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Guía de Trabajo Práctico Final 2013

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Guía de Trabajo Práctico Final 2013

Objetivos Título del Trabajo

Presentación Materialización

Evaluación Normas Portfolio

Rótulos, etiquetas, portadas Categoría Nota de Autoría

E-Design / Diseño de Imagen y Sonido

Carrera

Producción Digital IV

Asignatura

Creación de un Mundo Interactivo para una marca 2.0

Título

Entornos Digitales

Categoría

Fernando L. Rolando [email protected]

Profesor

(2)

Guía del Trabajo Práctico Final

El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la Universidad, constituyendo una instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada.

En dicho examen se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya sido la metodología en la presentación de los mismos:

a) en clase, a través de la exposición del profesor.

b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas hechas por inquietudes personales.

c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases.

Objetivos

· Comprender la importancia de la innovacion al relanzar una marca para el mundo virtual. Relacionar elemntos virtuales y reales para crear un producto interactivo. Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la asignatura acerca del diseño y procesamiento de imágenes, textos, animaciones, videos aplicándolos en la realización de una publicidad interactiva online para redes sociales, que estará en un canal creado a tal efecto en Youtube, vinculado a otras redes como Google+, Facebook y otras explicadas durante la cursada orientado el producto al mercado comercial y los nuevos medios.

Título:

Creación de un Mundo Interactivo para una marca 2.0

Presentación:

El proyecto de un mundo interactivo para una marca 2.0 deberá contener al menos tres zonas en donde se vean reflejados a través de la navegación los atributos principales de la nueva marca. El mismo deberá estar online para ser manejado y evaluado (con funcionamiento optimizado) de modo interactivo dentro de Youtube en buena calidad de visualización, por ej: HD (1280x720) o Full HD (1920x1080), creando un Canal Propio.

El trabajo deberá navegarse de modo interactivo para ver los principales atributos de la misma e incluirá además su visualización en redes sociales como Youtube, Vimeo y Photobucket.

Además se entregará en .pdf y .doc con compatibilidad para Word 97, una Carpeta de creación y producción PD 4 con:

· Todas las etapas del proceso de diseño desde el análisis de la marca original hasta su concepción para la cultura 2.0, la intro de presentación, el personaje elegido para su difusión, el estilo visual elegido para la ciudad, la explicación de cada atributo elegido, el flujograma y la captura de las pantallas de la ciudad con los atributos de cada barrio en jpeg y la navegación de la misma en .avi (.mp4) en 1920 x 1280 de resolución dentro de youtube y en 320x240 .flv .

· La evaluación durante el examen final será individual.

Materialización:

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y formatos descriptos:

1) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una carpeta de creación en .doc y .pdf.

2) En la carátula de la carpeta y en los DVD (grabados a baja velocidad 4 a 8x) se especificarán los datos personales del alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen final.

3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de cursada con el docente de la asignatura, entregando al docente una copia (en dvd o cd con el contenido exactamente igual al que se va a presentar al final en .doc y .pdf, con los archivos necesarios en: Captura de Pantallas de la ciudad en 1280x720 o 1920x1080 en jpeg) y Captura de la navegación interactiva de la marca dentro de Youtube en dos formatos: a la máxima resolución usada: (1280x720 o 1920x1080) en .mp4 y en 320 x 240 en .flv

4)Un powerpoint con la intro y las pantallas de la ciudad explicando los atributos de cada una.

4) Entregar junto a la nota de autoría de 18 a 20 hs en la fecha tope indicada por la Universidad, en digital (2 copias) en un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha, apellidos y nombres, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con caratula UP en dvd / cd en la recepción de M Bravo 1050, 1er piso, hasta 48 horas antes del examen. Una de estas copias quedará para la Universidad.

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4

Consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final

· Consulta previa obligatoria (dos veces como mínimo) con el Profesor en las dos últimas clases de cursada.

· Concurrir al Examen con el 100% de los trabajos prácticos de cursada en digital y con la documentación solicitada en la presentación (Planificación de Producción Digital 4).

Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional.

· Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en la Carrera, evitando los errores de ortografía.

· Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final.

· El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el marco teórico y la bibliografía correspondiente.

· El material entregado debe ser de autoría del/ los alumno/s que rinden la asignatura.

· Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los componentes teóricos a través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente.

El examen es individual.

Componentes a presentar en el Trabajo Final

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos más abajo

El examen es individual. En caso de que el trabajo sea grupal, cada alumno explicará individualmente su aporte dentro del equipo.

Componentes a presentar en el Trabajo Final

El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos en formato digital:

CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (TODO EN .DOC Y .PDF)

0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo.

1.- Carpeta de Creación y Producción en .doc y .pdf con el siguiente contenido:

2.- Guía del Trabajo Práctico Final

3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada.

4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligió esa marca, el mercado al cual esta dirigido y la estética elegida y la explicación del trabajo individual desarrollado mediante un informe escrito.

5. Ficha Técnica

6. Cuatro copias en soporte digital (CD / DVD) con rotulos UP con el proceso de desarrollo y los archivos de imágenes correspondientes (en jpeg), la captura de la navegación en Youtube en .mp4 y .flv e incluyendo además la versión en powerpoint con todas las pantallas del material interactivo en formatos: .ppt De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 1050 en donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el grupo, debiendo traerla .

8. Nota de Autoría impresa por triplicado

Evaluación del Examen Final

El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo.

El funcionamiento del producto creado sera evaluado online. El grupo puede traer una laptop con sonido, si lo desean para mostrar lo realizado el día del examen.

Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico Final El alumno será evaluado en base a los siguientes criterios:

RECURSO MALO /

REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

ProPProducción La carpeta de producción carece de un proceso ordenado y es confusa. Hay errores de redacción y

La carpeta de producción es ordenada y clara.

Posee un uso básico del léxico

disciplinar.

La carpeta de producción organiza claramente la información y tiene un preciso manejo del léxico con un incipiente estilo

La carpeta de producción posee aportes originales a la disciplina tanto a nivel textual como visual, con un muy claro estilo personal. Supera las expectativas

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ortografía. No usa el léxico

disciplinar.

propio.

Inserción contextual del diseño

No guarda conexión con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión básica con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión estrecha con el mercado al cual va dirigido

Hay un análisis muy profundo del usuario y del mercado al cual va dirigido

Experimental y Creativo

No hay integración de conocimientos técnicos y

estéticos. El trabajo es una copia literal de modelos pre- existentes

Integra conocimientos técnicos y estéticos, con un nivel básico de creatividad.

Clara integración de conocimientos técnicos y estéticos, aplicados de modo creativo.

Excelente integración de conocimientos técnicos y estéticos aplicados muy ingeniosamente en el desarrollo de la interfase

Finalidad El diseño no coincide con el propósito conceptual creado de acuerdo a lo requerido para el producto final

Se evidencia una relación básica entre los fundamentos conceptuales y el producto creado

Se evidencia gran solidez conceptual y un alto grado de coherencia entre la teoría y la práctica y el producto creado

Se evidencia una propuesta innovadora que posee calidad y síntesis en la propuesta de diseño cumpliendo

ampliamente con la finalidad para la cual fue creado el producto

Grilla de Evaluación del Trabajo Final

El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos - prácticos de la asignatura.

ITEM A EVALUAR MALO /

REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

Calidad de la Presentación

Espacialidad

Integración entre la marca y los atributos

Premisas elegidas y su grado de aplicación

Relación con el mercado al que está dirigido

Fluidez y continuidad

Funcionamiento en línea

Estética

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6

Coherencia

Manejo del léxico del área durante la presentación oral

Rótulos, Etiquetas y Portadas

Para su utilización pueden bajarse de

www.palermo.edu/dyc/rotulos

o solicitar el archivo digital en el Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación.

Categoría:

ENTORNOS DIGITALES

Ver detalles en:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/subpaginas/calendario/entornos_digitales.php

Requerimientos

Los estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos:

Recepción de trabajos prácticos finales:

Hasta 48 hs antes del examen en Mario Bravo 1050 1° piso - Horario: 18 a 20 hs. Palermo Digital

Se entrega hasta la fecha tope fijada antes de la fecha de examen final Asignaturas Participantes

Categoría CD ROM, DVD Interactivo y WEB

Diseño de imagen y sonido I (023093) • Diseño de imagen y sonido II (023094) • Diseño de imagen y sonido III (023095) • Diseño e imagen y sonido IV(023096) • Diseño de Imagen y Sonido V (023101) • Diseño de Imagen y Sonido VI (023103) • Producción digital I (023097) • Producción digital II (023098) • Producción digital III (023099) • Producción digital IV (023100) • Producción Digital V (023102) • Producción Digital VI (023104) • Estética y Técnica del Sonido I (023105) • Estética y Técnica del Sonido II (023106)

Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS

DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra.

La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc.

Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio de Asignatura y/o para la organización de futuras muestras.

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UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIA N OTA DE AUTORÍA

Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADO

RESGUARDO DE ORIGINALES

Las copias en CD o DVD deben estar grabadas a baja velocidad (máximo 8x) y ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la

conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes.

El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen.

En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen.

Buenos Aires, _____________________________

A: Facultad de Diseño y Comunicación

Por la presente dejo constancia de ser el /los autores del Trabajo Práctico Final titulado:

Creación de un Mundo Virtual para una marca 2.0, que presento para la asignatura Producción Digital 4 dictada por el Profesor Fernando L. Rolando.

Esta autoría es absolutamente personal.

Nombre/s y Apellido/s del / los autor/es: ___________________________________________

___________________________________________________________________________

Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, exenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales.

FIRMA __________________________

ACLARACIÓN __________________________

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8 FICHA TECNICA

TITULO DEL TRABAJO:

Creación de un Mundo Interactivo para una marca 2.0

AUTOR:

Erick Romero Robles

NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

Producción Digital 4

COMISION:

DS2S

TURNO DE CURSADA:

Turno Noche

FECHA DE CURSADA:

Agosto a Noviembre 2013

FECHA DEL EXAMEN:

17 de Diciembre 2013

NOMBRE DEL PROFESOR:

Rolando, Fernando L.

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CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:

Crear un mundo interactivo para difundir los atributos de una marca 2.0 dentro de las redes sociales Twitter, Photobucket, Vimeo y YouTube mostrando paisajes oníricos con una estética surrealista.

SINOPSIS

Informe Individual del Proyecto Realizado

Primero investigue la historia de la marca que se basa en una programación relacionada con la relación entre humanos y animales. Tiene el mercado que abarca un gran rango de edades y regiones con su disponibilidad en 70 países alrededor del mundo. Luego elabore las siguientes premisas de diseño: Unidad, Virtualidad y Naturaleza.

Carpeta de Creación y Producción

Descripción del proyecto

El mundo virtual se basa en la marca ACI Animal Planet y se navega a partir del recorrido por los siguientes ambientes: nieve, desierto, bosque y sabana que muestran estos atributos: Unidad, Visualidad y Naturaleza que representan lo establecido en la premisas conceptuales.

Representando la unidad mediante los fluidos y la unión de todos los ambientes; la virtualidad con

los ambientes flotantes y la naturaleza con la gran cantidad de flora y fauna que se encuentran por

toda la ciudad virtual.

(9)

1 0 Cliente:

Animal Planet

Mercado al que está dirigido el producto:

Familias y sociedad de clase C1 (clase media y media alta)

Target:

Adultos de 20 a 49 años y familias.

Torbellino de Ideas:

Idea Matriz:

La ciudad simboliza a un mundo que estará basado en la naturaleza no solo como árboles, pájaros, pasto, animales... sino como en sentido de espiritualidad, paz y serenidad. Todo alejado de la civilización y mano del hombre. Queremos transmitir cuan rico y hermoso es el planeta tierra.

Y la maravilla de la creación.

Características principales de mi marca 2.0:

Las características que posee mi marca son la formación de una comunidad a partir de la presencia del canal en las redes sociales y con constante actividad en internet y canales televisivos para promover el constante cuidado del planeta.

Eólico Sustentable Sociedad Vida

Supervivencia Diversión Instinto Naturaleza

Ecología Animales Plantas Planeta Tierra Agua

Salvaje Extremo Fobia Mascota Habitad Ambiente Insectos

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Nos basamos en las siguientes características que debe poseer una marca 2.0

- No vale con decir que estás en Internet, hay que estar.

- Comunicación, conversación, transparencia, organización… son valores que para defenderlos externamente en los mercados deben formar parte de la cultura propia de la marca.

- No se trata de una campaña, se trata de constancia, de presencia y actividad continuada.

- La comunicación tiene que buscar la conversación, como espacio de interacción entre la marca y los consumidores o entre los consumidores.

- El valor de la marca no lo genera la propia marca ni la propia empresa, sino que son los consumidores los que la crean.

- El proceso de generación de valor debe incorporar a los consumidores.

- La construcción de la comunidad como eje para relacionarse de tú a tú con los clientes.

- Ya no sirve 'estoy aquí para venderte esto', la marca está para aportar conocimiento y acaba vendiendo fruto de la relación y la confianza.

- La marca debe estar dispuesta a entrar de forma constante en nuevos territorios.

- Se sabe que es una marca es 2.0 cuando sus clientes colaborarán con ella más allá de la

transacción.

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1 2 Diseño del nuevo Isologotipo:

El nuevo isologotipo de la marca ACI Animal Planet posee un sistema de colores que utiliza el verde como color primordial manteniendo la gama de colores de los logotipos anteriores. El isologotipo representa la gran cantidad de animales que forman el mundo entero, se juega con la ley de la Gestalt de fondo y figura en el isologotipo, así como la ley de cierre el logotipo.

Creación del mundo virtual e integración de la marca:

La ciudad vista desde el aire representa a la naturaleza con elementos virtuales integrados para el

cuidado del ambiente y todos unidos mediante los fluidos como lagos y ríos. La nueva marca ACI

Animal Planet se integra en su totalidad a la ciudad virtual en todos los ecosistemas y se recorre

en 3 vistas, tanto a raz del suelo como aérea pasando a través de los diferentes ecosistemas que

planteamos teniendo cada uno de estos, una especie diferente, característica de los mismos. Se

basa en la estética surrealista, cuyos principales exponentes son Salvador Dali, Max Ernst,

Vladimir Kush, Jacek Jerka, Lina Cortes.

(12)

1 Avatar para la marca

Elegimos este personaje para acercar al animal salvaje a las personas, además de cambiar la perspectiva del “rey de la selva” como un amigo que te invita a conocer su mundo animal. Utilizamos un cachorro de león para enfocar también su inocencia y ternura para acercar a los niños a su planeta.

Flujograma

(13)

1

4

Mapa de Navegación

(14)

1

Pre bocetos de la ciudad

(15)

1 6 MEMORIA DESCRIPTIVA

Introducción

La creación del proyecto del mundo virtual para difundir a la marca ACI Animal Planet se

basa en la idea de una ciudad planteada para la protección de ciertas especies que están

en peligro de extinción. Utilizando la virtualidad como principal elemento para el desarrollo

de los diferentes hábitats. Tiene una arquitectura de navegación intuitiva para ser

visualizada desde distintos dispositivos como Tablets, Laptops, en donde se recorren los

siguientes atributos: unidad, virtualidad y naturaleza a partir de la siguiente secuencia de

navegación donde comenzamos con el avatar presentando el mundo virtual, pasando por

los diferentes conceptos a medida que va avanzando la secuencia.

(16)

1 ATRIBUTOS DE LA MARCA 2.0 EN LOS BARRIOS DEL MUNDO VIRTUAL

VIRTUALIDAD

(17)

1 8

NATURALEZA

(18)

1

UNIDAD

(19)

2 0

Visualización de Pantallas

PANTALLA DE LA INTRO

PANTALLA DEL AVATAR

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2

INICIO DEL RECORRIDO ( NATURALEZA / DIA )

RIO, CABALLOS, Y CASCADAS UNIDO POR LOS FLUIDOS.

(21)

2 2

RECORRIDO DE LOS HABITATS A TRAVES DEL AGUA. (NATURALEZA)

DIFERENTES ECOSISTEMAS EN UN MISMO LUGAR

(22)

2

VIRTUALIDAD Y NATURALEZA, LAS DISTINTAS PLATAFORMAS UNIDAS.

ECOSISTEMAS FLOTANTES

(23)

2 4

RESERVAS VIRUTALES DE FLORA Y FAUNA.

MUNDOS CREADOS POR EL HOMBRE PERO SIN EL HOMBRE

(24)

2

RECORRIDOS DEL MUNDO A TRAVES DE FLUIDOS (UNION)

PAISAJES SORPRENDENTES

(25)

2 6

ECOSISTEMAS ÚNICOS

CUIDADO DE ANIMALES EN SU HABITAD NATURAL

(26)

2

MUNDO VIRTUAL REPRESENTADO LA NATURALEZA DISTINTOS ECOSISTEMAS

(27)

2 8

ANIMAL PLANET UNE A TODOS A TRAVES DEL AGUA

LOGO ANIMAL PLANET

(28)

2

VISTA AEREA

UNION, NATURALEZA Y VIRTUALIDAD REPRESENTADOS EN UN MUNDO

(29)

3 0 Modos de difusión de la ciudad interactiva en la Web en Redes Sociales

Link: https://www.youtube.com/user/acianimalplanet

(30)

3

(31)

3

2

(32)

3 Vimeo

Link: http://vimeo.com/78609048

(33)

3 4 Photobucket

Link: photobucket.com/user/acianimalplanet/library

(34)

3

(35)

3

6

Referencias

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