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Universidad Fidélitas Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería en Sistemas de Computación Bachillerato en Ingeniería en Sistemas de Computación

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Academic year: 2021

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Universidad Fidélitas

Facultad de Ingeniería

Escuela de Ingeniería en Sistemas de Computación

Bachillerato en Ingeniería en Sistemas de Computación

I. INFORMACION GENERAL DEL CURSO

Código del curso SC-115

Nombre del curso INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Créditos 3

Horas por semana 2 horas de teoría, 1 hora de práctica y 6 horas de trabajo independiente

Duración 15 SEMANAS Requisitos NO TIENE Correquisitos NO TIENE Modalidad CUATRIMESTRAL Nivel I CUATRIMESTRE Naturaleza TEÓRICO-PRÁCTICO

Examen por suficiencia SI

Asistencia OBLIGATORIA

II. DESCRIPCION GENERAL DEL CURSO

Introducción a la programación le presenta al estudiante la oportunidad de formalizar de manera esquemática lo que ya de por sí realiza en la cotidianeidad, que es ejecutar acciones sistemáticas, tomar decisiones y repetir actividades de manera cíclica. Todo ingeniero, no sólo él de sistemas de computación, debe poder describir mediante un lenguaje simbólico procesos informatizados, fabriles, flujos de trabajo y demás, actualmente la migración de sistemas y los procesos de calidad de desarrollo de software está cada día más poblado de ingenieros industriales que colaboran en equipo con los ingenieros de Sistemas. Igualmente los ingenieros civiles pueden desarrollar habilidades de programación para las tareas especializadas que demandan su quehacer profesional. Es por lo anterior que este curso reviste importancia en las ingenierías, pues es elemental para la introducción del estudiante en el desarrollo formal de esta habilidad.

Este curso prepara al estudiante en los estadios tempranos de la programación de sistemas y en general sobre la habilidad de esquematizar procesos. Se utilizará como complemento a las sesiones de clase, el uso de una herramienta de simulación (animación) conocida como Raptor, programa simple que puede instalarse de manera portable hasta en un dispositivo de memoria USB sin problema. El curso no posee requisitos previos y luego de alcanzar el objetivo central el estudiante podrá avanzar con cursos de programación ya mediante un lenguaje de alto nivel.

III. OBJETIVOS GENERALES

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 Utilizar herramientas de simulación para representar procesos y flujos de información que generan la solución a un problema.

 Desarrollar una heurística para la solución de problemas partiendo de información documental, textual, visual y/o verbal.

V. CONTENIDOS

1. Unidad: Algoritmos, diagramas de flujo y programas 1.1. Problemas y algoritmos

1.2. Diagramas de flujo 1.3. Conceptos fundamentales

1.4. Construcción de diagramas de flujo 1.5. Programas

2. Unidad: Estructuras algorítmicas selectivas 2.1. Introducción

2.2. Estructura simple (si – entonces, if -- then)

2.3. Estructura doble (si – entonces – sino --, if – then --- else --) 2.4. Estructura múltiple (si múltiple, swith – case … )

3. Unidad: Estructuras Algorítmicas repetitivas 3.1. Estructura repetitiva repetir (for) 3.2. Estructura repetitiva mientras (while)

3.3. Estructura repetitiva hacer – mientras (do – while) 4. Unidad: Arreglos 4.1. Introducción 4.2. Arreglos unidimensionales 4.3. Arreglos multidimensionales 5. Unidad: Subprogramas 5.1. Introducción 5.2. Funciones 5.3. Procedimientos

5.4. Ámbito de variables (locales / globales) 5.5. Parámetros

VI. METODOLOGIA

Se desarrolla con una metodología teórica y práctica, logrando la interacción de los estudiantes con la problemática planteada.

En este curso el estudiante aprende mediante la relación de la problemática de la vida real en concordancia con su solución desde un punto de vista automatizado. Además, debe lograr la comprensión de diversos conceptos de la computación, fundamentales para su posterior desarrollo personal, académico y profesional.

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VII. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (CRONOGRAMA) Cronograma

Semana Temas Actividades de enseñanza

1 Unidad 1: Algoritmos, diagramas de

flujo y programas

 Problemas y algoritmos  Diagramas de flujo

Introducir al estudiante una nueva

forma de pensamiento,

cambiando los paradigmas

aprendidos.

Dar las herramientas para propiciar la construcción de diagramas de flujo.

Practica Nº1. Diseño genérico de diagramas de flujo, utilizando lenguaje natural.

2  Conceptos fundamentales

 Construcción de diagramas de flujo

 Programas

 Revisión de los resultados de instalación personal de raptor

Practica Nº2. Diagramas de flujo y sus algoritmos

3 Trabajo en clase Practica Nº3, Tarea Nº1.

Utilización de la lógica de programación en la solución de problemas mediante la Construcción de Diagramas de flujo y sus algoritmos.

4 Unidad 2: Estructuras algorítmicas

selectivas  Introducción

 Estructura simple (si – entonces, if -- then)

 Estructura doble (si – entonces – sino --, if – then --- else --)

 Estructura múltiple (si múltiple, swith – case … )

Familiarizar al estudiante con el concepto de toma de decisiones y sus algoritmos

5 Practica para examen.

Solución de Tarea Nº1.

Quiz Nº 1. Evaluación individual de resultados

6 Examen I parcial

7 Unidad 3: Estructuras Algorítmicas

repetitivas

 Estructura repetitiva repetir (for)

 Estructura repetitiva mientras (while)

Prácticas Unidad 3.

Familiarizar al estudiante con el concepto de ciclos en la construcción de Diagramas de flujo y sus algoritmos

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9 Practica para examen.2 Solución de Tarea Nº2

Quiz Nº 2. Evaluación individual de resultados 10 Examen II parcial 11 Unidad 4: Arreglos  Introducción  Arreglos unidimensionales Prácticas Unidad 4.

Familiarizar al estudiante con el uso de arreglos (vectores y matrices) y los procesos que se puede llevar a cabo en la construcción de diagramas de flujo y sus algoritmos.

Tarea Nº3.

12 Arreglos multidimensionales

Trabajo en clase

Familiarizar al estudiante con el uso de arreglos (vectores y matrices) y los procesos que se puede llevar a cabo en la construcción de diagramas de flujo y sus algoritmos.

13 Unidad 5: Subprogramas

 Funciones  Procedimientos

 Ámbito de variables (locales / globales)

 Parámetros

Prácticas Unidad 5.

Familiarizar al estudiante con el uso de subprocesos y la facilidad de estos en la construcción de diagramas de flujo y sus algoritmos.

Tarea Nº4.

14 Practica para examen Final.

Solución de Tarea Nº3) Presentación de proyectos

Evaluación de proyectos

15 Examen final

VIII. RECURSOS DIDACTICOS

Se cuenta con aulas equipadas con diversos medios tecnológicos para fomentar el aprendizaje según las estrategias de enseñanza que se puedan utilizar. Los salones de clase están equipados con computadoras y medios de proyección, como videobeam para fomentar presentaciones y medios modernos de comunicación de la información. Particularmente en el curso se tiene acceso a:

 Curso en línea de Microsoft ITAcademy complementario y autogestionado.  Software Raptor

IX. EVALUACION

La metodología de evaluación debe ser coherente con los objetivos de aprendizaje, las estrategias didácticas y la metodología del curso. Debe recordarse que las rúbricas de evaluación son las evidencias del logro de los conocimientos, habilidades y actitudes de los estudiantes; de ahí lo importante de que éstas se reflejen en la evaluación del curso, aunque no necesariamente cada criterio debe ser evaluado cuantitativamente. La metodología planteada utiliza exámenes tradicionales como forma de evaluación y utiliza las rúbricas y pruebas de internalización del conocimiento. La evaluación de este curso refleja la evaluación diagnóstica y formativa. La calificación del curso se distribuye en las siguientes actividades evaluativas:

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Segundo parcial 20%

Tercer parcial 20%

Quices y tareas 15%

Proyecto final 25%

Total 100%

Primera prueba parcial 20%: Esta prueba es sumativa y se evaluará las unidades 1y 2. Segunda prueba parcial 20%: Esta prueba es sumativa y se evaluarán las unidades 1,2 y 3 Tercera prueba parcial 20%: Esta prueba es sumativa y se evaluarán todas las unidades.

Tareas cortas y quices 15%: Son actividades en la que los estudiantes aplican lo aprendido en clase y resuelven problemas dados por el profesor.

Proyecto final 25%: es un trabajo complejo desarrollado por el estudiante mediante la herramienta de simulación raptor, el tema del proyecto será definido por el estudiante según su entorno profesional de Sistemas Computacionales, Industrial o Civil, sólo deberá ajustarse a los siguientes requerimientos generales:

 Debe contener al menos 5 subprocesos

 En todos los subprocesos deben existir estructuras de decisión  En al menos 4 subprocesos deben existir estructuras de repetición  En al menos 1 subproceso se debe realizar entrada por medio de archivos  En al menos 1 subproceso se debe realizar una salida por medio de archivos  En al menos 2 subprocesos se deben utilizar arreglos

 Las propuestas de proyecto se subirán en un foro en semana 10, en la plataforma virtual del curso, la propuesta deberá contener un resumen general de lo que será el proyecto, la idea es que tanto los compañero como el profesor puedan revisar y opinar sobre las propuestas de proyecto

 La entrega y defensa final se realizará en semana 14 X. RUBRICAS

Las prácticas y tareas se evalúan con la siguiente rúbrica:

Aspectos a evaluar Excelente

3 puntos 2 puntos Bueno Regular 1 punto Deficiente 0 puntos Puntuación Entendimiento del

problema Lo entiende a cabalidad Hay algunos aspectos no entendidos

Entendió poco lo

que había que hacer No entendió del todo el problema Procedimientos de

solución Los procedimientos están enlistados con pasos claros.

Los procedimientos están enlistados en un orden lógico, pero los pasos no están enumerados

Los procedimientos están enlistados, pero no están en un orden lógico o son Difíciles de seguir.

Los procedimientos no enlistan en forma precisa todos los pasos.

Solución dada Es correcta

totalmente Hay pequeños errores y pocos Hay bastantes errores pero no son críticos

Hay muchos errores y algunos de ellos son críticos Ortografía y

Gramática Uno o pocos errores de ortografía

Dos o tres errores de ortografía no relevantes Cuatro errores de Ortografía algo relevantes Más de 4 errores de Ortografía y son relevantes Rúbrica para la evaluación del proyecto final

Rubro 1

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El proyecto final presentan 5 subprocesos

El proyecto final se presentan al menos 4 subprocesos con estructuras de repetición

Al menos un subproceso tiene entrada por medio de archivos Al menos un subproceso tiene salida por medio de archivos Al menos 2 subprocesos utilizan arreglos

El grupo subió a tiempo la propuesta en semana 10 en el foro desarrollado para este fin.

La defensa hace uso de una presentación de diapositivas con una adecuada secuencia.

El trabajo escrito (presentación) tiene excelente redacción y ortografía.

La expresión oral en la defensa del proyecto es adecuada, sin muletillas y con timbre de vos justo

Se hace uso adecuado del tiempo balanceando la presentación oral y la demostración del proyecto (Raptor)

La demostración claramente no deja dudas de que el estudiante aprendió a utilizar la herramienta de simulación

El proyecto original es resuelto efectivamente mediante la herramienta de simulación

Total 45 puntos

XI. BIBLIOGRAFIA

Libro de texto

 Cairó, O. (2010). Metodología de la Programación. México.Alfaomega Grupo Editor.

005.120.28 C136m3

 Microsoft. (2012). Software Development Fundamentals. USA. Wiley

Libros de consulta

 Joyanes, L. (2008). Fundamentos de Programación. México. Cuarta Edición. Editorial

McGraw-Hill Interamericana. 005.11 J88f4.

 Santos, M; Patiño, I; Carrasco, R. (2006).Fundamentos de Programación. México. Alfaomega

Grupo Editor.

005.11 S237f

XII.

OBSERVACIONES GENERALES

El estudiante debe cumplir con todas las disposiciones del Reglamento de Régimen Estudiantil de la

Universidad Fidélitas.

Referencias

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