Con estos y otros factores en cuenta se podrá deducir en cierto modo la efectividad del aprendizaje en cada usuario/alumno en cada uno de los temas.

Texto completo

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Mediante nuestro sistema de medición del progreso de aprendizaje del usuario / alumno, se podrán conocer dis- tintas variables que dan una idea del progreso.

Con estos y otros factores en cuenta se podrá deducir en cierto modo la efectividad del aprendizaje en cada usua- rio/alumno en cada uno de los temas.

MEDICIÓN DE PROGRESO

Número de veces que se ha jugado un nivel.

Media de aciertos por nivel.

Veces que se ha consultado un elemento.

Veces que se ha acertado cada elemento.

Veces consecutivas que se ha acertado cada elemento (rachas).

Tiempo transcurrido en modo aprender.

LA EDUCACIÓN Pag 4

NUESTRA PROPUESTA Pag 5 NUESTRO PROYECTO Pag 6 Y 7 CARACTERÍSTICAS DIDAC GAMES Pag 8 Y 9 NUESTRO JUEGO Pag 10 Y 11 APARTADOS DEL JUEGO Pag 12 Y 17 MEDICIÓN DE PROGRESO Pag 18 ÍNDICE

3

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La educación es uno de los sectores que más lenta y ses- gadamente está implementando sistemas digitales a sus métodos debido en gran parte a la falta de rendimiento económico.

Sin embargo se podría mejorar seriamente la calidad y la celeridad de la educación mediante estos sistemas.

Es por eso que los desarrolladores de Didac Games tra- bajamos creando herramientas digitales que puedan enriquecer, personalizar y amenizar el proceso de apren- dizaje de los más jóvenes, de manera continuada y con- trolada, creciente y escalable.

Es importante destacar que no requiere de una gran in- versión para ponerse en marcha y establecerse pero que sí tiene un gran potencial de crecimiento y ampliación, pensado desde el principio para ser adaptable a las ne- cesidades educacionales de nuestros futuros usuarios.

LA EDUCACIÓN

17

1 2 3

El Esqueleto 1/2

2 3

El Esqueleto 2/2

Nombre Edad Curso

¿Seguro qué quieres cargar otra partida? ¿Seguro qué quieres reinicar tu progreso? ¿Seguro qué quieres eliminar tu progreso?

1

1 4

2

3 5 6 7 8

Interfaz Menú Principal

1 Pantalla de menu principal.

2 Pantalla de logros 1.

3 Pantalla de logros 2.

4 Pantalla principal de confuguración.

5 Pantalla principal de confuguración 1.

6 Pantalla principal de confuguración 2.

7 Pantalla principal de confuguración 3.

8 Pantalla principal de confuguración 4.

© 2017 Didac Games SL

1 2 3

El Esqueleto 1/2

2 3

El Esqueleto 2/2

Nombre Edad Curso

¿Seguro qué quieres cargar otra partida? ¿Seguro qué quieres reinicar tu progreso? ¿Seguro qué quieres eliminar tu progreso?

1

1 4

2

3 5 6 7 8

Interfaz Menú Principal

1 Pantalla de menu principal.

2 Pantalla de logros 1.

3 Pantalla de logros 2.

4 Pantalla principal de confuguración.

5 Pantalla principal de confuguración 1.

6 Pantalla principal de confuguración 2.

7 Pantalla principal de confuguración 3.

8 Pantalla principal de confuguración 4.

© 2017 Didac Games SL

Página logros 1 Página logros 2

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Entendemos que la mejor forma de aprender es con cu- riosidad e interés, y esta no está siempre presente en la educación de los niños de nuestra sociedad. Esto es de- bido en gran parte al formato en el que se ofrece el co- nocimiento en los sistemas educativos actuales.

Trabajamos para crear un sistema interactivo y dinámi- co que genere interés, esa curiosidad por seguir descu- briendo, avanzando, además, al ritmo adecuado para cada persona, pudiendo tener una visión global de su progreso y entendiendo mejor cómo poder mejorar su aprendizaje.

La educación en formato digital tiene grandes venta- jas tanto para los que aprenden como los que enseñan, aumentando la eficiencia del proceso de aprendizaje y permitiendo comprenderlo y personalizarlo a las nece- sidades e intereses de cada uno. Creemos en una edu- cación más justa, accesible y de calidad para todos y por ello apostamos por la creación de nuestro sistema digital para jugar aprendiendo.

NUESTRA PROPUESTA

5 SISTEMA DE LOGROS

Hitos

Logros Modo Jugar

Cada nivel tendrá una pro- gresión y algunos hitos re- compensados que harán seguir intentando los niveles hasta dominar su contenido.

Los logros se conseguirán cumpliendo ciertas condi- ciones al completar cada nivel, y supondrán una re- compensa mayor.

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En Didac Games creemos en una educación moderna, adaptable e interactiva.

Por eso trabajamos creando un instrumento digital adaptable y escalable que permite enseñar y practicar cualquier área de conocimiento que se necesite, midien- do el progreso y alentando a seguir aprendiendo.

Nuestra plataforma principal consta de un avatar princi- pal personalizable al que se le deben proporcionar cier- tos cuidados y acceso al menú de selección de área de conocimiento, tema o juego.

NUESTRO PROYECTO

15 VIRTUAL FRIEND

Las necesidades deberán ser saciadas para mante- nerle en buen estado de salud

Navegar directamente a los niveles para aprender

Se podrán personalizar las prendas y el aspecto del avatar.

El entorno será modificable con items y distintos deco- rados.

Comida

Modo jugar

Vestuario

Escenarios

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Pantalla de juego Aprender Pantalla de juego Preguntas

Interfaz Juego

1 Pantalla de menu principal.

2 Selección de nivel de la sección aprender 3 Pantalla de juego sección aprender 4 Selección de nivel de la sección jugar 5 Pantalla de juego sección jugar. LvL 1 6 Pantalla de juego sección jugar. LvL 2 7 Pantalla de juego sección jugar. LvL 3

© 2017 Didac Games SL

3 2 4 5 6 7

1 2 3

1 2 1

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

1

1 2 3

Interfaz Juego

1 Pantalla de menu principal.

2 Selección de nivel de la sección aprender 3 Pantalla de juego sección aprender 4 Selección de nivel de la sección jugar 5 Pantalla de juego sección jugar. LvL 1 6 Pantalla de juego sección jugar. LvL 2 7 Pantalla de juego sección jugar. LvL 3

© 2017 Didac Games SL

3 2 4 5 6 7

1 2 3

1 2 1

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

1

1 2 3

7 Prácticamente todos los temas de nuestra plataforma contarán con al menos un modo para aprender, y un modo desafío para medir lo aprendido como ya lo con- tiene El Esqueleto.

El funcionamiento de estos es muy sencillo y puede escu- charse o leerse la explicación en cada modo.

Nuestro proyecto va enfocado a niños de todas las eda- des para que puedan aprender jugando muchos sino todos los temas que deben aprender durante su educa- ción obligatoria, aunque también a aquellos adultos que quieran aprender de forma sencilla alguno de estos!

No requiere de más recursos de los que ya la mayoría tiene, como es un dispositivo PC, tablet o teléfono An- droid o Apple y una conexión a Internet para descargar los temas.

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CARACTERÍSTICAS DIDAC GAMES Virtual friend personalizable

Plataforma para aprender temas conocidos

Requiere ciertos cuidados con objetos que pueden conseguir jugando a aprender los diferentes temas ( alentando al sentido de la responsabilidad de lle- var a cabo una actividad también porque otros de- penden de que lo hagas )

Aprende los huesos del esqueleto humano desde los más grandes y generales a los más pequeños y específicos

Aprende las características generales de los hue- sos del esqueleto humano.

El esqueleto humano

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Selección Nivel Aprender Selección Nivel Preguntas

Interfaz Juego

1 Pantalla de menu principal.

2 Selección de nivel de la sección aprender 3 Pantalla de juego sección aprender 4 Selección de nivel de la sección jugar 5 Pantalla de juego sección jugar. LvL 1 6 Pantalla de juego sección jugar. LvL 2 7 Pantalla de juego sección jugar. LvL 3

© 2017 Didac Games SL

3 2 4 5 6 7

1 2 3

1 2 1

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

1

1 2 3

Interfaz Juego

1 Pantalla de menu principal.

2 Selección de nivel de la sección aprender 3 Pantalla de juego sección aprender 4 Selección de nivel de la sección jugar 5 Pantalla de juego sección jugar. LvL 1 6 Pantalla de juego sección jugar. LvL 2 7 Pantalla de juego sección jugar. LvL 3

© 2017 Didac Games SL

3 2 4 5 6 7

1 2 3

1 2 1

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

1

1 2 3

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APARTADOS DEL JUEGO

Modo Aprender Modo Jugar

Modo Preguntas

En este modo se escuchará y mostrará el nombre del elemento pulsado y se ob- tendrá una vista detallada de este la segunda vez.

En este modo se escuchará el nombre del elemento y se debrá pulsar sobre el co- rrecto para puntuar.

Interfaz Juego

1 Pantalla de menu principal.

2 Selección de nivel de la sección aprender 3 Pantalla de juego sección aprender 4 Selección de nivel de la sección jugar 5 Pantalla de juego sección jugar. LvL 1 6 Pantalla de juego sección jugar. LvL 2 7 Pantalla de juego sección jugar. LvL 3

© 2017 Didac Games SL

3 2 4 5 6 7

1 2 3

1 2 1

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3

1

1 2 3

9 Medición de progreso

Sistema de recompensas

Tiempo en modo aprender

Tiempo en desafíos de conocimiento Tasa de aciertos por nivel

Sistema de monedas para personalizar la plata- forma principal y el avatar.

Sistema de hitos o logros a la hora de jugar a los desafíos de conocimiento de los diferentes temas.

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Todos sabemos que no hay mejor manera de aprender las cosas que de manera visual y constante, y en nues- tros juegos apostamos por ello, ofreciendo a todo aquel que quiera aprender la manera más eficiente y entrete- nida de hacerlo, además, midiendo su progreso.

Nuestro juego El Esqueleto Humano permite aprender los nombres de todos los huesos, así como algunas de sus características generales mediante un sistema de preguntas que pueden escucharse y leerse, cuya res- puesta se da pulsando sobre el hueso correspondiente.

Es el primero de una serie que pretende facilitar la com- prensión y el estudio de aquello básico sobre el cuerpo humano. Sienta la base de un sistema digital que permi- tirá adaptarse para enseñar otros muchos temas ade- más de lo concerniente al cuerpo humano.

NUESTRO JUEGO Por una parte la modalidad de juego Aprender permite explorar el esqueleto y descubrir interactuando con los huesos sus nombres y características, mientras que la modalidad Preguntas permite comprobar cuánto se ha retenido en la memoria y guardar la marca para supe- rarla.

11 DIDAC GAMES

DIDAC GAMES Classmate Challenge DIDAC GAMES

Class Edition

Juegos multijugador local para aprender jugando con los com-

pañeros.

Temas multijugador cooperativos enfoca- dos a colegios e ins- tituciones, mediante una pantalla central y dispositivos “usuario”

conectados se juega por turnos

Figure

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Referencias

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