Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Las unidades de infantera ligera podr an
mover a traves de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades medias igual a tu
Mando.
Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
3Activa un n umero de unidades pesadas igual a tu
Mando.
Si no dispones de unidades pesadas, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa un n umero de unidades montadas y/o lderes igual a tu Mando.
Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
1Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
¥
3Activa 4 unidades y/o lderes
en la secci on izquierda. Activa 2 unidades y/o
lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on central.
Activa 4 unidades y/o lderes en la secci on central.
¥
1Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 4 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
1Activa 1 unidad o lder en cada secci on.
¥
2Activa 2 unidades y/o lderes en las secciones
izquierda y derecha.
¥
2Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y
3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.
Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on izquierda (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)
o 1 unidad cualquiera.
Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on central (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)
o 1 unidad cualquiera.
Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on derecha (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)
o 1 unidad cualquiera.
¥
1Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente.
Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan
en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y
la izquierda en derecha).
¥
2Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos.
Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo.
Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar
Cuerpo a Cuerpo.
No podran Disparar.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.
Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,
si es posible.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo.
Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden.
Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves
de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa un n umero de unidades montadas igual a tu Mando. Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante
todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3
hexes y luchar.
No podran Disparar.
Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa todas las unidades adyacentes al enemigo.
Luchar an Cuerpo a Cuerpo con 2 dados adicionales.
No podr an mover antes del combate, pero si lo ganan
Todas las unidades con armas a distancia podr an
Disparar 2 veces.
No podr an mover, s olo disparar. Cada disparo se
resolver a por separado.
Juega esta carta despu es de que tu oponente declare
un combate Cuerpo a Cuerpo, pero antes de que
tire los dados. Tu unidad combatir a primero. Si la
unidad del oponente no
Tira un n umero de dados igual a tu Mando.
Cada smbolo activa una unidad del mismo tipo, y cada lder activa cualquier unidad o lder. Las unidades
combatir an con 1 dado adicional durante todo
el turno.
<Baraja mazo & descartes!
¥
1Tira un n umero de dados igual a tu Mando. Cada smbolo permite recuperar un bloque a una unidad de ese tipo (cada lder a una unidad cualquiera) en el hex
de un lder o en un hex adyacente. Las unidades que
han recuperado bloques podr an mover y combatir.
Los Elefantes y Carros no pueden recuperar bloques.
Si no dispones de l´ıderes, activa 1 unidad cualquiera.
¥
1Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Las unidades de infantera ligera podr an
mover a traves de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Las unidades de infantera ligera podr an
mover a traves de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Las unidades de infantera ligera podr an
mover a traves de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades medias igual a tu
Mando.
Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
3Activa un n umero de unidades medias igual a tu
Mando.
Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad
cualquiera.
Activa un n umero de unidades pesadas igual a tu
Mando.
Si no dispones de unidades pesadas, activa 1 unidad
cualquiera.
Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.
¥
3Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.
¥
4Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.
¥
4Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.
¥
4Activa 3 unidades y/o
lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o
lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on central.
Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.
¥
3Activa 1 unidad o lder en cada secci on.
¥
2Activa 2 unidades y/o lderes en las secciones
izquierda y derecha.
¥
2Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y
3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.
Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y
3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.
Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente.
Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan
en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y
la izquierda en derecha).
Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos.
Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo.
Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar
Cuerpo a Cuerpo.
No podran Disparar.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes
adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.
Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,
si es posible.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes
adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.
Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,
si es posible.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.
Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,
si es posible.
Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
4Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu
Mando. Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo.
Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden.
Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves
de unidades amigas.
Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad
cualquiera.
¥
2Activa un n umero de unidades montadas igual a tu Mando. Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante
todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3
hexes y luchar.
No podran Disparar.
Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad
cualquiera.