Master en Gamificación + Titulación Universitaria en Gamificación en la Empresa
Modalidad: Online
Duración: 800 horas
Master en Gamificación + Titulación
Universitaria en Gamificación en la Empresa
Precio: 999 € *
Descripción
Debemos saber que el término gamificación, del inglés gamification, puede traducirse como “convertir en un juego”, en definitiva podríamos entenderlo como “la aplicación de conceptos y técnicas de la teoría de juegos a contextos ajenos al juego”. Con la Gamificación en la empresa se pretende motivar a través del juego, utilizando diferentes incentivos en los empleados de la misma. Con este curso se pretende que sean capaces de implementar un proyecto de gamificación en una organización. Gracias a este Master en Gamificación podrá especializarse en las funciones relacionadas con este entorno, así como a conocer los aspectos fundamentales sobre el manejo de herramientas como Game Maker, Adobe Animate etc.
Euroinnova Business School
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A quién va dirigido
El Master en Gamificación está dirigido a profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a aquellos que deseen ampliar su formación de este entorno a travñes del uso de herramientas como Photoshop, Game Maker etc.
Objetivos
- Obtener unas nociones básicas en planificación e iniciativa emprendedora en la empresa. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3).
- Gestionar y mejorar el funcionamiento de un equipo.
- Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa. - Aprender las leyes del Game Design.
- Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
- Conoer los distintos procedimientos para la implementación de sistemas gamificados y aprender sus posibles aplicaciones.
- Obtener las ventajas de gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización.
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada . - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
Para que te prepara
El presente Master en Gamificación en la empresa le prepara para para reclutar, formar y mejorar el rendimiento de los empleados, a través del "juego". Además podrá desempeñar funciones específicas relacionadas con el diseño y animación de videojuegos.
Salidas laborales
Titulación
Doble Titulación: - Titulación de Master en Gamificación con 600 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
- Titulación Universitaria de Curso Superior en Gamificación en la Empresa con 200 horas Expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y
concursos oposición de la Administración Pública.
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).
- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos
- Maletín porta documentos
- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker' - Manual teórico 'Adobe Photoshop CC'
- Manual teórico 'Gamificación en la Empresa' - Manual teórico 'Adobe Animate CC'
- CDROM 'Biblioteca de Recursos Videojuegos 2D' - DVD
- DVD - DVD
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación
- Guía del alumno
- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos
Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.
Plazo de finalización
El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Bolsa de empleo
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Club de alumnos
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.
Revista digital
El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.
Programa formativo
PARTE 1. GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
MÓDULO 1. PLANIFICACIÓN E INICIATIVA EMPRENDEDORA EN LA
EMPRESA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EMPRESA, ORGANIZACIÓN Y LIDERAZGO
Las PYMEs como organizaciones - La importancia de las organizaciones - Aproximación conceptual a la organización - Tipos de organizaciones
- La estructura Liderazgo
- Estilos de liderazgo
- Otra clasificación de tipos de liderazgo - El papel del líder
- Funciones administrativas del liderazgo Un nuevo talante en la Dirección
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ACTITUD Y CAPACIDAD EMPRENDEDORA EN LA EMPRESA
Evaluación del potencial emprendedor - Conocimientos
- Destrezas - Actitudes
- Intereses y motivaciones
Variables que determinan el éxito en el pequeño negocio o microempresa - Variables comerciales y de marketing
- Variables propias
- Variables de la competencia Empoderamiento
- Concepto
- Desarrollo de capacidades personales para el aprendizaje - La Red personal y social
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES EN LA EMPRESA
Identificación de oportunidades e ideas de negocio - Necesidades y tendencias
- Fuentes de búsqueda
- La curiosidad como fuente de valor y búsqueda de oportunidades - Técnicas de creatividad en la generación de ideas
- Los mapas mentales
- El pensamiento irradiante
Análisis DAFO de la oportunidad e idea negocio - Utilidad y limitaciones
- Estructura: Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades - Elaboración del DAFO
- Interpretación del DAFO
Análisis del entorno del pequeño negocio o microempresa - Elección de las fuentes de información
- La segmentación del mercado
- La descentralización productiva como estrategia de racionalización - La externalización de servicios: «Outsourcing»
- Clientes potenciales - Canales de distribución - Proveedores
- Competencia - Barreras de entrada
Análisis de decisiones previas - Objetivos y metas
- Misión del negocio
- Los trámites administrativos: licencias, permisos, reglamentación y otros - Visión del negocio
Plan de acción
- Previsión de necesidades de inversión - La diferenciación del producto
- Dificultad de acceso a canales de distribución: barreras invisibles
- Tipos de estructuras productivas: instalaciones y recursos materiales y humanos
MÓDULO 2. GESTIÓN Y MEJORA DEL FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS PARA MEJORAR EL FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO
Programa de entrenamiento Técnicas de desarrollo en equipo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LAS DINÁMICAS DE GRUPO
Definición
Aplicaciones a los distintos campos de la vida social Técnicas de dinámica de grupos
- Qué son y qué no son las técnicas grupales - Elección de la técnica adecuada
- Criticas a las técnicas de dinámica para grupos Normas generales para el uso de las técnicas de grupo El papel del dinamizador
- Características
- Tres tipos de animador - Papel del animador - Funciones del animador
Según el tamaño del grupo - Asamblea - Comisión - Congreso - Mesa redonda - Conferencia - Clínica del rumor - Corrillo
- Cuchicheo
- Debate dirigido o discusión guiada - Grupo de confrontación
Según la participación de los expertos - Role playing - Tormenta de ideas - Phillips 6.6 - Foro - Grupo de discusión - Diálogos simultáneos - Entrevista
Según los objetivos
MÓDULO 3. LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
Introducción - Definición de gamificación - ¿Qué no es la gamificación? Historia de la gamificación Aplicaciones y utilidades - Otras aplicaciones
Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO EN LA EMPRESA
Definición de juego y características básicas - Tipos de jugadores
Diferencias entre “game” y “play” - El círculo mágico
Juegos de realdad alternativa (ARG)
- Tipos de usuarios de un juego de realidad alternativa - Un ejemplo de ARG: Proyecto Endgame
Gamificación y generación Y
UNIDAD DIDÁCTICA 9. GAME THINKING
¿Qué es el game thinking?
- Los diseñadores en game thinking Reglas de diseño
Cómo aprovechar las emociones Anatomía de la diversión
- Las emociones en el juego
UNIDAD DIDÁCTICA 10. GAME ELEMENTS
Los elementos de juego o game elements - Dinámicas de juego
- Mecánicas de juego - Componentes de juego - Pirámide de los elementos
La tríada PBL (points, badges, lists) - Points - Puntos
- Badges - Medallas
- Clasificaciones - Leaderboards Limitaciones de los elementos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA Y PSICOLOGÍA
La gamificación como diseño emocional
- La psicología cognitiva y los psicólogos humanistas de la motivación - Psicología de los estados positivos
Conceptos de psicología y gamificación Relación conducta/gamificación
- La dopamina
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RESULTADOS, ESTÍMULOS Y RECOMPENSAS
Definición y estructura de las recompensas - Clasificación de las recompensas
- Tipos básicos de recompensas - Esquema de recompensas SAPS Calendarización de recompensas
- Dimensiones de las recompensas variables Teorías conductuales: limitaciones
Teorías conductuales: riesgos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. TEORÍAS EN LA GAMIFICACIÓN
Engagement y motivación
- Motivación intrínseca y extrínseca Teoría de la autodeterminación
- Estrategias para fomentar la motivación intrínseca Teoría de la motivación
- Factores de motivación
El modelo RAMP y la motivación intrínseca - Tipos de jugadores según Marczewski Teoría del flujo
- Componentes del flujo
Teoría de establecimiento de objetivos
MÓDULO 4. IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO BÁSICO Y AVANZADO
DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
Conceptos básicos de design thinking Los seis pasos para implantar gamificación Definición de los objetivos de negocio Distinción de conductas clave
Descripción de los jugadores objetivo Diseño de los bucles de actividad - Bucles de implicación
- Bucles de progresión Diversión
Implementación y herramientas de la gamificación
UNIDAD DIDÁCTICA 15. GAMIFICACIÓN AVANZADA
Procedimiento marco basado en objetivos Procedimiento marco basado en el jugador Gamification Model Canvas
- La importancia de la estética La gamificación en la empresa
- Gamificación en el ámbito de comercio y marketing - Gamificación en recursos humanos
- Gamificación en los procesos de negocio
PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 PARA PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción Editor de texto Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción HTML
¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Textos en HTML Enlaces
Listas en HTML Imágenes y objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas Formularios
Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad
Validación
Introducción CSS
Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial
Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico
Medios CSS Comentarios
Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS Unidades de medida Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización
Posicionamiento Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout
Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas Formulario
UNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones Validar CSS
Recomendaciones Generales Recursos útiles
¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas
Introducción a MathML Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3
PARTE 3. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD
Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramientas de selección Herramienta marco
Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita
Herramienta de selección rápida Herramienta mover
Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel
Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz
Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
Herramientas de texto Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados
Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre
Capas de forma Herramienta forma Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformación de una imagen Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor Rollover
Los sectores Tipos de sectores
Propiedades de los sectores Modificar sectores
Optimizar imágenes Guardar para web
Generar recursos de imagen Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión
Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar Prácticas
PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER
¿Qué es Game maker? Instalación
Activación de Game Maker Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER
File Editar Window Recursos Scripts Run Help
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS
Introducción Objetos Sprite Fondo Sonidos Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS
Eventos Trayectorias Líneas de tiempo Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES
Acciones
Acciones de movimiento Acciones de objetos
Acciones de Sprite y sonidos Acciones de Room
Acciones de tiempo e información Acciones de Juego y recursos Acciones de control
Acciones de puntuación Variables
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER
Lenguaje GML Scripts
Funciones Comentarios With
Funciones que definen la forma de jugar Sentencias
Valores Asignación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)
Funciones de iteración
Puntuaciones más altas e Inicio Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL
Funciones del juego
Sincronización de los datos Datos de uso
Juego con sesiones Conexión para Online Librerías DLLs
PARTE 5. ANIMACIÓN MULTIMEDIA PARA PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN CON ADOBE ANIMATE CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC
Ver el área de trabajo Menús
Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento Herramientas
Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate
Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE
Información sobre el dibujo Modos de dibujo
Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas
Herramienta pluma Editar contornos Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos
Mover y copiar objetos Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE
Selector de color Paleta color Degradados
Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo Las capas Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma
Animación interpolada Interpolación clásica
Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO
Escenas Filtros
Capas de mascara Texto Clásico
Tipos de texto clásico Incorporar fuentes Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO
Importar sonidos
Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido
Comprimir un sonido Importar video
Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScript Panel acciones
Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios
Configurar publicación Exportar en Animate Practicas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL
¿Qué es Adobe Air?
Creación de un archivo Adobe AIR
Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR
JSFL Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5
¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5
Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas
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