UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA
CARRERA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MÓDULO BLUETOOTH
PARA APERTURA Y CIERRE DE PUERTAS DE UN
VEHÍCULO, USANDO TECNOLOGÍA MÓVIL ANDROID
TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO
DE INGENIERO AUTOMOTRIZ
FABIAN ALEXANDER CHIRIBOGA MOLINA
DIRECTOR: ING. IVÁN YÁNEZ
DECLARACIÓN
Yo FABIÁN ALEXANDER CHIRIBOGA MOLINA, declaro que el trabajo aquí descrito es de mi autoría; que no ha sido previamente presentado para ningún grado o calificación profesional; y, que he consultado las referencias bibliográficas que se incluyen en este documento.
La Universidad Tecnológica Equinoccial puede hacer uso de los derechos correspondientes a este trabajo, según lo establecido por la Ley de Propiedad Intelectual, por su Reglamento y por la normativa institucional vigente.
_________________________ FABIAN CHIRIBOGA
CERTIFICACIÓN
Certifico que el presente trabajo que lleva por título “Diseño e implementación de un módulo bluetooth para apertura y cierre de puertas de un vehículo, usando tecnología móvil Android.”, que, para
aspirar al título de Ingeniero/a Automotriz fue desarrollado por Fabián Alexander Chiriboga Molina, bajo mi dirección y supervisión, en la
Facultad de Ciencias de la Ingeniería; y cumple con las condiciones requeridas por el reglamento de Trabajos de Titulación artículos 18 y 25.
___________________
Ing. Iván Yánez
DIRECTOR DEL TRABAJO
DEDICATORIA
Este proyecto se lo dedico principalmente a mi Dios, quien me dio la vida, mis virtudes y conocimientos, para realizar las obras que he hecho a través de mi vida.
A mis padres, quienes me han criado e inculcado principios y valores en mí, me han guiado por un buen camino esperando siempre mi triunfo y el logro de mis metas. Me han dado todo lo que he necesitado sin esperar algo a cambio, su amor y comprensión han llenado mi vida de hermosos e inolvidables recuerdos.
AGRADECIMIENTO
Mi agradecimiento especial para mi DIOS, y por quien doy testimonio de que me ayudó a cumplir con uno de mis propósitos en la tierra y para quien todo es en su Honor y Gloria.
A mi tutor quien supo asesorarme y guiarme durante todo el proceso de la elaboración de la tesis presente.
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ÍNDICE DE CONTENIDOS
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1. INTRODUCCIÓN ... 1
2. MARCO TEÓRICO ... 3
2.1 BLUETOOTH ... 3
2.1.1 CARACTERÍSTICAS ... 5
2.1.2 NORMAS BLUETOOTH ... 6
2.1.3 CONECTAR DOS APARATOS VÍA BLUETOOTH... 7
2.1.4 CÓMO FUNCIONA ... 7
2.1.5 PRINCIPIO DE COMUNICACIÓN ... 7
2.1.6 ¿CÓMO SE ESTABLECEN LAS CONEXIONES? ... 8
2.1.7 APLICACIONES ... 10
2.1.8 TENDENCIAS ... 11
2.2 CIERRE CENTRALIZADO ... 12
2.2.1 FUNCIONAMIENTO DEL CIERRE CENTRALIZADO ... 14
2.3 ANDROID ... 15
2.3.1 HISTORIA DE ANDROID ... 15
2.4 ARDUINO ... 32
2.4.1 ¿ Cómo funciona? ... 33
2.4.2 Partes de Arduino... 34
2.5 BLUETERM ... 35
2.6 PROTEUS 8 ... 35
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3. METODOLOGÍA ... 39
3.1 DISEÑO DEL CIRCUITO DEL MÓDULO BLUETOOTH ... 39
3.1.1 PROGRAMACIÓN MICROCONTROLADOR ATMEGA 328P ... 41
3.2 CONSTRUCCIÓN DEL MÓDULO DE CONTROL BLUETOOTH... 42
3.3 IMPLEMENTACIÓN DEL MÓDULO DE CONTROL BLUETOOTH.... 44
3.4 MATERIALES UTILIZADOS ... 45
3.5 ESTUDIO DE MERCADO ... 46
3.5.1 METODOLOGÍA A UTILIZAR ... 47
Fuentes de Datos ... 47
3.5.2 MÉTODOS O TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN ... 47
Metodología: Cualitativas. ... 47
3.5.3 INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN: ... 47
3.5.4 ÁREA OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO ... 48
3.5.5 MUESTRA ... 49
3.5.6 TAMAÑO DE LA MUESTRA ... 49
4 ANÁLISIS DE RESULTADOS Y DISCUSIÓN ... 51
4.1 DISEÑO MÓDULO DE CONTROL BLUETOOTH ... 51
4.1.1 DISEÑO DE REGULACIÓN DEL VOLTAJE DE ALIMENTACIÓN51 4.1.2 MICROCONTROLADOR ... 54
4.1.2.3 Temporización potenciómetro al microcontrolador ... 57
4.1.3 MÓDULO BLUETOOTH. ... 59
4.1.4 RELÉS ... 63
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4.3 DIAGRAMA DE BLOQUES DE LA IMPLEMENTACIÓN DEL MÓDULO
DE CONTROL BLUETOOTH. ... 68
4.6 INVESTIGACIÓN DE MERCADO ... 70
4.6.1 ANÁLISIS DE RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS ... 71
5 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. ... 77
5.1 CONCLUSIONES ... 77
5.2 RECOMENDACIONES ... 78
BIBLIOGRAFÍA. ... 79
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ÍNDICE DE FIGURAS
PÁGINA
Figura 1. Android 1.0: Apple Pie ... 17
Figura 2. Android 1.1: Banana Bread ... 17
Figura 3. Android 1.5: Cupcake... 18
Figura 4. Android 1.6: Donut ... 20
Figura 5. Android 2.0: Eclair ... 21
Figura 6. Android 2.1 ... 22
Figura 7. Android 2.2 Froyo ... 24
Figura 8. Android 2.3 Gingerbread ... 25
Figura 9. Android 3.0: Honeycomb ... 26
Figura 10. Android 4.0: Ice Cream Sandwich ... 28
Figura 11. Android 4.1: Jelly Bean ... 29
Figura 12. Android 4.2 Jelly Bean ... 31
Figura 13. Android 4.3 ... 32
Figura 14. Módulo de control bluetooth ... 40
Figura 15. Diagrama de flujo de datos programación Atmega ... 41
Figura 16. Mapa de Quito (Área de Influencia) ... 48
Figura 17. Regulador 7909cv ... 52
Figura 18. Regulador 7805cv ... 53
Figura 19. Regulador Lm 1117 ... 53
Figura 20. Pines regulador Lm 1117 ... 54
Figura 21. Microcontrolador Atmega conexión AVCC 5v ... 55
Figura 22. Conexión del reloj oscilador externo ... 56
Figura 23. Fase temporización ... 57
Figura 24. Reset del microcontrolador ... 58
Figura 25. Microcontrolador conexión indicadores ... 58
Figura 26. Microcontrolador Atmega 328 conexión ... 59
Figura 27. Alimentación de módulo bluetooth ... 60
Figura 28. Conexiones hacia el microcontrolador ... 61
Figura 29 Conexión del microcontrolador al bluetooth ... 62
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Figura 31. Relé ... 63
Figura 32. Relé 1 (A = Abrir) ... 64
Figura 33. Relé 2 (C= cerrar) ... 65
Figura 34. Circuito final del módulo de control bluetooth ... 66
Figura 35. Posición de los elementos en la placa ... 66
Figura 37. Diagrama de conexión al vehículo ... 67
Figura 38. Implementación módulo de control bluetooth ... 68
Figura 39. Gráfico de pastel porcentajes pregunta 1 ... 71
Figura 40. Gráfico pastel porcentajes pregunta 2 ... 72
Figura 41. Grafico pastel porcentajes pregunta 3 ... 73
Figura 42. Grafico pastel porcentajes pregunta 4 ... 74
Figura 43. Grafico pastel porcentaje pregunta 5 ... 75
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ÍNDICE DE TABLAS
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Tabla 1 Datos de la Formula ... 38
Tabla 2. Datos para encontrar la muestra ... 50
Tabla 3. Porcentajes pregunta 1... 71
Tabla 4 Porcentajes pregunta 2 ... 72
Tabla 5 Porcentajes pregunta 3 ... 73
Tabla 6. Porcentajes pregunta 4... 74
Tabla 7. Porcentajes pregunta 5... 75
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ÍNDICE DE ANEXOS
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ANEXO 1
Modelo de Encuesta Aplicado... 83 ANEXO 2
Datasheet Regulador de Voltaje ... 84 ANEXO 3
Tabla Datasheet 7809 ... 84 ANEXO 4
Tabla Datasheet 7805 ... 85 ANEXO 5
Tabla Datasheet LM1117 ... 85 ANEXO 6
Datasheet Atmega 328p ... 86 ANEXO 7
Datasheet Bluetooth Shield ... 102 ANEXO 8
Tabla Datasheet Relé ... 104 ANEXO 9
Construcción Módulo de Control Bluetooth. ... 104 ANEXO 10
Instalación y Comprobación. ... 110 ANEXO 11
Aplicación Blueterm ... 113 ANEXO 12
Solicitud ANT contestada……….110
ANEXO 13
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RESUMEN
En este proyecto se diseñó, construyó e implementó un módulo de control bluetooth, el cual permite abrir y cerrar los seguros del vehículo a través de un teléfono inteligente, usando tecnología móvil Android, por medio de una aplicación que se encuentra en Google Play, que es la Tienda Virtual de Android mediante la cual se pueden descargar diferentes aplicaciones en el teléfono. La aplicación se llama BLUETERM, el cual es un software libre que permite la activación del circuito del módulo de control a través de ondas bluetooth.
El diseño del módulo se lo realizó con el programa Proteus 8, basándose en el funcionamiento de una placa Arduino Uno, y su programación fue mediante la plataforma de programación Arduino; se seleccionaron los elementos adecuados para utilizar en la construcción del módulo de control bluetooth tomando en cuenta las especificaciones de los datasheet o las hojas de características de cada elemento.
Este proyecto se implementó en un vehículo Skoda Octavia, instalando el módulo para finalmente hacer pruebas de su funcionamiento.
Se logró la comunicación entre el teléfono móvil inteligente y el vehículo, a través de ondas bluetooth receptadas por el módulo de control implementado en el vehículo, obteniendo así un nuevo método para la apertura y cierre de los seguros de las puertas del automóvil de forma remota, en el caso de que el usuario olvide las llaves dentro del mismo, a parte de los métodos tradicionales que ofrece el mercado, tales como un control de alarma común o los servicios que ciertas casas comerciales ofrecen únicamente para sus marcas de vehículos y solo con previa notificación.
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Siguiendo paso a paso se enlazó el teléfono al circuito de control y se accionaron los seguros del vehículo.
Se obtuvo el módulo de control bluetooth universal, es decir logrando que sea un accesorio que se pueda instalar en cualquier tipo de vehículo que tenga cierre centralizado; las personas tendrán una conexión directa entre sus vehículos y sus teléfonos celulares inteligentes, en cuanto al control del bloqueo central para la seguridad propia del automotor se refiere.
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ABSTRACT
This project was to designed, built and implement a Bluetooth module control, which allows to open and close the safe vehicle through a smartphone, using Android mobile technology, through an application that is in the Google Play, which is the Virtual Shop Android by which you can download different applications on the phone. The application is called BLUETERM, which is a free software that allows the activation of the circuit control module via Bluetooth waves. The module was designed with Proteus 8 which is a software that allows interacting and simulating different circuits, according to the datasheet specifications of each element or elements used in the construction of the Bluetooth control module selected.
This module is implemented it and installed in a vehicle Skoda Octavia and finally testing its operation.
Communication between the smart phone and the vehicle was achieved through bluetooth waves receptadas by the control module implemented in the vehicle, thus obtaining a new method for opening and closing the door locks remotely car in the event that the user forgets the keys inside the same, apart from the traditional methods offered by the market, such as an alarm or common control services to commercial companies offer certain brands of vehicles only and only with notice.It was found that the bluetooth module control is an accessory which can be installed on any vehicle with central locking.
People will have a connection to their vehicles with smart phones in terms of own automotive safety is concerned.
A small guide or manual steps to install the application on the smartphone and its management was made.
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A market survey, was researched and segmented the market mainly to people who own vehicle for private use, from 2005 onwards, representing 80% of vehicles registered in the city of Quito was made.
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1. INTRODUCCIÓN
La mayoría de personas alguna vez en su vida han perdido las llaves de su vehículo o las han olvidado dentro del mismo, por lo que surge un inconveniente al momento de querer abrir su auto y recuperarlas.
En la actualidad, la industria automotriz ha tenido en cuenta esta problemática, por lo que un auto siempre viene con dos llaves y dos controles para la apertura y cierre de los seguros del vehículo, disminuyendo en cierta forma el problema. Así mismo se han creado nuevas formas de solucionar el inconveniente; Chevrolet por ejemplo cuentan con el sistema Chevystar que permite una conexión remota con la compañía para resolver el problema, siempre y cuando se tenga una autorización y limitando este sistema únicamente para vehículos de esta marca y que mantengan el fiel cumplimiento de las cuotas impuestas por la empresa. Existen otros métodos como la alarma que puede abrir y cerrar los seguros del vehículo con un sms o mensaje de texto, pero aquí surge otra problemática al no siempre disponer de mensajes o saldo para poder enviarlos.
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Se buscó diseñar una tecnología que permite la comunicación de los seguros de las puertas del vehículo y el teléfono móvil inteligente de tecnología Android, que permita al usuario, de manera fácil y por medio de una aplicación de software libre y gratis, controlarlo con el software Android.
Una vez diseñada la unión de los dos tipos de tecnología y determinado el tipo de conexión o comunicación que va a tener, se desarrolló la placa a instalarse en el vehículo. Cuando finalmente estuvo desarrollado y fabricado se lo implementó en un Skoda Octavia para probar su funcionamiento.
Finalmente se hizo un estudio de factibilidad con un sondeo de mercado, el mismo que determinó la necesidad del desarrollo de esta tecnología, y si es bien recibida o aceptada dentro del mercado, es decir la cantidad de personas que estarían dispuestas a comprar el producto o aceptar la implementación en sus vehículos.
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2. MARCO TEÓRICO
2.1
BLUETOOTH
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación entre el emisor y el receptor no se encuentran unidas por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. (Ingenieria, 2014).
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance de 2.4 GHz de frecuencia cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.
El Bluetooth es una tecnología inalámbrica utilizada para conectar entre sí dispositivos electrónicos con altos niveles de seguridad; a través del Bluetooth, podemos transmitir cómodamente datos entre aparatos tan empleados en la actualidad como los teléfonos móviles, los ordenadores o cámaras de fotografía digital.
La tecnología Bluetooth transmite por radiofrecuencia ondas de radio de corto alcance y tiene como principal virtud que permite la conexión entre dispositivos sin necesidad de cables. Estos aparatos con Bluetooth constan principalmente de dos partes: un dispositivo de radio que transmite y modula la señal y un controlador digital para procesar la información.
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El Bluetooth tiene su origen en las investigaciones desarrolladas por la empresa Ericsson en 1994. Cinco años después, en 1999, se creó el SIG de Bluetooth (Special Interest Group), con presencia de la propia Ericsson, Intel, Nokia, Toshiba e IBM, y al que más tarde se unieron otras como Microsoft o Motorola.
Sobre la procedencia de la palabra Bluetooth, deriva de Harald Blatand que en inglés significa Harold Bluetooth, un rey danés y noruego que fue conocido por su capacidad para la comunicación. (Canal Total, 2011).
La inquietud de empresas de telecomunicaciones y computación de desarrollar una interfaz abierta para facilitar la comunicación entre dispositivos sin la utilización de cables aprovechando la movilidad de los dispositivos inalámbricos dio como resultado una iniciativa cuyo nombre código fue "Bluetooth".
Bluetooth es una especificación para la industria de la computación y telecomunicaciones que describe, cómo se pueden interconectar dispositivos como teléfonos celulares, Asistentes Personales Digitales (o sus siglas en Inglés PDA), computadoras y muchos otros dispositivos ya sea en el hogar, en la oficina, en el auto, etc. utilizando una conexión inalámbrica de corto alcance.
Cada dispositivo deberá estar equipado con un microchip que transmite y recibe en la frecuencia de 2.4 GHz que está disponible en todo el mundo con algunas variaciones de ancho de banda en diferentes países. Además de los datos, están disponibles tres canales de voz. Las conexiones son uno a uno con un rango máximo de 10m dependiendo del medio podría ser más.
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Existen tres clases de Bluetooth:
Clase 1 con un alcance aproximado de 100 metros.
Clase 2 con un alcance de 10 metros.
Clase 3 con un alcance de 1 metro.
Los especialistas consideran que, en los próximos años, todos los equipos tecnológicos tendrán la capacidad de comunicarse entre sí gracias al estándar.
Puede decirse que el hardware que forma un sistema Bluetooth cuenta con dos partes: el dispositivo de radio que modula y transmite la señal, y el controlador digital con CPU, un procesador de señales digitales conocido como Link Controller y un procesador de interfaces. (Leal, 2006)
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, se pueden oír mp3 desde el comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde la computadora portátil usando el teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc. en el PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y laptop automáticamente y al mismo tiempo.
Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas. (2009).
2.1.1 CARACTERÍSTICAS
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de aproximadamente diez metros cuando se utiliza un transmisor clase II y de un poco menos de cien metros cuando se utiliza un transmisor clase I.
El estándar Bluetooth define 3 clases de transmisores, cuyo alcance varía en función de su potencia radiada.
A diferencia de la tecnología IrDa (infrarrojo), la principal competencia, que utiliza radiación de luz para enviar datos, Bluetooth utiliza ondas de radio (en la banda de frecuencia de 2.4 GHz) para comunicarse. Como consecuencia, los dispositivos Bluetooth no necesitan estar visualmente comunicados para intercambiar datos. Esto significa que los dos dispositivos pueden comunicarse incluso si se encuentran separados por un muro; y lo mejor de todo es que los dispositivos Bluetooth pueden detectarse entre sí sin la participación del usuario, siempre y cuando uno se encuentre dentro del alcance del otro.
2.1.2 NORMAS BLUETOOTH
El estándar Bluetooth se divide en múltiples normas y siglas que varían dependiendo sus velocidades y alcances:
IEEE 802.15.1 define Bluetooth 1.x, que puede alcanzar velocidades de 1 Mbps;
IEEE 802.15.2 recomienda prácticas para utilizar la banda de frecuencia de 2.4 GHz (la frecuencia también utilizada por WiFi). Sin embargo, este estándar todavía no se ha aprobado;
IEEE 802.15.3 es un estándar que actualmente se está desarrollando, que ofrecerá velocidad de banda ancha (20 Mbps) con Bluetooth; IEEE 802.15.4 es un estándar que actualmente se está desarrollando
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2.1.3 CONECTAR DOS APARATOS VÍA BLUETOOTH
Para conectar dos aparatos con esta tecnología, hay que proceder al "emparejamiento". Ambos aparatos van a reconocerse en respuesta a una llamada de uno hacia el otro y en respuesta a un envío de un código común.
Dos casos posibles:
El código es enviado por ambos aparatos.
El código es enviado por uno de ellos, especialmente cuando el segundo no tiene teclado. (CommentCaMarche., 2013)
2.1.4 CÓMO FUNCIONA
El estándar Bluetooth, del mismo modo que WiFi, utiliza la técnica FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum, en español Espectro ensanchado por saltos de frecuencia), que consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 - 2.480 GHz en 79 canales (denominados saltos) de 1 MHz de ancho cada uno y, después, transmitir la señal utilizando una secuencia de canales que sea conocida tanto para la estación emisora como para la receptora.
Por lo tanto, al cambiar de canales con una frecuencia de 1600 veces por segundo, el estándar Bluetooth puede evitar la interferencia con otras señales de radio.
2.1.5 PRINCIPIO DE COMUNICACIÓN
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dispositivo maestro se puede conectar simultáneamente con hasta 7 dispositivos esclavos activos (255 cuando se encuentran en modo en espera). Los dispositivos en una piconet poseen una dirección lógica de 3 bits, para un máximo de 8 dispositivos. Los dispositivos que se encuentran en el modo en espera se sincronizan, pero no tienen su propia dirección física en la piconet.
En realidad, en un momento determinado, el dispositivo maestro sólo puede conectarse con un solo esclavo al mismo tiempo. Por lo tanto, rápidamente cambia de esclavos para que parezca que se está conectando simultáneamente con todos los dispositivos esclavos.
Bluetooth permite que dos piconets puedan conectarse entre sí para formar una red más amplia, denominada "scatternet", al utilizar ciertos dispositivos que actúan como puente entre las dos piconets.
2.1.6 ¿CÓMO SE ESTABLECEN LAS CONEXIONES?
El establecimiento de una conexión entre dos dispositivos Bluetooth sigue un procedimiento relativamente complicado para garantizar un cierto grado de seguridad, como el siguiente:
Modo pasivo
Solicitud: Búsqueda de puntos de acceso
Paginación: Sincronización con los puntos de acceso Descubrimiento del servicio del punto de acceso Creación de un canal con el punto de acceso Emparejamiento mediante el PIN (seguridad) Utilización de la red
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El establecimiento de una conexión comienza con una fase denominada "solicitud", durante la cual el dispositivo maestro envía una solicitud a todos los dispositivos que encuentra dentro de su rango, denominados puntos de acceso. Todos los dispositivos que reciben la solicitud responden con su dirección.
El dispositivo maestro elige una dirección y se sincroniza con el punto de acceso mediante una técnica denominada paginación, que principalmente consiste en la sincronización de su reloj y frecuencia con el punto de acceso. De esta manera se establece un enlace con el punto de acceso que le permite al dispositivo maestro ingresar a una fase de descubrimiento del servicio del punto de acceso, mediante un protocolo denominado SDP (Service Discovery Protocol, en español Protocolo de descubrimiento de servicios).
Cuando esta fase de descubrimiento del servicio finaliza, el dispositivo maestro está preparado para crear un canal de comunicación con el punto de acceso, mediante el protocolo L2CAP.
Según cuáles sean las necesidades del servicio, se puede establecer un canal adicional, denominado RFCOMM que funciona por el canal L2CAP, para proporcionar un puerto serial virtual. De hecho, algunas aplicaciones se han diseñado para que puedan conectarse a un puerto estándar, independientemente del hardware utilizado. Por ejemplo, se han diseñado ciertos programas de navegación en carretera para la conexión con cualquier dispositivo GPS Bluetooth (GPS significa Global Positioning System [Sistema de posicionamiento global], un sistema de localización geográfica por satélite para encontrar las coordenadas geográficas de un dispositivo móvil o de un vehículo).
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el punto de acceso le envía una solicitud de emparejamiento al dispositivo maestro. La mayoría de las veces se le solicitará al usuario que ingrese el PIN del punto de acceso. Si el PIN recibido es correcto, se lleva a cabo la conexión.
En el modo seguro, el PIN se enviará cifrado con una segunda clave para evitar poner en riesgo la señal.
Cuando el emparejamiento se activa, el dispositivo maestro puede utilizar libremente el canal de comunicación establecido.
2.1.7 APLICACIONES
Esta tecnología inalámbrica está presente en teléfonos, computadoras portátiles, sistemas internos de automóviles, auriculares, reproductores de MP3, parlantes, entre otros muchos dispositivos.
De la teoría para la práctica
Bluetooth es especialmente interesante para mejorar la organización de la casa u oficina. Un beneficio, que está al alcance de los ojos, es el fin de los cables, lo que ayuda a eliminar polvo y a hacer un ambiente más bonito.
Imaginar lo siguiente: con Bluetooth, una impresora no necesita estar necesariamente al lado de la computadora. Puede estar dentro de un armario y recibir las órdenes de impresión remotamente. Pero esta es sólo una de las ventajas de esta tecnología.
Preparamos otros consejos para poder usar Bluetooth:
En el trabajo
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que dejar la opción Bluetooth habilitada en los dispositivos deseados, y segur las instrucciones que cada equipo provee.
- Opta por un mouse y teclado Bluetooth. Esto puede marcar una gran diferencia a la hora de la limpieza y organización de tu escritorio y va a liberar del largo de los cables;
- Los auriculares y micrófonos Bluetooth aumentan la movilidad del usuario y pueden ser extremadamente útiles para usar servicios VOIP (telefonía por Internet);
Diversión
- Envía fotos directamente de la cámara fotográfica o del móvil hacia una impresora, sin necesitar conectar cables. En este caso, si la impresora no fuera Bluetooth, es posible comprar un adaptador, enchufarlo y activar el Bluetooth;
- Escucha la música del estéreo o del teléfono celular con MP3 directo en el auricular;
- Integrar los parlantes y los reproductores del hogar sin usar cables.
En el vehículo
- En los vehículos integrados con sistemas bluetooth, el conductor puede escuchar música directamente en el auricular o atender el teléfono por medio del sistema de sonido interno. En estos vehículos bluetooth, es posible sincronizar el vehículo y los dispositivos móviles. Cuando el teléfono suena, el coche detiene la música y marca el ingreso de la llamada. (Informatica Hoy , 2010)
2.1.8 TENDENCIAS
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relacionados con la seguridad. Microsoft, miembro de Bluetooth SIG, tiene planeado incorporar en su siguiente versión del sistema operativo XP el soporte de Bluetooth incorporando la pila de protocolos y perfiles para la comunicación de dispositivos dentro de una red del tipo WPAN.
Por lo pronto, en abril del 2002 Microsoft liberó el primer ratón y teclado inalámbrico que se comunicará con una computadora personal vía tecnología Bluetooth. La ratificación de Bluetooth por la IEEE en el mes de marzo del 2002 es un triunfo importante para el Bluetooth SIG, el cual ha luchado por mucho tiempo por ser un protagonista de la sopa de letras de los estándares de redes inalámbricas en el mundo. Esta ratificación le dará a Bluetooth más credibilidad y permitirá más desarrollos en la industria encaminados a satisfacer necesidades más específicas de los usuarios finales a un bajo costo y buen desempeño. (Martinez, 2002)
2.2 CIERRE CENTRALIZADO
El mecanismo de cierre centralizado es el encargado de que todas las puertas del coche se cierren en conjunto, con el accionamiento de una llave o con un dispositivo electromagnético que las bloquea o desbloquea.
El cierre centralizado es asegurar el cierre de todas las puertas de forma eléctrica y conjunta. Al intentar abrir o cerrar la puerta del conductor de forma manual mediante la llave, está activa con su movimiento, un interruptor que se encarga de activar todos los dispositivos electromagnéticos dedicados a bloquear o desbloquear las puertas. También desde el interior del vehículo se puede activar el cierre centralizado mediante un pulsador. (Aficionados a la mecanica, 2014)
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más de 15 km/h. También hay vehículos que además de lo anterior enclavan el cierre centralizado por seguridad de sus ocupantes a partir de una velocidad determinada (15 km/h).
En muchos modelos actuales el sistema de cierre centralizado no solo se ocupa de la gestión de apertura y cierre del vehículo, además gobierna otros sistemas como pueden ser:
- Regulación de la iluminación interior del habitáculo. - Elevalunas eléctricos.
- Según el nivel de equipamiento del vehículo: alarma, vigilancia del habitáculo, techo corredizo.
- Apertura del depósito de combustible: El accionamiento del sistema se puede llevar a cabo mediante la acción de la llave sobre los diferentes bombines de puerta, o bien, por medio de un mando a distancia por infrarrojos o radiofrecuencia.
En la actualidad hay dos tipos de cierre centralizado:
Cierre centralizado eléctrico
En este tipo de cierre centralizado, la unidad de control se encarga de la gestión delas distintas funciones que realizan los distintos actuadores del sistema.
Cierre centralizado electro neumático
En este sistema de cierre, la unidad de control gobierna todas las funciones realizadas por una bomba bipresión neumática, que es la encargada de la apertura y cierre del vehículo. (Sanleon, 2011)
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dispositivo mecánico de esta cerradura, la palanca hace subir a la correspondiente varilla unida a ella, apareciendo el testigo de que la correspondiente cerradura se encuentra enclavada. Lo contrario de este proceso ocurre cuando se hace pasar corriente eléctrica por la bobina inferior. (Aficionados a la mecanica, 2014)
2.2.1 FUNCIONAMIENTO DEL CIERRE CENTRALIZADO
Este circuito eléctrico se conecta a un dispositivo de seguridad que desbloquea automáticamente las puertas si se produce un choque fuerte a más de 15 kilómetros por hora, además de bloquear el cierre cuando el coche se desplaza a una velocidad determinada.
Estas medidas de seguridad no son tan conocidas y difundidas entre los usuarios, que solamente ven al cierre centralizado como una cuestión de “comodidad”
Originalmente empleaban dos bobinas eléctricas que mediante tensión eléctrica movilizaban un disco de ferrita, el cual desplazaba una varilla hacia arriba que, en conjunto con unas levas, accionaba el mecanismo de bloqueo de las puertas.
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2.3 ANDROID
Android es el sistema operativo para tu smartphone, tablet o netbook con el que podrás personalizar tu terminal mediante accesos directos a tu correo, páginas favoritas, redes sociales o cualquiera de las miles de aplicaciones, la mayoría gratuitas, que puedes descargar a través de Android Market. Esta plataforma ha sido diseñada para hacerte la vida más fácil y para que le saques el máximo partido a tu teléfono.
Es totalmente personalizable se pueden instalar fondos de pantalla, animaciones, widgets, skins o temas muy fácilmente. Permite customizar o personalizar sus teléfonos de la mejor manera posible y dando a elegir al usuario la interfaz más adecuada para su gusto evitando imponer un determinado estilo.
Es de código libre esto hace que cualquiera pueda programar aplicaciones para Android, lo cual beneficia a todos los usuarios ya que de esta manera la cantidad de aplicaciones crece día a día.
Es un sistema multitarea es capaz de gestionar varias aplicaciones abiertas a la vez dejando en suspensión aquellas que no se utilicen y cerrarlas en caso de resultar ya inútiles para evitar un consumo de memoria. Esto convierte a Android en un sistema operativo multifunción y completamente escalable que garantizará su crecimiento y expansión. (Zone, 2013).
2.3.1 HISTORIA DE ANDROID
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Su desarrollador en jefe y hasta hace poco ex vicepresidente de Android, había pasado ya por Apple y Microsoft cuando Google compro su empresa en Agosto de 2005, fecha en la cual Android Inc. ya contaba con 22 meses de vida.
Desde esta fecha comienza toda una época de ocultismo que dio pie al surgimiento de grandes rumores y mitos en torno a lo que Google se encontraba preparando en secreto, pero no fue hasta el 5 de Noviembre de
2007 en que el anuncio oficial de Android llego a los medios.
En la figura número 1 se tiene la primera representación del software Android, lanzado el 22 de octubre de 2008, el HTC Dream también conocido por entonces como Google Phone fue el primer dispositivo en incorporar el sistema operativo de Google.
Este incluyo la primera versión de la Android Market, un Navegador Web, soporte para mensajes de texto SMS y MMS, discador para llamadas, y una aplicación para tomar fotos que no contaba con los ajustes de blancos y resolución.
Además se incluyeron algunas aplicaciones para dar soporte a los servicios de Google más populares como Google Maps con Latitude y Street View, Google Sync para sincronizar Gmail, Contactos y Calendario, Google Search, Google Talk y YouTube.
Por otro lado, se incluyó una aplicación capaz de acceder a los servidores de correo de terceros con soporte para los estándares POP3, IMAP4, y SMTP.14 que era capaz de sincronizarse con aplicación de Gmail, Google y Google Calendar. Tampoco falto el reproductor de archivos multimedia que por entonces no era capaz de reproducir video
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la barra de estado, con la posibilidad de configurar alertas por ringtone, LED o vibración. (Zone, 2013)
Figura 1. Android 1.0: Apple Pie
(Zone, 2013)
La figura 2 la cual fue lanzada el 9 de febrero de 2009 la actualización de Android 1.1 llamada Banana Bread llegó solo para los dispositivos T-Mobile G1 y entre sus novedades se encontraban el soporte para marquesina en diseños de sistemas, la posibilidad de guardar los archivos adjuntos en los mensajes, y las reseñas al buscar negocios en los mapas.
Figura 2. Android 1.1: Banana Bread
(Espinoza, 2012)
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referencia a la primera actualización importante del sistema operativo de Google.
Esta actualización le dio un poco más pulido a Android en algunas áreas pero sus principales características fueron la introducción del teclado virtual en la pantalla (todavía malo) y la posibilidad de insertar widgets.
Sin bien los Widgets ya venían implementándose en otros sistemas operativos móviles, como el Samsung TouchWiz, ninguno había sido tan convincente como la aplicación de estos por Android.
Claro que le tomó bastante tiempo tener una selección decente de widgets disponibles, pero que finalmente prendió y a decir verdad estos son uno de los grandes diferenciadores para Android, y una de las funciones en las que Google viene trabajando.
Además se incluyeron otras funciones bastante demandadas por los usuarios como copiar y pegar en el navegador, la grabación de vídeo y reproducción en formatos MPEG-4 y 3GP, la capacidad de subir videos a YouTube directamente, transiciones animadas entre las pantallas, la opción de auto-rotación, auto-sincronización y soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP. (Zone, 2013)
Figura 3. Android 1.5: Cupcake
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La figura 4 representando la cuarta actualización de Android vino Android 1.6, también conocido como Donut. Esta versión fue en realidad una pequeña actualización, pero vino empaquetaba con un cuadro de búsqueda mejorado, cámara y aplicación de galería, y una renovada Android Market.
La barra de búsqueda, que inicialmente tenía sólo para buscar en la web, ahora le permitía al usuario buscar en otros lugares dentro del dispositivo, como marcadores, contactos, aplicaciones, y mucho más, directamente desde la pantalla principal.
El cambio más notable en Donut fue el Android Market que en ese momento renovó su diseño con colores verde y blanco frente a la mirada gris y negro de las versiones anteriores.
La nueva tienda resulto un poco más amigable, rompiendo las solicitudes de pago, gratis, y “just in” mientras que también soportaba las capturas de pantalla de la aplicación seleccionada, una característica muy solicitada.
La aplicación de la cámara también vio una remodelación, y si bien no era la más bonita, era todavía un paso adelante respecto a lo que estábamos trabajando con anterioridad.
Ahora un usuario podía seleccionar fácilmente la grabación de vídeo sin salir de la aplicación, así como los ajustes que estaban ocultos en la parte izquierda de la pantalla en una barra de menú deslizante lateral. Según el sitio de desarrolladores de Android, la nueva aplicación de la Cámara era un 39% más rápida, y el tiempo entre disparo y disparo fue mejorado en un 28%.
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Figura 4. Android 1.6: Donut
(Zone, 2013)
En la figura 5 Android Eclair lanzada el 26 de octubre del 2009, la actualización de Android 2.0 Eclair debuto en noviembre de ese mismo año en los Motorola Droid y se trató de un hito muy importante para la plataforma que dio paso al crecimiento exponencial y la atención de las masas.
Android Eclair nos sorprendió con su integración social permitiendo sincronizar los contactos de Facebook, y más tarde, Twitter, que les permitió a sus usuarios tener todos sus contactos de todas las redes sociales en un solo lugar.
Las imágenes de los contactos eran sacadas de una red social, permitiendo que prácticamente ninguno quedara con la foto en blanco, claro está, siempre y cuando formaban parte de una red concreta.
Eclair también trajo el menú de contacto rápido, permitiendo que al tocar la foto de un contacto se deslizara un menú mostrando todas las formas de comunicación con el mismo. (Zone, 2013)
En cuanto a la interfaz de usuarios, también se realizaron mejoras que recayeron básicamente en las animaciones en las transiciones y su fluidez general.
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balance de blancos, efectos de color, y el enfoque macro. Sin embargo tendríamos que esperar hasta Froyo para que la aplicación de la cámara se puliera lo suficiente como para darnos la experiencia agradable que tenemos hoy.
Por otro lado, el teclado virtual de Android fue mejorado también con el soporte multitouch, y el diccionario de sugerencias ampliado, que incluía los nombres de nuestros contactos.
El navegador de Android también recibió una actualización, que refinó el aspecto general, sorprendiendo con la nueva función doble toque para el zoom, lo que permitía ampliar la foto sin la necesidad de que los usuarios tengan que depender exclusivamente de los botones más y menos en la parte inferior de la pantalla. La vista de favoritos se modificó también para apoyar las miniaturas, y el navegador comenzó a dar soporte para HTML5.
Finalmente, una de las mayores novedades de Android 2.0 fue Google Maps que recibió el servicio de navegación GPS gratuito, trayendo solo con el lanzamiento una reducción del precio de las acciones de Garmin del 16%, y de Tom del 21%. (Zone, 2013)
Figura 5. Android 2.0: Eclair
(Zone, 2013)
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pantalla animados e interactivos, siendo ahora hasta 5 escritorios de serie en lugar de los cuales 3 que mostraban las versiones anteriores, que también estrenaban un nuevo modo de navegación en el que con una pulsación larga aparecían las miniaturas de todos ellos.
El Nexus One fue también el primer teléfono que extendiera las capacidades de voz existente encontrados en versiones anteriores de Android, dando al usuario la opción de traducir la voz en texto en cualquier campo de texto, así Android comenzaba a dar soporte a la búsqueda a través del reconocimiento de voz. Con esto se incorporó un botón del micrófono en el teclado, que permite hablar en lugar de escribir mensajes de correo electrónico, textos, buscar, y casi cualquier otra cosa que requiriera la escritura.
Android 2.1 también introdujo algunos efectos 3D en el sistema operativo entre los que podemos encontrar el icono para lanzar las aplicaciones, en lugar de la pestaña, que ahora volaban desde las esquinas para colocarse en la pantalla o para la galería de fotos, que ahora mostraba un nuevo aspecto. Además ahora basta con un golpecito en el lanzador de aplicación para revelar sus aplicaciones mientras que antes era necesario arrastra hacia arriba la pestaña. (Zone, 2013)
La galería de fotos también vio una importante remodelación en 3D con la ayuda de CoolIris que logro una de las más bonitas aplicaciones integradas para el sistema operativo hasta la fecha.
Figura 6. Android 2.1
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En la figura 7 el cual fue lanzada el 20 de mayo de 2010, Android 2.2 Froyo fue una de las actualizaciones que consagro al sistema operativo como la competencia de iOS 4 de Apple, dotando a los terminales Android con un notable incremento de la velocidad de todo el sistema, tanto en sus aplicaciones como en la navegación de Internet.
Froyo incorpora el motor de Java V8 y ofrece a los usuarios un aumento de velocidad gracias al compilador JIT que permite iniciar las solicitudes más rápido y mejorar el rendimiento general del sistema.
A su vez, Android 2.2 incluye la posibilidad de hacer tretheing, es decir, compartir la conexión 3G a través del wifi del teléfono con otros dispositivos, con la posibilidad de convertir tu móvil en un hotspot.
Una característica que los usuarios habían estado esperando durante años se hace realidad en Android 2.2, y se trata del soporte para Adobe Flash, tanto para el navegador de Internet como para reproducir contenidos multimedia a través del Flash Player. (Zone, 2013)
Una vez que un dispositivo se ha actualizado para Froyo, el reproductor de Flash se puede encontrar en el Android Market, y tiene muy buenos resultados, demostrando así que la tecnología multimedia puede ejecutarse en un teléfono móvil.
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Figura 7. Android 2.2 Froyo
(Zone, 2013)
La figura 8 Gingerbread fue lanzado el 6 de diciembre de 2010 Google presentó de forma oficial Android 2.3 Gingerbread, una actualización que se materializaría con el lanzamiento del Nexus S. (Zone, 2013)
Gingerbread incorporó una gran cantidad de novedades tanto a estético con una renovada interfaz de usuario con incrementos de velocidad y simpleza, y se preparó para la llegada de los smartphones de doble núcleo al cambiar al sistema de archivos EXT4 y de pantallas más grandes con el soporte para resoluciones WXGA y mayores.
Del lado del usuario, una de las características más notables fue el nuevo teclado virtual que simplificó la entrada de texto y permitió una edición más rápida gracias a la nueva disposición de las teclas y la función para corregir palabras ya ingresadas con sugerencias del diccionario o la opción de cambiarlas mediante voz.
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Por otro lado, Android 2.3 incorporó toda la una gama de funciones que permiten manejar el dispositivo con la voz en lo que se denominó Voice Actions. Estas permitieron enviar mensajes, realizar llamadas, localizar lugares con el GPS, realizar búsquedas convencionales, escuchar música, mandar e-mails y muchos más.
Además esta actualización incorporó el soporte para llamadas VoIP/SIP, el protocolo basado en una interfaz inalámbrica con el que se podrán pagar diferentes cuentas desde el móvil llamado NFC y una gestión de la energía mejorada.
A su vez Gingerbread incluyó una nueva pestaña de “Running” dentro de Manage Apps que muestra la lista de aplicaciones activas junto con la capacidad y memoria que están consumiendo cada una de ellas. (Zone, 2013)
Figura 8. Android 2.3 Gingerbread
(Zone, 2013)
La figura número 9 Honeycomb salió el 22 de febrero de 2011 Google comenzó a desdoblar el sistema operativo con la actualización de Android 3.0 Honeycomb y su correspondiente SDK, algo que tendría poca vida debido al alto costo que supone mantener dos plataformas separadas.
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inferior de la pantalla que permitía el acceso rápido a notificaciones, estados y botones de navegación suavizados y el Action Bar que permitía el acceso a opciones contextuales, navegación, widgets y otros tipos de contenido desde la parte superior.
Además se agregó una nueva interfaz de contactos divida en dos paneles, algo que también calo en la interfaz de correo para simplificar la visualización y organización de mensajes, permitiendo a su vez seleccionar uno o más mensajes.
Por otro lado la actualización de Honeycomb trajo un teclado re-diseñado para pantallas de gran tamaño y se simplificó la función multitarea con una opción que permitió acceder a las aplicaciones recientes que se mostraban en una lista con imágenes para reconocerlas fácilmente.
El navegador también tuvo cambios con la llegada de las pestañas que reemplazaron a las ventanas, la característica de auto completado al ingresar texto y un nuevo modo incógnito que permitió la navegación de forma anónima como el navegador web.
Por ultimo cabe mencionar el soporte para microprocesadores multi-núcleo, la aceleración de hardware, la posibilidad de encriptar todos los datos del usuario, y mejoras en el uso de HTTPS gracias a la incorporación de SNI. (Zone, 2013)
Figura 9. Android 3.0: Honeycomb
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En la figura 10 está representado la llegada de Android 4.0 Ice Cream Sandwich el 19 de octubre de 2011 significó un importante paso en la evolución de Android que no solo vio renovada casi por completo su interfaz de usuario con el nuevo diseño Holo, sino que volvió a integrar el sistema operativo en sus versiones para Tablets y Smartphones.
La nueva interfaz de usuario se mostró como la evolución y perfeccionamiento de las ideas de Android 3.0 dándole un poco de esa mirada limpia y futurista. Además Google construyó su propia fuente denominada Roboto y en lugar de botones de hardware, el sistema operativo ofreció sus propios botones virtuales de Atrás, Inicio, y los botones de aplicaciones recientes en la pantalla también para los smartphones.
Además el dock de aplicaciones ahora incluyo una nueva sección para mostrar los widgets de forma separada donde son listados de forma similar a las aplicaciones y se simplifico la posibilidad de crear carpetas, con estilo de arrastrar y soltar.
Pero no todo en Android 4.0 tuvo que ver con el diseño, Google incluyo algunas mejoras que hoy usamos a diario como la posibilidad de acceder a las aplicaciones directamente desde la pantalla de bloqueo y Google Chrome como navegador por defecto que permitió abrir hasta a 15 pestañas y realizar la sincronización automática con los marcadores de la versión de escritorio. (Zone, 2013)
Otra delas grandes novedades fue el desbloqueo facial, característica que permite desbloquear los smartphones usando el software de reconocimiento facial, algo que luego sería muy criticado por su dudosa seguridad; y una nueva sección de que nos permitió controlar de forma nativa el consumo de datos de todo el equipo y configurar límites para evitar exceder nuestro plan, así como cerrar aplicaciones que están usando datos en segundo plano.
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seleccionar el modo panorámico y hacer zoom durante la grabación de video que ahora ascendía a los 1080p para dispositivos con Android de serie.
Continuando con las características multimedia, Google incluyó de serie una aplicación para la edición de fotos y mejoró la galería con un nuevo diseño y organización por persona y localización.
Además se mejoró la aplicación People para integrarla con las redes sociales y permitir la actualización de estados e imágenes en alta resolución, se incorporó de forma nativa la posibilidad de tomar screenshots presionado los botones de bloqueo y de bajar volumen y se mejoró la funcionalidad copiar-pegar. (Zone, 2013)
Figura 10. Android 4.0: Ice Cream Sandwich
(Zone, 2013)
En la figura una de las actualizaciones más recientes así es como se llega a los tiempos modernos donde Jelly Bean aún resuena como la última actualización importante del sistema operativo de Google que dicho sea de paso, fue presentada el 27 de junio de 2012 y llegó al mercado el 13 de julio con el Nexus 7, el primer tablet de Google.
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Project Butter que permitió aumentar hasta 60 FPS las transiciones en la interfaz de usuario, dando una experiencia realmente fluida.
Sin embargo esto no fue todo lo que trabajo Jelly Bean, ya que Google mejoró notablemente la barra de notificaciones, una de las características que distinguió a Android desde sus inicios. Esta ahora ofrece una mayor integración ya que permite realizar más acciones desde esta, como realizar llamadas o acceder a diferentes opciones y mostrar información proveniente de las aplicaciones que lanzan la notificación.
Google Now fue otra de las grandes características de esta actualización, que junto al Knowledge Graph y la búsqueda por voz mejorada permitió superar ampliamente a Siri, el asistente de Apple, ya que fue capaz de reconocer y predecir nuestros intereses en función del historial de búsquedas.
Los widgets fueron desde los inicios de Android una de sus características distintivas y en esta actualización recibieron cierta atención, ya que se ajustan automáticamente al tamaño de la pantalla si son demasiado grandes para caber en ella
Finalmente otra de las mejoras estuvieron centradas en la entrada de texto, donde, por un lado fue mejorada la entrada por voz que ya no requirió tener una conexión a internet para utilizarla, dado que el intérprete se encuentra dentro del dispositivo; y el teclado predictivo que reconoce hasta cuatro idiomas y es capaz de adivinar la próxima palabra que vamos escribir.
Figura 11. Android 4.1: Jelly Bean
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Figura 12 una pequeña actualización del software JellyBean a tan solo tres meses del lanzamiento de Android 4.1, Google lanzó otra importante actualización aún bajo el nombre de Jelly Bean. Se trató de Android 4.2 que trajo Photo Sphere entre sus principales novedades, una aplicación que nos permite tomar imágenes panorámicas en el plano horizontal y vertical.
Pero ello no fue todo, Android 4.2 también trajo lo que hoy conocemos como Gesture Typing, una nueva función similar a Swype que nos permite escribir deslizando el dedo sobre las letras y levantando después de cada palabra. Además el teclado anticipa y predice la siguiente palabra, para que pueda terminar las frases enteras con sólo seleccionar las palabras sugeridas, lo cual acelera enormemente la escritura.
Otra de las funciones importantes que llegaron con esta actualización, fue el soporte para múltiples usuarios que pueden tener cada uno su propia pantalla de inicio, fondos, widgets, aplicaciones y juegos incluso con sus propias puntuaciones y niveles.
Por otro lado, la barra de notificaciones continuó evolucionando gracias a la incorporación de lo que Google llamó Quick Settings, una cuadrícula dividida por varias secciones que nos permiten acceder a las configuraciones de la pantalla, conectividad, sonido, rotación, vibración, volumen, etc; y las notificaciones accionables para más aplicaciones que permiten responder desde la propia barra sin lanzar la aplicación directamente. (Zone, 2013)
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Figura 12. Android 4.2 Jelly Bean
(Experto, 2012)
En la figura 13 se ve lo que en el pasado 24 de Julio del 2013 Google presentó Android 4.3 Jelly Bean, una pequeña actualización que introdujo algunas mejoras de seguridad y rendimiento en el sistema operativo para darle mayor fluidez.
De este modo se han introducido mejoras en la representación de formas redondeadas y texto, y la velocidad en que se muestran las imágenes así como el soporte para OpenGL ES 3.0, Bluetooth Smart (o Bluetooth LE) y optimizaciones en vsync timing y el triple buffering.
La aceleración de hardware 2D ahora optimiza el flujo de comandos de dibujo convirtiéndolo en un formato GPU más eficiente y reorganizando y uniendo operaciones de dibujo, lo que se suma al procesamiento multiproceso que le permite al procesador utilizar hilos múltiples a través de los diferentes núcleos del CPU en determinadas tareas. (Zone, 2013)
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También cabe destacar el nuevo sistema de notificaciones que le permite a las aplicaciones acceder a todas las notificaciones y mostrarlas en la forma que quieran e incluso enviándolas a dispositivos cercanos conectados por Bluetooth.
Pero eso no es todo, Android 4.3 Jelly Bean también añade un nuevo marco de DRM modular, soporte para codificación VP8 integrado, mejoras en el soporte RTL, mejoras en seguridad gracias a SELinux, Google Play Games, mejoras en la entrada de texto, nueva interfaz de la cámara, autocompletado al marcar un número de teléfono, mejor gestión de la batería, y nuevas versiones de las GApps como Gmail, Hangouts, etc. (Francisco, 2013).
Figura 13. Android 4.3
(Srivastava, 27)
2.4 ARDUINO
Se trata de un microcontrolador, una placa, un pequeño sistema de procesamiento. (JJTORRES, 2014)
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dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital. (Wordpress, 2009).
Arduino Uno es el modelo más estándar y es la placa que se utiliza de forma habitual.
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenado. Las placas se pueden montar a mano o adquirirse.
Todos los modelos de Arduino son capaces de comunicarse con una computadora por medio de una conexión USB (de hecho, se utiliza un convertidor de RS232 a USB, por lo que Arduino en realidad se comunica con la computadora por medio de Comunicación Serial), lo cual le permite interactuar con aplicaciones escritas en una amplia variedad de lenguajes de programación, como Visual Basic, C++, Java y cualquier otro lenguaje capaz de establecer comunicación con el Puerto Serie de la computadora. La integración de los proyectos en Arduino con lenguajes de programación de Alto Nivel hacen que Arduino pueda ser considerado en proyectos a nivel científico y en ingeniería. (Gonzales, 2015)
2.4.1 ¿Cómo funciona?
Se resume en tres, lainterfaz de entrada, que está directamente unida a los periféricos y se conecta a ellos por puertos o pines. Esta interfaz es de entrada y lleva la información hacia el microcontrolador, la pieza encargada de procesar esos datos, es el microcontrolador que varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desea usar la placa.
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nuevamente la información, o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un altavoz encargada de mostrar la versión final de los datos. (Sonk, 2015)
2.4.2 Partes de Arduino
- Entradas son los pines de la placa que se puede utilizar para hacer lecturas. Se los tiene en analógicos y digitales.
- Salidas se utilizan para el envío de señales.
- Pines restantes también existen otros pines como los GND (tierra), 5V que proporciona 5 Voltios, 3.3V que proporciona 3.3 Voltios, los pines REF de referencia de voltaje, TX (transmisión) y RX (lectura) también usados para comunicación serial, RESET para resetear, Vin para alimentar la placa y los pines ICSP para comunicación SPI.
- Pin de alimentación se lo alimenta con un voltaje de 7V a 12V o por medio del conector usb.
- Comunicación los datos se ingresan con el ordenador a través del puerto usb sin embargo no es la única forma que tiene Arduino de comunicarse. Cuando se inserta una shield ésta se comunica con la placa utilizando los pines ICSP comunicación ISP, los pines TX/RX o cualquiera de los digitales ya que son capaces de configurarse como pines de entrada o salida y recibir o enviar pulsos digitales.
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2.5 BLUETERM
Con la aparición de los teléfonos móviles inteligentes o smartphones, los cuales ya cuentan con su propio sistema operativo, es ya posible implementar aplicaciones utilizando enlaces Bluetooth para la conexión inalámbrica entre los dispositivos móviles y los sistemas microcontroladores.
El programa denominado 'Blueterm', compatible con el sistema operativo Android, es una aplicación de emulador de terminal y la cual permite enviar o recibir cadenas de caracteres en código, a través del enlace Bluetooth ya incorporado en el móvil. El usuario teclea manualmente los comandos remotos.
Este programa es gratuito y su descarga puede realizarse directamente al teléfono móvil desde el sitio de internet Google Play. (Flotante, 2015)
2.6 PROTEUS 8
Proteus es un entorno integrado diseñado para la realización completa de proyectos de construcción de equipos electrónicos en todas sus etapas: diseño, simulación, depuración y construcción. (Rodriguez, 2015)
Trata de un completo programa que permite diseñar y simular circuitos electrónicos de forma práctica y accesible. Proteus está formado por dos utilidades principales: ARES e ISIS
Principales características
La aplicación ISIS permite generar circuitos reales, y comprobar su funcionamiento en un PCB (printed circuit board).
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Entorno de simulación con la tecnología exclusiva de Proteus de modelación de sistemas virtuales (VSM).
Herramienta ARES para el enrutado, ubicación y edición de componentes, utilizado para la fabricación de placas de circuito impreso.
Interfaz intuitivo y atractivo estandarizado para todos los componentes de Proteus.
Proteus cuenta con una gran cantidad de funciones para trabajar con circuitos electrónicos. Por ejemplo, permite generar pistas de cobre de forma automática. Además, permite la simulación de PICs casi a tiempo real, de forma que podemos comprobar si el circuito creado funciona de la forma que esperábamos. (Sorivella, 2015)
2.7 SONDEO DE MERCADO
Es la determinación y cuantificación de la demanda y oferta, el análisis de los precios y el estudio de la comercialización.
La investigación de fuentes primarias, proporciona información directa, actualizada y mucho más confiable que cualquier otro tipo de fuente de datos.
El objetivo principal de la investigación es verificar la posibilidad real de penetración del producto en mercado determinado. (Urbina, 2010).
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Las fuentes primarias, que consisten básicamente en investigación de campo por medio de encuestas, y las secundarias, que se integran con toda la información escrita existente sobre el tema, ya sea en estadísticas gubernamentales o estadísticas de propia empresa.
Diseño, recopilación y tratamiento de los datos. Si son por encuestas habrá que diseñar la encuesta distinta a como se procede a la obtención de información de fuentes secundarias. Es decir que se hacen preguntas donde toma la información necesaria que se quiere obtener los datos en preguntas cerradas o abiertas.
Procesamiento y análisis de datos donde se tabulará toda la información recopilada de manera adecuada (Urbina, 2010).
Para el manejo de datos y a quien se le hará las encuestas se hace un procedimiento de muestreo y determinación del tamaño de la muestra.
El muestreo es una selección de una pequeña parte estadísticamente determinada, para inferir el color de una o varias características del conjunto, conviene señalar que existen dos tipos generales de muestreo: el probabilístico y el no probabilístico. En el primero, cada uno de los elementos de la muestra tiene la misma probabilidad de ser entrevistado, y en el muestreo no probabilístico, la probabilidad no es igual para todos los elementos del espacio muestral.
Para la muestra se toma en cuenta parámetros tales como la desviación estándar, el nivel de confianza denotado con Z, el cual se acepta que sea de 95% en la mayoría de las investigaciones su valor se obtiene de la tabla de probabilidades de una distribución normal. Para un nivel de confianza de 95% Z=1.96 lo que significa que con una probabilidad de 0.05 la media de la población caería fuera del intervalo. (Urbina, 2010).
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𝑛 =
𝑍2∗𝑁∗𝑝∗𝑞𝑒2 (𝑁−1)+(𝑍2∗𝑝∗𝑞)
[1]
Donde:
Tabla 1 Datos de la Formula
N = Universo
Z = nivel de confianza
p = población de aceptación q = población de negociación
e =
margen de error estándar para poblaciones finitas
3
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3. METODOLOGÍA
Para el desarrollo del proceso de tesis, se toma la siguiente metodología a seguir; experimental practico, misma que tiene como características de establecer relaciones de causa y efecto, usa procedimientos al azar para la selección y asignación de sujeto y tratamientos donde tendremos en cuenta, la tecnología bluetooth como selección tecnológica de comunicación y diseño uniéndola con la tecnología Android para teléfonos móviles logrando la interacción de ambas para un objetivo que es abrir y cerrar los seguros del vehículo. Finalmente luego del desarrollo del proceso a seguir para el diseño se lo construye de forma práctica e implementa en un vehículo, para pruebas de su funcionamiento.
3.1 DISEÑO DEL CIRCUITO DEL MÓDULO BLUETOOTH
Para el diseño del circuito de la placa del módulo de control Bluetooth, se utilizó un software de diseño electrónico llamado Proteus 8 Prefessional
Este diseño es el que comanda las funciones del bloqueo central del vehículo o la alarma en el caso de poseerla, el cual abre o cierra los seguros del vehículo.
El módulo recibe las señales de mando por medio de ondas bluetooth, desde el celular a través de una aplicación de software libre que se la puede descargar de la Google Play, ésta permite enlazar el celular Android con el módulo de control bluetooth, para bloquear y desbloquear los seguros del vehículo. Tal como se lo indica en el diagrama de bloques de la Figura 15.
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Permitiendo una fácil manipulación de los seguros a través de algo tan cotidiano como el teléfono.
Las ondas bluetooth se reciben y transmiten a una distancia determinada en este caso funciona hasta 6 metros Módulo – Teléfono, Teléfono – Módulo.
Mejor representado en la figura14 el esquema de mando de envío recepción de comandos entre el vehículo y el teléfono móvil inteligente.
Seguros del Vehículo
Alarma
O
Bloque central del vehículo
RELÉS
ACTIVADORES MICROCONTROLADOR
ATMEGA 328
CHIP BLUETOOTH FUENTE
Aplicación Blueterm
Google Play
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3.1.1 PROGRAMACIÓN MICROCONTROLADOR ATMEGA 328P
En este diagrama de la figura 15 se puede observar cómo va a ser el funcionamiento de la programación del microcontrolador Atmega según sus comandos. Aplicados en la plataforma Arduino e ingresados en el microcontrolador atmega 328P. El mismo que tendrá la función de enviar las señales de apertura y cierre de los seguros según los comandos que se le envíen a través del teléfono inteligente por medio del bluetooth.
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3.2
CONSTRUCCIÓN
DEL
MÓDULO
DE
CONTROL
BLUETOOTH
Luego del diseño del módulo en el software siguiendo las especificaciones y tolerancias que tiene cada elemento según los datasheets o las hojas de especificaciones o características se procedió a la construcción del módulo con la impresión de la placa, proceso de taladrado, colocación de los elementos eléctricos y la soldadura de cada elemento, comprobación de continuidades finalmente una capa protectora para proteger el circuito con barniz.
Se diseñó el circuito en el ISIS del Software Proteus donde se colocan todo lo necesario para el adecuado funcionamiento del módulo de control bluetooth.
El programa genera la lista de nodos para su posterior importación al programa de ruteo llamado Ares existente dentro del software Proteus.
Luego se pasa el circuito al Ares del mismo Proteus y se coloca o diseña en qué lugar va a ser asignado cada pieza eléctrica del circuito; el programa asigna la pata 1 de cada pieza en la lista de componentes a una posición en la rejilla para su posterior impresión o se lo puede hacer manualmente para la asignación de como queramos ubicar según el circuito y sus especificaciones mecánicas lo requieran.
Se realiza la impresión láser, con una impresora láser y las medidas tomadas correctas que se va realizar el circuito en este caso se tendrá una placa de cobre con medidas 13.1cm x 13.4cm se tomó en consideración estas medidas por el tamaño de todo los componentes eléctricos y la facilidad de instalación de los mismos, así como la instalación dentro del vehículo, se consideró para la soldadura de pines entre componentes una distancia 0.05cm entre componentes para tener una comodidad de trabajo al momento de soldar.