Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión, físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
Podríamos decir que Multimedia es la combinación de dos o más medios para transmitir
información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través de la computadora u otros medios electrónicos.
COMPONENTES BÁSICOS DEL MULTIMEDIA: TEXTO, SONIDO E IMAGEN.
El lenguaje verbal es el instrumento de comunicación más sofisticado y más abstracto de que dispone el ser humano. En las aplicaciones multimedia aparece escrito (texto) y oral (como parte de los sonidos).
El lenguaje de la imagen (fija o en movimiento), con un mayor grado de iconicidad, nos ofrece representaciones cuya primera interpretación es más intuitiva debido al alto parecido de la representación (imagen) con lo representado (realidad). La imagen en movimiento, y en algunos casos también la imagen fija, suele formar parte del lenguaje audiovisual al ir acompañada de una banda sonora en la que se incluyen ruidos, música, silencios y lenguaje verbal oral.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Ventajas de la multimedia
*Mejora las interfaces basadas solo en texto
*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información presentad Usos de la multimedia
La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.
En los negocios: Presentaciones (slide shows), Capacitaciones, Mercadotecnia, Publicidad, Exhibición de productos, Bases de datos, Catálogos, etc.
En la educación: Cambios radicales en la formación, Fomenta el Autoaprendizaje, Tutoriales interactivos, Videotutoriales, Enciclopedias, Webs educativas, Cursos en CD-ROM , Mapas interactivos.
En el Hogar: Programas de Televisión, En reproductores DVD, TV cable interactivo, Computador con interfaces multimedia, Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D), Celulares con
capacidades multimedia, dispositivos electrónicos multimedia
En lugares públicos: Hoteles, Estación del tren o metro, Aeropuertos, Kioscos de información, Museos, Centros comerciales, Parques tecnológicos.
Clasificación de la multimedia
La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.
Tipos de Multimedia Descripción
Lineal Cuando la aplicación avanza en forma progresiva
de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.
Ejemplo: video, película de cine, spot publicitario, etc.
Interactiva Cuando el usuario puede realizar determinadas
acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.
Ejemplo: videojuegos, e-learning (enseñanza virtual).
Hipermedia Cuando se combina la multimedia con el
hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.
Ejemplo: www, redes sociales, etc.
Para hacer multimedia se necesita:
*Hardware
*Software
*Creatividad
*Organización
Qué es Hipertexto:
El hipertexto es un concepto asociado a la informática haciendo referencia al sistema que permite enlazar fragmentos de textos entre sí, permitiendo al usuario acceder a la información no de forma secuencial sino a través de los ítems relacionados
Tipos de información Multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.
Ejemplos: Texto sin formato Texto con formato
Hipertexto Formatos:
TXT Texto sin formato RTF Texto enriquecido DOC Documento Word DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT Documento OpenOficce
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero luego, se llamó así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida es una imagen de fotografía convencional. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas, o digitalizadas, fotocopias.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) GIF Graphics Interchange Format (formato de intercambio de imágenes)
PNG Portable Network Graphics (gráficos de red portabñles)
ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash Formato de animación:
GIF GIF Animados SWF Archivo Flash DCR Archivo Shockwave PPT/PPS Power Point
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.
Formatos de video:
AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video ASF Advanced Streaming Format VOB Video DVD
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que esté generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido:
WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks