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PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ESPACIO Y VOLUMEN

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Academic year: 2021

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CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA

UNIVERSITARIA

GUÍA DOCENTE

ESPACIO Y VOLUMEN

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1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA.

Título: Grado en diseño visual de contenidos digitales

Facultad: Centro universitario de tecnología y artes digitales

Departamento/Instituto: Arte y Diseño

Materia: Percepción y Representación

Denominación de la asignatura: Espacio y Volumen

Código: 0049007

Curso: Primero

Semestre: Segundo

Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Básica

Créditos ECTS: 6

Modalidad/es de enseñanza: Presencial

Lengua vehicular: Castellano

Equipo docente: Sonia Cabello

Profesor/a: Sonia Cabello

Grupos: DVCD. 1º

Despacho: Sala de profesores

Teléfono: 916402811 Ext. E-mail: sonia.cabello@live.u-tad.com

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2. REQUISITOS PREVIOS.

Esenciales:

No son necesarios Aconsejables:

Se recomienda que el alumno tenga conocimientos generales de procedimientos y técnicas para la construcción de volúmenes.

3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA

AL PLAN DE ESTUDIOS.

Módulo y materia al que pertenece la asignatura.

Esta asignatura pertenece al módulo de Técnicas y Habilidades Artísticas y a la materia Percepción y Representación.

Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum.

Espacio y Volumen entra en relación con asignaturas del grado como Sistemas de Representación, Procesos de Creación y Teoría del Color y la Luz.

Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura.

Espacio y Volumen dota al alumno de herramientas técnicas para la construcción de objetos y elementos escultóricos y de conocimientos espaciales fundamentales en su futuro ejercicio profesional.

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4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN

CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA

ASIGNATURA.

COMPETENCIAS GENÉRICAS RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS RESULTADOS DE APRENDIZAJE

GENÉRICAS

CG1 - Aprender a lo largo de la vida mediante el estudio autónomo y la formación continua

CG2 - Saber adaptarse al cambio y a las nuevas situaciones con versatilidad y creatividad

CG3 - Desarrollar el ámbito de la creatividad e innovación y tener la habilidad de presentar recursos, ideas y métodos novedosos para

posteriormente concretarlos en acciones

CG6 - Manifestar motivación por la calidad

CG12 - Expresar el sentido crítico y autocrítico y la capacidad de análisis para la valoración de diferentes alternativas

CG17 - Demostrar habilidad para analizar, sintetizar y recoger información de diversas fuentes

• Desarrollar estrategias de formación

continua y autónoma para estar a la vanguardia de las técnicas y procedimientos de la profesión de un diseñador visual.

• Resolver situaciones y problemas del

ámbito profesional de manera versátil y creativa.

• Implementar recursos, ideas y

métodos novedosos sirviéndose de la creatividad y la innovación.

• Apreciar e implementar las mejoras

necesarias para dotar a los trabajos de calidad profesional

• Analizar y valorar las diferentes

alternativas con sentido crítico y autocrítico

• Gestionar correctamente la

información analizando, sintetizando y recogiendo información de diversas fuentes.

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPECÍFICAS

CE1 - Expresar la creatividad a través de múltiples medios y formatos en el entorno de los contenidos digitales CE2 -Conocer y aplicar las técnicas fundamentales para la producción artística gráfica, pictórica, escultórica y audiovisual con

medios digitales y analógicos

CE4 -Comprender de forma crítica la evolución de los valores estéticos, históricos y culturales

CE7 -Idear y desarrollar proyectos artísticos con medios digitales y analógicos

CE10 -Desarrollar y manipular procesos de transferencia de información del mundo material al digital y viceversa CE11 -Conocer e interpretar los procesos simbólicos y de significación propios del lenguaje visual

CE12 -Analizar y utilizar los distintos lenguajes de creación artística

figurativos, espaciales y audiovisuales CE13 -Idear y conceptualizar mundos virtuales mediante técnicas analógicas o digitales

• Conocer los principios físicos que

gobiernan la luz y los colores.

• Transferir el conocimiento de los

efectos psicológicos y perceptivos de la luz a la producción de arte y diseño.

• Comprender el lenguaje fotográfico.

• Interpretar el espacio y el volumen

desde el modelo formal clásico y otros modelos de interpretación.

• Adquirir habilidades básicas de

(6)

5.

CONTENIDOS

El espacio tridimensional. El espacio dinámico.

Técnicas y materiales escultóricos. El modelo formal clásico.

Composición espacial

6.

CRONOGRAMA

CONTENIDO PERÍODO TEMPORAL

El espacio tridimensional 3 SEMANAS

El espacio dinámico 3 SEMANAS

Técnicas y materiales escultóricos 2 SEMANAS

El modelado formal clásico 4 SEMANAS

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7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE

ENSEÑANZA

MODALIDAD

ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA COMPETENCIAS RELACIONADAS

HORAS PRESENCIA LES TRABAJO AUTÓNOMO TOTAL DE HORAS

Clases teóricas Lección magistral

CE1, CE2, CE4, CE7, CE10, CE11,CE12, CE13 38 0 38 Seminarios y talleres Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas 0 0 0 Clases prácticas Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje orientado a proyectos

CE1, CE2, CE4, CE7, CE10, CE11,CE12, CE13 7 0 7 Practicas externas 0 0 0 Tutorías Aprendizaje orientado a proyectos Aprendizaje basado en problemas

CE1, CE2, CE4, CE7, CE10, CE11,CE12, CE13 7 0 7 Actividades de evaluación

CE1, CE2, CE4, CE7, CE10, CE11,CE12, CE13 8 0 8 Estudio y trabajo en

grupo Aprendizaje cooperativo

CE1, CE2, CE4, CE7, CE10, CE11,CE12, CE13 0 22 22 Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas

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8. SISTEMA DE EVALUACIÓN

ACTIVIDAD DE

EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN LA CALIFICACIÓN FINAL (%) VALORACIÓN RESPECTO A

Pruebas de autoevaluació n, heteroevaluac ión y coevaluación

-Capacidad para solucionar problemas en el proceso -Capacidad para buscar la mejoría en su trabajo -Capacidad para realizar un trabajo ordenado y bien acabado

-Capacidad para realizar una figura tridimensional desde un dibujo (bidimensional)

-Capacidad para el modelado (proporción, volumen y el movimiento del cuerpo etc. que sean correctos) -Capacidad para poder narrar una historia a través de la figura

-Capacidad para ser creativos

20% Trabajos, proyectos, informes, memorias, Portfolios

-Capacidad para tener una visión espacial -Capacidad para componer los elementos tridimensionalmente

-Capacidad para entender el volumen y la forma -Capacidad para organizar el volumen y la forma en un espacio determinado

-Capacidad para tener las técnicas básicas de talla -Capacidad para realizar una forma y diseño original -Capacidad para tener las técnicas básicas del

modelado

-Capacidad para realizar una figura tridimensional desde un dibujo (bidimensional).

-Capacidad para expresar una historia a través de la figura y su postura.

-Capacidad para trabajar en equipo y realizar una serie de figuras relacionadas y coherentes. -Capacidad para realizar una figura con un estilo definido

-Capacidad para ser creativos.

60%

Prácticas o pruebas de simulación real o

-Capacidad para expresar la creación por dibujos y bocetos

-Capacidad para poder llegar a las informaciones necesarias

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9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA

Bibliografía básica

VV. AA. 2006 Conceptos fundamentales del lenguaje escultórico, Akal, Madrid VV. AA. 2009 Procedimientos y materiales en la obra escultórica, Akal, Madrid BRAMSTON, David 2011 Lenguaje Visual (Bases del diseño de productos) Parramón, Badalona

Bibliografía recomendada

NAVARRO LIZANDRA, José luis 2011 Maquetas, modelos y moldes: Materiales y técnicas para dar forma a las ideas, Universidad Jaume I. Servicio de Comunicación y Publicación, Castello de la Plana

AMO VASQUEZ, Juan 1993 Elementos de teoría de las artes visuales, Universidad Castilla - La Mancha, Cuenca

HEIDEGGER, Martin 2009 El arte y espacio, Herder, Barcelona ALVAREZ, Soledad 2003 Oteiza: Pasión y razón, Nerea, Barcelona

TORRES, Ana, María 2001, Isamu Noguchi: Un estudio espacial: Catálogo de la exposición, Generalitat Valenciana, Valencia

MADERUELO, Javier 2008 La idea de espacio en la arquitectura y el arte contemporáneos, 1960-1989, Akal, Madrid

TREBBI, Jean-Charles 2015 El arte del plegado, Promopress, Barcelona LEBORG,Christian 2013 Gramatica Visual, Editorial Gustavo Gill, Barcelona

JACKSON, Paul 2011 Técnicas de plegado para diseñadores y arquitectos, Promotora Prensa Internacional, Barcelona

LUCCHESI, Bruno(Sculpture), MALMSTROM, Margit(Text and Photographs) 1996 Modeling the Figure in Clay:A sculptor’s Guide to Anatomy, Random House, E.E. U.U.

Referencias

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