• No se han encontrado resultados

PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL Infografista de Medios Audiovisuales

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL Infografista de Medios Audiovisuales"

Copied!
16
0
0

Texto completo

(1)

MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES INSTITUTO NACIONAL DE EMPLEO

PROGRAMA DE CURSO

DE FORMACIÓN PROFESIONAL

OCUPACIONAL

(2)

2

DATOS GENERALES DEL CURSO

1. Familia Profesional: INFORMACIÓN Y MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS

Área Profesional: IMAGEN Y SONIDO

2. Denominación del curso: INFOGRAFISTA DE MEDIOS AUDIOVISUALES

3. Código: IMIS10

4. Curso: OCUPACIÓN

5. Objetivo general:

Realizar imágenes de síntesis para producciones audiovisuales, elaborando los storyboards, seleccionando imágenes y creando composiciones gráficas por medio del correcto uso de las técnicas de diseño informático y a partir de las líneas generales establecidas por la dirección artística, de producción y de realización de programas.

6. Requisitos del profesorado:

6.1. Nivel académico:

Titulación universitaria, preferentemente Informática o Bellas Artes o, en su defecto, capacitación profesional equivalente en la ocupación relacionada con el curso.

6.2. Experiencia profesional:

Deberá tener tres años de experiencia en la ocupación.

6.3. Nivel pedagógico:

Formación metodológica o experiencia docente.

7. Requisitos de acceso del alumno:

7.1. Nivel académico o de conocimientos generales:

„ FP I en diseño gráfico.

7.2. Nivel profesional o técnico:

No se precisan conocimientos técnicos ni experiencia profesional previa específicos.

7.3. Condiciones físicas:

Ninguna en especial, salvo aquellas que impidan el normal desarrollo de la profesión.

8. Número de alumnos:

(3)

9. Relación secuencial de bloques de módulos formativos:

„ Introducción a los medios audiovisuales.

„ Técnicas de reproducción y elaboración de storyboards.

„ Entornos y programas de infografía audiovisual en 2D. „ Entornos y programas de infografía audiovisual en 3D. „ Técnicas de postproducción audiovisual y efectos. „ Señal de vídeo. 10. Duración: Prácticas ... 365 Conocimientos profesionales... 265 Evaluaciones... 30 Total ... 660 horas 11. Instalaciones:

11.1. Aula de clases teóricas:

„ Superficie: el aula deberá tener un mínimo de 30 m2 para grupos de 15 alumnos (2 m2 por alumno). „ Mobiliario: El aula estará equipada con mobiliario docente para 15 plazas, además de los elementos

auxiliares.

11.2. Instalaciones para prácticas:

„ Superficie: 60 m2. „ Iluminación: artificial.

„ Condiciones ambientales: temperatura y atmósfera normal.

„ Ventilación: acondicionada.

„ Mobiliario: 16 mesas de 140 x 70 cm, preparadas para el uso del ordenador y de la paleta gráfica, o con

una extensión para ordenador.

„ El acondicionamiento eléctrico deberá cumplir las normas de baja tensión y estar preparado de forma

que permita la realización de las prácticas.

11.3. Otras instalaciones:

Como instalaciones de apoyo se deberá disponer de las siguientes:

„ Un espacio mínimo de 50 m2 para despachos de dirección, sala de profesores y actividades de

coordinación.

„ Una secretaría.

„ Aseos y servicios higiénico sanitarios en número adecuado a la capacidad del centro.

„ Los centros deberán reunir las condiciones higiénicas, acústicas de habitabilidad y de seguridad exigibles

por la legislación vigente, y disponer de licencia municipal de apertura como centro de formación.

12. Equipo y material:

12.1. Equipo:

„ 16 ordenadores de un entorno adecuado a la Infografía audiovisual (Mac, Amiga, Silicon Graphics, etc.)

con paleta gráfica

„ Cámara caption.

„ Escáner de alta resolución. „ Magnetoscopio broadcast. „ Generador de sincronismos.

(4)

4

„ Conversor de normas de vídeo „ Monitores de vídeo.

„ Tableta digitalizadora.

„ Programas de composición, retoque de imagen, de animación 2D, de animación 3D, Morphing.

„ Discos magneto-ópticos.

„ Disco duro externo de alta capacidad. „ Tarjeta controladora de vídeo.

„ Control remoto de VTR. „ Librería de imágenes digitales.

12.2. Herramientas y utillaje:

„ Pantones.

„ Soportes ópticos (CID, CD-I, CD-ROM). „ Lápiz óptico o ratón de alta resolución. „ Librerías de ilustraciones.

12.3. Material de consumo:

„ Disquetes. „ CDS.

„ Cintas de vídeo.

„ Cintas para copias de seguridad.

12.4. Material didáctico:

A los alumnos se les proporcionará los medios didácticos y el material escolar, imprescindibles, para el desarrollo del curso.

12.5. Elementos de protección:

En el desarrollo de las prácticas se utilizarán los medios necesarios de seguridad e higiene en el trabajo y se observarán las normas legales al respecto.

13. Inclusión de nuevas tecnologías:

Las nuevas tecnologías deberán estar presentes en el desarrollo de los módulos; no obstante se incidirá especialmente en los temas:

„ Nuevas tecnologías multimedia.

(5)

DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO

14. Denominación del módulo:

INTRODUCCIÓN A LOS MEDIOS AUDIOVISUALES.

15. Objetivo del módulo:

Conocer el entorno operativo e identificar los componentes fundamentales de los equipos de vídeo, televisión y cine.

16. Duración del módulo:

50 horas.

17. Contenidos formativos del módulo:

A) Prácticas

„ A partir de la observación del funcionamiento de un plató de televisión dónde se realiza una producción

determinada, realizar un listado de:

… Características generales de la producción de televisión. … Recursos técnicos empleados.

… Funciones y características de los profesionales.

„ A partir de la observación de un rodaje cinematográfico, realizar un listado de: … Características generales del rodaje cinematográfico.

… Recursos técnicos empleados.

… Funciones y características de los profesionales. … Características de la grabación en exteriores.

B) Contenidos teóricos

„ Características generales de los medios audiovisuales: … Origen y evolución de los medios audiovisuales. … Situación actual del medio televisivo.

… Situación actual del medio cinematográfico. … Tipos de productos audiovisuales.

„ Producción Audiovisual:

… Estructura funcional de un rodaje: roles, jerarquías y relaciones laborales.

… Estructura funcional de un programa de televisión: roles, jerarquías y relaciones laborales. … Proceso de producción de un rodaje.

… Procesos de producción de un programa de televisión. „ Introducción a la Realización Audiovisual:

… Origen y evolución del cine. … El lenguaje audiovisual.

… Documentos técnicos de trabajo: el guión técnico, el plan de trabajo, el parte de cámara, la escaleta

de grabación.

… El montaje de imagen y sonido. „ Equipamiento Audiovisual:

… Tipos de cámaras y accesorios.

… Soportes y material de registro de imagen y sonido.

(6)

6

… Unidades móviles. … Equipos de montaje.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

„ Capacidad de adaptación a la evolución de las nuevas tecnologías.

„ Capacidad de comunicación para comprender y expresar criterios y necesidades. „ Rigor en el estudio de la documentación técnica y de las localizaciones.

(7)

14. Denominación del módulo:

TÉCNICAS DE PREPRODUCCIÓN Y ELABORACIÓN DE STORYBOARDS.

15. Objetivo del módulo:

Aplicar las técnicas de evaluación y planificación de una preproducción infográfica y elaborar storyboards como guías de trabajo en producciones infográficas audiovisuales.

16. Duración del módulo:

120 horas.

17. Contenidos formativos del módulo:

A) Prácticas

„ A partir de un encargo concreto en el que se facilite la imagen final de un logotipo estático, y de unas

directrices sobre el color, estilo y duración:

… Desarrollar una idea de flying logo. … Redactar un breve guión explicativo.

… Elaborar un storyboard que detalles las secuencias del flying logo. „ A partir de un proyecto preestablecido de una producción infográfica simple:

… Identificar los posibles problemas y buscar alternativas. … Calcular los tiempos y los equipos necesarios.

„ A partir de un storyboard ya diseñado con sus viñetas, pero incompleto en cuanto a sus indicaciones

técnicas:

… Añadir las indicaciones que faltan.

… Decidir tipos de encuadre, movimientos de cámara e iluminación.

B) Contenidos teóricos

„ Concepción general: el proceso de realización de un proyecto infográfico audiovisual. „ Evaluación de un proyecto a partir de una idea:

… Recursos técnicos (hardware y software). … Recursos humanos.

… Capacidad de producción. … Ejemplos prácticos.

„ Identificación de problemáticas y soluciones prácticas de preproducción: … Material necesario.

… Colaboradores. … Dispositivos.

„ Rentabilización de recursos de producción:

… Plan de trabajo. … Pruebas de línea.

… Previsión del tiempo de producción.

… Casos prácticos (flying logos, efectos especiales, simulaciones, etc.). … Previsiones para planificar el render.

„ El storyboard: … Esbozo.

… Elaboración del storyboard.

(8)

8

… El storyboard como guía de trabajo. … Composición y plan.

… Datos de interés.

… Explicaciones de momentos de cámara y transiciones. … Regletas de tiempos. „ El guión: … Cómo se construye. … La génesis de la idea. … La sinopsis. … Arquete. … Escaleta. … Tratamiento.

… Guión literario y técnico.

… Estructura del guión convencional en tres actos. „ Introducción a los equipos multimedia:

… Formatos.

… Posibilidades técnicas. … Tratamientos específico. … Interactividad.

… Tratamiento gráfico de las hiperconexiones.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

„ Creatividad para el planteamiento de concepciones gráficas. „ Capacidad de adaptación a las nuevas tecnologías.

(9)

14. Denominación del módulo:

ENTORNOS Y PROGRAMAS DE INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL EN 2D.

15. Objetivo del módulo:

Aplicar los programas específicos de infografía en 2D, a partir del conocimiento de los entornos correspondientes y sus especificidades, a la producción de infografías audiovisuales.

16. Duración del módulo:

160 horas.

17. Contenidos formativos del módulo

A) Prácticas

„ Preparar y manejar el equipo informático:

… Identificar las características básicas del hardware. … Estructurar directorios y ficheros.

… Realizar funciones básicas en un documento. … Conectar y configurar los periféricos.

„ A partir de un programa de infografía determinado y un encargo concreto de rotulación: … Introducir y tabular textos.

… Seleccionar tipografías: familias, cuerpos, estilos de letra, interlineados, track, línea base. … Escanear y manipular ilustraciones.

… Elegir y aplicar tramas, degradados y negativos. … Seleccionar los colores.

„ A partir de un storyboard determinado: … Aplicar técnicas de animación en 2D. … Aplicar técnicas de iluminación y efectos.

„ A partir del visionado de vídeos que incluyan ejemplos prácticos de infografía en 2D, comparar y distinguir

las principales similitudes y diferencias entre los entornos informáticos utilizados, destacando sus conveniencias y dificultades técnicas y creativas.

B) Contenidos teóricos

„ Conocimiento de la tecnología informática aplicada al diseño, en el campo del hardware.

„ Conocimientos de la plataforma informática y entorno sobre el cuál se desarrollan los proyectos: … Sistemas operativos.

… Dispositivos de entrada y salida. … Adaptación al usuario.

„ Comparación de distintos entornos y sistemas operativos: … PC-Windows

… Workstation y Unix … Mac

… Amiga.

„ Herramientas de trabajo: tableta digital. „ Conexiones.

„ Configuraciones.

„ Los periféricos: escáners, impresoras, módem-fax, unidades de disco externas, removibles, discos

(10)

10

„ Mantenimiento de equipos y seguridad. „ Los principales programas de Infografía:

… Menús y herramientas.

… Preferencias y adjudicación de memoria. … El escaneado y la capturación de imágenes. … Programas de manipulación de imágenes. … Generación de efectos.

… Programas de animación en 2D. … Tratamiento de textos.

… Uso del color.

… Mapas, cartas y esquemas.

… La rotulación: tipografías, fuentes, estilos y tamaños. … La tableta digitalizadora.

… Efectos y filtros.

… Fotoretoques y fotomontajes.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

„ Adaptación a las nuevas tecnologías informáticas. „ Precisión en el manejo de equipos.

„ Pulcritud en la manipulación de documentos originales.

„ Sentido del orden y precisión en el desempeño de las tareas.

(11)

14. Denominación del módulo:

ENTORNOS Y PROGRAMAS DE INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL EN 3D.

15. Objetivo del módulo:

Aplicar los programas específicos de infografía en 3D, a partir del conocimiento de los entornos correspondientes y sus especificidades, a la producción de infográficos audiovisuales.

16. Duración del módulo:

180 horas.

17. Contenidos formativos del módulo:

A) Prácticas

„ A partir de un entorno y plataforma informática determinada: … Realizar prácticas de familiarización con el entorno. … Crear archivos y directorios.

… Configurar los periféricos.

… Acceder a los programas correspondientes al entorno.

„ A partir de un storyboard sencillo que incluya todas las indicaciones técnicas: … Realizar modelados en 3D: objetos simples.

… Aplicar las técnicas de iluminación y efectos. … Aplicar las técnicas de animación.

„ A partir del visionado de vídeos que incluyan ejemplos prácticos de infografía, comparar y distinguir las

principales similitudes y diferencias entre los entornos informáticos utilizados, destacando sus conveniencias y dificultades técnicas y creativas.

B) Contenidos teóricos

„ Conocimientos de la plataforma informática y entorno sobre el cuál se desarrollan los proyectos: … Sistemas operativos.

… Dispositivos de entrada y salida. … Adaptación al usuario.

… Comparación de distintos entornos y sistemas operativos: z PC-Windows

z Worksation y Unix z Mac

z Amiga.

… Herramientas de trabajo: tableta digital. … Conexiones.

… Periféricos. … Configuraciones.

„ Conceptos generales sobre producciones infográficas en 3D: puntos comunes a todos los entornos: … Técnicas de modelado:

z Generación de objetos por extrusión y revolución z Modelos poligonales

z Operadores booleanos

z Modelado en NURBS z Modelado en METABALLS

(12)

12

z Sistemas avanzados de modelado (VOXELS) z Tipos de plano z Encuadres z Niveles de realidad. … Composición de fondos. … Iluminación y textura: z Tipos de luz z Tipos de textura z Tipos de material z Modelos de iluminación z Efectos z Atmósfera. … Técnicas de animación: z Keyframe z Cinemática inversa z Captura de movimientos.

„ Particularidades y optimización de un entorno informático determinado: … Desarrollo de tutoriales.

… Aplicación a casos prácticos.

… Canales alternativos para optimizar rendimientos.

… Identificar herramientas y procesos según plataformas/software. … Aplicar al modelado los planes de preproducción.

„ El render y su optimización.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

„ Adaptación a las nuevas tecnologías informáticas.

„ Sentido del orden y precisión en el desempeño de las tareas. „ Autonomía en la ejecución de procesos completos de trabajo. „ Agilidad de respuesta ante situaciones imprevistas o urgentes.

(13)

14. Denominación del módulo:

TÉCNICAS DE POSTPRODUCCIÓN AUDIOVISUAL Y EFECTOS.

15. Objetivo del módulo:

Aplicar las técnicas de postproducción no lineal a los infográficos audiovisuales, incluyendo los retoques, efectos y procesos de sonorización correspondientes.

16. Duración del módulo:

100 horas.

17. Contenidos formativos del módulo:

A) Prácticas

„ A partir de material infográfico dado y de las indicaciones contenidas en un storyboard: … Editar las secuencias del infográfico.

… Realizar composiciones por capas de los distintos elementos.

… Aplicar los efectos de croma para separar la imagen de una persona del fondo que tiene detrás suyo. „ A partir de una banda sonora, unos efectos determinados y un montaje infográfico, realizar la

sonorización final de la infografía.

„ Adecuar el genlock para el volcado de un infográfico a un formato final preestablecido.

B) Contenidos teóricos

„ Modelos de color. „ Formatos de ficheros. „ Resoluciones.

„ Adecuación al plan de preproducción. „ Editores no lineales.

„ Herramientas de postproducción y efectos aplicables a la imagen real. „ Retoques

„ Música y sonorización. „ Los efectos de croma. „ La composición por capas. „ Edición de secuencias. „ Los criterios de montaje.

„ Volcado de infográficos al soporte final:

… Los soportes: vídeo, cine, diapositiva, multimedia, CD-ROM, ... … El genlock.

… La resolución de calidad. … Formatos digitales.

… Adaptación de tamaños según sus formatos. … Copias de seguridad.

… Sistemas de almacenamiento.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

„ Adaptación a las nuevas tecnologías informáticas.

(14)

14

(15)

14. Denominación del módulo:

SEÑAL DE VÍDEO.

15. Objetivo del módulo:

Realizar el ajuste de los distintos parámetros técnicos de la señal de vídeo.

16. Duración del módulo:

50 horas.

17. Contenidos formativos del módulo:

A) Prácticas

„ A partir de la observación de una señal de barras de test en un vectorscopio y en una analizador de forma

de onda, enumerar las características fundamentales de esta señal.

„ Sobre un osciloscopio, reconocer y describir distintos tipos de señales de vídeo (RGB, componentes,

compuesto e Y/C).

„ A partir de dos o más señales de vídeo, calcular en un analizador de forma de onda y en un vectorscopio

el desfase de sincronismo horizontal y de la subportadora.

B) Contenidos teóricos

„ Introducción a la teoría del color: … La luz.

… El espectro visible. „ La imagen electrónica:

… Conversión electrónica de la luz. … Composición de la señal de vídeo. „ Sistemas de TV:

… El sistema PAL.

… Codificación. RGB, R-Y/B-Y/Y, Y/C, vídeo compuesto. … Normativa SMPTE/EBU.

„ Transmisión de la señal de vídeo: … Líneas de transmisión. … Impedancia característica. … Distribución.

„ Tratamiento de la señal:

… Análisis de la señal de vídeo: operación del vectorscopio y el analizador de forma de onda. … Generadores de sincronismos. Sincronizador de cuadro.

… Procesadores de señal. … Ecualizadores.

… Distribuidores. … Líneas de retardo.

„ Equipos profesionales de vídeo. „ Introducción al vídeo digital. „ Técnicas de ajuste de monitores.

C) Contenidos relacionados con la profesionalidad

(16)

16

„ Capacidad de adaptación a la evolución de las nuevas tecnologías digitales. „ Atención concentrada para el manejo de los equipos de precisión.

Referencias

Documento similar