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AFTER EFFECTS & MOTION GRAPHICS

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Academic year: 2021

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AFTER EFFECTS

& MOTION GRAPHICS

TEMARIO - 4 NIVELES

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TEMARIO

NIVEL I - BÁSICO -

MÓDULOS 1 2 3 4 6 7 8 9 10 5 Introducción:

1. Fundamentos teóricos de gráfica y video.

2. Conceptos de Motion Graphics & análisis de ejemplos.

AE:

3. Workspace y flujos de trabajo.

4. Proyectos, composiciones, footage & layer.

Capas I:

5. Características y propiedades de transformación. 6. Tipos y emparentado.

Animación I:

1. Keyframes. Características de animación. 2. Trazados de movimiento. Auto-orientación. 3. Interpolación espacial.

Efectos I:

1. Tipos de efectos y manejo.

2. Distorsión, generación y blur. Combinaciones. 3. Transiciones y presets.

Máscaras I:

1. Tipos y transformación. 2. Atributos y operaciones. 3. Usos en animación y recursos.

Tipografía I:

1. Análisis de técnicas.

2. Configuración de texto. Propiedades de animación. 3. Selector de rango. Manejo.

Espacio 3D:

1. 3d Layer. Propiedades adicionales y animación. 2. Disposición de vistas. Formas de trabajo. 3. Composición del espacio escénico. Fotografías 2.5d.

Cámaras y Luces:

1. Propiedades y configuración.

2. Técnicas de manejo y desarrollo de movimientos. 3. Profundidad de campo.

4. Control de luces y modos de interacción con capas.

Herramientas I:

1. Esbozo de movimiento. Usos funcionales. 2. Suavizador. Efecto Rebote.

3. Ondulador. Control de Aleatoriedad.

Configuraciones I:

1. Exportación. Formatos & Codecs. 2. Memoria y rendimiento. Tips. 3. Previsualización. Ajustes. Audio.

Finalización Nivel I:

1. Ejercitación complementaria.

2. Proceso completo de elaboración de un producto de Motion Graphics. Ejemplos, Modos, Técnicas & Análisis.

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TEMARIO

MÓDULOS 1 2 3 4 5

NIVEL II - INTERMEDIO -

6 7 8 9 10 Introducción: 1. Análisis de ejemplos.

2. Integración de Video & Motion Graphics.

Capas II:

3. Capas de ajuste. 4. Objetos nulos.

5. Precomposición. Transformaciones contraídas. 6. Modos de fusión I. Aplicaciones en animación. 7. Desenfoque de movimiento. Seteos.

Animación II: Expresiones:

1. Lenguaje, métodos, conjuntos, atributos y variables. 2. Características de formulación.

3. Dimensiones de propiedades. Animación con pick whip. 4. Wiggle, time, loop, index.

Efectos II:

1. Capas de control y atributos avanzados. 2. Glow, turbulent y efectos de convergencia.

3. Compuestos: displacement map y compound & vector blur.

Máscaras II:

1. Máscaras abiertas & trazados de mov. e Illustrator. 2. Máscaras & Efectos: Stroke, 3d Stroke & Wigglestroke.

Tipografía II:

1. Selector de ondulación. 2. Texto & Máscaras: Trazado y Morph. 3. Texto & Efectos: Path y Numbers.

Tiempo I:

1. Ampliación e inversión. Mezcla de fotogramas. 2. Interpolación temporal. Editor de Gráficos. 3. Time Remapping. Manejo avanzado.

Track & Stabilize Motion I:

1. Fundamentos: tipos, proceso, vfx, animación y rotoscopia. 2. Propiedades y controles.

3. Tipos de seguimiento. Tips de mejorados. 4. Estabilización: Warp Stabilize.

5. 3D Camera Tracker I: Introducción y aplicaciones.

Herramientas II:

1. Pincel, clonado y borrador. 2. Configuración y animación de trazos.

3. Aplicaciones y Potencialidades. Animaciones. Morph. 4. Efectos: write-on & brush strokes.

Color I:

1. Análisis de ejemplos. 2. Gráficos y modelos. Utilización. 3. Profundidad. HDR.

4. Efectos de Color Correction. Combinaciones & Looks. 5. Color Finesse: correcciones avanzadas.

Finalización Nivel II:

1. Ejercitación complementaria.

2. Conceptos y ejemplificación de Recursos Técnicos: diseño gráfico-animación-video.

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TEMARIO

MÓDULOS

NIVEL III AVANZADO

-1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Capas III:

1. Capas de Forma: Creación, tipos y atributos. Operaciones de relleno y trazado. Agrupaciones y propiedades de animación. Formas complejas. Vínculos a Illustrator. 2. Estilos de Capa. Configuraciones. Photoshop.

Animación III: Expresiones:

1. Fórmulas. Métodos avanzados. Propiedades. Menú. 2. Controles de expresión.

3. Expresiones y keyframes.

4. Smooth, Random, Linear, Math & Look. 5. Texto & Selector de expresión.

Efectos III:

1. Combinaciones: liquify, strobe light, page turn, roughen edges, cylinder, etc.

2. Fractal noise. Fondos. Abstracción. 3. Card wipe, Shatter y Plugins Sapphire I.

Máscaras III:

1. Máscaras & Efectos: Vegas, Scribble & Rakka. 2. Rotobezier, Trazado Automático y Tracker. 3. Modos de fusión de máscara. Interacción.

Transparencias I:

1. Chroma Key: Fundamentos teóricos. Uso de Keylight. Efectos de Keying y Matte. Retoques.

2. Canales alfa. Mates.

3. Modos de fusión II. Aplicaciones en animación.

Audio I:

1. Waveform y Spectrum. 2. Plugin Sound Keys.

3. Aplicaciones en visuales. Sincronización y suavizado.

Partículas I: Trapcode Particular:

1. Análisis de ejemplos y conceptos. Clasificación. 2. Parámetros, controles físicos y configuración. 3. Usos en Motion Graphics.

Herramientas III: Puppet:

1. Funcionamiento y mallas. 2. Controles y animación manual. 3. Grabación y ajustes. 4. Ejemplos y técnicas.

Configuraciones II:

1. Procesamiento en Red. 2. AE & Premiere Pro. Dynamic Links.

3. AE & Photoshop: Intercambio, vanishing point y texto. 4. Rendimiento. Multiprocesado. Proxys & Tips.

Finalización Nivel III:

1. Ejercitación complementaria.

2. Revisión recursos avanzados de Motion Graphics. 3. Conceptos creativos en animación.

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TEMARIO

MÓDULOS 1 2 3 4 6 7 8 9 10 5

NIVEL IV EXPERTO

-Audio II: 1. Time Remapping. 2. Partículas. 3. Expresiones.

Animación IV: Scripts:

1. Fundamentos, ejecución y utilización general.

2. Scripts de: Texto, Dibujo, Puppet, Máscaras, Expresiones, etc. 3. Scripts Técnicos: Precomp., Render, Capas, Velocidad, etc.

Efectos IV: Plugins:

1. Sapphire II. 2. Newton. 3. Sure Target & Lux. 4. Plexus. 5. Twitch

Partículas II: Trapcode Particular:

1. Capas de control y manejo exhaustivo. 2. Iluminación, sombras y cámaras. 3. Material Orgánico.

4. Usos en Vfx.

Tiempo II:

1. Efectos: Deformación, desplazamiento, fusión, posterización, eco & wide.

2. Plugin Twixtor. Comparativas.

3D:

1. Ray-Traced. Textos & Formas. 2. AE & Cinema 4d. Cineware. 3. Plugin Element 3d & AtomKraft.

Track Motion II:

1. 3D Camera Tracker II: Resoluciones y variables. Iluminación, sombras y cámaras.

2. Mocha I: Introducción y manejo. Áreas y planos. Parámetros, interpretación de movimiento y exportación.

Herramientas IV: Rotobrush:

1. Rotoscopia: introducción y conceptos. Ejemplificación. 2. Utilización en Vfx. Condicionamientos y potencialidades. 3. Matte Painting. Parámetros y trabajos en bordes y desenfoque.

Color II:

1. Fundamentos: parámetros de restauración.

2. Mejorados: Denoiser, Rolling Shutter, Moiré, Flicker, Grain. 3. Plugins Colorista & Looks.

4. Luces & Resplandor: Shine & Starglow.

Finalización Nivel IV:

1. El sonido en animación. Conceptos de sincronización. 2. AE & 3D. Relaciones y complementos.

Referencias

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