• No se han encontrado resultados

Sistemas inteligentes, o «inteligencia artificial»

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Sistemas inteligentes, o «inteligencia artificial»"

Copied!
15
0
0

Texto completo

(1)

Sistemas inteligentes, o «inteligencia artificial»

http://www.gsi.dit.upm.es/~gfer/ssii/

https://moodle.lab.dit.upm.es/moodle/

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 1

¿Inteligencia artificial?

Entrevista a Claude Shannon: –Could machines «think»?

–You bet. I’m a machine and you’re a machine, and we both think, don’t we?

(J. Horgan: «Claude E. Shannon», IEEE Spectrum, 29, 4, Apr.1992, pp.72-75)

(2)

IA/Ciencia

IA

Psicología

Epistemología

aprendizaje... razonamiento, modelos de comunicación... modelos de representación,

«Estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales»

(Charniak y McDermott, 1985)

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 3

IA/Ingeniería

IA

Ingeniería

Informática

automatización problemas y modelos de la información y del conocimiento procesamiento de modelos de resolución de

«Cómo hacer que los ordenadores ejecuten tareas cognoscitivas que, por ahora, las personas realizan mejor»

(3)

Clasificación de definiciones según AIMA

Charniak y McDermot: énfasis en pensamiento;

criterio: inteligencia ideal, o racionalidad Rich y Knight: énfasis en comportamiento;

criterio: inteligencia humana

inteligencia humana racionalidad pensamiento Sistemas que piensan

como humanos:

Enfoque cognoscitivo

Sistemas que piensan racionalmente:

Enfoque lógico

comportamiento Sistemas que actúan como

humanos:

Enfoque «prueba de Turing»

Sistemas que actúan racionalmente:

Enfoque de agentes racionales

Russell, S. y Norvig, P.: Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd. ed. («AIMA»). Prentice Hall, 2003

Traducido en Pearson Educación, 2004

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 5

IA/Negocio

IA

nuevas funciones y prestaciones etiqueta de innovación

Productos

Mercado

Evolución de las «etiquetas»: sistemas expertos, ingeniería del conocimiento, agentes inteligentes, gestión del conocimiento, inteligencia de negocio...

(4)

IA interdisciplinaria PRODUCTOS/ MERCADO INFORMÁTICA/ INGENIERÍA metodologías de desarrollo herramientas de desarrollo PSICOLOGÍA/ EPISTEMOLOGÍA cognoscitivo procesador semánticas redes interfaces amigables problemas de comunicación

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 7

Paradigmas de la IA Procesamiento simbólico:

problemas de naturaleza no numérica (lógica)

Búsqueda heurística:

hacer tratable la complejidad del proceso

Sistemas expertos:

visión conductista, funcional

Sistemas basados en conocimiento:

visión cognoscitiva, estructural

Aprendizaje automático:

Sistemas con autonomía, inducción de conocimiento

Agentes inteligentes:

(5)

Formulación del problema de resolver problemas Idea básica: Espacio de búsqueda

espacio de estados

(años 50: influencia de la teoría de autómatas)

<

Q,

R,

C

>

Q:

Estructura de datos que describe al estado

R:

Reglas u operaciones que describen las transiciones en el espacio de estados

R

×

Q

Q

C:

Estrategia de control

Resolución: Búsqueda de una secuencia

r

1

,

r

2

, . . .

r

n

que conduzca de

q

0 a

q

f

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 9

Ejemplo de busqueda: «pesetas y duros»

P D D P D P P q D f P D D P P P D q P P D D P P D D D 0 r1 r2 r3 r4

Estado:

lista con dos «P», dos «D» y un « »

Reglas: r

1 : desplazar P a hueco a la derecha

r

2 : desplazar D a hueco a la izquierda

r

3 : saltar P a la derecha

r

4 : saltar D a la izquierda

(6)

Ejemplo de busqueda: «puzzle

k

n

1

»

6

2

1

3

8

7

5

4

4

5

6

1

3

q

0

q

f

8

2

7

Estado:

matriz

Reglas: r

1 =

,

r

2 =

,

r

3 =

,

r

4 =

card(Q) = 9! = 362.880

búsqueda exhaustiva aún posible, pero

para «puzzle 15», card(Q) = 16!

2

×

1013 . . .

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 11

Complejidad algorítmica: Notación O

Complejidad temporal y espacial: crecimiento asintótico

k

+

log

(

x

) +

x

+

x

2

+

. . .

+

x

n

=

O

(

x

n

)

(polinómico)

O

(

x

n

) +

. . .

+

m

x

=

O

(

m

x

)

(exponencial) 0 20 40 60 80 100 0 2 4 6 8 10 x log(x) x*log(x) x**2 2**x x x 2x x log x 2 log x

clase P:O(xn)(problemas «fáciles») clase NP (No determinista Polinómico) problemas NP-completos

(7)

Heurísticos

D.R.A.E.: «heurística» = «arte de inventar» En I.A.:

Como adjetivo, para distinguir de «algorítmico»

«seguro»

Como sustantivo, truco o regla empírica que ayuda a encontrar la solución de un problema (pero que no garantiza que se encuentre)

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 13

Búsqueda heurística

En el desarrollo del árbol de búsqueda no fijarse en todos los estados posibles («nodos»), sólo en los más «prometedores» Algoritmo A*: en cada nodo se estima la distancia, o coste, del camino que pasando por ese nodo lleva desde el estado inicial al final (la solución).

Función de evaluación:

f

(

n

) =

g

(

n

) +

h

(

n

)

g

(

n

)

: coste de

n

0 a

n

(conocido)

h

(

n

)

: estimación del coste de

n

a

n

f

(menor que el coste real, para que el algoritmo encuentre solución óptima, si la encuentra) De los sucesores de cada nodo se elije el de menor

f

(

n

)

(8)

Ejemplos de heurísticos para el 8-puzzle

h

1

(

n

)

: Número de piezas mal colocadas

h

2

(

n

)

: Suma de «distancias Manhattan»

h

1

(

n

) =

7

h

2

(

n

) =

2

+

3

+

3

+

2

+

4

+

2

+

0

+

2

=

18

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 15

Paradigmas de la IA

Procesamiento simbólico:

problemas de naturaleza no numérica (lógica) Búsqueda heurística:

hacer tratable la complejidad del proceso

Sistemas expertos:

visión conductista, funcional

Sistemas basados en conocimiento:

visión cognoscitiva, estructural Aprendizaje automático:

Sistemas con autonomía, inducción de conocimiento Agentes inteligentes:

(9)

Sistema experto

British Computer Society, 1983:

«Incorporación en un ordenador [. . . ] de la pericia de un experto de modo que el sistema pueda dar consejos inteligentes o tomar decisiones inteligentes y justificar su razonamiento»

Aplicable el «test de Turing».

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 17

Sistema basado en conocimiento (SBC, o KBS)

Evolución de modelos estructurales de sistemas software:

programa usuario SGBD BD base de conocimientos sistema primitivo: independencia de datos: independencia del conocimiento: ficheros usuario programa E/S (S.O.)

usuario interfaz inferenciasmotor de SGBD BD

interfaz ingenieros

conocimiento expertos

(10)

SS.EE. vs. SS.BB.C. USUARIO (ENTORNO) EXPERTO SISTEMA respuestas, justificaciones, preguntas preguntas problemas, inferencias motor de base de conocimientos SISTEMA

SBC: punto de vista estructural (cognoscitivo) SE: punto de vista funcional (conductista)

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 19

I.A., SS.BB.C. y SS.EE.

SISTEMAS DE I.A.

SS.BB.C.

SS.EE.

heurísticos, procesamiento simbólico conocimiento, arquitectura

aplicaciones a dominios en los que la resolución de problemas

(11)

Ingeniería del conocimiento

Heterodoxia

(con respecto a la ingeniería del software):

Conocimiento humano incompleto, inconsistente, impreciso, incierto, tolerante. . .

Razonamiento y respuestas del sistema inseguros Conocimiento evolutivo, posibilidad de aprendizaje

Responsabilidad del diseño, desarrollo y mantenimiento: ingenieros, expertos y usuarios finales

No aplicable el ciclo de vida en cascada

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 21

Representación del conocimiento Modelos y lenguajes basados en la psicología

Sistemas de reglas de producción:

Si <antecedente>entonces <consecuente> (implicación) Si <condiciones>entonces <acción> (activación)

Redes semánticas y marcos, basados en teorías de la formación de conceptos en la mente humana

Formalización en lenguajes lógicos

Lógicas de base: proposiciones, predicados Prolog

Lógicas de descripciones web semántica

Lógicas modales creencias, deseos, intenciones... Lógica borrosa

(12)

Ejemplo de red semántica

ANIMAL

AVE MAMIFERO

AVESTRUZ ALBATROS BALLENA

tipo_de tipo_de

tipo_de tipo_de tipo_de tipo_de bien

plumas

huevos

largas no_puede muy_bien piel mar carne leche

pelo vida sentir moverse

tiene puede puede

tiene vuela

pone

da

tiene

patas vuela vuela tiene vive_en come

LEON

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 23

Traducción de la red semántica a un lenguaje lógico (1)

«Lógica OAV», o «lógica 0+»: triplas

<Objeto> <Atributo> <Valor>.

Conocimiento factual:

"Moby Dik" es_un Ballena .

"Moby Dik" olor blano

"Leo Verdura" es_un León .

ex("Leo Verdura" ome hortalizas) .

...

Conocimiento normativo sobre el dominio:

Animal tiene vida .

Animal puede sentir .

Animal puede moverse .

Ave vuela bien .

...

ex(Ballena tiene piel) .

Avestruz tipo_de Ave .

(13)

Traducción de la red semántica a lenguaje lógico

Conocimiento normativo general (reglas sobre herencia):

if ( ?X tipo_de ?Y ) or ( ?X es_un ?Y ) then ( ?X hereda_de ?Y ) . if ( ?X tipo_de ?Y ) or ( ?X es_un ?Y ) and ( ?Y hereda_de ?Z ) then ( ?X hereda_de ?Z ) . if ( ?X hereda_de ?Y ) and ( ?Y ?W ?Z ) and not(ex( ?X ?W ?Z )) then ( ?X ?W ?Z ) . if (ex( ?X ?W ?Z )) then ( ?X ?W ?Z ) .

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 25

Paradigmas de la IA

Procesamiento simbólico:

problemas de naturaleza no numérica (lógica) Búsqueda heurística:

hacer tratable la complejidad del proceso Sistemas expertos:

visión conductista, funcional

Sistemas basados en conocimiento: visión cognoscitiva, estructural

Aprendizaje automático:

Sistemas con autonomía, inducción de conocimiento

Agentes inteligentes:

(14)

Paradigma de la «agencia» ? entorno perceptos acciones sensores efectores agente (Figura de AIMA)

Agente: Sistema que actúa (eventualmente, por encargo) para

producir ciertos efectos en su entorno

Agencia: Cualidades (funcionales, estructurales y/o procesales)

propias de los agentes

(en inglés: agency, o agenthood )

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 27

Agentes software

El «entorno» puede ser accesible mediante sensores y efectores, pero más frecuentemente está formado por otros agentes y/o personas (que también se consideran «agentes») accesibles localmente (en la misma máquina en la que se ejecuta el agente) o (más interesante) remotamente.

“?” es un sistema basado en conocimiento.

Los «perceptos» y las «acciones» son actos de comunicación expresados en un lenguaje.

Agente y entorno deben compartir el lenguaje y una «visión del mundo», u «ontología»:

vocabulario y significado de los términos.

(15)

SINT vs. MIT-6.034

«6.034 Artificial Intelligence» (M.I.T.) T. Lozano–Pérez y L. Kaelbling

http://ow.mit.edu/

OwWeb/Eletrial-Engineering-and-Computer-Siene/

6-034Spring-2005/CourseHome/index.htm

Tema horas Tema horas

Búsqueda — Search 6

Lenguajes de represent. Knowledge Representation

para ontologías 12 and Inference 15

Aprendizaje 10 Machine Learning 15

Agentes 16 — —

Aplicaciones 16 — —

UPM c 2009 DIT-ETSIT-UPM Sistemas Inteligentes: Introducción transp. 29

Sistemas Inteligentes: Temas

Tema/horas Profesor Introducción/2 gferdit.upm.es Ontologías/12 gferdit.upm.es Aprendizaje/10 gferdit.upm.es Agentes/16 mgadit.upm.es Aplicaciones/16 jgdit.upm.es

gfer: Gregorio Fernández jg: José Carlos González mga: Mercedes Garijo

Referencias

Documento similar

La Inteligencia Artificial - IA, también puede considerarse un requisito previo para la industria 4.0, ya que quiere que los sistemas tomen decisiones autónomas basadas en el

El estudio de la inteligencia que surge de las interacciones entre muchos agentes, es conocido como sistemas multiagente. Dichos sistemas son complejos por naturaleza y se

Departamento LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, INFORMÁTICA Y AUTOMÁTICA, INGENIERÍA DEL SOFTW.. INFORMÁTICOS, SISTEMAS DE COMUNICACIÓN

Departamento LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, INFORMÁTICA Y AUTOMÁTICA, INGENIERÍA DEL SOFTW.. INFORMÁTICOS, SISTEMAS DE COMUNICACIÓN

• Desarrollamos Software Inteligente con procesamiento de Lenguaje Natural mediante técnicas de Inteligencia Artificial.. • Creamos programas que actúan como una persona real

En este artículo se propone el formalismo de las redes bayesianas como mecanismo de representación del conocimiento en la capa superior de una arquitectura genérica

inteligencia artificial en los sistemas robóticos avanzados – Las capacidades de estos sistemas compiten ya o.. sobrepasan a las de trabajadores especializados en muchos tipos

4.- Módulo 4 Fase 4: 5.- En esta Fase se utilizará una Interfaz Móvil (JAVA ME) (Módulo 4) la cual contará con solo un mecanismo para conectarse por medio de un Web