UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE COCLÉ
FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN CARRERA DE LICENCIATURA EN GERENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Animación en Web I Abreviatura:
INF. 310HORAS DE TEORÍA: 2
HORAS DE LABORATORIO: 4 CRÉDITOS: 4
PRERREQUISITOS:
NO TIENE
PROGRAMA ELABORADO POR:
PROFA. DAYALIS VARGAS
FEBRERO, 2010
JUSTIFICACIÓN
El curso esta enfocado a preparar de forma fácil y didáctica en el diseño y publicación una página Web, usando una de las herramientas de las tecnologías de Animación, Macromedia más utilizadas y que más están creciendo en el mercado de Internet Flash. Con Flash se administrará el trabajo de Animación del diseño de un sitio Web, trabajará con imágenes y le creará hipervínculos a través de miniaturas. Descubrirá cómo aplicar fondos de pantalla y marcas de agua a las páginas Web. Resulta imprescindible analizar en profundidad que es un vínculo (hipervínculo), sus tipos, cómo crearlos y modificarlos, así como qué es, un mapa de imagen, sus aplicaciones y comprobar su eficiencia. Para darle a las páginas una apariencia profesional y atractiva, se usarán los marcos donde se podrá asignar páginas y manipularlas, así como distintas alternativas multimedia.
DESCRIPCIÓN
Alcanzar una orientación general y conceptual del origen de la animación y su evolución con la
aparición de las computadoras. El conocimiento de los diferentes programas que permiten la
creación de animación computarizada según su autor o fabricante para luego plasmarlo en un
proyecto que sirva de preámbulo a una programación animada. Diseñar proyectos que contribuyan al
mejoramiento de la comunicación masiva.
OBJETIVOS GENERALES
El alumno será capaz de crear su sitio web en Flash, incorporando animación, scroll, lista
contacto, creación de links, entre otros, además de incorporar audio y video.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Conocer los origines de la animación a través de su historia
Incentivar la creación de animaciones a través de software de animación
Crear Animaciones Computarizadas a través de software de animación de diferentes fabricantes
Resaltar el valor de las animaciones en el medio informático y de las comunicaciones
PERFIL ESPERADO
El egresado del curso de estará capacitado para realizar tareas profesionalmente, contará con conocimientos técnicos y el fortalecimiento de valores éticos, indispensables en el campo laboral de animaciones web implementados en diseño de paginas web.
Podrá utilizar las herramientas gráficas y los conceptos de animación, en comunicación en todos los
aspectos de la vida y poder entender el origen de determinada comunicación y su objetivo.
PROGRAMACIÓN ANALÍTICA
Nombre del Modulo 1: Conceptos básicos de Animación Web Objetivo(s) Terminales: Conocer los principios básicos de animación de sitios web
OBJETIVO CONTENIDO MÉTODOS TÉCNICAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EVALUACIÓN Actividades Recursos
Conocer a nivel general la utilidad de animación web, sus
principales ventajas,
técnicas, tipos y áreas de aplicación
1. Introducción a la Animación
1.1. Conceptos Básicos 1.2. Historia de la
Animación 1.3. Principios de la
Animación 1.4. Técnicas para la
Animación Web 1.5. Formatos de ficheros
usados en la Web 1.6. Tipos de Animación
y Obstáculos
1.7. Áreas de Aplicación
Analítico
Activo
Individual
Sintético
Colectivo
Deductivo
Lógico
Expositivo
Exposición dialogada
Trabajo individual
Trabajo grupal
Investiga los principios de animación web
Reconoce mediante los tipos de animación según sitios web
presentados
Observa videos sobre el tema
Investiga áreas de aplicación de animación web
Pizarrón
Casos
Computad oras
Material impresos
Diapositiv as
Proyector multimedi a
Diagnóstica Preguntas
exploratorias
• Formativa Análisis de videos, basado en preguntas
• Sumativa
Examen Parcial #1.
Nombre del Modulo 2: Animación Tradicional-Animación por Ordenador
Objetivo(s) Terminales: Adquirir los elementos necesarios para tipos de animación según sus características y uso
OBJETIVO CONTENIDO MÉTODOS TÉCNICAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Actividades Recursos EVALUACIÓN
Conocer los
tipos de
animaciones según las técnicas para cada una
Reconocer los métodos de animación y el futuro de la animación en la web
2.1 Animación Tradicional 2.1.1 Historia 2.1.2 Técnicas de Animación Tradicional 2.2 Animación por Ordenador 2.2.1 Historia 2.2.2 Tipos
2.2.2.1 Animación 2D por Ordenador
2.2.2.2 Animación 3D por Ordenador
2.3 Métodos de Animación Avanzada
2.4 Futuro de la Animación en la Web
- C l a s e s
d e
Analítico
Activo
Individual
Sintético
Colectivo
Deductivo
Lógico
Expositivo
Exposición dialogada
Trabajo individual
Trabajo grupal• Lectura sobre
el tema
asignado de los tipos de animación
• Diferenciar los tipos de animación según sus características mediante un esquema
• Investigar las métodos de animación avanzadas y exponer en clase
Pizarrón
Casos
Computador as
Material impresos
Diapositivas
Proyector multimedia
Diagnóstica Interrogatorio
• Formativa Esquema comparativo
• Sumativa Investigación # 2 Exposición Parcial #2
Nombre del Modulo 3: Herramienta de desarrollo
Objetivo(s) Terminales: Comprender las fases para el diseño de animaciones web utilizando los diferentes elementos y herramientas como Macromedia Flash
OBJETIVO CONTENIDO MÉTODOS TÉCNICAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EVALUACIÓN Actividades Recursos
Conocer las etapas de diseño para animaciones web
Implementar herramientas de aplicación para elaborar animaciones web
3.1 Etapas de diseño
3.2 Elementos de animación 3.2 Aplicaciones para animación en la web (Explorar herramientas)
3.2.1 Entornos de trabajo
3.2.2 Dibujar 3.2.3 Texto 3.2.4 Capas 3.2.5 Animaciones 3.2.6 Importación 3.2.7 Publicación y Exportación 3.2.8 Otros Elementos 3.3 Programas para Gif’s Animados
Analítico
Activo
Individual
Sintético
Colectivo
Deductivo
Lógico
Expositivo
Exposición dialogada
Trabajo individual
Trabajo grupal Reconoce las etapas de diseño para
animaciones web e implementa las mismas.
Desarrollo de incógnitas sobre los elementos de animación
Implementa herramientas de animación como flash, y reconoce su entorno de trabajo.
Investiga conceptos
importantes de la aplicación Flash y reconoce los mismos en el aula
Pizarrón
Computad oras
Material impresos
Diapositiv as
Proyector multimedia
Diagnóstica Preguntas
exploratorias
• Formativa Laboratorio #1 y 2.
• Sumativa Prueba Practica en el aula
Nombre del Modulo 4:
Diseño de sitios animados
Objetivo(s) Terminales: Implementar herramientas de animación web para el desarrollo de etapas de diseño mediante Macromedia Flash
OBJETIVO CONTENIDO MÉTODOS TÉCNICAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
EVALUACIÓN Actividades Recursos
Elaborar sitios web animados
Diseñar publicaciones web animadas
4. Diseño de Sitios Animados
4.1 Creación de Prototipos 4.2 Desarrollo de
interfaces de Animación 4.3 Implementar un sitio Animado
4.4 Realizar Publicaciones personalizadas
Analítico
Activo
Individual
Sintético
Colectivo
Deductivo
Lógico
Expositivo
Exposición dialogada
Trabajo individual
Trabajo grupal Investiga en la web sitios web animados para reconocer las animaciones de las mismas
Desarrollo esquemas de animación en el aula
implementado Flash para las mismas
Elabora sitios web animados utilizando Flash para los mismos y el diseño de sitios web
Presenta
proyecto final en el aula sobre publicidad animada de sitios web
Pizarrón
Computad oras
Material impresos
Diapositiv as
Proyector multimedia
Diagnóstic a
Preguntas exploratorias
• Formativa Laboratorio #3
• Sumativa Prueba Practica en el aula 2
Proyecto Final Publicidad Web utilizando Macromedia Flash