Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera.

Download (0)

Full text

(1)

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Las unidades de infantera ligera podr an

mover a traves de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades medias igual a tu

Mando.

Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

3

Activa un n umero de unidades pesadas igual a tu

Mando.

Si no dispones de unidades pesadas, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa un n umero de unidades montadas y/o lderes igual a tu Mando.

Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

1

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

¥

3

Activa 4 unidades y/o lderes

en la secci on izquierda. Activa 2 unidades y/o

lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on central.

(2)

Activa 4 unidades y/o lderes en la secci on central.

¥

1

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 4 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

1

Activa 1 unidad o lder en cada secci on.

¥

2

Activa 2 unidades y/o lderes en las secciones

izquierda y derecha.

¥

2

Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y

3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.

Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on izquierda (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)

o 1 unidad cualquiera.

Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on central (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)

o 1 unidad cualquiera.

(3)

Activa las unidades bajo el mando de un lder en la secci on derecha (su hex y 4 hexes adyacentes unidos)

o 1 unidad cualquiera.

¥

1

Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente.

Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan

en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y

la izquierda en derecha).

¥

2

Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos.

Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo.

Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar

Cuerpo a Cuerpo.

No podran Disparar.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.

Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,

si es posible.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo.

Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden.

Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves

de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa un n umero de unidades montadas igual a tu Mando. Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante

todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3

hexes y luchar.

No podran Disparar.

Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa todas las unidades adyacentes al enemigo.

Luchar an Cuerpo a Cuerpo con 2 dados adicionales.

No podr an mover antes del combate, pero si lo ganan

Todas las unidades con armas a distancia podr an

Disparar 2 veces.

No podr an mover, s olo disparar. Cada disparo se

resolver a por separado.

Juega esta carta despu es de que tu oponente declare

un combate Cuerpo a Cuerpo, pero antes de que

tire los dados. Tu unidad combatir a primero. Si la

unidad del oponente no

(4)

Tira un n umero de dados igual a tu Mando.

Cada smbolo activa una unidad del mismo tipo, y cada lder activa cualquier unidad o lder. Las unidades

combatir an con 1 dado adicional durante todo

el turno.

<Baraja mazo & descartes!

¥

1

Tira un n umero de dados igual a tu Mando. Cada smbolo permite recuperar un bloque a una unidad de ese tipo (cada lder a una unidad cualquiera) en el hex

de un lder o en un hex adyacente. Las unidades que

han recuperado bloques podr an mover y combatir.

Los Elefantes y Carros no pueden recuperar bloques.

Si no dispones de l´ıderes, activa 1 unidad cualquiera.

¥

1

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Las unidades de infantera ligera podr an

mover a traves de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Las unidades de infantera ligera podr an

mover a traves de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Las unidades de infantera ligera podr an

mover a traves de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades medias igual a tu

Mando.

Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

3

Activa un n umero de unidades medias igual a tu

Mando.

Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad

cualquiera.

Activa un n umero de unidades pesadas igual a tu

Mando.

Si no dispones de unidades pesadas, activa 1 unidad

cualquiera.

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

(5)

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on izquierda.

¥

3

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.

¥

4

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.

¥

4

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on central.

¥

4

Activa 3 unidades y/o

lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o

lderes en la secci on central. Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on central.

(6)

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 2 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 3 unidades y/o lderes en la secci on derecha.

¥

3

Activa 1 unidad o lder en cada secci on.

¥

2

Activa 2 unidades y/o lderes en las secciones

izquierda y derecha.

¥

2

Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y

3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.

Activa las unidades bajo el mando de un lder (su hex y

3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad cualquiera.

Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente.

Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan

en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y

la izquierda en derecha).

(7)

Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos.

Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo.

Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar

Cuerpo a Cuerpo.

No podran Disparar.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes

adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.

Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,

si es posible.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes

adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.

Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,

si es posible.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un bloque de unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes unidos. Podr an mover s olo 1 hex, y podr an Disparar o luchar Cuerpo a Cuerpo cuando sea posible.

Si ganan el combate Cuerpo a Cuerpo podr an Avanzar y luchar otra vez,

si es posible.

Si no dispones de unidades de infanter´ıa, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

4

Activa un n umero de unidades ligeras igual a tu

Mando. Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo.

Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden.

Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves

de unidades amigas.

Si no dispones de unidades ligeras, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Activa un n umero de unidades montadas igual a tu Mando. Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante

todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3

hexes y luchar.

No podran Disparar.

Si no dispones de unidades montadas, activa 1 unidad

cualquiera.

¥

2

Figure

Updating...

References

Related subjects :