Reglamento Fútbol 7. XXVI Juegos Deportivos Escolares Temporada

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Reglamento

Fútbol 7

XXVI Juegos Deportivos Escolares

Temporada 2014 - 2015

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Reglamento Fútbol 7

ÍNDICE

1. EL TERRENO DE JUEGO Pág. 3

2. EL BALÓN Pág. 5

3. EL NÚMERO DE JUGADORES Pág. 7

4. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Pág. 9

5. EL ÁRBITRO Pág. 10

6. LOS ÁRBITROS ASISTENTES Pág. 12

7. LA DURACIÓN DEL PARTIDO Pág. 12

8. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO Pág. 13 9. EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO Pág. 16

10. GOL MARCADO Pág. 17 11. FUERA DE JUEGO Pág. 17 12. FALTAS E INCORRECCIONES Pág. 17 13. EL TIRO LIBRE Pág. 22 14. EL TIRO PENAL Pág. 26 15. EL SAQUE DE BANDA Pág. 30 16. EL SAQUE DE META Pág. 32 17. EL SAQUE DE ESQUINA Pág. 34

 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL Pág. 38 GANADOR DE UN PARTIDO

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1.

EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego

Podrá ser de tierra, hierba natural o artificial

Dimensiones

El campo de juego será un rectángulo de una longitud máxima de 65 metros y mínima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni menor de 30.

Marcación

El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más larga se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor de la cual se trazará un círculo con un radio de 6 metros. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 centímetros, como máximo. El terreno de juego se marcará con líneas.

En cada esquina del campo se colocará una banderola cuya asta, que no será puntiaguda, tendrá una altura de 1.50 metros, como mínimo.

El área de meta

El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:

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- Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 3 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 3 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

El área penal

El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:

- Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 9 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta, será el área de penalti.

- En cada área de penalti se marcará un punto (punto de penalti) a 9 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistantes entre éstos. Al exterior de cada área de penalti se trazará un semicírculo con un radio de 6 metros desde el punto de penalti.

Área de esquina

Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.

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Metas

- En el centro de cada línea de meta se colocarán los marcos, que estarán formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 6 metros entre sí (medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 centímetros. Los postes y el larguero transversal deberán tener el mismo ancho.

- Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta.

Está permitido el uso de redes hechas de cáñamo, yute o nylon. Sin embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser más delgadas que aquéllas hechas de cáñamo o yute.

- Los postes y travesaños deberán ser de color blanco, de madera, metal u otro material aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles en caso de que se cumpla esta última condición.

2.

EL BALÓN

Propiedades y medidas

El balón:

- Será esférico.

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- Tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 66 cm.

- Tendrá un peso superior a 340 g. e inferior a 390 g. al comienzo del partido.

- Tendrá una presión equivalente a 0.4 – 0.6 atmósferas (400-600 g/cm2) al nivel del

mar.

De acuerdo con las descripciones técnicas que anteceden, dicho balón corresponde, precisamente, al número 4 de fútbol, siendo de uso obligatorio para esta modalidad.

Reemplazo de un balón defectuoso

El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro. Si el balón explota o se daña durante un partido:

- Se interrumpirá el juego.

- Se reanudará el juego por medio de un balón al suelo, ejecutado con el nuevo balón en el lugar donde se dañó el primero.

Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

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3.

NÚMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 7 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta. El número máximo de jugadores inscritos en acta será de doce y de cinco el mínimo para comenzar el encuentro.

Sólo podrán incorporarse jugadores hasta el final del descanso de cada partido, considerándose como tal, la salida del árbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de 5 jugadores en uno de los dos equipos.

Procedimientos de sustitución

El número máximo permitido de jugadores sustitutos es de cinco y deberán permanecer sentados en el banquillo.

Una vez comenzado el partido, podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, debiendo hacerlo en el momento que se haya detenido el juego y advirtiendo previamente al árbitro.

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Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto deberán observar los siguientes requisitos:

- Que el árbitro haya sido informado previamente de tal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta tanto el jugador lo haya abandonado y éste, reciba del árbitro la señal de autorización al respecto.

- Que el sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio campo”, siendo necesario que el juego esté parado.

- Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos, durante todo el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con independencia de su participación o no en el juego.

Infracciones y Sanciones

Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro: - Se interrumpirán el juego.

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se encontraba el balón.

Jugadores y Sustitutos Expulsados

- Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.

- Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

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4.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento básico

El equipo básico, obligatorio de un jugador, consiste en una camiseta con mangas, pantalón corto, medias y calzado, que será el adecuado a la superficie del terreno de juego. Si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos y / o mallas, pantis o leotardos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos, asimismo, deberán utilizar canilleras o espinilleras.

Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya). El guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y del árbitro. Las canilleras/espinilleras deberán estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado y ofrecer una protección adecuada.

Infracciones y Sanciones

El árbitro ordenará que abandone el terreno de juego, o permitirá su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante esta regla, para que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algún elemento que le falte del mismo, en la siguiente ocasión en que el juego esté parado, si a menos que para ese momento, el jugador no lo hubiera corregido. Cualquier jugador infractor de esta regla, sólo podrá volver al campo de juego después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo básico de dicho jugador está en orden, con ocasión de una detención del juego.

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Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, provocando una interrupción del juego, será sancionado con un tiro libre indirecto, ejecutado desde el lugar dónde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.

5.

EL ÁRBITRO

La autoridad del árbitro

Será reglamentariamente obligatorio la designación de un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarán cuando éste abandone las instalaciones.

El árbitro:

- Hará cumplir las Reglas de Juego.

- Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda beneficiar al equipo infractor.

- Actuará como cronometrador.

- Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa.

- Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle.

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- Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.

- Tomará medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.

- Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos.

- No permitirá que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

- Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesitara de la atención de su médico o auxiliares, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés competicional, a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.

- Reanudará el juego tras una interrupción

- Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Dicho jugador sólo podrá reingresar al mismo tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la motivaron haya dejado de sangrar o existir.

- Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.

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- Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.

- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

Decisiones del árbitro

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

El árbitro podrá modificar una decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta, si lo juzga necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

6.

LOS ÁRBITROS ASISTENTES

No existen en Escuelas Católicas de Madrid.

7.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido durará dos tiempos de 25 minutos cada uno.

El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo arriba indicado, aquél que estime oportuno en razón al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, pérdidas de tiempo u otras causas.

La duración de cada periodo deberá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.

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El intervalo entre los dos periodos no durará más de 10 minutos.

8.

EL INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

Introducción

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido.

- Tras haber marcado un gol.

- Al comienzo del segundo tiempo del partido.

- Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario (dado el caso). Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.

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Procedimiento

- Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo.

- Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 6 metros del balón hasta que esté en juego.

- El balón estará inmóvil en el punto central. - El árbitro dará la señal.

- El balón entrará en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante.

- El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador.

- Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

Infracciones y Sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

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Balón al suelo

El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego, y a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego. El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.

Infracciones y Sanciones

Se volverá a dejar caer el balón:

- Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.

- Si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador.

Circunstancias Especiales

- Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.

- Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

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- Un balón al suelo para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

9.

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El balón en juego

El balón estará en juego en todo momento, incluso cuando:

- Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.

- Rebota del árbitro ubicado en el interior del terreno de juego.

El balón fuera del juego

El balón estará fuera del juego cuando:

- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

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10.

GOL MARCADO

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

11.

EL FUERA DE JUEGO

En Escuelas Católicas de Madrid no existe la infracción del fuera de juego.

12.

FALTAS E INCORRECCIONES

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

- Dar o intentar dar una patada a un adversario. - Poner una zancadilla a un contrario.

- Saltar sobre un adversario. - Cargar contra un adversario.

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- Empujar a un adversario.

- Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón.

- Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti).

- Sujetar a un adversario. - Escupir a un adversario.

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que este último esté en juego.

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta, dentro de su propia área de penal, comete una de las siguientes infracciones:

- Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haber- lo controlado con sus manos.

- Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

- Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

- Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

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Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:

- Juega de una forma peligrosa.

- Obstaculiza el avance de un adversario.

- Impide que el portero pueda sacar el balón con las manos.

- Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.

Infracciones y Sanciones

La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.

La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrará de forma pública únicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los demás casos, los árbitros informarán de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sanción disciplinaria tomada.

Los árbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan.

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Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compañero, los árbitros, o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.

Incorrecciones sancionables con amonestación

Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: - Ser culpable de conducta antideportiva.

- Desaprobar con palabras o acciones.

- Infringir persistentemente las Reglas de Juego. - Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.

- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, saque de banda o tiro libre.

- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros. - Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros. Un sustituto será amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:

- Ser culpable de conducta antideportiva. - Desaprobar con palabras o acciones.

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Infracciones sancionables con expulsión

Un jugador o sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: - Ser culpable de juego brusco grave.

- Ser culpable de conducta violenta.

- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal).

- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal.

- Emplear lenguaje o gesticular de manera grosera y obscena. - Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Un jugador o sustituto expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego.

Decisiones

Toda simulación en la superficie de juego que tenga por finalidad engañar a los árbitros será sancionada como conducta antideportiva, mostrándole tarjeta amarilla y reanudando el juego, si se hubiera interrumpido para mostrar la tarjeta, con un libre indirecto en el lugar donde se cometió la infracción.

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El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva

13.

EL TIRO LIBRE

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

Tiro libre directo

- Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol. - Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque

de esquina al equipo contrario.

Tiro libre indirecto Señal

Los árbitros indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego.

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El balón entra en la meta:

- Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

- Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta.

- Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

Posición en tiros libres

Tiro libre directo o indirecto dentro del área penal a favor del equipo defensor

- Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que este último esté en juego.

- Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.

- El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal.

- Un tiro libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.

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Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

- Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que este último esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.

- El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. - Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.

Tiro libre fuera del área penal

- Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que este último esté en juego.

- El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. - El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de infracción.

Infracciones y Sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la distancia reglamentaria se repite el tiro.

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del área penal se repetirá el tiro.

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Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

- Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.

- Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

- Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

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- Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

14.

EL TIRO PENAL

El tiro penal

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posición del balón y de los jugadores

El balón:

- Se colocará en el punto penal. El ejecutor del tiro penal:

- Deberá ser debidamente identificado. El guardameta defensor:

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Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: - En la superficie de juego.

- Fuera del área penal.

- Detrás o a los lados del punto penal. - A un mínimo de 6 metros del punto penal.

El árbitro

- No dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla.

- Decidirá cuándo se ha consumado el tiro de penalti.

Procedimiento

- El ejecutor del tiro penal golpeará el balón hacia delante.

- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador.

- El balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer o segundo periodo, se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:

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Contravenciones y Sanciones

Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones.

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: - El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.

- Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro. El portero infringe las Reglas de Juego:

- El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la meta, se concederá gol. - Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:

- El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.

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- Si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por éste jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.

Un compañero del guardameta penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:

- El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la meta, se concederá gol. - Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: - Se repetirá el tiro.

Si después de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:

- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:

- Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

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Elbalón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: - Se repetirá el tiro.

El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

- El árbitro detendrá el juego.

- El juego se reanudará con balón al suelo, que se lanzará desde el lugar dónde tocó el objeto.

15.

EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá saque de banda:

- Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, debiéndose ejecutar desde el punto por donde aquél salió del terreno de juego.

- El saque de banda corresponderá realizarlo a uno de los jugadores contrarios de aquél que tocó el balón por última vez y antes de salir del rectángulo de juego.

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En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deberá:

- Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma.

- Servirse de ambos manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto éste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.

- El balón estará en juego, tan pronto haya éste entrado en el terreno de juego.

Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el árbitro determinará efectuar un nuevo saque que, en este caso, habrá de ejecutar un jugador del equipo contrario.

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

 Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.

(32)

Reglamento Fútbol 7

Saque de banda ejecutado por el guardameta:

- Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

- Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.

 Si la infracción se cometió dentro del área del penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto en el punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.

16.

SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

De un saque de meta, se podrá anotar un gol directamente, pero exclusivamente, contra el equipo adversario.

Se concederá un saque de meta:

- Cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

(33)

Reglamento Fútbol 7

En el saque de meta:

- Un jugador del equipo defensor, jugará el balón con el pie desde cualquier punto de su área de meta.

- Los jugadores contrarios deberán permanecer fuera del área de penalti, hasta que el balón esté en juego.

- El jugador que ejecute el saque, no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya sido jugado por otro jugador.

- El balón se considerará en juego, únicamente, cuando haya sido lanzado, directamente, fuera del área de penalti.

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador.

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

 Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.

(34)

Reglamento Fútbol 7

Saque de meta ejecutado por el guardameta:

- Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

- Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

 Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se con- cederá un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se pro- dujo la infracción.

- Para cualquier otra contravención a la Regla:  Se repetirá el saque.

17.

SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

De un saque de esquina, se podrá anotar directamente un gol, pero solamente será válido contra el equipo adversario.

(35)

Reglamento Fútbol 7

Se concederá un saque de esquina:

- Cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

En el saque de esquina:

- El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano al lugar por donde éste salió, no estando permitido que para ejecutarlo, pueda quitarse el poste de dicho banderín de “córner”.

- Los jugadores contrarios al ejecutor, deberán permanecer a una distancia mínima de 6 metros del balón y hasta que éste esté en juego.

- El balón habrá de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudiéndolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por otro jugador.

- El balón se considerará en juego a todos los efectos, en el momento en que es jugado con el pie y es puesto en movimiento.

Infracciones y sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

(36)

Reglamento Fútbol 7

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

- Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

 Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.

Saque de esquina ejecutado por el guardameta:

- Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.

- Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del área del ejecutor, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.  Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se

concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.

(37)

Reglamento Fútbol 7

- Para cualquier otra contravención a la Regla:  Se repetirá el saque.

(38)

Reglamento Fútbol 7

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR

DE UN PARTIDO

Tiros desde el punto penal

 El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los tiros penales.

 El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer o el segundo tiro.

 El árbitro anotará todos los tiros lanzados.

 Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará cinco tiros.  Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.

 Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros uno ha marcado más goles de los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada.

 Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros.

 Todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales.  Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores

seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que no de ellos pueda lanzar un segundo tiro.

 Cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros.

 Solamente los jugadores seleccionados y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal.

 Todos los jugadores seleccionados, exceptuando el jugador que lanzará el tiro penal y los dos guardametas deberán permanecer en el círculo central.

(39)

Reglamento Fútbol 7

 El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal).

 Si, al finalizar el partido, un equipo tiene más jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al equipo contrario, y el capitán deberá comunicar al árbitro el número de cada jugador excluido. El capitán del equipo será el responsable de esta tarea. Así todo jugador excluido no podrá participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal.

 Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el árbitro se asegurará de que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecución el mismo número de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales.  Los goles de la tanda de penaltis se anotan entre paréntesis detrás de los goles del

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Reglamento Fútbol 7

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Referencias

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