TUTORIAL SYD Pierre Couprie 27 de noviembre del 2003 UNESCO/DigiArts MINT/París4-Sorbonne
Guía para el usuario de Syd
1. Presentación generalNombre: Syd
Categorías: procesador, sintetizador Plug-in: NO
Versión: 1.0.6
Plataformas (sistemas): Macintosh 68K y PPC (OS 7.1 hasta OS 9.x) y Windows (Win 95 hasta 2000)
URL (última fecha de consulta): http://www.jbum.com/syd/ (23/11/2003)
Dimensión del fichero a descargar: 340-680 Ko Idioma: inglés
Dificultad: avanzada
2. Descripción técnica Formatos
Ficheros de importación: Wave, Aiff, partitura CSound Ficheros de exportación: Wave, Aiff
Funcionalidades
Syd es un sintetizador en el que los distintos módulos (oscilador, delimitador, etc.) son vinculados por el usuario. Syd tiene una interfase totalmente gráfica. Se crean patches
(algoritmos para la creación de sonido) situando los módulos en el espacio central, y luego se vinculan los distintos módulos utilizando cordones de conexión.
Esta ventana consiste de tres partes:
1. la parte superior contiene los módulos. Haga clic sobre ellos, arrástrelos, luego déjelos caer en el medio de la ventana;
2. la parte principal (la más grande) es el espacio en el que usted debe situar los módulos y sus vínculos;
3. la parte inferior contiene los mandos para escuchar el sonido que ha creado en el medio.
Ejemplo de la ventana principal durante su operación
Los módulos se sitúan en la parte central de la ventana. Se vinculan mediante los
diferentes cordones en colores (para cambiar los colores, y por ende las funciones de los cables, utilice los menús contextuales).
Ejemplo de un patch sencillo
Aquí se muestra cómo crear un sonido sinusoide de 2 segundos: Paso 1: ubique el módulo
1. haga clic en el segundo módulo arriba a la izquierda (abajo a la derecha verá la palabra “Oscillator”);
2. arrastre el mouse hasta el medio de la ventana;
3. suelte el botón del mouse: el módulo está posicionado Paso 2: vincule los módulos
1. mueva el mouse a la parte derecha del módulo de la mano izquierda (oscilador) hasta que aparezca el símbolo de un fichero conector.
2. haga clic y arrastre hasta el módulo de la mano derecha (salida de audio); 3. cuando aparezca un fichero de tipo conector, suelte el botón;
4. se ha establecido la conexión (cordón azul) Paso 3: definición de los parámetros
Haga doble clic en el módulo de la mano izquierda (oscilador), aparecerá una ventana. Freq: frecuencia del sonido en Hertz
Amp: intensidad del sonido (entre 0.0 y 1.0) Phase: fase de la señal (0 en automático)
Sine, Square, BT Square, Sawtooth, Triangle, Expression: seleccione una Forma de la onda (sinusoide, cuadrada, dentada, triángulo, o una expresión matemática que se ubicará en la casilla que aparece abajo)
Haga clic en “OK”.
Haga doble clic en el módulo de la mano derecha (salida de audio).
Output of Memory, Output to Aiff File: ubique el sonido en la memoria (no salvada) o en un fichero Aiff
Change File...: le permite seleccionar dónde ubicar el fichero Aiff Duration: duración del sonido en segundos
Rate: velocidad del muestreo (seleccione 44 100 para una calidad óptima del sonido) Ahora haga clic en “OK”.
Paso 4: sintetice y escuche el sonido
Haga clic en “Synthesize” abajo a la izquierda de la ventana principal. Ahora haga clic en “Play” para escuchar el sonido.
Vea la documentación que acompaña el software para los detalles sobre los controles de cada módulo. Simplemente haga un doble clic en el módulo para ver su ventana de parámetros.
Output Sonido
Oscillator
Envelope Generator
Este módulo le permite aplicar una delimitación a un sonido (sintetizado o importado).
Attack, Decay, Sustain, Release: las distintas partes de la delimitación
Mixer
Este módulo le permite mezclar señales de distintas fuentes sin saturación. No hay definiciones disponibles para este módulo.
2nd-order filter
Filtro basado en una expresión matemática: ver la documentación para más detalles.
Butterworth filter
Los gráficos que aparecen a continuación ilustran los distintos tipos de filtros (la zona negra es la parte del sonido que se retiene):
paso bajo
paso alto
banda de paso
cortador de banda Suavizador
Este módulo es un filtro de paso bajo que le permite eliminar algunos ruidos de fondo. No existen definiciones en este módulo.
Generador de ruido Genera ruido de fondo
Reverberación/efectos
Módulo de delay (delay y reverberación)
Para lograr una reverberación, fije el delay en un valor pequeño. Unidades de umbral
Módulo de salida: si el nivel de sonido es superior al del umbral, se emite la señal. De lo contrario, se elimina.
Muestrear y retener
Cuando se le asigna un valor a este módulo, lo envía por una salida hasta que se le asigne un nuevo valor. No hay definiciones para este módulo.
Amplificador
Inversor
Invierte la señal multiplicándola por -1. Expresión
Carpeta
Este módulo le permite incluir un patch dentro de otro patch. Resulta muy útil cuando no hay suficiente espacio en la ventana.
Haga doble clic en el módulo para abrir un patch que se ha salvado (.syn). Partitura aleatoria
Con este módulo, puede crear una partitura de acciones generadas de manera aleatoria.
Cada casilla puede contener un número o una expresión matemática (vea la
documentación para los detalles de estos valores). Para integrar un valor aleatorio, escriba en el teclado “?”.
Partitura CSound
Le permite importar partituras CSound (.sco). Nota: se realizan solo los mandos más sencillos.
Entrada (input) a una carpeta
Cuando se salva un patch (.syn) y se usa en una carpeta (ver más arriba), este módulo le permite documentarlo.
Parámetro de la partitura
Tabla de funciones
Este módulo le da acceso directo a los valores de una función. La función se calcula cuando usted abre el patch, y los valores se hacen accesibles inmediatamente.
Fichero de muestras
Le permite tocar un fichero de sonido externo.
Sonido de cuerda punteada con fuerza/Karlplus
Genera un sonido de cuerda punteada utilizando el algoritmo Karlplus.
Simulación de maraca de Perry Cook Genera un sonido parecido al de una maraca.
Banco Hammer
Activador de Hammer
Le permite controlar el módulo anterior
Asignación de variable global Le permite definir una variable.