Inst. Oficial “Manuel Pagan Lozano”
Luis Antonio Álvarez
Diagnóstico y Reparación de
Componentes Internos
Para el mantenimiento correctivo de una PC lo primero que tenemos que revisar es lo siguiente:
Comprobación del teclado, Mouse y monitor
Antes de empezar a desarmar una PC se debe revisar que el teclado, Mouse y monitor estén conectados, que los conectores estén en buen estado y en general estos dispositivos funcionen correctamente.
Ya a que los usuarios algunas veces desconocen del funcionamiento básico de una PC. Por lo que el usuario no puede indicar a menudo cual es el problema.
Revisar el encendido de la PC
Siempre que se revise una PC se deben tener en cuenta los problemas eléctricos porque a menudo puede ser que el monitor o el CPU estén mal conectados o incluso desconectados eléctricamente.
Diagnóstico de dispositivos internos del CPU
La fuente de poder y su diagnostico
En los PC se pueden encontrar actualmente 3 tipos de fuentes de Alimentación, la fuente AT, ATX (AT extended) y ATX2.0.
Para revisar una fuente de poder deben tener en cuenta el tipo de la fuente de poder. La fuente AT
Tiene tres tipos de conectores de salida:
• El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard (Tarjeta Madre).
• Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son aquellos que se conectan a las unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale decir que alimentan a los dispositivos no
conectados eléctricamente a un slot del motherboard.
La conexión al motherboard es a través de dos conectores de 6 alambres cada uno, los cuales deben ir conectados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
Las tensiones o Voltajes presentes en estos dos conectores son las siguientes:
Conector P8 Conector P9 Nº de Pata Color del Cable Voltaje Nº de Pata Color del Cable Voltaje
1 Naranja PG 1 Negro Tierra
2 Rojo +5VDC 2 Negro Tierra
3 Amarillo +12VDC 3 Blanco -5VDC
4 Azul -12VDC 4 Rojo +5VDC
5 Negro Tierra 5 Rojo +5VDC
6 Negro Tierra 6 Rojo +5VDC
Conector de discos duros CD-Rom y disquetera Nº de Pata Color del Cable Voltaje 1 Rojo +5VDC 2 Negro Tierra 3 Negro Tierra
**Notas
1. La tensión marcada como PG no es en realidad una tensión, sino una señal de control de la fuente que inhibe al motherboard hasta que las tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al motherboard. Esta señal cumple una función análoga a la del reset.
2. Para testear la fuente es imprescindible que esta tenga alguna carga eléctrica.
En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reemplazada por otra.
No se aconseja la reparación de la fuente, pues el costo en repuestos y horas-hombre probablemente supere al de una unidad nueva, además del peligro inherente a trabajar con altas tensiones.
Uno de los pocos problemas de fuente de alimentación que si se pueden reparar es el ruido excesivo del ventilador, el que en algunos casos puede llegar a producir un zumbido realmente molesto. De comprobarse que dicho ruido no es causado por un cable rozando en la turbina de la fuente o del CPU, se procede a intentar la reparación.
Para reparar esto es necesario retirar la fuente del gabinete, abrirla, y retirar el ventilador de la misma. Una vez hecho esto se deberá agregar una gota de aceite en el eje del ventilador, para lo cual deberemos en general despegar la etiqueta del mismo y retirar una tapita de goma o plástico que cubre el casquillo sobre el cual gira. El aceite deberá ser liviano tipo máquina de coser (3 en 1 o similar), o aceite lubricante spray. En caso de no solucionarse se podrá cambiar el ventilador por otra unidad de iguales dimensiones y tensión de alimentación (12 V DC en general y siempre que su costo lo justifique), o recuperada de otra fuente quemada. Se recomienda no intentar el cambio a menos que exista un conector en el cable de la turbina.
La fuente ATX
Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados al motherboard. Es de notarse que la fuente ATX es en realidad dos: una fuente Principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentación de 110VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 110VAC.
El funcionamiento de este pulsador es muy similar al del botón de encendido del control remoto de un televisor.
Para apagar el PC por medio de este pulsador es generalmente necesario mantenerlo apretado por 4 o 5 segundos, aunque esto depende de él BIOS o CMOS.
Aparte de esto, al darle a Windows la orden de apagar el sistema, éste le envía a la fuente la orden de apagarse automáticamente. Cuando el PC se apaga de esta forma, el motherboard queda alimentado por una tensión de 5VDC suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los circuitos básicos para que el PC pueda arrancar al presionar el botón de encendido. Nuevamente recordamos la similitud con un televisor y su control remoto. En realidad no está apagado, sino en un modo llamado stand by (en espera).
Al trabajar con el motherboard de un PC con fuente ATX se debe desconectar el PC de la tensión de red (o sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conectan o desconectan los mismos con la fuente en modo stand by.
Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayoría de las fuentes ATX no disponen del conector de 110VAC de salida para conectar el monitor conmutado por el interruptor del PC.
En las pocas fuentes que si lo poseen este conector está en paralelo con el conector de entrada, o sea que está siempre activo. Esto no representa un problema si se está utilizando un monitor moderno, pues estos se apagan automáticamente al dejar de recibir la señal de sincronismo desde el PC. En caso de usar un monitor que no disponga de esta facilidad se debe recordar apagarlo manualmente al apagar el PC.
La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensión de 5VDC que permanece activa cuando la fuente está en modo standby, llamada 5VSB (5 Volts Stand-By), y una tensión de 3.3 VDC. Esta última permite simplificar el diseño del motherboard, En vez de utilizar dos conectores como la fuente AT, la ATX utiliza un único conector de 20 patas, que tiene guías para impedir su inserción incorrecta.
El detalle del conector es el siguiente: Nº de Pata Color del Cable Voltaje Nº de Pata Color del Cable Voltaje 1 Naranja +3.3 VDC 11 Naranja +3.3 VDC 2 Naranja +3.3 VDC 12 Marrón 12VDC
3 Negro Tierra 13 Negro Tierra
4 Rojo +5VDC 14 Verde PS-ON
5 Negro Tierra 15 Negro Tierra
6 Rojo +5VDC 16 Negro Tierra
7 Negro Tierra 17 Negro Tierra
8 Gis o Blanco PowerGood 18 Azul -5VDC
9 Violeta +5VSB 19 Rojo +5VDC
10 Amarillo +12VDC 20 Rojo +5VDC
La fuente ATX 2.0
Es muy similar a la ATX, la única diferencia es que se le agrego 4 contactos para tener un total de 24 contactos para ayudan a mantener el voltaje que requiere el procesador y la memoria.
El detalle del conector es el siguiente:
Nº de Pata Color del Cable Voltaje Nº de Pata Color del Cable Voltaje 1 Naranja +3.3 VDC 13 Naranja +3.3 VDC 2 Naranja +3.3 VDC 14 Marrón -12VDC
3 Negro Tierra 15 Negro Tierra
4 Rojo +5VDC 16 Verde PS-ON
5 Negro Tierra 17 Negro Tierra
6 Rojo +5VDC 18 Negro Tierra
7 Negro Tierra 19 Negro Tierra
8 Gis o Blanco PowerGood 20 Azul -5VDC
9 Violeta +5VSB 21 Rojo +5VDC
10 Amarillo +12VDC 22 Rojo +5VDC
11
Amarillo +12VDC23
Rojo +5VDCLa tarjeta Madre
Hay diversos tipos de tarjeta de madres las cuales se describen a continuación
AT: Advanced Technology (Tecnología Avanzada) este tipo es original de IBM la cual soporta procesadores 286 actualmente en desuso.
ATX: las principales características son una mejor ventilación y accesibilidad
Baby ATX: Este tipo se esta extendiendo en el mundo de las PC y esta sustituyendo las ATX
Micro ATX
Para revisar la tarjeta madre hay que desmontarla de case o cajón para verificar si esta tiene circuitos quemados principalmente alrededor del procesador y la entrada de energía.
En la siguiente pagina se muestra una imagen de una tarjeta madre ATX en la cual se describe la posición de sus diversos conectores
Nota: la ubicación de cada componente en una tarjeta madre puede variar según el fabricante
El panel trasero de Las Tarjetas Madre consta de los siguientes puertos
PS/2: Este puerto es exclusivo para teclados y mouse Puertos VGA: Este puerto es de salida de video
Puerto COM o Serial: Este puerto es de entrada i salida de datos
Puerto LPT1 o paralelo: Este puerto es de entrada y salida de datos actualmente se utiliza principalmente para la conexión de impresoras.
Puerto MIDI o JUEGO: Este puerto es de entrada o salida lara instrumentos como un órgano o controles de juegos .
Puerto USB (puerto serial Universal) Este puerto es de entrada i salida de datos
Puertos de Audio: estos puertos son exclusivamente para lo siguiente, el verde salida de parlantes, El rosado entrada de en micrófonos y el azul entrada auxiliar
1. El Socket del procesador Es en este lugar donde se inserta el procesador.
Este socket puede variar dependiendo del tipo de procesador a instalar en la tarjeta. Como por ejemplo: socket 754 para procesadores AMD Athlon 64, socket 462 para
Procesadores AMD Duron, Atlon, Atlon Xp, Socket 775 para procesadores Pentium 4, Core 2 DUO y otros
2. El conector de energía: El conector de energía dependerá del tipo de tarjeta por lo cual podemos encontrar distintos tipos, en la imagen podemos ver un conector de fuente de 24 pines lo cual significa que utilizaremos una fuente ATX2.0.
Nota: Las tarjetas ATX a menudo requieres de una alimentación extra por lo cual la fuente
tiene un conector Auxilias de 4 pines el cual suministra 12 VDC adicionales a la tarjeta madre.
3. Las ranuras de expansión PCI : Son ranuras enlas cuales podemos insertar tarjetas de expansión ya sean de salida o entrada
Como por ejemplo: de entrada: Tv Tunner, de salida : sonido ,video
En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de
versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. Ranuras PCIX:
Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es limitado.
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.
4. La ranura AGP : Este tipo de ranura es exclusiva para video lo cual significa que solo se pueden conectar tarjetas de video AGP
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.
Con el tiempo has salido las siguientes versiones:
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP en la placa base.
Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las
ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden deferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.
Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.
Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.
Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.
Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte más alejada de dicho borde (imagen 2).
Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaña de control).
Es muy importante la posición de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podrían llegar a quemarse.
Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez está siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se fabrican bajo este estándar. A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se suma la de la imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de memoria gráfica compartida, como es el caso de TurboCaché e HyperMemory.
5. La ranura PCI Express: Este tipo de ranura es exclusiva para video lo cual significa que solo se pueden conectar tarjetas de video
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).
Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su
variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCaché o
HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios).
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.
El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces
los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes: - PCIe x1: 250MB/s
- PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16) duplican (en su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin.
Estas ranuras se diferencian también por su tamaño. En la imagen superior podemos ver (de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus tamaños.
Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.
Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen
adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso sí, de perfin bajo) en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponibles
Por último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos, lo que también nos da una idea de la evolución de éstos.
6. Los módulos de memoria : debido a que existen varios tipos de memoria el tamaño del mismo puede variar
Los módulos pueden ser para memorias: SIMM, DIMM, DDR, DDRII, DDRIII
La memoria DRAM ("Dynamic RAM" en inglés, "RAM Dinámica en español") es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de información almacenando una carga eléctrica. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.
También se denomina DRAM a la memoria asíncrona de los primeros IBM-PC, su tiempo de refresco era de 80 ó 70 ns (nanosegundos). Se utilizó en la época de los i386, en forma de módulos SIMM o DIMM.
Memoria asíncrona, más rápida que la anterior (modo de Página Rápida) y con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la primera generación de Pentium. Incorpora un sistema de paginado debido a que considera probable que el próximo dato a acceder este en la misma columna, ganando tiempo en caso afirmativo. EDO-RAM II (Extended Data Output RAM)
Memoria asíncrona, esta memoria permite a la CPU acceder más rápido porque envía bloques enteros de datos; con tiempo de accesos de 40 o 30ns. La EDO o Salida de
Información Mejorada, tiene la ventaja que permite al CPU acceder más rápido porque posee una técnica de envío de bloques de datos, es decir direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. Su tiempo de acceso es cerca de 40 y 50 ns.
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Es una evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium_II y en los Pentium_III , así como en los AMD K6, K7 AMD_Athlon y Duron. Según la frecuencia de trabajo se dividen en:
PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MiB/s.
PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MiB/s.
PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MiB/s.
Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos RIMM de 184 contactos en la DDR y 240 en la DDR2 y DDR3. Del mismo modo que la SDRAM, en función de la frecuencia del sistema se clasifican en (según
PC1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200 MHz, es decir 100 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GiB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.
PC2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266 MHz, es decir 133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GiB/s (de ahí el nombre PC2100). PC2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333 MHz, es decir 166 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GiB/s (de ahí el nombre PC2700). PC3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400 MHz, es decir, 200 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GiB/s (de ahí el nombre PC3200). También existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500, DDR533 y DDR600 pero según muchos ensambladores es poco práctico utilizar DDR SDRAM a más de 400 MHz ( a menos que sean utilizadas para overclock ), por lo que está siendo sustituida por la revisión DDR2.
DDR2 SDRAM
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
PC2-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533 MHz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,26 GiB/s (de ahí el nombre PC2-4200).
PC2-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600 MHz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GiB/s (de ahí el nombre PC2-4800).
PC2-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667 MHz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GiB/s (de ahí el nombre PC2-5300).
PC2-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GiB/s (de ahí el nombre PC2-6400).
También existen las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500 (por la misma razón anterior, JEDEC no considera práctico DDR2 a más de 533 MHz, a menos que sean utilizadas para overclock), DDR2-1000, DDR2-1066, DDR2-1150 y DDR2-1200.
DDR3 SDRAM
Los DIMMS DDR3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR2, DDR3 promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo.
PC3-6400 ó DDR3-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GiB/s (de ahí el nombre PC3-6400).
PC3-8500 ó DDR3-1066: trabaja a 1.066 MHz, es decir, 533 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 8,5 GiB/s (de ahí el nombre PC3-8500).
PC3-10600 ó DDR3-1333: trabaja a 1.333 MHz, es decir, 667 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 10,6 GiB/s (de ahí el nombre PC3-10600).
PC3-12800 ó DDR3-1600: trabaja a 1.600 MHz, es decir, 800 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 12,8 GiB/s (de ahí el nombre PC3-12800).
RDRAM (Rambus DRAM)
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 GiB/s por canal => 2,12 GiB/s a una frecuencia de 266 MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356 MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 GiB/s por canal => 2,84 GiB/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400 MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 GiB/s por canal => 3,2 GiB/s.
Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR utiliza los flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta DDR400) con un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de los chips para evitar cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits
7. Los conectores de discos duros: conocidos también como IDE o HDD los cuales hay dos y cada uno puede Soportar dos discos duros o CD ROM
8. El conector de la disquetera : conocidos también como FDD este se utiliza exclusivamente para la conexión de la disquetera y soporta dos
9. El panel de conexión principal: conocidos también como panel frontal, En este panel se conectan el botón de encendido, el botón del reset, las luces de encendido y del disco duro y un pequeño parlante.
10. El chip del BIOS : este chips se encarga de controlar ciertas funciones básicas del manejo y configuración de una PC.
11. Los conectores de USB frontales : este es un panel de expansión de los USB los cuales se conectan según las especificaciones del fabricante de la tarjeta madre
12. El chipset Todo motherboard está construido alrededor de determinado tipo de chipset y todo chipset está diseñado para funcionar con determinado tipo de procesador.
Los chipsets son un conjunto de chips controladores soldados al motherboard que manejan todos los buses que funcionan en éste, como el que comunica la CPU con la RAM. Generalmente, cuando hablamos de buses y motherboards, estamos hablando de chipsets. Básicamente, un chipset está conformado por dos chips. Uno, el más importante, se denomina puente norte y, muchas veces, se lo identifica con el chipset. Este chip controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR o los nuevos FSB, se implementan en este chip. No esperes más para conocer los caminos de la información en el motherboard y entender cómo funciona.
El procesador
En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta Instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento, o CPU (Central processing unid).
Por ese motivo se considera el cerebro de la computadora.
La única forma para probar un procesador es necesario tener otra PC en buen estado y que utilice el Mismo tipo de procesador debido a que Hay una gran variedad de procesadores y socket o slot para los mismos
Tipos de Socket y Slot
Socket 1:
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.
Socket 2.
Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX
Overdrive (antecesores de los Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.
Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.
Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).
Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz).
Socket 5
Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).
Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los
procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits)
simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no
sujetando el disipador al socket, sino al procesador. Socket 7
Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix. Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233
Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.
A continuación enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar. INTEL
Socket 8.
Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.
Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).
En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.
Slot 1.
Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.
la placa base del tipo socket a tipo Slot.
Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III.
Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.
Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).
Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación.
Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí, ya que las características de los mismos son diferentes.
Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.
Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.
Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket)
Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.
Socket 423.
Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.
Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.
En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423. Socket 478
Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador. Socket con 478 pines.
Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador.
Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.
Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).
Socket 604
Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon. Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.
Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon
(procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores).
Socket 775.
Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.
Socket con 775 contactos (LGA).
Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.
Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.
Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.
AMD
Socket Super 7
Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así como para poder usar el nuevo puerto AGP
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.
Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3
Slot A
Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz.
Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época.
Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las características de los mismos son diferentes.
Socket A (o Socket 462)
Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR). Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores
Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).
Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz. Socket 754.
Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8.
A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+). Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores Sempron.
Socket 940 y pines de un AMD Opteron.
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)
Socket 939
Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).
Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.
Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo.
La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2.
Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2.
Socket AM2.
Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posición de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). También podemos observar en esta imagen la estructura de sujección del disipador. Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador.
Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64 (núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante).
OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son totalmente incompatibles.
Socket F.
Socket de 1207 contactos (LGA). Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos).
Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador.
La Tarjeta de video
En la actualidad la tarjeta de video la podemos encontrar integrada a la tarjeta Madre, Tipo PCI, AGP, PCI Express
En el cual se conecta el monitor por lo tanto este es de mucha importancia.
Para identificar o revisarlas Lo primero que se debe hacer es identificar el tipo de la tarjeta de video debido a que puede ser alguno de los tipos mencionados anteriormente La tarjeta cuando es integrado no se puede reemplazar pero se deshabilita insertando una PCI, AGP o PCI Express. Las cuales tienen su propia memoria lo cual brinda una cierta ventaja al momento de ejecutar aplicaciones en 3D.
Tipo AGP con entrada de TV
La Tarjeta de Sonido
Al igual que la tarjeta de video existen varios tipos los cuales pueden ser integradas o tipo PCI Para revisar la tarjeta de sonido En el caso que sea integrada se debe verificar que los drivers sean los correctos, Si la tarjeta es PCI se debe desmontar y ver si tiene circuiros quemados esto se puede dar por una mal utilización del dispositivo a menudo los problemas se suceden por una mal instalación de los drivers o controladores
La Tarjeta de Red
Al igual que la tarjeta de video existen varios tipos los cuales pueden ser integradas o tipo PCI además estos tipos de tarjetas pueden trasmitir a diferentes frecuencias como 10 /100 Mbs o 1 Gbs Este dispositivo en algunos momentos puede ser el mas importante debido a que por medio de este nos podemos conectar a otra PC e incluso conectarnos a Internet.
A menudo cuando empieza a fallar es por una mala instalación y configuración de la misma
El MODEM (Modulador Domodulador)
Al igual que la tarjeta de video existen varios tipos los cuales pueden ser: Tipo PCI, CNR, AMR Un MODEM puede fallar divido a varias circunstancias
· Un cortó en la línea telefónica
· Una mala configuración de los drivers · Una mala conexión de la línea telefónica
Los Puertos USB
Los puertos USB realmente no dan problemas físicos en el caso de los puertos integrados con excepción de los puertos frontales que a menudo se conectan de forma invertida la cual pueden ocasionar daños a otros equipos y otro problema
El Disco Duro
El disco duro es un dispositivo interno de almacenamiento de los cuales existen varios tipos IDE, Enhanced IDE y SCSI, SATA
La única forma de probar un disco duro es conectándolo en otra PC y revisar los voltajes de entrada del disco
IDE:(Intégrate Drive Electronics) disco con la electrónica integrada, una tecnología para el diseño y manejo de discos duros.
Enhanced IDE: La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento.
SCSI (Small Computer Interface) tecnología para el manejo de dispositivos tanto internos como externos Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-Rooms escáner… mas rápida y versátil que el IDE es el estándar en PC de alto desempeño como ser servidores Windows, Linux, Unix, Macintosh,
master y el cuarto como Secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos patillas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece Una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.
Disco duro Serial ATA (SATA)
A diferencia de los discos IDE que se configura como Maestro o Esclavo los discos SATA solo pueden ser maestros debido a que solo se conecta 1 por faja
El CD Room y Quemadora
Al igual que los discos duros existen varios tipos como ser: IDE, SCSI, SATA
El CD Room es simplemente un lector óptico lo cual significa que si lo pueden leer la información de un CD Ya sea de música o de datos en cambio la quemadora es capaz de grabar CD`s y también leer los mismos Al igual que los discos duro se deben configurar como master o esclavo siguiendo las instrucciones de los fabricantes
La disquetera
Este es un dispositivo que desde su creación no a cambiado drásticamente el cual se utiliza para leer y grabar los disquetes
La mayoría de las fallas son provocadas por la vida útil de la misma y el polvo otro factor que daña este dispositivo es la mala utilización del mismo
El Monitor
El monitor es un dispositivo de salida el cual no presenta muchos problemas
Un monitor se debe limpiar periódicamente según el lugar donde esté ubicado para evitar un recalentamiento y prevenir que se queme
Al desarmar el monitor se debe tener cuidado con el voltaje aunque este desconectado todavía tiene Corriente
Actualmente hay una gran variedad de monitores los cuales pueden den ser: Tubo de rayos catódicos (CRT) pantalla plana o LCD, Pantallas LED