AFTER EFFECTS
& MOTION GRAPHICS
TEMARIO - 4 NIVELES
TEMARIO
NIVEL I - BÁSICO -
MÓDULOS 1 2 3 4 6 7 8 9 10 5 Introducción:1. Fundamentos teóricos de gráfica y video.
2. Conceptos de Motion Graphics & análisis de ejemplos.
AE:
3. Workspace y flujos de trabajo.
4. Proyectos, composiciones, footage & layer.
Capas I:
5. Características y propiedades de transformación. 6. Tipos y emparentado.
Animación I:
1. Keyframes. Características de animación. 2. Trazados de movimiento. Auto-orientación. 3. Interpolación espacial.
Efectos I:
1. Tipos de efectos y manejo.
2. Distorsión, generación y blur. Combinaciones. 3. Transiciones y presets.
Máscaras I:
1. Tipos y transformación. 2. Atributos y operaciones. 3. Usos en animación y recursos.
Tipografía I:
1. Análisis de técnicas.
2. Configuración de texto. Propiedades de animación. 3. Selector de rango. Manejo.
Espacio 3D:
1. 3d Layer. Propiedades adicionales y animación. 2. Disposición de vistas. Formas de trabajo. 3. Composición del espacio escénico. Fotografías 2.5d.
Cámaras y Luces:
1. Propiedades y configuración.
2. Técnicas de manejo y desarrollo de movimientos. 3. Profundidad de campo.
4. Control de luces y modos de interacción con capas.
Herramientas I:
1. Esbozo de movimiento. Usos funcionales. 2. Suavizador. Efecto Rebote.
3. Ondulador. Control de Aleatoriedad.
Configuraciones I:
1. Exportación. Formatos & Codecs. 2. Memoria y rendimiento. Tips. 3. Previsualización. Ajustes. Audio.
Finalización Nivel I:
1. Ejercitación complementaria.
2. Proceso completo de elaboración de un producto de Motion Graphics. Ejemplos, Modos, Técnicas & Análisis.
TEMARIO
MÓDULOS 1 2 3 4 5NIVEL II - INTERMEDIO -
6 7 8 9 10 Introducción: 1. Análisis de ejemplos.2. Integración de Video & Motion Graphics.
Capas II:
3. Capas de ajuste. 4. Objetos nulos.
5. Precomposición. Transformaciones contraídas. 6. Modos de fusión I. Aplicaciones en animación. 7. Desenfoque de movimiento. Seteos.
Animación II: Expresiones:
1. Lenguaje, métodos, conjuntos, atributos y variables. 2. Características de formulación.
3. Dimensiones de propiedades. Animación con pick whip. 4. Wiggle, time, loop, index.
Efectos II:
1. Capas de control y atributos avanzados. 2. Glow, turbulent y efectos de convergencia.
3. Compuestos: displacement map y compound & vector blur.
Máscaras II:
1. Máscaras abiertas & trazados de mov. e Illustrator. 2. Máscaras & Efectos: Stroke, 3d Stroke & Wigglestroke.
Tipografía II:
1. Selector de ondulación. 2. Texto & Máscaras: Trazado y Morph. 3. Texto & Efectos: Path y Numbers.
Tiempo I:
1. Ampliación e inversión. Mezcla de fotogramas. 2. Interpolación temporal. Editor de Gráficos. 3. Time Remapping. Manejo avanzado.
Track & Stabilize Motion I:
1. Fundamentos: tipos, proceso, vfx, animación y rotoscopia. 2. Propiedades y controles.
3. Tipos de seguimiento. Tips de mejorados. 4. Estabilización: Warp Stabilize.
5. 3D Camera Tracker I: Introducción y aplicaciones.
Herramientas II:
1. Pincel, clonado y borrador. 2. Configuración y animación de trazos.
3. Aplicaciones y Potencialidades. Animaciones. Morph. 4. Efectos: write-on & brush strokes.
Color I:
1. Análisis de ejemplos. 2. Gráficos y modelos. Utilización. 3. Profundidad. HDR.
4. Efectos de Color Correction. Combinaciones & Looks. 5. Color Finesse: correcciones avanzadas.
Finalización Nivel II:
1. Ejercitación complementaria.
2. Conceptos y ejemplificación de Recursos Técnicos: diseño gráfico-animación-video.
TEMARIO
MÓDULOS
NIVEL III AVANZADO
-1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Capas III:
1. Capas de Forma: Creación, tipos y atributos. Operaciones de relleno y trazado. Agrupaciones y propiedades de animación. Formas complejas. Vínculos a Illustrator. 2. Estilos de Capa. Configuraciones. Photoshop.
Animación III: Expresiones:
1. Fórmulas. Métodos avanzados. Propiedades. Menú. 2. Controles de expresión.
3. Expresiones y keyframes.
4. Smooth, Random, Linear, Math & Look. 5. Texto & Selector de expresión.
Efectos III:
1. Combinaciones: liquify, strobe light, page turn, roughen edges, cylinder, etc.
2. Fractal noise. Fondos. Abstracción. 3. Card wipe, Shatter y Plugins Sapphire I.
Máscaras III:
1. Máscaras & Efectos: Vegas, Scribble & Rakka. 2. Rotobezier, Trazado Automático y Tracker. 3. Modos de fusión de máscara. Interacción.
Transparencias I:
1. Chroma Key: Fundamentos teóricos. Uso de Keylight. Efectos de Keying y Matte. Retoques.
2. Canales alfa. Mates.
3. Modos de fusión II. Aplicaciones en animación.
Audio I:
1. Waveform y Spectrum. 2. Plugin Sound Keys.
3. Aplicaciones en visuales. Sincronización y suavizado.
Partículas I: Trapcode Particular:
1. Análisis de ejemplos y conceptos. Clasificación. 2. Parámetros, controles físicos y configuración. 3. Usos en Motion Graphics.
Herramientas III: Puppet:
1. Funcionamiento y mallas. 2. Controles y animación manual. 3. Grabación y ajustes. 4. Ejemplos y técnicas.
Configuraciones II:
1. Procesamiento en Red. 2. AE & Premiere Pro. Dynamic Links.
3. AE & Photoshop: Intercambio, vanishing point y texto. 4. Rendimiento. Multiprocesado. Proxys & Tips.
Finalización Nivel III:
1. Ejercitación complementaria.
2. Revisión recursos avanzados de Motion Graphics. 3. Conceptos creativos en animación.
TEMARIO
MÓDULOS 1 2 3 4 6 7 8 9 10 5NIVEL IV EXPERTO
-Audio II: 1. Time Remapping. 2. Partículas. 3. Expresiones.Animación IV: Scripts:
1. Fundamentos, ejecución y utilización general.
2. Scripts de: Texto, Dibujo, Puppet, Máscaras, Expresiones, etc. 3. Scripts Técnicos: Precomp., Render, Capas, Velocidad, etc.
Efectos IV: Plugins:
1. Sapphire II. 2. Newton. 3. Sure Target & Lux. 4. Plexus. 5. Twitch
Partículas II: Trapcode Particular:
1. Capas de control y manejo exhaustivo. 2. Iluminación, sombras y cámaras. 3. Material Orgánico.
4. Usos en Vfx.
Tiempo II:
1. Efectos: Deformación, desplazamiento, fusión, posterización, eco & wide.
2. Plugin Twixtor. Comparativas.
3D:
1. Ray-Traced. Textos & Formas. 2. AE & Cinema 4d. Cineware. 3. Plugin Element 3d & AtomKraft.
Track Motion II:
1. 3D Camera Tracker II: Resoluciones y variables. Iluminación, sombras y cámaras.
2. Mocha I: Introducción y manejo. Áreas y planos. Parámetros, interpretación de movimiento y exportación.
Herramientas IV: Rotobrush:
1. Rotoscopia: introducción y conceptos. Ejemplificación. 2. Utilización en Vfx. Condicionamientos y potencialidades. 3. Matte Painting. Parámetros y trabajos en bordes y desenfoque.
Color II:
1. Fundamentos: parámetros de restauración.
2. Mejorados: Denoiser, Rolling Shutter, Moiré, Flicker, Grain. 3. Plugins Colorista & Looks.
4. Luces & Resplandor: Shine & Starglow.
Finalización Nivel IV:
1. El sonido en animación. Conceptos de sincronización. 2. AE & 3D. Relaciones y complementos.