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Relaciones entre los Estándares Tecnológicos y Apropiación Tecnológica con Ambientes Blended Learning en Alumnos de Educación Media Superior-Edición Única

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Academic year: 2017

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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY P R E S E N T E .

-Por medio de la presente hago constar que soy autor y titular de la obra denominada

en los sucesivo LA OBRA, en virtud de lo cual autorizo a el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (EL INSTITUTO) para que efectúe la divulgación, publicación, comunicación pública, distribución, distribución pública, distribución electrónica y reproducción, así como la digitalización de la misma, con fines académicos o propios al objeto de EL INSTITUTO.

El Instituto se compromete a respetar en todo momento mi autoría y a otorgarme el crédito correspondiente en todas las actividades mencionadas anteriormente de la obra.

De la misma manera, manifiesto que el contenido académico, literario, la edición y en general cualquier parte de LA OBRA son de mi entera responsabilidad, por lo que deslindo a EL INSTITUTO por cualquier violación a los derechos de autor y/o propiedad intelectual y/o cualquier responsabilidad relacionada con la OBRA que cometa el suscrito frente a terceros.

(2)

Relaciones entre los Estándares Tecnológicos y Apropiación

Tecnológica con Ambientes Blended Learning en Alumnos de

Educación Media Superior-Edición Única

Title Relaciones entre los Estándares Tecnológicos y

Apropiación Tecnológica con Ambientes Blended Learning en Alumnos de Educación Media Superior-Edición Única

Authors Carlos Alberto Prado Guerrero

Affiliation Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual

Issue Date 2008-12-01

Item type Tesis

Rights Open Access

Downloaded 19-Jan-2017 01:08:47

(3)

Universidad Virtual

Escuela de Graduados en Educación

Relaciones entre los estándares tecnológicos y apropiación tecnológica con ambientes blended learning en alumnos de educación media superior

Tesis

Que para obtener el grado de: Maestría en Educación

Presenta:

Carlos Alberto Prado Guerrero

Asesor tutor:

Mtra. Sandra Irene Romero Corella

Asesora titular:

Dra. María Soledad Ramírez Montoya

(4)

ii

Hoja Electrónica de Firmas

El trabajo que se presenta fue [VEREDICTO] por el comité formado por los siguientes académicos:

Mtra. Sandra Irene Romero Corella

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

Dra. María Soledad Ramírez Montoya

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

(5)

iii

Dedicatoria.

Con amor y cariño, a mis padres y hermanos.

(6)

iv

Relaciones entre los estándares tecnológicos y apropiación tecnológica con ambientes blended learning en alumnos de educación media superior

Resumen

El objetivo de este estudio es analizar las prácticas educativas del uso de Blackboard en ambientes de blended learning con estudiantes de educación media superior para conocer la relación entre apropiación tecnológica y estándares de tecnología educativa. Para alcanzar dicho objetivo se planteó la siguiente pregunta de investigación ¿En qué grado se relacionan los estándares de tecnología educativa con la apropiación tecnológica en ambientes de blended learning en la educación media superior? El marco contextual de este trabajo contempla los siguientes temas: la institución, la didáctica, los profesores y los alumnos. El diseño de metodología empleado fue de tipo correlacional. Se llevaron acabo correlaciones y frecuencias para determinar el nivel en los estándares tecnológicos así como la apropiación tecnológica. Por último se compararon los resultados obtenidos por parte de los estudiantes, los profesores y la plataforma. En los resultados se encontró que los alumnos de la escuela estudiada presentaron un alto grado de apropiación tecnológica y esto fue igual para el rendimiento mostrado en los estándares tecnológicos. Así mismo, se encontró que los profesores juegan un papel determinante en el desarrollo de la

(7)

v

Índice

Dedicatoria ………...…………... iii

Resumen ……….……… iv

Índice de temas ……….………... v

Índice de figuras ………….………..………... vii

Índice de tablas……….. ix

Introducción ………..……… xi

Capítulo 1: Naturaleza y dimensión del tema de investigación ……… 1

1.1 Marco contextual ………... 1

1.2 Antecedentes del problema de investigación……….………. 8

1.3 Planteamiento del problema... ………. 9

1.5 Objetivos de la investigación………..……. 11

1.6 Supuestos de investigación………..……… 12

1.7 Justificación de la investigación ……… 13

1.8 Limitaciones y delimitaciones de la investigación ………..……. 14

1.9 Definición de términos... 15

Capítulo 2: Revisión de la literatura...……….………19

2.1 Ambientes blended learning y estándares de tecnología en educación media superior……..………..………. 19

2.2 Apropiación tecnológica en estudiantes de educación media superior 38 2.3 Investigaciones relacionadas…….………. 64

Capítulo 3: Metodología general de la investigación ………….………. 82

3.1 Método de investigación...…. 82

3.2 Población y muestra ……… 83

3.3 Tema, categorías e indicadores de estudio ……… 84

3.4 Fuentes de información ………..…………. 92

3.5 Técnicas de recolección de datos ……….…… 92

(8)

vi

3.7 Aplicación de instrumentos ………..… 94

3.8 Captura y análisis de datos ………..……… 94

Capítulo 4: Resultados de la investigación ………..………… 96

4.1 Presentación de resultados ……….……… 96

4.2 Análisis e interpretación de resultados……… 121

Capítulo 5: Discusión, conclusiones y recomendaciones ………. 133

5.1 Con respecto a la pregunta de investigación ……… 133

5.2 Con respecto al objetivo de la investigación ……… 142

Referencias………..……… 144

Anexo 1 Cuadro de triple entrada para Marco Contextual …….…… 154

Anexo 2 Entrevista a profesores en torno al uso de la tecnología…….…… 156

Anexo 3 Entrevista a estudiantes en torno al uso de la tecnología…….…… 158

Anexo 4 Entrevista a directivos en torno al uso de la tecnología …….…… 159

Anexo 5 Cuadro de triple entrada para indicadores …….…… 160

Anexo 6 Rejilla de observación para cursos en Blackboard …….…… 169

Anexo 7 Manual de codificación para rejilla de observación …….…… 170

Anexo 8 Instrumento para medir las dimensiones de estudio …….…… 172

Anexo 9 Manual de codificación para el instrumento …….…… 177

(9)

vii

Índice de figuras

Figura 1: Blended Learning………...……….…………....…... 36

Figura 2: Modelo de apropiación tecnológica ………...…..………..…. 48

Figura 3: Fragmento del modelo unificado de

apropiación tecnológica (UMTA) ………...……….… 56

Figura 4: Apropiación tecnológica …………...……….………... 62

Figura 5: Relación entre operaciones básicas y

conceptos y facilidad de uso ….…...…. 86

Figura 6: Relación entre cuestiones sociales

éticas y humanas con percepción de utilidad…….…...……….….…. 87

Figura 7: Relación entre herramientas tecnológicas de productividad

con percepción de utilidad …...……….… 88

Figura 8: Relación entre herramientas tecnológicas de comunicación

y percepción de utilidad ………..……….…. 89

Figura 9: Relación entre herramientas tecnológicas de investigación

y con percepción de utilidad y tecnología en uso ……….… 90

Figura 10: Relación entre cuestiones sociales éticas y humanas

con percepción de utilidad ……….….………..….… 91

Figura 11: Porcentajes de respuesta para las subdimensiones

tecnología como objeto y tecnología en uso ……….…..… 101

Figura 12: Porcentajes de respuesta para las preguntas de la

subdimensión de facilidad de uso ……….……. 102

Figura 13: Porcentajes de respuesta para las preguntas de la

subdimensión de percepción de utilidad ………... 103

Figura 14: Porcentajes de respuesta para las preguntas de la

subdimensión de auto-eficacia y satisfacción …………...………… 104

Figura 15: Frecuencia de respuesta por parte de los alumnos

a la pregunta uno de estándares tecnológicos ………...…… 107

(10)

viii

de operaciones básicas y conceptos …………..………… ……… 108

Figura 17: Porcentajes de respuesta para la subdimensión de

cuestiones sociales, éticas y humanas ………..……….… 109

Figura 18: Frecuencia de respuesta por parte de los alumnos

a la pregunta trece de estándares tecnológicos …………..……...… 112

Figura 19: Porcentajes de respuesta para medir el ambiente

(11)

ix

Índice de tablas

Tabla 1: Estándares tecnológicos para la educación media superior….…… …..…. 37

Tabla 2: Estudios sobre estándares tecnológicos

en educación media superior….……….... 66

Tabla 3: Estudios relacionados con el uso del formato blended learning……..….. 76

Tabla 4: Estudios relacionados con la apropiación tecnológica en educación

media superior ………..…….. 80

Tabla 5: Datos de la población y muestra del estudio………...… 84

Tabla 6: Preguntas de apropiación tecnológica con la sub-dimensión

a la que pertenecen ……….……….……...…97

Tabla 7: Correlaciones positivas entre las preguntas de la

sub-dimensión facilidad de uso ………..……...…98

Tabla 8: Correlaciones positivas entre las preguntas de las

subdimensiones percepción de utilidad, auto-eficacia y satisfacción….… 99

Tabla 9: Correlaciones positivas entre las preguntas de las

subdimensiones condiciones facilitantes y percepción de utilidad…..……100

Tabla 10: Frecuencias de respuesta para apropiación tecnológica con

la escala de siempre, casi siempre, a veces, casi nunca y nunca ……….…105

Tabla 11: Preguntas de estándares tecnológicos con la sub-dimensión

a la que pertenecen ……….………..…..…..106

Tabla 12: Frecuencias de respuesta para los estándares tecnológicos

con la escala de siempre, casi siempre, a veces, casi nunca y nunca …... 110

Tabla 13: Preguntas sobre el formato blended learning ……...……. 111

Tabla 14: Frecuencias de respuesta para el formato blended learning con

la escala de siempre, casi siempre, a veces, casi nunca y nunca ……. 114

Tabla 15: Comparación de respuestas entre profesores y alumnos

para la dimensión de apropiación tecnológica ………..………115

Tabla 16: Comparación de respuestas entre profesores y alumnos

(12)

x

Tabla 17: Comparación de respuestas entre profesores y alumnos

para la dimensión blended learning …...……….…….…….…… 117

Tabla 18: Comparación de respuesta entre profesores y alumnos

en los reactivos de escala nominal ……….………….……….…..118 .

(13)

xi

Introducción

Nos encontramos inmersos en la sociedad del conocimiento y en la sociedad de la

información. Hemos dejado atrás la sociedad industrial y hemos incorporado nuevos

modos de comunicarnos, trabajar y aprender. De acuerdo con González (2004), este

cambio se manifiesta en tres aspectos de nuestras vidas: cambios en la sociedad, cambios

en los individuos y cambios en los sistemas de formación. Todo lo anterior trae como

consecuencia que las personas deban prepararse y adquirir competencias que les permitan

tener un papel más activo en una sociedad en constante cambio (González).

Por lo anterior, el objetivo de este estudio es analizar las prácticas educativas del

uso de Blackboard en ambientes de blended learning con estudiantes de educación media

superior para conocer la relación entre apropiación tecnológica y estándares de tecnología

educativa. Para alcanzar dicho objetivo se planteó la siguiente pregunta de investigación

¿En qué grado se relacionan los estándares de tecnología educativa con la apropiación

tecnológica en ambientes de blended learning en la educación media superior? Los

supuestos planteados para dar respuesta a la pregunta de investigación fueron: A mayor

nivel en el rendimiento del estándar tecnológico por parte de los estudiantes, mayor nivel

de apropiación tecnológica por parte de los mismos. El nivel en el rendimiento de los

estándares tecnológicos no está significativamente relacionado con el nivel de apropiación

tecnológica en estudiantes de preparatoria.

El marco contextual de este trabajo contempla los siguientes temas: la institución,

la didáctica, los profesores y los alumnos; todos estos temas relacionados con el uso de la

tecnología en general y el uso de Blackboard en particular. En el marco teórico se abordan

los siguientes temas: 1) Ambientes blended learning en donde se aborda todo lo

(14)

xii

aborda el tema de la plataforma de Blackboard. 2) Estándares tecnológicos, en donde se

revisan cada uno de los estándares propuestos por la organización Technology Foundation

Standards for All Students (2002), tanto para estudiantes como para profesores. 3)

Apropiación tecnológica en donde se revisan los diferentes modelos que intentan describir

este proceso en las personas que están expuestas a la tecnología. 4) Estudios relacionados,

en este apartado se muestra ocho investigaciones relacionadas con las dimensiones de

estudio que nos ocupan.

En este estudio se aplicó un instrumento para medir los niveles de apropiación

tecnológica y rendimiento en los estándares tecnológicos, a una muestra de 84 estudiantes

que cursaban el quinto semestre de preparatoria con el formato blended learning. Así

mismo, se aplicó el instrumento para medir los niveles de apropiación tecnológica y

rendimiento en los estándares tecnológicos a profesores de la escuela y por último se llevó

acabo una observación no participante de la plataforma de Blackboard en diferentes

cursos.

El diseño metodológico empleado fue de tipo correlacional. Se llevaron acabo

correlaciones de Pearson para determinar el grado de correlación entre las subdimensiones

de apropiación tecnológica para las respuestas dadas por los estudiantes. Así mismo, se

realizaron frecuencias para determinar el nivel en los estándares tecnológicos así como la

apropiación tecnológica. Por último se compararon los resultados obtenidos por parte de

los estudiantes, los profesores y la plataforma.

En los resultados se encontró que los alumnos de la escuela estudiada presentaron

un grado alto de apropiación tecnológica y esto fue igual para el rendimiento mostrado en

los estándares tecnológicos. Así mismo, se encontró que los profesores juegan un papel

(15)

xiii

rendimiento en los estándares de los mismos. En conclusión, tanto el objetivo planteado

como la pregunta de investigación han sido satisfactoriamente alcanzados. Y de igual

(16)

1

Capítulo 1

Naturaleza y dimensión del tema de investigación

En este capítulo se presenta el marco contextual de la investigación que se

pretende realizar dentro de una escuela particular de educación media superior de

México. Para lo anterior, se describe de manera general el contexto institucional de la

escuela estudiada y posteriormente se mencionan las dimensiones que tienen que ver

con el uso de la tecnología en la institución, la didáctica, los profesores y los

estudiantes. Cabe señalar, que esta escuela en donde se llevó a cabo la investigación

se caracteriza por el liderazgo en el uso de la tecnología como herramienta en sus

procesos educativos.

1.1

Marco Contextual

La institución considerada en este estudio, es una escuela preparatoria

particular de la ciudad de Puebla. Dicha preparatoria pertenece a un sistema de

escuelas ubicadas en diferentes campus del país, mismas que conforman a una

institución educativa. La preparatoria en Puebla, tiene una antigüedad de cinco años

y es una de las más jóvenes del sistema. Dentro de los principios que rigen a la

preparatoria estudiada, tenemos el caso del principio que habla sobre la innovación,

uso de la tecnología y espíritu emprendedor. Así mismo, dentro de la visión y misión

institucional se hace alusión a la importancia del desarrollo tecnológico por parte de

los alumnos y los profesores.

1.1.1 La institución

De acuerdo con la visión de esta institución educativa, se reconoce a ésta por

(17)

2

investigación y desarrollo tecnológico que realiza. Así mismo, dentro de la misión y

gracias a los programas educativos, se transfiere el conocimiento para promover la

competitividad con base en, entre otras cosas, la innovación y el desarrollo

tecnológico (Tecnológico de Monterrey, 2007).

Con el fin de comprobar que la comunidad educativa de esta institución se

apega a los principios establecidos con relación al uso de tecnología, se le cuestionó

al director de este recinto ¿cuál es la importancia de la tecnología dentro de la

institución? (Apéndice 1), comentó que el uso de la tecnología dentro de la

institución es muy importante debido a que vivimos en un mundo globalizado, y el

mercado laboral al que se enfrentarán los jóvenes les demandará habilidades en el

manejo de la tecnología. De acuerdo con el director, en esta institución se trata de

introducir al estudiante, en el manejo intensivo y efectivo de la tecnología, desde

nivel preparatoria. Así mismo, comenta que no sólo en las materias específicas de

multimedia o programación el alumno tiene uso de la tecnología sino que en todas

sus materias de currículo los alumnos hacen uso de la tecnología gracias a la

plataforma Blackboard.

Además del uso de la tecnología a través de los equipos de cómputo, la

institución tiene equipo tecnológico basado en sensores y software, en los distintos

laboratorios tanto de física como de química. Otras aplicaciones de la tecnología por

parte de los estudiantes son los laboratorios multimedia de idiomas en donde se

utilizan software, que les permiten desarrollar el manejo de un idioma. El director,

también comentó que existen actividades, que si bien, no tienen que ver con el

currículo de estudio, están relacionadas con el manejo intensivo de la tecnología, por

(18)

3

juega la tecnología dentro de la institución, el director comenta que, para el caso de

las materias de multimedia, además de aprender los contenidos de la materia, estos

conocimientos les permiten a los estudiantes, desarrollar y presentar trabajos o

proyectos en otras asignaturas.

Con relación a la infraestructura que hay en la institución para el uso de la

tecnología, el director de la preparatoria comentó que la institución tiene con una red

inalámbrica de banda ancha para tener acceso a Internet. Dentro de los salones de

clase se cuenta con una computadora, un proyector y los sistemas de audio. Así

mismo, en todos los salones se tiene señal satelital para uso didáctico dentro del

salón de clases, también hay suscripción a canales educativos como Discovery

Chanel o History Chanel entre otros. Además, la institución provee de computadoras

portátiles a los profesores de planta y computadoras de escritorio a los profesores de

tiempo parcial.

Para los profesores entrevistados (Apéndice 2), la tecnología juega un papel

fundamental dentro de la institución. Esto se debe a que la forma de enseñar se basa

en una plataforma tecnológica en donde los estudiantes se familiarizan con la

tecnología como herramienta de aprendizaje. La infraestructura con la que cuenta la

institución para el uso de la tecnología, desde su punto de vista, es la cobertura de red

inalámbrica, con los diferentes servidores relacionados con la institución, como por

ejemplo la biblioteca digital, y que brinda servicio a todos los alumnos y al personal.

Con relación a los requerimientos y habilidades tecnológicas que debe tener

un profesor de la institución, el director comenta que existe la necesidad por parte de

los profesores y de los alumnos de tener acceso a equipos de cómputo para poder

(19)

4

estudiantes. En cuanto a las habilidades, el profesor debe, por lo menos, manejar de

forma básica el Office y Windows. Sin embargo, dentro de la institución existe un

gran apoyo relacionado con la capacitación, en donde se ofrecen cursos del manejo

de Blackboard y de Office. Estos cursos son obligatorios para todos los profesores

que estén dando clases dentro de la institución.

Sobre los requerimientos y habilidades tecnológicas que debe tener un

alumno dentro de la institución, el director de la preparatoria comentó que, para el

caso de las habilidades muchos de los estudiantes que ingresan ya tienen un manejo

importante de la tecnología, a diferencia de los profesores que por la edad están

menos familiarizados con ella. Otro aspecto relacionado con las habilidades, la

preparatoria en los primeros semestres y gracias a las materias específicas,

estandariza los conocimientos y habilidades en el manejo de la tecnología para todos

los estudiantes. Con relación a los requerimientos tecnológicos, la gran mayoría de

los estudiantes tiene sus propios equipos de cómputo portátiles, aunque esto no

significa que es un requisito indispensable para la preparatoria.

1.1.2 La didáctica

De acuerdo con la dimensión de la didáctica (Apéndice 1), se les preguntó

tanto a los profesores como al director de la institución sobre, ¿cuál era el modelo

educativo de la institución y qué papel juega la tecnología dentro de este modelo?

Para el director, el modelo educativo busca, que el proceso de enseñanza aprendizaje

esté centrado en el estudiante. Esto significa que el currículo se diseña pensando en

desarrollar habilidades en los estudiantes, satisfaciendo necesidades que se observan

en el entorno. Así mismo, los profesores deben establecer actividades de aprendizaje

(20)

5

centrada en el alumno. De tal forma que todos los actores que se encuentran

alrededor de los alumnos, ya sean profesores, personal técnico y administrativo están

enfocados en satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes.

Adicionalmente, el modelo se fundamenta principalmente en cuatro técnicas

didácticas. La primera y más importante es el aprendizaje colaborativo, y de ahí se

desprenden otras tres que serían, el aprendizaje basado en problemas, el aprendizaje

basado en casos y el aprendizaje basado en proyectos. ¿Cuál de estas técnicas

didácticas se usará en cada clase?, esto dependerá del programa y de los objetivos

determinados en cada curso. Por ejemplo, para el caso de las materias de ciencias, la

técnica más utilizada es la del aprendizaje basado en problemas, para el caso de

materias de ciencias sociales o desarrollo humano, la técnica más empleada sería la

de aprendizaje basado en proyectos. Aún así, en general se busca trabajar con la

técnica de aprendizaje colaborativo por que como ya se mencionó es la que le da

sustento a las otras técnicas.

A pesar de hablar mucho en relación a los aspectos benéficos de la tecnología

en la institución, existen preocupaciones por parte del director de la preparatoria.

Estas preocupaciones tienen que ver con el hecho de que a pesar de contar con el

soporte tecnológico necesario, este mismo no se emplee de manera eficiente y que se

pierda el objetivo de la herramienta tecnológica, el cual es, ayudar a los profesores y

alumnos al proceso de enseñanza y aprendizaje. En relación a lo anterior el director

comenta que se puede caer en el error de sólo llegar a un conocimiento superficial.

Por ejemplo, menciona el director, si se utiliza el Internet de manera indiscriminada

posiblemente estemos llevando a los estudiantes al uso del copy-paste y no obtienen

(21)

6

Así mismo, otro problema en cuanto al uso de Internet es que existen muchas páginas

para obtener información, pero los estudiantes no tienen la capacidad de discriminar

entre las páginas confiables y las que no lo son. Esto trae como consecuencia que no

aprenda o que se aprenda equivocadamente sobre información errónea. De tal forma

que se distinguen dos preocupaciones básicas, el plagio y la falta de profundidad en

el conocimiento. Por lo anterior, menciona el director, es aquí donde entra la labor

del profesor para dar un seguimiento de la manera en como el alumno está utilizando

las herramientas tecnológicas

En relación a los profesores (Apéndice 2), un profesor comentó que muchas

de las razones por las cuales se utiliza la tecnología son porque nos permite exponer

de manera visual y gráfica los contenidos de las materias y esto le despierta mucho

interés a los estudiantes.

1.1.3 Los profesores

Los profesores que ingresan a la institución reciben una capacitación básica

sobre el modelo educativo, las técnicas didácticas y la plataforma tecnológica.

Además los profesores pueden continuar su capacitación tomando cursos como por

ejemplo Blackboard avanzado. Dentro de los cursos existen profesores que utilizan

diferentes tipos de herramientas tecnológicas, la mayoría de ellos hace uso de la

plataforma de Blackboard para subir avisos, subir material para la clase, para crear

foros de discusión o para evaluar a sus estudiantes. Por otro lado, hay profesores que

utilizan las herramientas tecnológicas para la creación de elementos multimedia. Así

mismo, existen profesores que piden a los alumnos que realicen investigaciones en

Internet o en la biblioteca digital de la institución. Dentro de las ventajas que los

(22)

7

del fácil acceso a la información. Muchos de los profesores, también, realizan sus

evaluaciones mediante el uso de la plataforma de Blackboard.

En cuanto a las desventajas, los profesores opinan que cuando existen

problemas de energía eléctrica no se podrá contar con las herramientas tecnológicas

y deberán estar listos para usar alternativas de enseñanza. Otra desventaja tiene que

ver con la rapidez de la red para acceder a los diferentes servidores o a la plataforma

tecnológica. Además, mencionan que muchas veces si los alumnos no están muy

familiarizados con el uso de la plataforma o si el profesor mismo no lo está puede

generar ansiedad o frustración en los estudiantes. En relación al uso indiscriminado

de la tecnología por parte de los profesores, uno comentó que se debe ver a la

tecnología como una herramienta y no como la solución al aprendizaje.

1.1.3 Los alumnos

En relación a las entrevistas realizadas a los estudiantes (Apéndice 3),

consideran que un 90% de los alumnos tienen su propio equipo de cómputo portátil.

Aún así, ellos reconocen que si no cuentan con el equipo, la institución cuenta con

laboratorios y salas de cómputo. De igual forma, dentro de la institución se tienen

promociones para adquirir equipos de cómputo y pagarlos en plazos. En la escuela,

los alumnos llevan cursos para la introducción del aprendizaje de la plataforma

tecnológica desde el primer semestre. Más que ser una capacitación es una

integración de los alumnos al uso de la plataforma. En estos cursos lo estudiantes

crean sus videos, sus audios, modifican sus imágenes y crean sus páginas web.

En relación a los aparatos tecnológicos más utilizados por los estudiantes, los

entrevistados reportaron que utilizan mucho los teléfonos celulares para almacenar y

(23)

8

entrevistados no tienen problemas en este tema ya que tienen los equipos y la

conexión a Internet dentro del campus y en sus casas. Sin embargo, un caso

mencionó que existen alumnos que no tienen las posibilidades económicas para tener

una computadora portátil y menciona que las computadoras que están en las salas y

laboratorios son insuficientes, y que muchas veces utilizan los equipos, alumnos que

tienen con su propio equipo y dejan sin computadoras a los que no tienen.

En este apartado se mostró de manera específica el contexto escolar en donde

se pretende llevar a cabo la investigación. Las dimensiones y las preguntas de la

entrevistas se pueden observar en los apéndices al final de este trabajo. A

continuación, se expondrán los antecedentes del problema de investigación.

1.2

Antecedentes de problema

La institución sólo tiene 5 años de estar trabajando, ésta pertenece a un

sistema de escuelas con campus en todo el país. Como ya se ha mencionado, la

tecnología y su uso como herramienta didáctica es un tema muy importante en dicha

institución. Es por lo anterior, que existen muchos estudios relacionados con el tema

de la tecnología, mismos que se han realizado investigando hacia dentro de la

institución. De hecho en este trabajo, en el capítulo dos, en el apartado de

investigaciones relacionadas se habla sobre un trabajo con el formato blended

learning realizado por Mortera-Gutiérrez (2006). Al igual que este trabajo existen

muchos otros que se han realizado en torno a la institución.

Sin embargo, debido a lo joven del campus en donde se pretende investigar,

no existen investigaciones relacionadas con el problema de investigación al menos en

(24)

9

de la institución en general de estudiar e investigar los usos efectivos de la tecnología

no sólo para este campus sino para todo el sistema en general. Como ya se ha visto,

de acuerdo con la visión y misión de la institución la tecnología juega un papel

fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Acerca del estudio de Mortera Gutiérrez (2006), el objetivo de su trabajo fue

describir tanto las ventajas como las desventajas de usar el formato blended learning

con apoyo de medios electrónicos y la instrucción cara a cara. Los resultados

encontrados por el autor fueron que, la mejor práctica concerniente a los resultados

instruccionales fue la organización de cada actividad de evaluación en tiempo a

través de todo el semestre, ayudando a conseguir los objetivos de aprendizaje. La

peor práctica concerniente a este rubro fue que los instructores invirtieron mucho

tiempo para el desarrollo de actividades mediante el uso de las plataformas y

disminuyó la planificación de las estrategias empleadas para la instrucción cara a

cara, con esto se le quitó potencial a este formato también de gran importancia. El

estudio citado anteriormente conforma el grupo de investigaciones relacionadas en el

último apartado de este capítulo.

1.3

Planteamiento del problema

En los tiempos actuales, la irrupción de la tecnología dentro de los salones de

clases ha venido a modificar la manera en cómo se enseña. La importancia de

preparar a los estudiantes adecuadamente para los empleos del mañana, justifica que

la tecnología deba convertirse en una parte integral de las escuelas y de los salones

de clase. Así mismo, la idea de combinar diferentes formas de aprendizaje ha

existido desde hace mucho tiempo, sin embargo, la incursión novedosa de la

(25)

10

tecnologías han creado diversas formas en la interacción de los alumnos con sus

compañeros, con los contenidos, dentro y fuera del salón de clases, es el caso del

formato blended learning. Dicho término se refiere al uso combinado de la

instrucción cara a cara con sistemas tecnológicos de educación a distancia.

Al igual que los nuevos formatos de educación con integración de la

tecnología, en la actualidad, existen iniciativas para generar estándares de dominio

por parte de los estudiantes y de los profesores en materia de tecnología educativa.

En Estados Unidos la organización Technology Foundation Standards for All

Students (2002) ha propuesto seis categorías para el desarrollo de habilidades en el

manejo de la tecnología por parte de los estudiantes. Así mismo, como lo menciona

la organización, estos estándares y perfiles pueden ser utilizados por los profesores

como guías para diseñar actividades basadas en tecnología, en donde además de

aprender, se comunican y desarrollan habilidades para la vida.

Otro factor importante en el tema de la tecnología educativa es la apropiación

tecnológica por parte de los estudiantes. De acuerdo con Urrea (2006) existen tres

niveles en relación al uso de la tecnología. El primer nivel tiene que ver con el objeto

de la computadora como herramienta usada por los estudiantes. El segundo nivel

tiene que ver con la apropiación funcional de la tecnología. Y por último, la

apropiación de la tecnología como herramienta de aprendizaje.

Como se ha visto en el marco contextual de este trabajo, esta investigación se

realizó en una institución privada de educación media superior. En dicha institución

el papel que juega la tecnología como herramienta didáctica es fundamental para su

modelo y para su práctica educativa. Por tal razón, en este trabajo se pretendió

(26)

11

¿En qué grado se relacionan los estándares de tecnología educativa, con la

apropiación tecnológica en ambientes blended learning en la educación media

superior?

Así mismo, de la pregunta general de investigación se desprenden las siguientes

preguntas subordinadas:

¿Cómo es el desempeño de los alumnos en el manejo de la plataforma de

Blackboard, de acuerdo con los estándares tecnológicos para el nivel medio

superior?

¿Cómo se da la apropiación tecnológica por parte de los estudiantes en el

contexto de aprendizaje con el uso del formato blended learning?

¿Cómo se relaciona el uso de la plataforma de Blackboard por parte de los

profesores, con el desempeño en los estándares tecnológicos y la apropiación

tecnológica de los alumnos?

1.4

Objetivos de la investigación

Para esta investigación se pretendieron alcanzar los siguientes objetivos:

Objetivo general:

En este trabajo se buscó analizar las prácticas educativas del uso de

Blackboard en ambientes de blended learning con estudiantes de educación media

superior para conocer la relación entre apropiación tecnológica y estándares de

tecnología educativa.

Objetivos particulares:

1. Determinar el nivel de desempeño en estudiantes de preparatoria en los

(27)

12

for All Students (2002), a través de medir el rendimiento en los estándares

tecnológicos usando la plataforma de Blackboard.

2. Conocer el grado de apropiación que han adquirido los alumnos candidatos a

graduarse de la preparatoria, a través de mediciones en los niveles de

apropiación tecnológica.

3. A partir de las mediciones, establecer si existe una relación significativa entre

el grado de rendimiento en los estándares mencionados y la apropiación

tecnológica.

4. Mediante el análisis de los resultados, conocer cuáles son las fortalezas y debilidades en materia del uso de los recursos tecnológicos, específicamente

la plataforma de Blackboard, en el aprendizaje de los alumnos, para poder

reflexionar sobre los usos de la tecnología en los procesos de enseñanza

aprendizaje con ambientes blended learning.

1.5

Hipótesis

• Hi: A mayor nivel en el rendimiento de los estándares tecnológicos por parte

de los estudiantes, mayor nivel de apropiación tecnológica por parte de los

mismos.

• Ho: El nivel en el rendimiento de los estándares tecnológicos no está

significativamente relacionado con el nivel de apropiación tecnológica en

estudiantes de preparatoria.

• Ha1: A mayor nivel en el rendimiento de los estándares tecnológicos por

parte de los estudiantes, menor nivel de apropiación tecnológica por parte de

(28)

13

• Ha2: A menor nivel en el rendimiento de los estándares tecnológicos por

parte de los estudiantes, mayor nivel de apropiación tecnológica por parte de

los mismos.

1.6 Justificación del estudio

Nos encontramos inmersos en la sociedad del conocimiento y en la sociedad

de la información. Hemos dejado atrás la sociedad industrial y hemos incorporado

nuevos modos de comunicarnos, trabajar y aprender. De acuerdo con González

(2004), este cambio se manifiesta en tres aspectos de nuestras vidas: cambios en la

sociedad, cambios en los individuos y cambios en los sistemas de formación. Todo lo

anterior trae como consecuencia que las personas deban prepararse y adquirir

competencias que les permitan tener un papel más activo en una sociedad en

constante cambio.

En el campo de la educación, la irrupción de la tecnología dentro de los

salones de clases ha venido a modificar la manera en cómo se enseña. Desde hace

varias décadas diferentes autores han mencionado que las nuevas tecnologías han

tenido su impacto en la educación (Santrock, 2004; Stine, 2004; Tapscott, 1998). En

contra parte, Curtis y col. (2004, citados por Santrock, 2004), mencionan la

importancia de preparar a los estudiantes adecuadamente para los empleos del

mañana y que por tal razón la tecnología debe convertirse en una parte integral de las

escuelas y de los salones de clase.

La justificación de este estudio, tiene que ver con el hecho de conocer, cuál es

el impacto que tiene en la apropiación de la tecnología por parte de estudiantes el

hecho de estudiar con formato blended learning. Lo anterior, con la finalidad de

(29)

14

procesos de enseñanza y aprendizaje. Como menciona González (2004), cada

tecnología ofrece nuevas posibilidades, nuevos retos y una metodología didáctica

para su incorporación al aula.

Así mismo, se ha mencionado con anterioridad, el modelo educativo que

maneja la institución, tiene que ver con el enfoque centrado en el estudiante. De tal

manera que es importante conocer cuáles son las verdaderas habilidades que se están

desarrollando en dicha institución, en relación al uso efectivo de la tecnología. Lo

anterior, debido a la importancia que tiene para la escuela desarrollar habilidades que

le den un valor agregado a los estudiantes cuando salgan al mundo laboral.

Por otro lado, es importante no dejar de lado que mucho de lo que se gana

con el uso de la tecnología como herramienta didáctica tiene que ver con el prestigio

de una institución, con el ofrecimiento de programas flexibles a diferentes

estudiantes, así como disminuir los costos de operación (Mortera-Gutiérrez, 2006;

Vaughan, 2007). En esta investigación se buscó conocer más sobre el

funcionamiento institucional en estándares de tecnología, pero también sobre las

directrices, para el futuro desarrollo de estudiantes con respecto al uso de las nuevas

tecnologías.

1.6

Limitaciones y delimitaciones

Debido a que no se pudo aplicar los instrumentos con alumnos de sexto

semestre de preparatoria, la aplicación de los instrumentos se llevó a cabo en el

transcurso del semestre de agosto 2008 con alumnos de quinto semestre, lo anterior

se menciona ya que los estándares tecnológicos propuestos por Technology

Foundation Standards for All Students (2002), están diseñados para medir el

(30)

15

embargo, los estudiantes no se encuentran en una desventaja tan clara, a diferencia de

si fueran alumnos de nuevo ingreso o de primeros semestres.

Una segunda limitante relacionada con la población de estudio fue, que por

motivos de tiempo, el muestreo utilizado para la selección de los participantes a la

muestra fue de tipo no probabilístico (muestreo accidental). Lo anterior es importante

mencionar ya que a pesar de que el tamaño de la muestra fue equivalente al 35% de

la población, dicha selección no cumplió con los parámetros de aleatoriedad.

Otra limitación importante en este trabajo es el hecho de que, no todos los

profesores que fueron encuestados para relacionar su manejo de la tecnología con el

manejo de los estudiantes fueron profesores impartiendo cursos en el quinto semestre

sino que había profesores de semestres anteriores.

En relación a la delimitación del estudio, es importante recordar que este

trabajo se llevó a cabo en una preparatoria particular, misma que utiliza la plataforma

de Blackboard como apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje en todos sus

cursos. En este estudio, la muestra de estudiantes, a la cual se le aplicó el instrumento

para medir el nivel de apropiación tecnológica así como el rendimiento en los

estándares tecnológicos estuvo constituida por ochenta y cuatro alumnos de quinto

semestre.

Así mismo, la muestra de profesores estuvo constituida por diez profesores

que impartían los siguientes cursos: tres profesores que impartían los cursos de

Orientación a la Vida Académica, cuatro profesores de los cursos de Lengua

Española I y tres profesores de los cursos de Orientación Profesional. Por último, las

observaciones realizadas a los cursos en Blackboard fueron las mismas de los

(31)

16

1.8 Definición de términos

En este apartado se muestran los términos que se utilizan de manera

recurrente en el trabajo. Dichos términos están relacionados con las tres dimensiones

del estudio: apropiación tecnológica, estándares tecnológicos y formato blended

learning.

Apropiación tecnológica: el grado en que un estudiante ha hecho suya el

manejo de la tecnología. De acuerdo con Urrea (2006), existen tres niveles de

apropiación: la computadora como objeto, en donde se observa por ejemplo,

el cuidado y frecuencia de uso; el segundo nivel implica que tanto el alumno

se familiariza con la funcionalidad de la computadora; y por último, la

apropiación de la tecnología como herramienta de aprendizaje, este nivel de

apropiación tiene que ver con la integración de la computadora con la forma

de pensar y percibir el mundo que tienen los estudiantes.

Blackboard: es una plataforma electrónica conocida como sistemas de

gestión del aprendizaje. De acuerdo con López, Ledesma y Escalera (S/F), la

plataforma de Blackboard fue desarrollada originalmente en colaboración con

el personal de Cornell University. Dicha plataforma permite a los educadores

enriquecer el aprendizaje en clase y la educación a distancia al incorporar a la

Web materiales de cursos, discusiones en grupos, ejercicios y evaluaciones.

El profesor puede administrar, controlar y personalizar el aprendizaje en línea

a través de cualquier navegador común.

Blended learning: de acuerdo con Osguthorpe y Gram (2003, citados por

Mortera-Gutiérrez, 2006) y Williams (2002, citado por Vaughan, 2007), el

(32)

17

cara con sistemas tecnológicos de educación a distancia. Driscoll (2002,

citado por Mortera-Gutiérrez) hace referencia a blended, como una forma de

combinar tecnología basada en Internet, por ejemplo, cursos virtuales,

aprendizaje colaborativo, aprendizaje autorregulado, video, audio, texto.

Todo lo anterior para lograr las metas de aprendizaje dentro de un contexto

presencial cara a cara.

Condiciones facilitantes: Tiene que ver con los recursos económicos para

disponer de la tecnología, así como del apoyo técnico y de infraestructura

para su uso (Lin, 2005).

Estándares tecnológicos: La organización Technology Foundation

Standards for All Students ha propuesto estándares de desempeño tecnológico

para alumnos de preparatoria. Para cada nivel de desempeño, los alumnos son

introducidos, reforzados y llevados a un nivel superior del estándar. Los

estándares tecnológicos para estudiantes de preparatoria son: 1) Operaciones

básicas y conceptos, 2) Cuestiones sociales, éticas y humanas, 3)

Herramientas tecnológicas de productividad, 4) Herramientas tecnológicas

para las comunicaciones, 5) Herramientas tecnológicas de investigación y 6)

Herramientas tecnológicas para la resolución de problemas y toma de

decisiones.

Facilidad de uso: Es definida como el grado en el cual los estudiantes creen

que el uso de la tecnología no implica esfuerzo (Lin, 2005).

Percepción de auto-eficacia: Es la creencia que los estudiantes tienen acerca

(33)

18

la tecnología. Dicha creencia esta correlacionada con el hecho de que los

estudiantes acepten el uso de la tecnología (Lin, 2005).

Percepción de utilidad: Es el grado en que los estudiantes creen que, usando

la tecnología pueden sacarle provecho o es conveniente (Lin, 2005).

Plataformas electrónicas: De acuerdo con Zapata (2003), las plataformas

electrónicas son un sistema de gestión del aprendizaje y se definen como una

herramienta informática y telemática organizada en función de unos objetivos

formativos de modo integral.

Rendimiento en los estándares tecnológicos: Nivel de adquisición del

estándar tecnológico.

Satisfacción: Sentimiento de agrado por parte de los estudiantes por usar la

tecnología en su aprendizaje (Lin, 2005).

Tecnología como objeto: De acuerdo con Carroll, Howard, Murphy, y Peck

(2001). se refiere a las características físicas y funcionales del aparato

tecnológico. Esto es, sus componentes físicos y al mismo tiempo, para qué

sirve el aparato y cómo se usa el aparato. Es importante señalar que el autor

usa el término “tecnología como diseño” para referirse a dicha definición.

Tecnología en uso: Describe la forma en cómo un grupo particular usa la

tecnología. Es el resultado del proceso de apropiación e implica que la

tecnología ha sido evaluada y adaptada a la vida diaria de las personas de

(34)

19

Capítulo 2

Revisión de la literatura

En este capítulo se muestra el marco teórico de las variables del estudio.

Dichas variables son: ambientes blended learning, estándares tecnológicos y

apropiación tecnológica. Así mismo, en el último apartado se revisan ocho

investigaciones relacionadas con los tres temas centrales de este trabajo.

El propósito de este capítulo es mostrar, tanto el sustento teórico de las

dimensiones de estudio, así como las investigaciones que se han realizado en torno a

estas dimensiones, todo lo anterior, para sustentar el trabajo metodológico y alcanzar

nuestros objetivos de estudio.

2.1 Ambientes blended learning y estándares de tecnología en

educación media superior

En este apartado se pretende revisar la literatura relacionada con cuatro temas

de la tecnología como herramienta didáctica. El primero tiene que ver con el formato

blended learning, el segundo tema con las características básicas de un curso con

blended learning, en tercer lugar se habla sobre los beneficios del formato y por

último sobre la plataforma de Blackboard. Para finalizar esta parte, se expondrán

algunas reflexiones sobre el uso de las nuevas tecnologías en la educación. En la

segunda parte, se trata sobre los estándares de tecnología en educación media

superior así como los estándares de rendimiento para estudiantes y los estándares de

rendimiento para profesores. Al finalizar se presenta un mapa conceptual englobando

los conceptos más importantes del formato blended learning y también se muestra

(35)

20

2.1.1 Definiendo el concepto de blended learning

La idea de combinar diferentes formas de aprendizaje ha existido desde

tiempo atrás, como señala William (2003, citado por Vaughan, 2007). Sin embargo,

la incursión novedosa de la tecnología a los procesos de enseñanza y aprendizaje es

más reciente (Clark, 2003). De acuerdo con Vaughan, las nuevas tecnologías han

creado nuevas formas en la interacción de los alumnos con sus compañeros, con los

contenidos, dentro y fuera del salón de clases.

De acuerdo con Osguthorpe y Graham (2003, citados por Mortera-Gutiérrez,

2006) y Williams (2002, citado por Vaughan, 2007), el término blended learning se

refiere al uso combinado de la instrucción cara a cara con sistemas tecnológicos de

educación a distancia.

Como señala Mortera-Gutiérrez (2006), el uso de los ambientes blended

learning están basados en la idea de que aquellos que los usan le sacan su mayor

provecho, esto es, maximizan los beneficios de la instrucción cara a cara, así como el

de las tecnologías electrónicas.

Cabe señalar que existen autores que utilizan el término híbrido para referirse

al mismo ambiente de aprendizaje, en el cual se combinan la instrucción cara a cara

con sistemas de educación a distancia (Vaughan, 2007). Sin embargo, el término

blended hace referencia al grado de balance que hay entre ambos componentes

(Osguthorpe y Graham 2003, citados por Mortera-Gutiérrez, 2006). De acuerdo con

lo anterior, se puede decir que el término blended es usado para referirse a una

alternativa que combina métodos educativos como: software colaborativos, cursos en

línea y medios de comunicación por computadora dentro del modelo de instrucción

(36)

21

Driscoll (2002, citado por Mortera-Gutiérrez, 2006) hace referencia a cuatro

conceptos diferentes relacionados con el término:

• Blended, como una forma de combinar tecnología basada en Internet, por

ejemplo, cursos virtuales, aprendizaje colaborativo, aprendizaje

autorregulado, video, audio, texto. Todo lo anterior para lograr las metas de

aprendizaje.

• Blended, para combinar diferentes métodos pedagógicos, por ejemplo,

conductismo, cognitivismo y constructivismo, con el fin de obtener resultados

de aprendizaje con o sin tecnología instruccional.

• Blended, para combinar cualquier forma de tecnología instruccional, como lo

son, videocasetes, CD-ROM, entrenamiento basado en Internet, entre otros.

Todo lo anterior en un ambiente de aprendizaje cara a cara.

• Blended, para combinar tecnología con diseño instruccional en metas actuales

de trabajo, para crear un efecto armónico entre trabajo y aprendizaje.

Otra definición de blended learning, Fox (2002, citado por Mortera-Gutiérrez,

2006), menciona que es la habilidad de combinar elementos en el salón de clases

junto con el aprendizaje autorregulado y el uso de servicios avanzados de

aprendizaje, lo anterior con el fin de adaptarse a las propias necesidades del que

aprende. Por otro lado, el éxito en la implementación de blended learning estará

determinado en base a tres factores: 1) entender la fortalezas de los diferentes

medios, 2) la forma en cómo los estudiantes se involucran a este proceso de

aprendizaje, 3) como pueden los estudiantes manejar tanto las herramientas

tecnológicas como los métodos tradicionales de una manera combinada (Reay, 2001,

(37)

22

2.1.2 Características de un curso con Blended learning

Desde los inicios de la educación a distancia, de acuerdo con Keegan (1996,

citado por Bernard, Abrami, Lou, Borokhovski, Wade, Wozney, Wallet, Fiset y

Huang, 2004), este tipo de formato se distingue de otras formas de instrucción,

gracias a cinco cualidades: a) la cuasi-separación entre el profesor y el alumno, b) la

influencia de una organización educativa en cuestiones relacionadas con planeación,

preparación y provisión de apoyo para los estudiantes, c) el uso de multimedia, d) la

provisión de dos formas de comunicación, y e) la cuasi-permanente ausencia de

grupos de aprendizaje.

En el estudio realizado por Bernard, et al. (2004), sobre la comparación entre

educación a distancia y la instrucción cara a cara, definen el término de educación a

distancia en base a los siguientes criterios:

• Separación semi-permanente (lugar y/o tiempo) del instructor y la enseñanza

durante la planeación de los eventos de enseñanza.

• Presencia de planeación y preparación de materiales de aprendizaje, servicios

de soporte para el estudiante, y un reconocimiento final del curso completo

por una organización educativa.

• Provisión de dos medios que faciliten el diálogo y la interacción entre

estudiantes y el instructor y entre estudiantes.

En relación a formato blended learning, Vaughan (2007) menciona que, el

modelo hace énfasis en el aprendizaje activo y en la reducción del tiempo en el salón

de clases como resultado de la combinación de dos factores disímiles y un tercero

(38)

23

por Vaughan), los dos factores esenciales es la instrucción cara a cara y el uso de la

web.

A continuación se muestra una lista de los elementos más usados en blended

learning en orden de importancia (Hofman, 2001; Kerres & De Witt, 2003):

• Salones tradicionales o laboratorios (para la instrucción cara a cara).

• Sesiones de lectura (basados en materiales impresos).

• CD-ROM (para aprendizajes autorregulados).

• Herramientas de soporte (por ejemplo, software colaborativos, foros de

discusión, exámenes en línea, etc.).

• Teletraining (videoconferencias y audio conferencias).

• Aprendizaje autónomo basado en la red (aulas virtuales).

• Instrucción asincrónica basada en la red (comunicación por e-mails,

plataformas de aprendizaje en línea y tableros de discusión).

• Entrenamiento sincrónico basado en la red (Chat, conferencias en línea, etc.).

Algunos ejemplos de plataformas utilizadas en educación en línea (a través de

Internet), también conocidas como Learning Management System (LMS), son:

Blackboard y WebCT. Estos “son sistemas de aprendizaje donde el profesor

desarrolla un ambiente propicio para que el alumno aprenda los contenidos, las

habilidades, las actitudes y los valores de la disciplina” (González y Lozano, 2005, p.

(39)

24

2.1.3 Beneficios del formato blended learning

Como señalan Yoon & Lim (2007), existen numerosos estudios que muestran

resultados positivos con el uso de blended learning. En el estudio realizado por

Garnham & Kaleta (2002) en la Universidad de Wisconsin, los alumnos que habían

tenido la experiencia de un curso con blended learning reportaron varias reacciones

positivas. Aquí mencionaremos algunas.

Perspectiva del estudiante sobre los beneficios: el 80% de los estudiantes

reportaron como valioso tomar un curso con el formato blended learning y que lo

recomendaban a otros. La razón principal de los estudiantes para tener ese nivel de

satisfacción fue debido a la flexibilidad de tiempo provista por el formato blended

(Garnham & Kaleta, 2002).

Perspectiva del estudiante sobre la flexibilidad del tiempo: la flexibilidad de

tiempo fue definida como la habilidad de controlar su propio ritmo de aprendizaje, de

organizar a conveniencia su propio calendario de trabajo, entre otros. Según con lo

reportado, a los alumnos les gustó el formato blended learning ya que podían trabajar

en su casa. Trabajar desde casa fue percibido por los estudiantes, más positivo que

trabajar en otro lugar. De igual forma, la flexibilidad de tiempo les permitió a los

estudiantes tener un mayor rango de horario debido a la reducción del tiempo cara a

cara (Garnham & Kaleta, 2002).

Para finalizar, Osguthorpe & Graham (2003, citados por Yoon & Lim, 2007),

mencionan que los profesores adoptan blended learning para mejorar las siguientes

áreas: pedagogía, acceso al conocimiento, interacción social, presencia física,

(40)

25 2.1.4 La plataforma de Blackboard

Al igual que los componentes de tele-conferencias, videoconferencias, el uso

de e-mails, aulas virtuales, etc., otro componente esencial para los ambientes

educativos con formato blended learning es el uso de sistemas de gestión del

aprendizaje. De acuerdo con Zapata (2003), un sistema de gestión del aprendizaje

conocido como plataforma electrónica, se define como una herramienta informática y

telemática organizada en función de unos objetivos formativos de modo integral.

Los requisitos básicos de dichas plataformas son: el permitir el acceso a

profesores y a alumnos a través de Internet, uso de protocolos TCP/IP, uso de

navegadores estándares, incluye una interfaz gráfica común, utiliza páginas

elaboradas con estándar aceptado por el protocolo http como lo son HTML y XML,

permitir establecer diferentes niveles de usuarios con distintos privilegios de acceso y

uso, entre otros (Zapata, 2003).

Existen diferentes tipos de plataformas electrónicas educativas o de

formación. De acuerdo con González (2004), algunos ejemplos de plataformas

serían: WebCT, e-Educativa, Cyberclass y Blackboard. Para el caso de nuestro

estudio nos enfocaremos en revisar el uso de la plataforma de Blackboard.

Como ya se ha hecho mención, Blackboard es una de las plataformas

electrónicas conocidas como sistemas de gestión del aprendizaje. De acuerdo con

López, Ledesma y Escalera (S/F), la plataforma de Blackboard fue desarrollada

originalmente en colaboración con personal de Cornell University. Dicha plataforma

permite a los educadores enriquecer el aprendizaje en clase y la educación a distancia

(41)

26

evaluaciones. El profesor puede administrar, controlar y personalizar el aprendizaje

en línea a través de cualquier navegador común.

Dentro de las herramientas para la gestión del aprendizaje que provee la

plataforma de Blackboard mencionamos algunas propuestas en el Manual para el

Instructor de Blackboard (2005). Para el caso de las herramientas del curso serían:

anuncios, información del profesor, calendario, tareas, e-mail, buzón digital, etc. Para

el caso de herramientas para la comunicación, estarían: foros de discusión, archivos

de foros, herramientas de colaboración, sesiones colaborativas, salones virtuales, etc.

Además de las herramienta antes señaladas, la plataforma de Blackboard

contiene una variedad muy extensa de funciones como por ejemplo las relacionadas

con la gestión de los usuarios o la de evaluación y creación de exámenes dentro de la

plataforma (Blackboard, 2005).

En relación al uso de Blackboard, González (2004) menciona que la

plataforma es de fácil manejo. Además, la velocidad de transmisión de información

ha sido superior a la alcanzada por otras plataformas a pesar de que los servidores se

encuentran a mayor distancia. Así mismo, todos los usuarios registrados pueden

acceder a la plataforma, incluso desde equipos Macintosh y usar todas las

herramientas disponibles.

En relación a las diferentes actividades de aprendizaje que se pueden lograr

usando la plataforma de Blackboard, Arias (2006) propone las siguientes: trabajo

independiente, envío de trabajos, actividades de preguntas y consultas, diseminación

de recursos, debates, investigaciones, proyectos grupales, entre otros.

Como se ha visto, el formato blended learning desarrollado a partir de

(42)

27

fines educativos, así mismo, también el uso de la tecnología ha traído consigo

grandes retos para su aplicación en los ambientes escolares. Por tal razón es

importante tomar en cuenta cuáles son los estándares que se están manejando para el

uso de la tecnología en la educación y específicamente en la educación media

superior.

2.1.5 Estándares de tecnología en educación media superior

De acuerdo con Lawless & Pellegrino (2007), la importancia que tiene la

tecnología en la educación ha promovido el surgimiento de diferentes organizaciones

que se encargan de acreditar programas de enseñanza con desarrollo de estándares

tecnológicos.

Enlos Estados Unidos, existen dos organismos encargados en desarrollar

estándares para el uso de la tecnología en la educación (escuela elemental, media y

media superior), que permitan mejorar las escuelas en el país, dichos organismos

son: The International Society for Technology in Education´s (ISTE) y The National

Technology Standards (NETS) (Burton, 2007; Weis, 2004).

La organización Technology Foundation Standards for Students está dividida

por seis categorías. Cada categoría tiene sus estándares en donde los alumnos son

introducidos, reforzados y llevados a un nivel de óptimo desempeño. De acuerdo con

Technology Foundation Standards for All Students (2002, p. 1), “estas categorías

proporcionan un marco para la vinculación de los indicadores de desempeño dentro

de los perfiles de tecnología para la alfabetización de los estudiantes a las normas”.

Así mismo, como lo menciona la organización, estos estándares y perfiles

(43)

28

en tecnología, en donde además de aprender, se comunican y desarrollan habilidades

para la vida (Niederhauser, Lindstrom & Strobel, 2007).

A continuación se mencionan las seis categorías con sus respectivos

estándares propuestos por la Technology Foundation Standards for All Students

(2002).

1. Operaciones básicas y conceptos.

• Los estudiantes demuestran una sólida comprensión de la naturaleza y el

funcionamiento de los sistemas de tecnología.

• Los estudiantes son competentes en el uso de la tecnología.

2. Cuestiones sociales éticas y humanas.

• Los estudiantes entienden implicaciones éticas, culturales y sociales en la

tecnología.

• Los estudiantes practican el uso responsable de los sistemas de

tecnología, la información y el software.

• Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia la tecnología como

apoyo permanente al aprendizaje, esto es: colaboración, trabajo

individual y de productividad.

3. Herramientas tecnológicas de productividad.

• Los estudiantes usan herramientas tecnológicas para mejorar su

aprendizaje, aumentar su productividad y promover la creatividad.

• Los estudiantes usan herramientas de productividad para colaborar en la

construcción de modelos potenciados por la tecnología como, preparar

publicaciones y la producción de trabajos creativos.

(44)

29

• Los estudiantes utilizan las telecomunicaciones para colaborar, publicar e

interactuar con compañeros, expertos y otro tipo de audiencias.

• Los estudiantes usan una variedad de medios y formatos para comunicar

información e ideas de manera eficaz a múltiples públicos.

5. Herramientas tecnológicas de investigación.

• Los estudiantes utilizan la tecnología para localizar, recoger y evaluar

información de diferentes fuentes.

• Los estudiantes usan herramientas tecnológicas para procesar datos e

informar resultados.

• Los estudiantes seleccionan y evalúan nuevos recursos de información

junto con innovaciones tecnológicas, sobre la base de la conveniencia en

tareas específicas.

6. Herramientas tecnológicas para la resolución de problemas y toma de

decisiones.

• Los estudiantes usan recursos tecnológicos para resolver problemas y

tomar decisiones.

• Los estudiantes emplean la tecnología en el desarrollo de estrategias para

solución de problemas en el mundo real.

2.1.6 Estándares de rendimiento para estudiantes

Como ya se mencionó, un punto relevante del proyecto de NETS es la

creación de indicadores de acuerdo con un perfil de rendimiento por parte de los

estudiantes preuniversitarios, en lo que respecta a la alfabetización tecnológica.

Technology Foundation Standards for All Students (2002), menciona que, estos

(45)

30

oportunidad de desarrollar habilidades tecnológicas aplicadas al aprendizaje, la

productividad, la toma de decisiones y la vida cotidiana. De acuerdo con esta

organización, los perfiles y los estándares sirven de base para preparar a los

estudiantes a ser aprendices siempre y para tomar conciencia del papel que juega la

tecnología en sus vidas.

Los perfiles para la alfabetización de los estudiantes a la tecnología

proporcionan indicadores de rendimiento para cada una de las competencias señalas

con anterioridad y que a su vez tienen que ver con el grado escolar en que se

encuentra el estudiante. Es importante mencionar que de acuerdo con Technology

Foundation Standards for All Students (2002), los estándares y los indicadores de

rendimiento están basados en las aportaciones y comentarios de expertos en

tecnología educativa, así como los padres, los maestros y planes de estudio.

De acuerdo con los indicadores de rendimiento para la alfabetización

tecnológica de los estudiantes que cursan el nivel medio superior, todos ellos deben

estar en condiciones de demostrar lo siguiente (Santrock, 2004; Technology

Foundation Standards for All Students, 2002):

1. Identificar las capacidades y limitaciones de la tecnología contemporánea.

Evaluar el potencial de estos sistemas y servicios para cubrir necesidades de

la vida personal, del aprendizaje permanente y de trabajo. (2)

2. Elegir con conocimiento de causa entre los sistemas de tecnología, los

recursos y los servicios. (1, 2)

3. Analizar las ventajas y desventajas del uso generalizado y la dependencia de

(46)

31

4. Demostrar y defender los comportamientos legales y éticos entre sus

compañeros, familia y comunidad en relación con el uso de la tecnología y la

información. (2)

5. Utilizar instrumentos de la tecnología y sus recursos para la gestión y la

comunicación de la información tanto personal como profesional. Por

ejemplo: finanzas, horarios, direcciones, compras, correspondencia, etc. (3, 4)

6. Evaluar opciones basadas en la educación a distancia y el aprendizaje

permanente. (5)

7. Uso rutinario y eficiente de los recursos de información en línea, para

satisfacer las necesidades de colaboración, investigación, publicaciones,

comunicaciones y de productividad. (4, 5, 6)

8. Seleccionar y aplicar instrumentos de la tecnología para la investigación, el

análisis de la información, la solución de problemas, toma de decisiones y de

contenidos de aprendizaje. (4, 5)

9. Investigar y aplicar sistemas expertos, agentes inteligentes y simulaciones de

situaciones del mundo real. (3, 5, 6)

10. Colaborar con sus compañeros y expertos para contribuir a un contenido

relacionado con conocimientos mediante el uso de la tecnología para

compilar, sintetizar, producir y difundir información, modelos y otros

trabajos creativos. (4, 5, 6)

Nota: Los números en paréntesis corresponden a las seis categorías de los estándares: (1) operaciones básicas y conceptos, (2) cuestiones sociales éticas y humanas, (3) herramientas tecnológicas de productividad, (4) herramientas tecnológicas de comunicación, (5) herramientas tecnológicas de investigación y (6) herramientas tecnológicas para la resolución de problemas y toma de decisiones.

Figure

Figura 1. Blended Learning.
Figura 2. Modelo de apropiación tecnológica (Carroll y col. 2002).
Figura 3. Fragmento del modelo unificado de apropiación tecnológica (Lin, 2005).
Figura 4. Apropiación tecnológica.
+7

Referencias

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