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Creemos una GUI para la siguiente tabla de la base de datos.

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Academic year: 2021

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Consideración en el diseño de una GUI:  Debe ser intuitiva

 Definir los modos de interacción: Flexibles y adecuados

 Dar opciones de interrumpir una acción, volver a ejecutar una acción  Pasos repetidos: macros

 Mantener una interfaz consistente fuente, colores, distribución de los controles, terminología

 Navegabilidad entre interfaces, volver atrás o regresar al principal  Facilidades de ayuda

 Categorización de las funciones

Creemos una GUI para la siguiente tabla de la base de datos. Nino Documento Nombre Apellido Sexo Grado

El documento, el nombre y el apellido deben pedirse con cajas de textos (jTextField) porque tienen posibilidades infinitas. Ejemplo: preguntémonos cuantos nombres existen o cuantos documentos o cuantos apellido, la respuestas seria que existen muchísimos.

El sexo se siguiere pedirlo con botones de opción puesto que son solo dos opciones

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Realicemos un análisis de los objetos que contiene nuestra primera GUI  7 etiquetas - jLabel

 4 Cajas de Texto - jTextField  4 botones – jButton

 2 botones de opción - jRadioButton  1 lista desplegable – jCheckBox

 Grupo de botones - buttonGroup este no se visualiza, pero es el permite que en los botones de opción se seleccione solo uno

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Y procedemos hacer clic en para ver nuestra primer GUI funcionando. Hasta hemos creado satisfactoriamente nuestra primer GUI pero ahora mismo los botones no están funcionando puesto que no hemos programado ningún evento para que se ejecute.

0.1.1 El método initComponents

El método initComponents es un método que crea “automáticamente” netbeans y en él se encuentra todo lo creado referente por la interfaz grafica.

Para verlo nos vamos al código a través source

Aparecerá el código de nuestro clase en este caso el del la clase MiPrimerFormulario

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Podemos apreciar la creación de los 7 objetos de la clase jLabel, 4 objetos de la clase jButton, los 3 objetos de la clase jTextField, los 2 objetos de jRadioButton, un objeto de jComboBox y el de buttonGroup. Además podemos ver todos los métodos que se utilizaron para crear la GUI. Todo es código generado gracias a nuestro ide de desarrollo netbeans.

Eventos

Los eventos son todas las acciones con las cuales el usuario interactúa con la GUI, dar clic sobre un botón, presionar las teclas del teclado, etc. Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto. La clase padre de los eventos es "java.awt.event".

Cada lenguaje de programación tiene su propio modelo de eventos, en Java se definen clases auxiliares llamadas escuchadores (listeners) que reciben eventos específicos.

No es propósito de este modulo profundizar en este tema, se trabajará solo el evento clic del botón.

Creación de clase de validación.

En este caso se trata de crear una clase que nos permita validar la información de una GUI y poderla utilizar en todos los proyecto de aquí en adelante.

Existen muchas formas de validación de información en las GUI, en este modulo las clasificaremos y seguiremos un orden.

Clasificación de validación

 Validación de blancos o vacio:

Es cuando el componente no ha recibido ninguna información del usuario.

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Cuando en un campo se requiera una información numérica ya sea entera o sea real ejemplo un valor, un saldo, una cantidad entre otras. El error ocurre cuando en una caja de texto escriben algo diferente a número, en una lista desplegable y en los botones de opciones no hay necesidad de validar esta forma de validación.

 Validación de rango

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Validación de los objetos gráficos de un formulario utilizando la clase de validación creada en la sección anterior

Retomemos el ejemplo

Para la validación de cualquier GUI seguiremos los siguientes pasos

 Crearemos un método que se llame Validación que reciba como parámetros los campos a validar. en este caso 4 campos de tipo String porque no se tiene en cuantos los botones de opción, para validarlos lo haremos directamente dependiendo del número de ellos que este en el grupo.

La intención de este método de “Validación” es indicar si hay error retorna falso (false), si no hay error retornara verdadero (true), para cuando se quiera guardar la información, en otras palabras, si hay error no se guardará la información en la base de datos.

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 Empezar a validar campo por campo utilizando la clase validación que ya creamos siguiendo el orden sugerido: primero validar blancos, luego numéricos y por último rango utilizándola estructura de control si (if) anidados. Para este ejemplo debemos validar 5 blancos, un numérico (documento) y vamos a suponer que el documento debe ser mayor a 999.999 y menor a 1.000.000.000

Para validación de campos vacios utilizamos el método ValidarCampoVacio de la clase validación:

Ejemplo validemos el campo documento

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Y así sucesivamente.

Para validar los botones de opciones se hará el siguiente IF:

Dentro del método validación quedaría asi;

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El cual lo incluiremos dentro del ultimo if.

Para validación de campos numéricos utilizamos el método ValidarNumeroEntero para numeros entero y ValidarNumeroReal para números reales de la clase validación:

Ejemplo validemos que el campo documento sean numérico entero.

Este if se incluye dentro del último if.

Para validación de rango utilizamos el método ValidarRango de la clase validación:

Ejemplo: validemos que el documento sea mayor a 999.999 y menor a 1.000.000.000

Este if se incluye dentro del último if.

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Y listo hasta aquí hemos creado un método que nos valida toda la información de la GUI de registro de niños

Probando el método de validación

Solo necesitamos llamarlo desde el evento de un botón guardar y pasarle los parámetros necesarios que están en los componentes gráficos así:

Referencias

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