MANUAL DEL USUARIO
CÓMO CREAR UN ESCENARIO 3D
V 1.0.15
ÍNDICE
Introducción ... 2
Abrir ventana 3D ... 2
Descripción de la ventana 3d ... 4
Barra de menú principal ... 4
Espacio 3d ... 5
Crear un nuevo escenario interior... 6
Modificar las dimensiones de la habitación ... 8
Aplicar texturas o colores en las paredes ... 8
Estirar una textura ... 9
Eliminar una textura ... 9
Insertar objetos 3d en el escenario ... 10
Menú de objetos ... 10
INSERTAR UN OBJETO SIMPLE ... 10
Selección de objetos... 11
Selección de varios objetos ... 11
Personalizar objetos ... 12
Ajustar el tamaño de un objeto ... 13
Rotar un objeto ... 14
Mover un objeto ... 15
Asistente de posicionamiento... 16
Aplicar color y textura en objetos ... 19
Eliminar objetos ... 20
Duplicar objetos ... 20
Cancelar acciones... 21
Agrupar objetos ... 22
Objetos seleccionables y no seleccionables ... 23
Objetos que se iluminan y objetos que no se iluminan ... 25
INTRODUCCIÓN
Este capítulo describe cómo utilizar con facilidad la aplicación 3D para crear y manejar su propio escenario virtual.
El usuario aprenderá a controlar un escenario 3D y cómo ubicar objetos 3D.
ABRIR VENTANA 3D
En el software de control de iluminación, presione el botón 3D que se encuentra en la barra de herramien-
tas principal, de la siguiente manera:
DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA 3D
BARRA DE MENÚ PRINCIPAL Barra de menú
principal
Dimmer de iluminación ambiental
Defina el ambiente.
Seleccione interior o exterior. Luego se- leccione el sistema que desee.
Archi- vos
Parche Ajustes 3D
Bloqueo de menú
Contenido de objetos
Ambien- te
Mos- trar/ocult ar flechas
Captura de pantalla
Iluminación ambiental
Añadir objeto
Cámara + captura
Manuales de ayuda
Siempre visible
Conteni- do de equi-
pos
Mos- trar/ocultar
control de cam
Haces del show
Animación de cámara
ESPACIO 3D
Indica la posición de la cámara. Utilice este con- trol para mover la cáma- ra siguiendo los ejes X (rojo), Y (verde) y Z (azul).
Mueva la cámara en dirección horizontal (izq.
/der.) o vertical (arri- ba/abajo). También puede usar las flechas del teclado.
Aleje o acerque la vista actual. También puede usar la rueda del mouse.
Haga clic derecho y, sin soltar, mueva el mouse para ver cómo se mueve la cámara.
CREAR UN NUEVO ESCENARIO INTERIOR
Observación: En un escenario interior, la habitación está compuesta por 4 paredes, piso y techo. En un es- cenario exterior, no hay habitación, sólo el suelo y el cielo nocturno.
1. Presione el menú “Ar- chivo”. Se abrirá un sub- menú.
2. Presione “Nuevo escenario”
3. Defina el ambiente.
Seleccione interior o exterior. Luego seleccio- ne el sistema de medida que desee.
A continuación se muestra el nuevo escenario interior vacío:
Menú de ambiente
Barra de herramientas de submenú: Despliega comandos específicos disponibles para los obje- tos seleccionados.
En este caso se ven comandos relacionados con la personalización del ambiente.
MODIFICAR LAS DIMENSIONES DE LA HABITACIÓN
APLICAR TEXTURAS O COLORES EN LAS PAREDES
3. Arrastre la textura y suéltela sobre el número de pared dado.
4. Presione el botón pintar para definir el color de la pared.
1. Presione el menú ambiente.
2. Tire el panel de texturas de la izquierda.
Utilice el botón “+” para añadir textura desde cualquier lugar del disco duro.
2. Modifique las di- mensiones
de la habitación aquí
1. Presione el menú ambiente
menú
ESTIRAR UNA TEXTURA
ELIMINAR UNA TEXTURA
Use la rueda del mouse para estirar o Ingrese las medidas manualmente
Haga clic en la cruz roja para eliminar la textura
INSERTAR OBJETOS 3D EN EL ESCENARIO
MENÚ DE OBJETOS
INSERTAR UN OBJETO SIMPLE
1. Haga clic en el menú de objeto simple
Haga clic en el menú deobjetos para abrir el submenú
Añadir truss
Añadir objeto simple
Importar objetos
Lista de objetos actualmente inclui- dos en el escenario
2. Seleccione un objeto
3. Confírmelo
SELECCIÓN DE OBJETOS
SELECCIÓN DE VARIOS OBJETOS Haga clic en el
objeto
Trace una zona de selección sobre el
objeto con el mouse
O
Los objetos seleccio- nados se muestran en verde con los ejes 3D
Mantenga pre- sionado CTRL y
haga clic en cada objeto
Trace una zona O
PERSONALIZAR OBJETOS
Cada vez que modifique un objeto, el usuario puede ingresar manualmente un valor en el campo o utilizar los botones + y - para el mismo fin.
Utilice el mouse para seleccionar y mover los diferentes ejes.
Modifique los valores con precisión
Modifique el valor con mayor cantidad de números (por ejemplo, 90° por clic para la rotación)
Seleccione y mueva los ejes Ingrese el valor manualmente
AJUSTAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO
2: Haga clic en el ícono
de regla para activar- lo.
Los campos XYZ se verán en color cuan- do están activos.
3: Ingrese los nuevos valores XYZ para estable- cer el tamaño correcto del objeto.
3 bis: También puede hacer clic en el eje que desea redimensionar El eje se muestra en color amarillo. Luego utilice el mouse para arrastrar el eje desde un extremo.
Verifique la opción de mantener proporcio- nes mientras ajusta el
tamaño.
1: Haga clic sobre un obje- to para seleccionarlo.
ROTAR UN OBJETO
1: Haga clic sobre un objeto para seleccio- narlo.
2: Haga clic en el ícono de rotación para acti- varlo.
Los campos XYZ se verán en color cuando están activos.
3: Ingrese los nuevos valo- res XYZ para establecer la orientación correcta del objeto.
3 bis: También puede hacer clic en el eje que desea rotar. El eje se muestra en color amarillo.
Luego utilice el mouse para rotar el eje desde un extremo.
MOVER UN OBJETO
3: Ingrese los nuevos valores XYZ para establecer la posi- ción correcta del objeto.
1: Haga clic sobre un objeto para seleccionarlo.
2: Haga clic en el ícono de movimiento para activarlo. Los campos XYZ se verán en color cuando están activos.
3 bis: También puede hacer clic en el eje que desea mover. El eje se muestra en color amarillo.
Luego utilice el mouse para mover el eje desde un extremo.
3 ter: También puede hacer clic en el punto de origen del eje. El origen se indica con un círculo amarillo. Utilice el mouse para mover los tres ejes simultáneamente desde el origen.
ASISTENTE DE POSICIONAMIENTO
Cuando disponga de varios objetos que desee organizar en línea, círculo o matriz, utilice el asistente de posicionamiento para acomodarlos más rápidamente.
En el caso del posicionamiento circular, el primer parámetro corresponde al radio del círculo.
En línea en el eje X
En línea en el eje Y
En línea en el eje Z
En círculo
En una matriz
Regule el espacio entre cada objeto
1: Seleccione los objetos que desea organizar
2: Utilice las herramientas del asistente de posiciona-
miento
El segundo parámetro da la amplitud angular (por defecto 360°).
En el caso de un posicionamiento de matriz, el usuario puede modificar la configuración de la distancia en- tre cada píxel en las dos direcciones X e Y, así como el número de objetos por línea y por columna.
Si su parche, o al menos una parte, está configurado como una matriz, encontrará esta configuración de
matriz en la visualización 3D. Con la herramienta de posicionamiento de matriz, podrá regular el espacio
entre equipos.
APLICAR COLOR Y TEXTURA EN OBJETOS
El usuario puede aplicar textura y modificar el color de cualquier objeto. Asimismo, puede combinar color y textura, como se ilustra en el siguiente ejemplo. En este caso, se utilizó una textura de acero y el color rosa- do:
1: Seleccione el objeto que desea personalizar 2: Tire el panel de textu-
ras de la izquierda
3: Arrastre la textura en la zona de colocación
4: Haga clic en el ícono de pintura para modificar el color
ELIMINAR OBJETOS
DUPLICAR OBJETOS 1: Seleccione el objeto que desea eliminar
2: Haga clic en el botón eliminar
1: Seleccione el objeto que desea duplicar
2: Haga clic en el botón duplicar
CANCELAR ACCIONES
En caso de haber realizado una acción errónea, utilice el botón cancelar o el atajo CTRL+Z para volverse atrás.
Haga clic en el
botón cancelar
(ctrl+z)
AGRUPAR OBJETOS
Esta función le permite agrupar objetos en uno solo para facilitar la selección, las acciones de movimiento, la rotación y la modificación de dimensiones de varios objetos incluidos en un grupo.
1: Seleccione el obje- to que desea agrupar
2: Haga clic en el botón agrupar
OBJETOS SELECCIONABLES Y NO SELECCIONABLES
Una vez acomodados los objetos en el escenario, el usuario querrá evitar movimientos inesperados que pueden alterar el posicionamiento creado. Para asegurarse de que los objetos conservarán su ubicación, simplemente márquelos como “no seleccionables”. De esta forma ya no podrá seleccionarlos y resultará imposible moverlos o transformarlos.
Siga los pasos a continuación para definir un objeto como no seleccionable:
1: Seleccione el ob- jeto que desea mar- car como no selec- cionable
2: Desmarque la casilla “selección”
1: Presione el menú “Objetos”
Se abrirá un submenú
3: Seleccione los objetos de la lista y luego haga clic en la opción “puede seleccionarse”
2: Abra el contenido de los objetos del escenario
Observación: La lista contiene los objetos incluidos en el escenario.
Ahora bien, si por alguna razón necesita que el objeto vuelva a ser seleccionable, siga estos pasos:
OBJETOS QUE SE ILUMINAN Y OBJETOS QUE NO SE ILUMINAN
Esta opción define si el objeto tomará y reflejará los haces de luz o no. Siga los pasos a continuación para definir esta
opción en un objeto:1: Seleccione los obje- tos que se ilumina- rán/no iluminarán
2: Marque o des- marque la casilla
“iluminable”