de tu producción en cada momento. Ten en cuenta que para desarrollar cada una de ellas necesitas tener una determinada cantidad de oro, por lo que debes decidir cuáles son más convenientes.
En la parte superior de la pantalla puedes consultar la cantidad que tienes de cada recurso.
Unidades
Para que todo lo que has realizado hasta el momento sea útil necesitas disponer de unidades militares que te ayuden a defenderte de tus enemigos y a explorar y conquistar otros territorios. El edificio básico para producir unidades militares es el cuartel.
Para construir un cuartel selecciona un campesino y, dentro del menú “Construir edificios”, selecciona la opción “Construir cuartel”. Cuando el cuartel esté terminado podrás empezar a crear tus unidades militares.
Verás que al principio tienes acceso a muy pocos tipos de tropas. Para poder acceder al resto de unidades necesitarás construir nuevos edificios y desarrollar nuevas tecnologías. Vamos a intentar desarrollar la tecnología necesaria para crear almohades. Pero mientras tanto podemos ir creando algunas unidades militares, por ejemplo; 3 arqueros y 3 soldados.
Para investigar la tecnología “Cimitarra” es preciso construir una “Herrería” previamente. Selecciona un campesino y en el menú “Construir edificios”, dentro de la opción “Comunes”, pulsa sobre el icono correspondiente a la herrería.
Una vez que la herrería este construida, selecciónala con el botón izquierdo del ratón y pulsa sobre el icono “Cimitarra”. En el ángulo inferior izquierdo de la pantalla se te indica el coste en oro de lo que cuesta investigar la tecnología.
Una vez concluida la investigación pulsa en tu cuartel y comprueba que ya puedes generar almohades. Figura 3-11: Recursos A Oro BMadera C Comida D Piedra A B C D
Figura 3-12: Crear unidades
1 Haz clic sobre el “Cuartel” para
seleccionarlo.
2 Sitúa el cursor sobre el icono “Crear almohade”, que aparece desactivado.
3 Consulta los requisitos y el coste de la operación: necesitas la tecnología “Cimitarra” para crear almohades.
3 2
Al comenzar la partida sólo puedes manejar 21 unidades entre campesinos y militares. Para poder disponer de más unidades debes de construir casas. Cada una de ellas albergará 10 unidades más. En todo momento, en el ángulo superior derecho de la pantalla, puedes comprobar el número de habitantes de tu reino.
Inicialmente contabas con 3 campesinos. Después has creado 3 más y cuando ya estaban establecidas las bases para el reino has generado otros 10 campesinos. Y en el cuartel hemos creado 6 unidades militares. En total 22 unidades. Como sólo tenemos sitio en el reino para 21, fíjate en que uno de los soldados no se ha creado, sino que sigue en el cuartel pendiente de que construyamos más casas.
En cuanto construyas nuevas casas, podrás crear nuevas unidades. Selecciona con el botón izquierdo del ratón un campesino y mándale construir al menos una casa (selecciona el menú “Construir edificios”, después “Comunes” y finalmente “Construir casa”). Ahora ya podemos crear 5 almohades. Selecciona el cuartel y verás que el icono “Crear almohade” ya está disponible (puesto que has desarrollado la tecnología “Cimitarra”). Pulsa cinco veces sobre este icono con el botón izquierdo del ratón y espera a que se creen (aparecen junto al cuartel).
Técnicas de batalla
Ahora vamos a practicar algunas técnicas muy útiles para la batalla. En primer lugar seleccionaremos todas las unidades militares. La forma más fácil de hacerlo es pulsar la tecla Alt y mientras se mantiene apretada, hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier unidad militar. Ten en cuenta que de esta manera sólo se pueden seleccionar las unidades militares que se encuentren en ese momento en pantalla. Las unidades seleccionadas aparecen enmarcadas por un recuadro blanco.
Cuando seleccionas a varias unidades a la vez es mucho más
sencillo desplazarlas. Basta con pulsar el botón derecho del ratón sobre el punto de destino para que se encaminen hacia allí.
Finalmente vamos a aprender a crear grupos de unidades. Por ejemplo podemos crear un grupo de almohades, otro de arqueros y otro de soldados.
Figura 3-13: Población
ANúmero de unidades con las que cuenta actualmente el reino.
BPoblación máxima que tiene cabida en el reino.
En primer lugar seleccionaremos todos los almohades. La forma más fácil de hacerlo es pulsar dos veces seguidas con el botón izquierdo del ratón sobre cualquiera de los almohades. A continuación, pulsa la tecla Ctrl y mantenla presionada mientras pulsas la tecla 1.
Las unidades que pertenecen a un mismo grupo aparecen enmarcadas en un recuadro blanco con un número que identifica al grupo.
Repite la operación para crear el grupo 2 con los soldados (pulsa Ctrl + 2) y el grupo 3 (Crtl + 3) con los arqueros.
Una vez formados, estos grupos de unidades son muy fáciles de dirigir. Basta con pulsar las teclas 1, 2 ó 3 para seleccionar el grupo y hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el punto de destino para que las unidades se muevan hacia allí.
Lo mejor es que practiques esta técnica. La gran ventaja de crear grupos es que podrás controlar mejor tus unidades en la batalla, mandando a los lanceros contra los caballos o a la infantería contra los arqueros, por ejemplo.
Ya conoces las bases sobre las que cimentar tu reino, pero aún queda mucho por descubrir: alianzas, nuevas tecnologías, edificios especiales, nuevas formas de explotación de los recursos...
Capítulo 4. Menú principal
Desde la pantalla del menú principal se accede a todas las opciones del juego. Haz clic sobre un botón para seleccionar la opción correspondiente:
La opción “Varios jugadores” te permite tanto crear una partida nueva como unirte a las partidas creadas por otros usuarios. (Consulta el capítulo 10 de este manual: “Juego en red e Internet”).
4.1 Un solo jugador
4.1.1 Campaña
Se trata de una aventura compuesta de varias
misiones que debes ir cumpliendo en orden para poder avanzar a la siguiente. Inicialmente dispones de dos campañas, si bien puedes crear las tuyas propias con el editor de campañas y misiones. (Consulta el capítulo 9 de este manual: “Editor de mapas y campañas”).
“Aprende a jugar a Tzar” es una campaña que a lo largo de 7 misiones te irá enseñando los conceptos básicos del juego. En “Tzar: Excalibur y el Rey Arturo”, encarnarás a los principales personajes de las hazañas de los caballeros de La Tabla Redonda en el reino de Camelot.
4.1.2 Misión
Las misiones te plantean un único desafío, y a diferencia de los mapas aleatorios, te colocan en una situación concreta: conquistar una posición, manejar varias civilizaciones al mismo tiempo, defenderte de un terrible ejército, etc. Por supuesto también puedes crear fácilmente las tuyas propias con el Editor de misiones.
Figura 4-1: Menu principal
AUn solo jugador Enfréntate en solitario a otras civilizaciones controladas por el ordenador.
BVarios jugadores Permite jugar una partida de Tzar
hasta un máximo de 8 jugadores conectados ente sí a través de una red local o de Internet.
C Opciones Ajusta los parámetros de sonido y gráficos del juego.
DCréditos
E Salir Pulsa aquí para abandonar Tzar. A
B C D E
4.2 Mapa aleatorio
A diferencia de las campañas y las misiones, los mapas aleatorios son diferentes cada vez que juegas. Además te permiten ajustar los detalles de la partida para adaptarla a tus preferencias.
Cuando en el transcurso del juego actives el asistente de inteligencia artificial, éste actuará según las directrices que le hayas marcado aquí.
Características del mapa
Tipo de mapa
Aquí definirás la morfología del mundo que vas a crear: “Archipiélagos”; creará un mapa repleto de pequeñas islas. En el modo “Islas”, éstas serán más grandes. “Continente”, creará una o varias grandes masas de tierra, rodeadas de mar. Con la opción “Lagos”, se creará una única masa de tierra con pequeños lagos en su interior. “Tierra” creará un mundo sin mares, lagos ni ríos. “Al azar” deja al ordenador la elección del tipo de mapa.
Tamaño del mapa
Cuanto mayor sea el tamaño de mapa, más largas serán las partidas.
Terreno
Con esta opción defines el aspecto de tu mundo. “Prados” recrea el aspecto de una región del norte de Europa. Con la opción “Verano” tu mundo será parecido a un país mediterráneo. “Invierno” presenta paisajes nevados y “Desierto” parajes del Sahara.
Figura 4-2: Mapa aleatorio
A Color Haz clic aquí para elegir el color que identifica a cada contendiente. No está permitido compartir color.
BNombre Pulsa aquí para introducir tu nombre. Los nombres de los contendientes controlados por el ordenador aparecen automáticamente.
C Asistente Con este icono configuras la inteligencia artificial del asistente. Elige religión, magia y guerra, o combinaciones entre estas tres estrategias.
D Equipos Si quieres que algunos contendientes sean aliados en el juego, asígnales el mismo número.
E Estrategia Estos iconos te permiten configurar la inteligencia artificial de los contendientes manejados por el ordenador. A B C D E
Figura 4-3: Características del mapa
A Tamaño del mapa BTipo de mapa
C Terreno D Recursos del mapa
E Torres F Animales G Objetos mágicos H Montañas I Puertas mágicas A B C D E F G H I
Torres
Si activas esta opción, tu castillo estará inicialmente defendido por unas pocas torres vigía.
Animales
Si activas esta función el mapa estará plagado de aves y de hambrientos osos que pueden atacar a tus hombres.
Montañas
Esta función añadirá al mapa zonas montañosas y precipicios que pondrán dificultades al paso de las unidades.
Recursos del mapa
Cuantos más recursos (oro, madera y piedra) tenga el mapa, menos territorio tendrás que explorar para encontrarlos y mas fácil será hacer progresar tu civilización. Puedes ajustarlos a tres niveles: “Pocos”, “Normal” y “Muchos”. Lo mejor es seleccionar menos recursos en mapas pequeños y más en mapas grandes.
Objetos mágicos
Activando esta función, podrás encontrar distribuidos por el mapa ciertos objetos que aumentarán el poder de tus unidades.
Puertas mágicas
Las puertas mágicas son unos edificios especiales de los que se puede apoderar cualquier jugador y en los que se pueden crear ciertas unidades mágicas. Activando esta opción aparecerán algunas distribuidas por el mapa.
Otros parámetros del mapa aleatorio
Número de jugadores
Fija la cantidad de contendientes entre 2 y 8. En “Mapa aleatorio” todos los rivales, excepto tú mismo, serán controlados por el ordenador.
Límite de población
Es el número máximo de unidades que cada uno de los contendientes puede llegar a tener. Deberás seleccionar un número entre 50, 100, 150 ó 200. Sin embargo, en el transcurso del juego podrás descubrir tecnologías que te permitirán
sobrepasar este límite de población. (Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”).
Tipo de partida
“Estándar” es el modo normal de juego: tendrás que buscar recursos y explotarlos para poder construir edificios, investigar tecnologías y crear unidades militares. En modo “Lucha a muerte” no es necesario buscar minas, puesto que las que tienes junto a tu castillo no se agotan. Así podrás concentrar todos tus esfuerzos en crear un ejército para aplastar a tus enemigos, aunque sí deberás construir edificios y descubrir tecnologías.
Condición de victoria
En la condición “Estándar”, deberás exterminar a tus enemigos. Sólo conseguirás ganar cuando hayas acabado con todas las unidades y edificios de los rivales, mientras que en el modo “Destruir castillos”, basta con demoler sus castillos. En “Límite de tiempo” deberás fijar una duración de la partida hasta un máximo de 180 minutos, terminados los cuales ganará el jugador que en mejor situación esté. El juego evalúa a cada contendiente según una serie de parámetros y le da una valoración en puntos. Si activas “Límite de puntos” deberás fijar una cantidad de puntos y ganará el contendiente que llegue primero a esta cifra.
Recursos iniciales
Define la cantidad de recursos con la que parte cada civilización. (Consulta el capítulo 5 de este manual: “Recursos”).
Nivel de dificultad
Puedes ajustar tres niveles: “Fácil”, “Normal” o “Difícil”. (En tus primeras partidas te recomendamos empezar por el nivel más sencillo. Cuando estés familiarizado con el juego, pasa a niveles superiores).
Niebla de guerra
Al comienzo de la partida hay amplias zonas del mapa que no conoces, pudiendo ver solamente aquellas que están al alcance de la visión de tus unidades. Cuando una unidad propia pasa por una zona desconocida del mapa, exploras la zona. Sin embargo, si tu unidad se marcha de allí, una especie de bruma cubre el área impidiéndote ver a partir de ese momento lo que allí ocurre, hasta que otra unidad propia vuelve a pasar. Si marcas la opción “Sin niebla” puedes ver en todo momento lo que ocurre en las zonas exploradas del mapa, aunque ya no haya allí unidades propias.
Explorar
Si activas esta opción, conocerás desde el primer momento todo el mapa y no será necesario explorarlo.
Este icono indica si los contendientes pueden rendirse (posición bandera) o luchan hasta el final (posición espada).
4.3 Opciones
Desde la pantalla de opciones puedes configurar a tu gusto distintos elementos del juego: Figura 4-4: Opciones
A Sonido Ajusta el volumen de los efectos de audio y decide si deseas escuchar voces y sonidos de la naturaleza.
BVelocidad de juego Pulsa las flechas para aumentarla (izquierda) o reducirla (derecha).
C Scroll Fija la velocidad de desplazamiento de la pantalla.
D Clima / Día-noche Activa o desactiva los efectos climáticos.
E Música Pulsa este botón si deseas escuchar la banda sonora de Tzar.
F Si prefieres escuchar tu música favorita mientras juegas, introduce un CD de audio y pulsa este botón.
G Cursor Marca este botón si prefieres emplear los cursores de WindowsTM en lugar de los de Tzar.
H Presentación Selecciona con estos botones la disposición del menú que prefieras.
A B C D E F G H
4.3.1 Opciones de partida
Durante la partida, en cualquier momento puedes desplegar el menú de opciones para realizar cualquiera de las funciones disponibles. Para ello, haz clic sobre el botón “Menú” situado en el ángulo superior izquierdo de la pantalla de juego. (Ver Figura 1-1: Pantalla de juego).
Figura 4-5: Opciones de partida
AInstrucciones Pulsa aquí para ver los objetivos que se te han marcado (en las modalidades de juego “Misión” y “Campaña”).
BCargar partida Este botón te permite recuperar una partida previamente guardada.
C Guardar partida Pulsa aquí para grabar la partida que estás jugando actualmente.
D Opciones Acceso directo a la pantalla de opciones. (Ver Figura 2-4: Opciones).
E Reiniciar Pulsa aquí para comenzar de nuevo la partida en el mismo escenario.
F Rendirse Haz clic aquí si quieres abandonar la partida actual.
G Volver Pulsa aquí si deseas continuar la partida. A B C D E F G
Capítulo 5. Recursos
Los recursos son básicos para conseguir desarrollar tu civilización. Los necesitarás para construir edificios, investigar tecnologías, producir unidades...
Hay cuatro tipos de recursos: oro, piedra, madera y comida.
Oro
Se consigue en las minas de oro En adelante lo denominaremos “o.”Piedra
Se consigue en las minas de piedra En adelante, “p.”Madera
Se consigue talando los bosques En adelante, “m.”Comida
Se consigue con los cultivos, con el ganado vacuno o con la pesca En adelante, “c.”Cada unidad, tecnología y edificio tiene un precio en recursos, y para crearla, investigarla o construirlo deberás poseer previamente esa cantidad. El programa te indica el monto de recursos que tienes en tu tesoro. Basta con mirar a la barra superior de la pantalla de juego.
Aunque hay otras maneras de conseguir recursos, la manera más rápida, y la más sencilla es explotándolos con los campesinos.
5.1 Cómo producir campesinos
Para producir campesinos deberás tener comida suficiente. Necesitarás 50 unidades de comida por cada campesino si tu civilización es europea o árabe y 40 si es asiática. Si no cumples este requisito el programa te lo advierte con el mensaje: “No hay suficiente comida”.
Campesino europeo Campesino árabe Campesino asiático
Para poder aumentar la población de tu reino es necesario también tener casas suficientes. Cada casa mantiene a 10 unidades, que se suman a las 21 que puede mantener el castillo. Cuando no hay casas suficientes para tu población, el programa te avisará con el mensaje No hay suficientes casas, y deberás construir más. (Consulta el capítulo 6 de este manual: “Edificios”).
En la barra superior de la pantalla de juego puedes ver si tienes casas suficientes para aumentar la población.
Oro
Madera
Comida
Piedra
Los campesinos se producen en el “Castillo”. Para iniciar la creación de un campesino, es preciso seleccionar previamente este edificio.
Recuerda que tienes que pulsar sobre el icono tantas veces como campesinos quieras generar. Con el botón izquierdo del ratón aumentas la cantidad de campesinos a crear y con el botón derecho la diminuyes. Al disminuir la cantidad, la comida que has invertido en la operación regresa a tus arcas.
5.2 Cómo mover a los campesinos
Si quieres poner a los campesinos a trabajar, es preciso que aprendas a desplazarlos.
Si deseas seleccionar varios campesinos simultáneamente, pulsa con el botón izquierdo del ratón y arrástralo para agruparlas. También puedes hacerlo pulsando sucesivamente sobre varias unidades mientras mantienes presionada la tecla Mayús.
Figura 5-1: Población
A Población actual
BPoblación máxima Número total de habitantes que puedes alcanzar con el número de casas que tienes construidas.
A B
1 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre el icono “Crear campesino” correspondiente a tu civilización tantas veces como campesinos quieras generar. 3 Comprueba en pantalla cómo avanza el proceso de producción.4 Los campesinos recién creados aparecen junto al castillo.
Figura 5-2: Crear campesinos
3 2
1
4
Figura 5-3: Mover campesinos
1 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. (El cuadro blanco que lo rodea te indica que la unidad ha sido seleccionada).
2 Pulsa con el botón derecho del ratón
sobre el punto del terreno al que deseas desplazarlo. (Un aspa de color rojo indica que la orden ha sido recibida).
2
Otro método para mover a los campesinos es el siguiente: Selecciona una o varias unidades, pulsa sobre el icono “Mover” en el área de menús y, finalmente, haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre el punto de destino. El / los campesinos seleccionados comenzarán a desplazarse hacia allí.
Estas dos formas de mover a los campesinos son extensibles a otras acciones del juego, como atacar, coger objetos o extraer minerales. Para ejecutarlas correctamente, ten muy presente las siguientes reglas:
1) Cuando la manera de ordenar la acción es directa, la secuencia es siempre botón izquierdo para seleccionar la unidad y botón derecho para seleccionar el objetivo.
2) Cuando pasamos por los menús de acciones, la secuencia es siempre con botón izquierdo: botón izquierdo para seleccionar la unidad, botón izquierdo para pulsar el icono de menú y botón izquierdo para seleccionar el objetivo de la acción.
5.3 Cómo conseguir recursos
5.3.1 Oro y piedra
Para conseguir oro y piedra, lo primero que debes hacer es localizar minas. Para ello puedes mandar a alguna de tus unidades a explorar. (Consulta el apartado 8.4 de este manual: “Órdenes a las unidades”).
Mina de oro Mina de piedra
Haz clic sobre una mina para saber la cantidad de mineral que contiene.
Una vez encontradas las minas, tienes dos métodos para iniciar la explotación:
a) Selecciona de la manera que antes hemos descrito, uno o varios campesinos.
A continuación pulsa con el botón derecho del ratón sobre la mina cuando el cursor del ratón adquiera forma de pala. La pala te indica que aquí los campesinos pueden extraer recursos. b) Haz clic sobre el icono “Cultivar / talar / extraer” que aparecerá en el área de menús. A continuación pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la mina.
Inmediatamente después los campesinos que hayas dedicado a extraer mineral se afanarán en realizar una buena tarea: picarán incansablemente y llevarán el mineral hasta el Castillo, donde engrosará tus reservas. Sin embargo, a veces el recorrido que tienen que seguir es muy largo y la cantidad de oro y piedra en tus reservas no crece en la medida en que sería deseable. Sin embargo existe un edificio al que tus mineros pueden llevar el mineral además del castillo: el Almacén.
Construye un Almacén en las proximidades de cada mina y tus reservas crecerán rápidamente. Asimismo, hay tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de la minería. (Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”).
El oro es el recurso que más rápidamente se agota. Es una buena idea explorar el mapa desde los primeros momentos del juego y comenzar a explotar minas lejanas antes de que lo hagan los enemigos.
5.3.2 Madera
El modo de conseguir madera es muy parecido al que hemos explicado para conseguir oro y piedra: Localiza los bosques y manda a tus campesinos a explotarlos utilizando la vía directa (selecciona los campesinos y pulsa con botón derecho sobre los árboles) o por medio del icono “Cultivar / talar / extraer”. Para disminuir la distancia que los leñadores tienen que recorrer, puedes construir junto a los bosques una Serrería.
También existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los leñadores.
5.3.3 Comida
La comida se obtiene de forma diferente al oro y a la madera. Existen tres métodos para aumentar tus reservas de comida: establecer cultivos, explotar el ganado vacuno y pescar.
Cultivos
Si mueves el cursor y la imagen del cultivo aparece en rojo, la ubicación elegida no es correcta.
Inmediatamente el campesino seleccionado construirá el cultivo y comenzará a labrarlo. Los productos agrícolas que produce los puede llevar al castillo o a las granjas, por lo tanto, te recomendamos construyas los cultivos cerca de ellos, para reducir el recorrido. Igualmente existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento de los cultivos.
Ganado vacuno
La capacidad de producir ganado sólo la tienen las civilizaciones europea y árabe. Para iniciar la explotación ganadera debes construir primero una granja, investigar en ella la tecnología “Domesticación”, y por último producir vacas. (Consulta el capítulo 7 de este manual: “Tecnologías”).
Para obtener alimento de las vacas tienes dos métodos:
• Ordeño Para ello selecciona un campesino y pulsa con el botón derecho sobre una vaca. Cuando ésta tenga el nivel óptimo de leche, el granjero la ordeñará. Posteriormente este campesino se ocupará automáticamente de las vacas sin necesidad de indicárselo. Necesitas tener por lo menos un campesino por cada tres o cuatro vacas.
• Sacrificio De este modo obtendrás carne.
1 Haz clic sobre un campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el icono “Construir edificios”. 3 Pulsa el icono “Labrar
cultivo”. 4 Sitúa el cursor, que lleva adherida la imagen de un cultivo, sobre el punto del terreno donde quieras ubicarlo.
Figura 5-4: Establecer cultivos
3 2
1
Selecciona una vaca. El área de información te ofrece datos sobre la cantidad de carne y el nivel de leche de ésta. Inicialmente cada vaca tiene una cantidad de carne equivalente a 300 unidades de comida. Según pasa el tiempo esta cifra aumenta hasta un nivel de 600. Si en este momento sacrificas la vaca habrás obtenido un beneficio de 300 c. Para sacrificar la vaca, selecciónala y pulsa la tecla Supr.
Cuando la vaca muere y su carne puede ser recogida por los campesinos. Selecciona un campesino y pulsa con botón derecho sobre la carne para recogerla.
Pesca
Para iniciar la pesca debes primero construir un puerto y, a continuación, construir un barco pesquero. Para ello pulsa sobre el puerto y a continuación sobre el icono correspondiente.
Al cabo de unos segundos el barco de pesca aparece junto al puerto. Localiza una zona donde haya pesca, pulsa sobre el barco y a continuación sobre el banco de peces. La barca se pone automáticamente en marcha. Ya no tendrás que ocuparte más de ella porque automáticamente buscará nuevos caladeros cuando se agote el primero.
5.3.4 Otros métodos: Taberna y Comercio
En la Taberna puedes conseguir préstamos, cambiar unos recursos por otros e incluso jugarte en apuestas tus propios recursos para intentar multiplicar tus reservas. (Consulta el capítulo 6 de este manual: “Edificios”). El Comercio también te permite incrementar tus recursos. Los comerciantes europeos, los campesinos asiáticos, las caravanas árabes y las unidades navales se desplazan de mercado en mercado tratando de obtener el máximo margen de beneficio en cada una de sus transacciones. (Consulta el capítulo 8 de este manual: “Unidades”).
Capítulo 6. Edificios
6.1 Funciones de los edificios
• Investigar tecnologías Por ejemplo en la Academia militar se puede investigar el Heroísmo el Liderazgo, el Honor...
• Crear unidades En los cuarteles podrás crear unidades militares, en las torres mágicas magos... • Almacenar recursos En las serrerías tus campesinos pueden almacenar la madera, en las granjas los productos agrícolas...
• Refugiar unidades En el Castillo y en el Puesto de guardia es posible cobijar y curar unidades. • Construir fortificaciones Con las torres, murallas y puertas podrás crear baluartes casi inexpugnables. • Producir objetos mágicos En el Taller mágico, puedes crear objetos que aumenten el poder de sus tropas.
• Producir recursos Los Cultivos permiten a tus campesinos recolectar comida. • Comerciar Gracias a puertos y mercados.
• Contratar mercenarios y héroes, apostar, pedir préstamos y convertir recursos Todo ello en la taberna.
6.2 Parámetros de los edificios
Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo y podrás obtener información de gran utilidad sobre su estado y características.
Resistencia
Es posible acelerar la velocidad con la que un edificio adquiere el valor máximo de resistencia a ser capturado. Figura 6-1: Parámetros de los edificios
AImagen del edificio
BResistencia Muestra la firmeza del edificio ante un ataque. Este valor es más bajo cuanto más lejos se halle el edificio de nuestro castillo y tarda algunos minutos en alcanzar su valor máximo. Así, un edificio recién construido es más susceptible de ser capturado que uno antiguo.
C Energía actual Muestra su estado actual de conservación. Cuando la barra de nivel llega a cero, el edificio queda destruido e inservible.
DNivel máximo de conservación E Puntos de ataque (exclusivo de las torres).
A B
C D
E
Figura 6-2: Resistencia
1 Selecciona uno o varios campesinos
a los que vas a encomendar esta tarea.
2 Sitúa el cursor sobre el edificio. (El cursor adquiere una forma distinta).
3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el edificio.
2 1
También puedes realizar esta operación si, una vez seleccionados los campesinos, haces clic sobre el icono correspondiente y, a continuación, pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre el edificio.
Cuantos más campesinos selecciones más rápidamente aumentará la resistencia a la captura del edificio. Hay tecnologías como el “Budismo” en asiáticos o el “Fanatismo” en europeos y árabes que aumentan el valor máximo de la resistencia
6.3 Cómo construir un edificio
Figura 6-3: Construir edificios
1 Selecciona uno o varios campesinos.
2 Pulsa el icono “Construir edificios”.
3 Haz clic sobre el icono que representa al edificio elegido.
2
1
Figura 6-4: Menú “Construir edificios”
A Edificios especiales BEdificios comunes C Otros edificios D Cuartel E Torre vigía F Almacén G Serrería H Cultivo A B C D E F G H
Figura 6-5: Menú “Edificios especiales”
A Castillo BAcademia militar
C Catedral / Gran mezquita / Shao-Linn D Cámara de comercio
E Iglesia / Mezquita / Templo
F Mercado G Torre mágica H Muñeco de entrenamiento A B C D E F G H
Figura 6-6: Menú “Edificios comunes”
A Granja BHerrería C Taller D Establo E Taberna F Casa A B C D E F 3
Cuando un icono no está iluminado significa que no es posible construir el edificio porque te falta algún requisito. Si pasas el cursor por encima del icono puedes ver tanto los recursos como los requisitos necesarios para su construcción.
Si a la hora de elegir la ubicación de un edificio, la imagen del mismo adquiere un tono rojizo, significa que no es posible construir en ese emplazamiento. El color verde te indica que el lugar elegido es correcto.
6.4 Cómo destruir un edificio
Si el edificio es propio, basta con seleccionarlo con el botón izquierdo del ratón y a continuación pulsar la tecla Supr. En algunos edificios como el castillo es necesario pulsar simultáneamente las teclas Mayús y Supr.
Si el edificio es del enemigo, debes atacarlo con algunas de tus unidades militares.
También puedes hacerlo seleccionando las unidades que van a atacar el edificio y pulsando el icono “Atacar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio objetivo del ataque.
Durante el ataque observa la barra de energía del edificio. Cuando ésta llegue a cero, el edificio quedará destruido.
6.5 Cómo reparar un edificio
Figura 6-7: Menú “Otros edificios”
APuerto BPuesto de guardia C Empalizada DPuerta de madera E Puente A B C D E
Figura 6-8: Destruir edificios
1 Selecciona la unidad o unidades que van a atacar.
2 Sitúa el cursor sobre el edificio que quieres destruir. El cursor adquiere la forma de una espada.
3 Pulsa el botón derecho del ratón para empezar el ataque.
2 1
Figura 6-9: Reparar edificios
1 Selecciona la unidad o unidades
destinadas a esa tarea.
2 Sitúa el cursor sobre el edificio dañado. El cursor adquiere una forma distinta.
3 Pulsa el botón derecho del ratón
para empezar las tareas de reparación.
2 1
3
También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono “Reparar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio dañado.
6.6 Cómo capturar un edificio
También puedes hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono “Capturar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio que vas a atacar.
Si capturas un castillo rival, podrás producir también sus campesinos, y por lo tanto construir sus edificios e investigar sus tecnologías. Si la civilización capturada es diferente a la tuya, esto equivale a jugar con dos civilizaciones distintas a la vez.
Cuantas más unidades dediques a estas misiones, más rápidamente lograrás capturar el edificio.
6.7 Tipos de edificio
6.7.1 Edificios básicos
Cuartel
En los cuarteles puedes construir la mayoría de las unidades militares. Construye uno, o mejor varios para defender tu ciudad y otros puntos de importancia estratégica, como por ejemplo las minas de oro.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 p., 200 c.
• Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean:
• Europeos: infante, arquero, soldado con maza, lancero, arquero de arco largo, caballero.
• Árabes: soldado, arquero, almohade, lancero, arquero a caballo, caballería pesada, jenízaro, guerrero Jihad.
• Asiáticos: ronin, arquero, samurai, arquero a caballo, samurai a caballo, carro de guerra.
Figura 6-10: Capturar edificios
1 Selecciona la unidad o unidades destinadas a esa tarea.
2 Sitúa el cursor sobre el edificio que quieres capturar. El cursor adquiere una forma distinta.
3 Pulsa el botón derecho del ratón para empezar el ataque.
2 1
Torre vigía
La torre vigía sirve para defender ciertos puntos estratégicos. Tiene un valor de ataque de 7 y un radio de visión de 15, por lo que permite ver lo que ocurre a gran distancia. Colócalas en lugares de paso, cerca de las minas de oro, y en todos aquellas zonas del mapa que desees defender.
• Precio: 300 m.
• Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean: ~
La Torre vigía se puede mejorar a Torre de guardia. Esta actualización cuesta 600 m. La Torre de guardia tiene más energía que la torre vigía (1.000 frente a 400) y mayor poder de ataque (12 frente a 7).
Para actualizar una torre pulsa sobre ella y después sobre el icono correspondiente.
A su vez, la Torre de guardia se puede mejorar a Torre de piedra o a Torre de cañón: Para ello es necesario haber descubierto previamente las tecnologías “Arquitectura” y “Torre de cañón”, respectivamente. El proceso es sencillo, basta con pulsar sobre la torre y, a continuación, hacer clic en el icono correspondiente.
Para actualizar una Torre de guardia a Torre de piedra es necesario invertir además 500 p. La Torre de piedra tiene una energía de 2.000 puntos y un poder de ataque de 16.
Para actualizar una Torre de guardia a Torre de cañón es necesario invertir además 500 p. La Torre de cañón tiene una energía de 2.500 puntos y un poder de ataque de 40.
Las Torres de cañón son poderosísimas ante unidades situadas a distancia, aunque están totalmente indefensas frente a unidades muy cercanas. Lo mejor es situarlas detrás de murallas o protegidas a su vez por Torres de piedra.
Cultivo
Un medio para conseguir comida es construir cultivos. Establécelos cerca del castillo y las granjas para reducir el camino que tus campesinos tienen que recorrer para llevar sus productos.
• Precio: 100 m.
• Tecnologías que se investigan: ~
Almacén
Tus campesinos pueden llevar al almacén todo el oro y la piedra que recojan. Levantar este edificio cerca de las minas reduce el camino que los campesinos tienen que recorrer y tus reservas de oro y piedra aumentarán más rápidamente.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 m.
• Unidades que se crean: ~
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Minería de oro. Cantera de piedra.
• Árabes: Minería de oro. Cantera de piedra.
• Asiáticos: Minería de oro. Cantera de piedra
Serrería
Tus campesinos pueden llevar a la serrería toda la madera que recojan. Levantar este edificio cerca de los bosques, reduce el camino que los campesinos tienen que recorrer y tus reservas de madera aumentarán más rápidamente.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 m.
• Unidades que se crean: ~ • Tecnologías que se investigan: • Europeos: Arco largo. Sierra. Ballesta.
• Árabes: Sierra. Ballesta.
6.7.2 Edificios especiales
Castillo
Al castillo se puede llevar cualquier recurso que recojan tus campesinos. Mantiene a 21 unidades, sin necesidad de construir casas, y aumenta la resistencia a ser capturados de los edificios que se encuentran a su alrededor. En él se pueden refugiar hasta 50 unidades.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 1500 p, 1500 m.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Feudalismo. Arquitectura. Aprendizaje.
• Árabes: Feudalismo-Esclavitud. Arquitectura. Aprendizaje.
• Asiáticos: Feudalismo. Arquitectura-Gran Muralla. Aprendizaje. Budismo.
• Unidades que se crean: • Europeos: campesino, espía.
• Árabes: campesino, espía.
• Asiáticos: campesino, ninja.
Para alojar una unidad en el castillo, selecciónala pulsando sobre ella con el botón izquierdo del ratón, y a continuación, pulsa con el botón derecho sobre el castillo.
Figura 6-11: Castillo
A Muestra el nivel de energía de las unidades alojadas en el castillo
B Número de unidades refugiadas en su interior C Pulsa aquí para sacar todas las unidades del castillo D Pulsa aquí para ver las unidades alojadas (si pasas el cursor sobre la imagen de la unidad puedes consultar información sobre ella y, si pulsas el botón izquierdo del ratón, abandonará el castillo)
A
B
C D
Academia militar
En la academia militar puedes investigar tecnologías relacionadas con el arte de la guerra que te permitirán, por ejemplo, reclutar héroes y mercenarios en las tabernas.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 2.000 o., 2.000 p.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Heroísmo-Liderazgo-Honor, Arte de la guerra-Estrategia, Mercenarios-Héroes-Fama, Tácticas de asedio, Preparación física.
• Árabes: Heroísmo-Liderazgo-Honor, Arte de la guerra, Mercenarios-Héroes-Fama, Equitación-Jenízaros, Preparación física.
• Asiáticos: Bushido, Heroísmo-Liderazgo-Honor, Arte de la guerra-Estrategia-Libro de Sun Tzu, Mercenarios- Héroes.
• Unidades que se crean:~
Catedral. Gran mezquita. Shao-linn
En estos edificios puedes investigar tecnologías relacionadas con la religión. Además permiten la construcción de la Iglesia/Mezquita/Templo.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 2.000 o, 2.000 p.
• Requiere: Los asiáticos necesitan Budismo.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Fanatismo-Cruzada-Convocar cruzada, Espionaje, Inquisición, Curación-Medicina, Bendición.
• Árabes: Fanatismo-Jihad, Espionaje, Inquisición, Curación, Bendición.
• Asiáticos: Meditación-Filosofía, Kung Fu-Ninjas-Torneos-Dominio, Curación-Medicina.
Iglesia. Mezquita. Templo
En estos edificios puedes producir sacerdotes y los asiáticos, además, monjes.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 c, 200 p.
• Requiere: Catedral /Gran mezquita / Shao-linn.
• Tecnologías que se investigan: ~ • Unidades que se crean: • Europeos: sacerdote.
• Árabes: sacerdote.
• Asiáticos: monje, sacerdote.
Cámara de comercio
Aquí puedes investigar tecnologías relacionadas con la economía, que te permitirán, por ejemplo, comerciar o pedir préstamos en las tabernas.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 2.000 o, 2.000 p.
• Requiere: Taberna
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Cartografía. Rutas comerciales-Impuesto sobre el comercio. Usura-Apuestas. Almacenaje de provisiones. Soborno.
• Árabes: Usura-Apuestas. Rutas comerciales. Almacenaje de provisiones. Soborno. Flotación de minerales.
• Asiáticos: Rutas comerciales. Usura-Banca. Joyería. Almacenaje de provisiones-Pesca de altura. Química-Pólvora-Pólvora para cohetes.
Mercado
En el mercado producen comerciantes los europeos, y los árabes caravanas. En la civilización asiática permite comprar y vender objetos mágicos. En todas las civilizaciones los debes seleccionar como puntos de partida y llegada del comercio terrestre.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 c, 200 m.
• Requiere: Cámara de comercio.
• Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean: • Europeos: comerciante.
• Árabes: caravana.
• Asiáticos: ~
Torre mágica
En este edificio puedes investigar tecnologías relacionadas con la magia: conjuros y creación de bestias mágicas. En la Torre mágica podrás también crear magos.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 2.000 o, 2.000 p.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Murciélagos -Golem de piedra. Invisibilidad. Rayos. Congelación.
• Árabes: Alfombra mágica-Genio. Brujería. Lluvia de fuego. Visión mágica. Nigromancia.
• Asiáticos: Concentración -Desconcertar. Remolino. Rayo incendiario-Dragón. Convertir en piedra.
• Unidades que se crean: • Europeos: mago.
• Árabes: mago.
Taller mágico
Este edificio, exclusivo de la civilización árabe, permite crear objetos mágicos.
• Precio: 300 p.
• Requiere: Brujería.
• Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean: ~
Para crear un objeto mágico, pulsa sobre el taller mágico y a continuación sobre el icono correspondiente.
Cuanto más dinero inviertas en un objeto mágico, mejores serán sus propiedades
Muñeco de entrenamiento
Una vez construido el muñeco, atácalo con tus unidades militares. De esta manera ganarán experiencia hasta un nivel máximo de 8 puntos. Niveles superiores de experiencia los deberá adquirir la unidad en batalla. (Exclusivo de europeos y asiáticos).
• Precio: 300 m.
• Requiere: Estrategia.
•Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean: ~
Figura 6-12: Taller mágico
A Pulsa aquí para seleccionar libro de hechizos
B Pulsa aquí para seleccionar poción C Pulsa aquí para seleccionar arma mágica
D Haz clic en este botón para seleccionar qué tipo de objeto mágico crear: libro de hechizos, poción mágica o arma mágica
E Cantidad de oro que vas a invertir en el objeto (con el botón izquierdo del ratón puedes aumentar la cantidad, y con el botón derecho la disminuyes)
F Haz clic aquí para cancelar la operación
G Pulsa aquí para confirmar la compra del objeto mágico
A B C
D E
Torre lanzacohetes
Exclusivo de la civilización asiática. No parece una alternativa muy buena a la torre de cañón en lo que respecta a su energía (1400 frente a 2500) o a su poder de ataque (30 frente a 50). Su gran ventaja está en el alcance de sus proyectiles, que es el triple que los de la torre de cañón (30 frente a 10). Son totalmente inofensiva a distancias cortas, por lo que deberás situarlas tras las murallas, o bien protegidas por torres de piedra.
• Precio: 400 p. 1000 m.
• Requiere: Pólvora para cohetes.
• Tecnologías que se investigan: ~
• Unidades que se crean: ~
6.7.3 Edificios comunes
Granja
A las granjas pueden llevar los campesinos los productos agrícolas que producen sus cultivos. Constrúyelas cerca de éstos para reducir el camino que deben recorrer. En ellas se crean también las vacas y los vaqueros llevan a ellas la leche y la carne.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 200 m.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Rotación de cultivos. Domesticación.
• Árabes: Rotación de cultivos. Domesticación. Cuatrerismo. Doma de caballos.
• Asiáticos: Rotación de cultivos-Regadío. Doma de caballos.
• Unidades que se crean: • Europeos: vaca.
Herrería
La herrería permite el establecimiento del taller. Además en ella podrás descubrir varias tecnologías relacionadas con el arte militar.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 150 m., 150 c.
• Tecnologías que se investigan:
• Europeos: Armadura. Hierro templado-Alabarda. Armadura de láminas-Cota de malla.
• Árabes: Hierro templado-Alabarda. Armadura de láminas-Cota de malla. Cimitarra.
• Asiáticos: Hierro templado-Alabarda. Armadura de láminas-Cota de malla. Carro de guerra.
• Unidades que se crean: ~
Taller
Para construir el taller es necesario haber construido previamente la herrería.
Europeo Árabe Asiático
• Precio: 150 m., 150 c.
• Requiere: Herrería.
• Tecnologías que se investigan: • Europeos: Ingeniería. Torre de cañón.
• Árabes: Ingeniería. Torre de cañón.
• Asiáticos: Ingeniería. Torre de cañón.
• Unidades que se crean:
• Europeos: Catapulta, Balista, Catapulta pesada.
• Árabes: Catapulta, Balista.