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Master en Gamificación + Titulación Universitaria en Gamificación en la Empresa

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Master en Gamificación + Titulación Universitaria en Gamificación en la Empresa

Modalidad: Online

Duración: 800 horas

Master en Gamificación + Titulación

Universitaria en Gamificación en la Empresa

Precio: 999 € *

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Descripción

Debemos saber que el término gamificación, del inglés gamification, puede traducirse como “convertir en un juego”, en definitiva podríamos entenderlo como “la aplicación de conceptos y técnicas de la teoría de juegos a contextos ajenos al juego”. Con la Gamificación en la empresa se pretende motivar a través del juego, utilizando diferentes incentivos en los empleados de la misma. Con este curso se pretende que sean capaces de implementar un proyecto de gamificación en una organización. Gracias a este Master en Gamificación podrá especializarse en las funciones relacionadas con este entorno, así como a conocer los aspectos fundamentales sobre el manejo de herramientas como Game Maker, Adobe Animate etc.

Euroinnova Business School

Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados

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A quién va dirigido

El Master en Gamificación está dirigido a profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a aquellos que deseen ampliar su formación de este entorno a travñes del uso de herramientas como Photoshop, Game Maker etc.

Objetivos

- Obtener unas nociones básicas en planificación e iniciativa emprendedora en la empresa. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3).

- Gestionar y mejorar el funcionamiento de un equipo.

- Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa. - Aprender las leyes del Game Design.

- Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.

- Conoer los distintos procedimientos para la implementación de sistemas gamificados y aprender sus posibles aplicaciones.

- Obtener las ventajas de gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización.

- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.

- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada . - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

Para que te prepara

El presente Master en Gamificación en la empresa le prepara para para reclutar, formar y mejorar el rendimiento de los empleados, a través del "juego". Además podrá desempeñar funciones específicas relacionadas con el diseño y animación de videojuegos.

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Salidas laborales

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Titulación

Doble Titulación: - Titulación de Master en Gamificación con 600 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

- Titulación Universitaria de Curso Superior en Gamificación en la Empresa con 200 horas Expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y

concursos oposición de la Administración Pública.

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

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- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder

consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos

- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker' - Manual teórico 'Adobe Photoshop CC'

- Manual teórico 'Gamificación en la Empresa' - Manual teórico 'Adobe Animate CC'

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- CDROM 'Biblioteca de Recursos Videojuegos 2D' - DVD

- DVD - DVD

- Subcarpeta portafolios

- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación

- Guía del alumno

- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Bolsa de empleo

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para

aprender idiomas...

Club de alumnos

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.

Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

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Programa formativo

PARTE 1. GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA

MÓDULO 1. PLANIFICACIÓN E INICIATIVA EMPRENDEDORA EN LA

EMPRESA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EMPRESA, ORGANIZACIÓN Y LIDERAZGO

Las PYMEs como organizaciones - La importancia de las organizaciones - Aproximación conceptual a la organización - Tipos de organizaciones

- La estructura Liderazgo

- Estilos de liderazgo

- Otra clasificación de tipos de liderazgo - El papel del líder

- Funciones administrativas del liderazgo Un nuevo talante en la Dirección

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ACTITUD Y CAPACIDAD EMPRENDEDORA EN LA EMPRESA

Evaluación del potencial emprendedor - Conocimientos

- Destrezas - Actitudes

- Intereses y motivaciones

Variables que determinan el éxito en el pequeño negocio o microempresa - Variables comerciales y de marketing

- Variables propias

- Variables de la competencia Empoderamiento

- Concepto

- Desarrollo de capacidades personales para el aprendizaje - La Red personal y social

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES EN LA EMPRESA

Identificación de oportunidades e ideas de negocio - Necesidades y tendencias

- Fuentes de búsqueda

- La curiosidad como fuente de valor y búsqueda de oportunidades - Técnicas de creatividad en la generación de ideas

- Los mapas mentales

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- El pensamiento irradiante

Análisis DAFO de la oportunidad e idea negocio - Utilidad y limitaciones

- Estructura: Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades - Elaboración del DAFO

- Interpretación del DAFO

Análisis del entorno del pequeño negocio o microempresa - Elección de las fuentes de información

- La segmentación del mercado

- La descentralización productiva como estrategia de racionalización - La externalización de servicios: «Outsourcing»

- Clientes potenciales - Canales de distribución - Proveedores

- Competencia - Barreras de entrada

Análisis de decisiones previas - Objetivos y metas

- Misión del negocio

- Los trámites administrativos: licencias, permisos, reglamentación y otros - Visión del negocio

Plan de acción

- Previsión de necesidades de inversión - La diferenciación del producto

- Dificultad de acceso a canales de distribución: barreras invisibles

- Tipos de estructuras productivas: instalaciones y recursos materiales y humanos

MÓDULO 2. GESTIÓN Y MEJORA DEL FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS PARA MEJORAR EL FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO

Programa de entrenamiento Técnicas de desarrollo en equipo

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LAS DINÁMICAS DE GRUPO

Definición

Aplicaciones a los distintos campos de la vida social Técnicas de dinámica de grupos

- Qué son y qué no son las técnicas grupales - Elección de la técnica adecuada

- Criticas a las técnicas de dinámica para grupos Normas generales para el uso de las técnicas de grupo El papel del dinamizador

- Características

- Tres tipos de animador - Papel del animador - Funciones del animador

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Según el tamaño del grupo - Asamblea - Comisión - Congreso - Mesa redonda - Conferencia - Clínica del rumor - Corrillo

- Cuchicheo

- Debate dirigido o discusión guiada - Grupo de confrontación

Según la participación de los expertos - Role playing - Tormenta de ideas - Phillips 6.6 - Foro - Grupo de discusión - Diálogos simultáneos - Entrevista

Según los objetivos

MÓDULO 3. LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA

Introducción - Definición de gamificación - ¿Qué no es la gamificación? Historia de la gamificación Aplicaciones y utilidades - Otras aplicaciones

Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO EN LA EMPRESA

Definición de juego y características básicas - Tipos de jugadores

Diferencias entre “game” y “play” - El círculo mágico

Juegos de realdad alternativa (ARG)

- Tipos de usuarios de un juego de realidad alternativa - Un ejemplo de ARG: Proyecto Endgame

Gamificación y generación Y

UNIDAD DIDÁCTICA 9. GAME THINKING

¿Qué es el game thinking?

- Los diseñadores en game thinking Reglas de diseño

Cómo aprovechar las emociones Anatomía de la diversión

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- Las emociones en el juego

UNIDAD DIDÁCTICA 10. GAME ELEMENTS

Los elementos de juego o game elements - Dinámicas de juego

- Mecánicas de juego - Componentes de juego - Pirámide de los elementos

La tríada PBL (points, badges, lists) - Points - Puntos

- Badges - Medallas

- Clasificaciones - Leaderboards Limitaciones de los elementos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA Y PSICOLOGÍA

La gamificación como diseño emocional

- La psicología cognitiva y los psicólogos humanistas de la motivación - Psicología de los estados positivos

Conceptos de psicología y gamificación Relación conducta/gamificación

- La dopamina

UNIDAD DIDÁCTICA 12. RESULTADOS, ESTÍMULOS Y RECOMPENSAS

Definición y estructura de las recompensas - Clasificación de las recompensas

- Tipos básicos de recompensas - Esquema de recompensas SAPS Calendarización de recompensas

- Dimensiones de las recompensas variables Teorías conductuales: limitaciones

Teorías conductuales: riesgos

UNIDAD DIDÁCTICA 13. TEORÍAS EN LA GAMIFICACIÓN

Engagement y motivación

- Motivación intrínseca y extrínseca Teoría de la autodeterminación

- Estrategias para fomentar la motivación intrínseca Teoría de la motivación

- Factores de motivación

El modelo RAMP y la motivación intrínseca - Tipos de jugadores según Marczewski Teoría del flujo

- Componentes del flujo

Teoría de establecimiento de objetivos

MÓDULO 4. IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO BÁSICO Y AVANZADO

DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA

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Conceptos básicos de design thinking Los seis pasos para implantar gamificación Definición de los objetivos de negocio Distinción de conductas clave

Descripción de los jugadores objetivo Diseño de los bucles de actividad - Bucles de implicación

- Bucles de progresión Diversión

Implementación y herramientas de la gamificación

UNIDAD DIDÁCTICA 15. GAMIFICACIÓN AVANZADA

Procedimiento marco basado en objetivos Procedimiento marco basado en el jugador Gamification Model Canvas

- La importancia de la estética La gamificación en la empresa

- Gamificación en el ámbito de comercio y marketing - Gamificación en recursos humanos

- Gamificación en los procesos de negocio

PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 PARA PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción Editor de texto Navegadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción HTML

¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

Textos en HTML Enlaces

Listas en HTML Imágenes y objetos

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas Formularios

Estructuras y layout

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad

Validación

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Introducción CSS

Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial

Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico

Medios CSS Comentarios

Sintaxis de la definición

UNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS Unidades de medida Colores

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización

Posicionamiento Visualización

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout

Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas Formulario

UNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones Validar CSS

Recomendaciones Generales Recursos útiles

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¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?

UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración

UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr

UNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea

UNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas

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Introducción a MathML Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop Validador HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases

UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes

UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas

UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform

UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3

PARTE 3. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD

Formatos de imagen

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo

Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla

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UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

Barra menú

Barra de herramientas

Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I

Ventanas de Photoshop II

Zoom y mano y ventana navegador Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Herramientas de selección Herramienta marco

Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita

Herramienta de selección rápida Herramienta mover

Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel

Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz

Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar

Herramienta sector

Cambiar el tamaño del lienzo

Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos

Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar

Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

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El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas

Rasterizar capas

Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

Herramientas de texto Introducir texto

Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres

Formato de párrafo

Rasterizar y filtros en texto Deformar texto

Crear estilos de texto

Relleno de texto con una imagen Ortografía

Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados

Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre

Capas de forma Herramienta forma Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas

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UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

Transformación de una imagen Deformar un elemento

Tamaño de la imagen

Resolución imagen y monitor Rollover

Los sectores Tipos de sectores

Propiedades de los sectores Modificar sectores

Optimizar imágenes Guardar para web

Generar recursos de imagen Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

Impresión

Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color

Imprimir una imagen

Preparación de archivos para imprenta Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

Fundamentos 3D

Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D

Descripción general del panel 3D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento

Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo

Guardar y exportar Prácticas

PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER

¿Qué es Game maker? Instalación

Activación de Game Maker Funcionamiento de Game Maker

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER

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File Editar Window Recursos Scripts Run Help

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS

Introducción Objetos Sprite Fondo Sonidos Room

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS

Eventos Trayectorias Líneas de tiempo Scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES

Acciones

Acciones de movimiento Acciones de objetos

Acciones de Sprite y sonidos Acciones de Room

Acciones de tiempo e información Acciones de Juego y recursos Acciones de control

Acciones de puntuación Variables

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER

Lenguaje GML Scripts

Funciones Comentarios With

Funciones que definen la forma de jugar Sentencias

Valores Asignación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)

Funciones de iteración

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Puntuaciones más altas e Inicio Funciones del Joystick

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL

Funciones del juego

Sincronización de los datos Datos de uso

Juego con sesiones Conexión para Online Librerías DLLs

PARTE 5. ANIMACIÓN MULTIMEDIA PARA PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN CON ADOBE ANIMATE CC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

Tipos de gráficos

Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC

Ver el área de trabajo Menús

Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

El escenario y propiedades del documento Herramientas

Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas

Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

Crear documentos Las plantillas

Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate

Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE

Información sobre el dibujo Modos de dibujo

Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas

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Herramienta pluma Editar contornos Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos

Mover y copiar objetos Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE

Selector de color Paleta color Degradados

Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

Línea de tiempo Las capas Animaciones

Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma

Animación interpolada Interpolación clásica

Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO

Escenas Filtros

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Capas de mascara Texto Clásico

Tipos de texto clásico Incorporar fuentes Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO

Importar sonidos

Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido

Comprimir un sonido Importar video

Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

Introducción a ActionScript Panel acciones

Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios

Configurar publicación Exportar en Animate Practicas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL

¿Qué es Adobe Air?

Creación de un archivo Adobe AIR

Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR

JSFL Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5

¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5

Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas

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Referencias

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