HUMANES 2018
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EDUCACIÓN INFANTIL
ED.INFANTIL 3 y 4 años 1. PELOTA CANGURO
2. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS 3. EL JUEGO DEL VOLCÁN
4. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS 5. PARACAÍDAS
6. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
7. LAS BRUJAS Y LAS HADAS y/o ESTATUAS 8. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS 9. PELOTA CANGURO
10. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS 11. BALONES GIGANTES
12. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS 13. PARACAÍDAS
14. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
15. ACHIQUE DE BALONES y/o LA CADENA DE BOMBEROS 16. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
ED.INFANTIL 5 años.
1. PELOTA CANGURO CON BARAJA 2. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS 3. EL JUEGO DEL VOLCÁN y EL ARO VIAJERO 4. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS 5. PARACAÍDAS
6. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
7. LAS BRUJAS Y LAS HADAS y/o ESTATUAS 8. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS 9. PELOTA CANGURO CON BARAJA 10. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS 11. BALONES GIGANTES
12. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS 13. PARACAÍDAS
14. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
15. ACHIQUE DE BALONES y/o LA CADENA DE BOMBEROS
16. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
Estación
Estación Estación
Estación Estación
Estación
Estación
Estación Estación
Estación Estación
Estación
Estación Estación
Estación
Estación
PLANO ED. INFANTIL
16 1 4 5 7
14 13 12 11 10 9
15 2 3 6 8
HUMANES 2018
2 ED. INFANTIL 3 Y 4 A
ÑOS
1. PELOTA CANGURO CON BARAJA
- El número de jugadores es ilimitado (equipos de 6 jugadores).
- Material: 2 barajas de cartas de colores y formas.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo (un color y una forma). En el otro lado vamos a colocar todas las cartas de la baraja:
En 3 y 4 años: boca arriba. A la señal sale corriendo con la pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera de su palo. Se la lleva corriendo a su grupo y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez cartas.
2. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
- Material: túnel, aros, conos y ladrillos.
- Desarrollo: objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
3. EL JUEGO DEL VOLCÁN - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: Aros según el número de niños, al menos. Un balón blando.
- Desarrollo: Se sitúan todos los aros formando un círculo, los niños deben estar dentro de los aros sin poder salir, moviéndose de aro en aro, para un lado o para el otro. Uno de los niños se situará en el centro del círculo de aros y debe arrojar el balón tratando de dar a algún niño, mientras que el resto lo esquiva, cuando dé con el balón a alguno este pasará a ocupar su lugar.
4. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS - Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 5 esterillas
- Desarrollo: Cada equipo cogerá una esterilla sosteniéndola entre todos con las manos por encima de la cabeza. Tendrán que coordinarse para llegar lo antes posible a la meta sin perder el caparazón.
Variante: ampliar la dificultad caminando a cuatro patas y portando la colchoneta en su espalda.
5. PARACAÍDAS
- Número de jugadores: ilimitado
- Material: 1 paracaídas. Pelotas o balones (3 más o menos) para mantear. Pelele si lo hubiera.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
§ Entrar según el color "rojo, amarillo,...".
§ El saludo
§ Un, dos, tres, cambio de lugar
§ El avestruz
§ Hacer el "iglú".
§ Mantear balones o pelotas.
§ Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
§ Jugar al gato y el ratón.
§ Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
§ Mantear el "pelele", etc.
6. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
• TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas.
• EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 6 - Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas para lanzar.
El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador/a pasará al siguiente y así sucesivamente.
• BOLOS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6m. aproximadamente de los bolos. Los 6 bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo; cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
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7. LAS BRUJAS Y LAS HADAS y ESTATUAS
• LAS BRUJAS Y LAS HADAS.
- Número de jugadores: ilimitado (4 brujas y 2 hadas) - Material: 4 baritas y 2 guantes
- Desarrollo: 4 alumnos son la brujas que llevarán una varita mágica para transformar a los niños en piedras (cuando les dan se sientan en el suelo inmóviles). El objetivo es transformar a todos los niños en piedras. Dentro de los niños habrá 2 hadas, que se encargarán de salvar a los niños que están transformados en piedras, tocándoles la cabeza. Las hadas pueden ser capturadas como el resto de los niños. Si las brujas no pueden transformar a todos los niños en un tiempo determinado se para el juego dando como ganador a todos los niños y las hadas.
• ESTÁTUAS
- Número de jugadores: ilimitado - Material: silbato
- Desarrollo: Los alumnos se desplazan libremente por el espacio señalado y a una señal de silbato tienen que quedarse completamente quietos.
8. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
• ARRANCAR RABITOS - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: 1 pañuelo por jugador/a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás. Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as.
• TÚ LA LLEVAS
- Número de jugadores: ilimitado.
- Material: ninguno
- Desarrollo: Uno de los niños se la liga y trata de coger a alguno del grupo, cuando lo consigue esta pasa a ligarse mientras que el resto trata de no ser pillado.
9. PELOTA CANGURO
- El número de jugadores es ilimitado (equipos de 6 jugadores).
- Material: 2 barajas de cartas de colores y formas.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo (un color y una forma). En el otro lado vamos a colocar todas las cartas de la baraja:
En 3 y 4 años: boca arriba. A la señal sale corriendo con la pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera de su palo. Se la lleva corriendo a su grupo y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez cartas.
10. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
- Material: túnel, aros, conos y ladrillos.
- Desarrollo: objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
11. BALONES GIGANTES
- Número de jugadores: 6 por cada balón. - Material: balones gigantes.
- Desarrollo: cada 6 jugadores /as estarán con un balón y podrán hacer las siguientes actividades:
• Rodar el balón. (3 a un lado y 3 a otro).
• Lanzar (3 lanzan a los otros 3, y así).
• Botar (va botando a pasárselo a los compañeros/as).
• Transportar el balón de un lado a otro y en la posición que ellos quieran, etc.
12. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS - Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 5 esterillas
- Desarrollo: Cada equipo cogerá una esterilla sosteniéndola entre todos con las manos por encima de la cabeza. Tendrán que coordinarse para llegar lo antes posible a la meta sin perder el caparazón.
Variante: ampliar la dificultad caminando a cuatro patas y portando la colchoneta en su espalda.
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13. PARACAÍDAS
- Número de jugadores: ilimitado
- Material: 1 paracaídas. Pelotas o balones (3 más o menos) para mantear. Pelele si lo hubiera.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
§ Entrar según el color "rojo, amarillo,...".
§ El saludo
§ Un, dos, tres, cambio de lugar
§ El avestruz
§ Hacer el "iglú".
§ Mantear balones o pelotas.
§ Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
§ Jugar al gato y el ratón.
§ Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
§ Mantear el "pelele", etc.
14. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
• TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 6. - Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas.
• EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 6. - Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas para lanzar.
El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador/a pasará al siguiente y así sucesivamente.
• BOLOS
- Número de jugadores: equipos de 6. - Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6m. aproximadamente de los bolos. Los 6 bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo; cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
15. ACHIQUE DE BALONES y/o LA CADENA DE BOMBEROS.
• ACHIQUE DE BALONES
- Número de jugadores: ilimitado, divididos en dos equipos - Material: dos sacos de pelotas de piscina de bolas
- Desarrollo: El grupo se dividida en dos equipos. Cada uno en una mitad de un campo. Se reparten equitativamente las pelotas y a la señal han de lanzarlos al campo contrario procurando que halla el menor número de pelotas en campo propio en todo momento. Solo se utilizarán las manos. Una vez terminado el juego no se pueden tocar las pelotas.
• LA CADENA DE BOMBEROS
- Número de jugadores: ilimitado, divididos en dos equipos
- Material: dos sacos de pelotas de piscina de bolas, 2 cajas o barreños
- Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, colocados en dos filas y sentados en el suelo, uno detrás de otro. En un extremo habrá un saco con pelotas y en el otro una caja o barreño. Cada grupo en fila en un lado intentaran coger los pelotas de su saco y meterlos en la caja del otro extremos, las pelotas han de ser transportados de una en una y pasando por todos los jugadores hasta llegar a la caja. Como si fuera una cadena de bomberos que intenta apagar un fuego pasándose cubos de agua. Gana el equipo que antes acabe con las pelotas de su saco o que llene más el barreño en un tiempo determinado.
16. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
• ARRANCAR RABITOS - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: 1 pañuelo por jugador/a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás. Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as.
• TÚ LA LLEVAS
- Número de jugadores: ilimitado.
- Material: ninguno
- Desarrollo: Uno de los niños se la liga y trata de coger a alguno del grupo, cuando lo consigue esta pasa a ligarse mientras que el resto trata de no ser pillado.
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5 ED. INFANTIL 5 A
ÑOS
1. PELOTA CANGURO CON BARAJA
- El número de jugadores es ilimitado (equipos de 6 jugadores).
- Material: pelotas canguro, 2 barajas de cartas de colores y formas.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo (un color y una forma). En el otro lado vamos a colocar todas las cartas de la baraja:
• 5 años: boca abajo, una al lado de las otras. A la señal sale corriendo con la pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera. Si esta es de su palo, se la lleva corriendo a su grupo, y si no lo fuera, la deja en su sitio y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez cartas y las entregue ordenadas.
2. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
- Material: túnel, aros, conos y ladrillos.
- Desarrollo: objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
3. EL JUEGO DEL VOLCÁN y EL ARO VIAJERO
• EL JUEGO DEL VOLCÁN - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: Aros según el número de niños, al menos. Un balón blando.
- Desarrollo: Se sitúan todos los aros formando un círculo, los niños deben estar dentro de los aros sin poder salir, moviéndose de aro en aro, para un lado o para el otro. Uno de los niños se situará en el centro del círculo de aros y debe arrojar el balón tratando de dar a algún niño, mientras que el resto lo esquiva, cuando dé con el balón a alguno este pasará a ocupar su lugar.
• EL ARO VIAJERO - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: aros.
- Desarrollo: Todos en corro cogidos de las manos se van pasando un aro con la única condición de no poderse soltar de las manos (uno o varios aros).
4. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS - Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 5 esterillas
- Desarrollo: Cada equipo cogerá una esterilla sosteniéndola entre todos con las manos por encima de la cabeza. Tendrán que coordinarse para llegar lo antes posible a la meta sin perder el caparazón.
Variante: ampliar la dificultad caminando a cuatro patas y portando la colchoneta en su espalda.
5. PARACAÍDAS
- Número de jugadores: ilimitado
- Material: 1 paracaídas. Pelotas o balones (3 más o menos) para mantear. Pelele si lo hubiera.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
§ Entrar según el color "rojo, amarillo,...".
§ El saludo
§ Un, dos, tres, cambio de lugar
§ El avestruz
§ Hacer el "iglú".
§ Mantear balones o pelotas.
§ Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
§ Jugar al gato y el ratón.
§ Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
§ Mantear el "pelele", etc.
6. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
• TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas.
• EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 6 - Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas para lanzar.
El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador/a pasará al siguiente y así sucesivamente.
• BOLOS
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6
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6m. aproximadamente de los bolos. Los 6 bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo; cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
7. LAS BRUJAS Y LAS HADAS y ESTATUAS
• LAS BRUJAS Y LAS HADAS.
- Número de jugadores: ilimitado (4 brujas y 2 hadas) - Material: 4 baritas y 2 guantes
- Desarrollo: 4 alumnos son la brujas que llevarán una varita mágica para transformar a los niños en piedras (cuando les dan se sientan en el suelo inmóviles). El objetivo es transformar a todos los niños en piedras. Dentro de los niños habrá 2 hadas, que se encargarán de salvar a los niños que están transformados en piedras, tocándoles la cabeza. Las hadas pueden ser capturadas como el resto de los niños. Si las brujas no pueden transformar a todos los niños en un tiempo determinado se para el juego dando como ganador a todos los niños y las hadas.
• ESTÁTUAS
- Número de jugadores: ilimitado - Material: silbato
- Desarrollo: Los alumnos se desplazan libremente por el espacio señalado y a una señal de silbato tienen que quedarse completamente quietos.
8. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
• ARRANCAR RABITOS - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: 1 pañuelo por jugador/a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás. Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as.
• TÚ LA LLEVAS
- Número de jugadores: ilimitado.
- Material: ninguno
- Desarrollo: Uno de los niños se la liga y trata de coger a alguno del grupo, cuando lo consigue esta pasa a ligarse mientras que el resto trata de no ser pillado.
9. PELOTA CANGURO CON BARAJA
- El número de jugadores es ilimitado (equipos de 6 jugadores).
- Material: pelotas canguro, 2 barajas de cartas de colores y formas.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo (un color y una forma). En el otro lado vamos a colocar todas las cartas de la baraja:
• 5 años: boca abajo, una al lado de las otras. A la señal sale corriendo con la pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera. Si esta es de su palo, se la lleva corriendo a su grupo, y si no lo fuera, la deja en su sitio y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez cartas y las entregue ordenadas.
10. TÚNEL Y CIRCUITO DE OBSTÁCULOS
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
- Material: túnel, aros, conos y ladrillos.
- Desarrollo: objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
11. BALONES GIGANTES
- Número de jugadores: 6 por cada balón.
- Material: balones gigantes.
- Desarrollo: cada 6 jugadores /as estarán con un balón y podrán hacer las siguientes actividades:
• Rodar el balón. (3 a un lado y 3 a otro).
• Lanzar (3 lanzan a los otros 3, y así).
• Botar (va botando a pasárselo a los compañeros/as).
• Transportar el balón de un lado a otro y en la posición que ellos quieran, etc.
12. RELEVOS ESPONJA / CARRERA DE TORTUGAS - Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 5 esterillas
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7
- Desarrollo: Cada equipo cogerá una esterilla sosteniéndola entre todos con las manos por encima de la cabeza. Tendrán que coordinarse para llegar lo antes posible a la meta sin perder el caparazón.
Variante: ampliar la dificultad caminando a cuatro patas y portando la colchoneta en su espalda.
13. PARACAÍDAS
- Número de jugadores: ilimitado
- Material: 1 paracaídas. Pelotas o balones (3 más o menos) para mantear. Pelele si lo hubiera.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
§ Entrar según el color "rojo, amarillo,...".
§ El saludo
§ Un, dos, tres, cambio de lugar
§ El avestruz
§ Hacer el "iglú".
§ Mantear balones o pelotas.
§ Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
§ Jugar al gato y el ratón.
§ Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
§ Mantear el "pelele", etc.
14. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
• TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas.
• EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 6 - Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1'5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas para lanzar.
El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador/a pasará al siguiente y así sucesivamente.
• BOLOS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6m. aproximadamente de los bolos. Los 6 bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo; cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
15. ACHIQUE DE BALONES y/o LA CADENA DE BOMBEROS.
• ACHIQUE DE BALONES
- Número de jugadores: ilimitado, divididos en dos equipos - Material: dos sacos de pelotas de piscina de bolas
- Desarrollo: El grupo se dividida en dos equipos. Cada uno en una mitad de un campo. Se reparten equitativamente las pelotas y a la señal han de lanzarlos al campo contrario procurando que halla el menor número de pelotas en campo propio en todo momento. Solo se utilizarán las manos. Una vez terminado el juego no se pueden tocar las pelotas.
• LA CADENA DE BOMBEROS
- Número de jugadores: ilimitado, divididos en dos equipos
- Material: dos sacos de pelotas de piscina de bolas, 2 cajas o barreños
- Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, colocados en dos filas y sentados en el suelo, uno detrás de otro. En un extremo habrá un saco con pelotas y en el otro una caja o barreño. Cada grupo en fila en un lado intentaran coger los pelotas de su saco y meterlos en la caja del otro extremos, las pelotas han de ser transportados de una en una y pasando por todos los jugadores hasta llegar a la caja. Como si fuera una cadena de bomberos que intenta apagar un fuego pasándose cubos de agua. Gana el equipo que antes acabe con las pelotas de su saco o que llene más el barreño en un tiempo determinado.
16. ARRANCAR RABITOS y TÚ LA LLEVAS
• ARRANCAR RABITOS - Número de jugadores: ilimitado.
- Material: 1 pañuelo por jugador/a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás. Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as.
• TÚ LA LLEVAS
- Número de jugadores: ilimitado.
- Material: ninguno - Desarrollo:
Uno de los niños se la liga y trata de coger a alguno del grupo, cuando lo consigue esta pasa a ligarse mientras que el resto trata de no ser pillado.