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Sílabo de Ingeniería Web

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Academic year: 2021

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Sílabo de Ingeniería Web

I.

Datos generales

Código ASUC 00469 Carácter Obligatorio Créditos 4 Periodo académico 2018 Prerrequisito Ninguno

Horas Teóricas: 2 Prácticas: 4

II.

Sumilla de la asignatura

La asignatura corresponde al área de estudios de especialidad, es de naturaleza teórico-práctica. Tiene como propósito desarrollar en el estudiante la capacidad de utilizar los métodos, herramientas y procedimientos para la construcción eficiente de software web y móvil que satisfaga las necesidades requeridas.

La asignatura contiene: Fundamentos de la Ingeniería web. Desarrollo de productos software en la

ingeniería web. Fundamentos de la ingeniería de móviles. Desarrollo de los productos software en la ingeniería móvil.

III.

Resultado de aprendizaje de la asignatura

Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de desarrollar sistemas web de cualquier complejidad bajo normas de calidad, adaptable a cualquier dispositivo móvil para satisfacer los requisitos específicos de stakeholders.

(2)

IV.

Organización de aprendizajes

Unidad I

Fundamentos de la Ingeniería Web

Duración en horas 18

Resultado de aprendizaje de la

unidad

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de analizar los requisitos funcionales del sistema WebApp, bajo estándares de calidad.

Conocimientos Habilidades Actitudes

Características de los sistemas WebApp

Proceso de la ingeniería web. Metodologías de desarrollo de

sistemas WebApp

Análisis de requisitos de sistemas WebApp

Plan de gestión del proyecto de ingeniería WebApp

HTML5: nuevos elementos y etiquetas semánticas

Diferencia los atributos WebApp del software convencional. Describe el flujo de actividades

para el desarrollo de sistemas web.

Comprende las etapas de las principales metodologías de desarrollo de sistemas web. Elabora un plan de proyecto de

ingeniería web, basado en los requisitos funcionales.

Aplica etiquetas HTML5 para la estructura del sistema WebApp.

Asume con

responsabilidad sus actividades

académicas asignadas.

Instrumento de

evaluación •Prueba de desarrollo Bibliografía

(básica y complementaria)

Básica:

•Pressman, R. y Lowe, D. (2009). Web engineering: a practitioner's approach. EEUU: McGraw-Hill Higher Education.

Complementaria:

•Montero, R. (2012). Desarrollo de aplicaciones para Android. España: Ra-Ma.

Recursos educativos

digitales

• Bases para el desarrollo web moderno

(3)

Unidad II

Diseño y programación de interfaces de usuario

Duración en horas 30

Resultado de aprendizaje de la

unidad

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de diseñar las interfaces de usuario del sistema WebApp, bajo estándares de calidad.

Conocimientos Habilidades Actitudes

 CSS aplicado a elementos semánticos

 CSS aplicado a elementos de formulario HMTL5

 Fundamentos de Java Script  Eventos y funciones de

JavaScript, JQuery

 Modelo Responsive para Desktop y Móviles

 Aplica CSS en HTML5 para la maquetación del sistema WebApp.

 Aplica JS y JQuery en HTML5 para la funcionalidad del sistema WebApp y construye maquetas de sistemas web responsivos.  Asume con responsabilidad sus actividades académicas asignadas. Instrumento de

evaluación • Rúbrica de primer avance de proyecto

Bibliografía (básica y complementaria)

Básica:

• Pressman, R. y Lowe, D. (2009). Web engineering: a practitioner's approach. EEUU: McGraw-Hill Higher Education.

Complementaria:

• Rubiales, M. (2017). Curso de desarrollo web: HTML, CSS y Javascript, España: Anaya

• Aubry, C & Van Jancker, L. (2017) jQuery: El framework JavaScript para sitios dinámicos e interactivos (3ª edición), España: ENI

Recursos educativos

digitales

• Ser o no ser: Backend o Frontend

(4)

Unidad III

Codificación de páginas de servidor

Duración en horas 36

Resultado de aprendizaje de la

unidad

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de codificar sistemas WebApp, basado en framework especializado.

Conocimientos Habilidades Actitudes

Framework MVC para codificación de páginas de servidor java.

Modelo Controlador: Servlets Modelo Vista: páginas maestras

y Web Forms

Modelo de datos: conexión a BBDD desde un servidor web. Persistencia

Reportes web: simples, cabecera-detalle, gráficos estadísticos.

Elige la tecnología de framework adecuado para el despliegue de páginas de servidor.

Despliega servlets como controlador, páginas maestras y Web Forms persistentes, y reportes web. Asume con responsabilidad sus actividades académicas asignadas. Instrumento de

evaluación • Prueba de desarrollo

Bibliografía (básica y complementaria)

Básica:

• Groussard, Thierry. (2010). Java Enterprise Edition: Desarrollo de aplicaciones web con JEE 6. España: ENI.

Complementaria:

• Perez, M. (2015). Desarrollo de aplicaciones mediante el Framework de Spring. Mexico: Ra-Ma.

• Balta, V. (2009). Super Java Enterprise Edition with NetbBeans IDE and MySQL. Lima Perú: Parainformáticos.

Parsons, D., Tuya, E. y Tarancón, S. (2009). Desarrollo de aplicaciones Web dinámicas con XML y Java. España: Anaya multimedia.

Recursos educativos

digitales

• Curso Java EE 6. Configuración del Entorno de desarrollo

(5)

Unidad IV

Prueba del sistema WebApp y la arquitectura orientada a

servicios

Duración en horas 12 Resultado de aprendizaje de la unidad

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de validar y desplegar los servicios del sistema WebApp.

Conocimientos Habilidades Actitudes

Prueba de los WebApps: contenido

¿Qué es un Web Service?

Tecnologías básicas para servicios Web.

Prueba los componentes del sistema WebApp

Despliega los servicio web de un producto de software WebApp.

Asume con

responsabilidad sus actividades

académicas asignadas.

Instrumento de

evaluación • Rúbrica de segundo avance de proyecto Bibliografía

(básica y complementaria)

Básica:

• Sierra, M. y García, R. (2016). Servicios Web con Java. Mexico: Grupo Syncrom.

Complementaria:

• Kumar, B.V. (2012). Implementando SOA usando Java EE. Brasil: Alta Books.

Recursos educativos

digitales

Introducción a Web Services SOAP y REST

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V.

Metodología

El profesor como facilitador y mediador, utilizará la metodología activa, utilizando las herramientas de programación necesarias para que el alumno pueda desarrollar las aplicaciones propuestas y otras que se encuentran en el material de estudios desarrollado para el curso.

VI.

Evaluación

VI.1. Modalidad presencial

Rubros Comprende Instrumentos Peso

Evaluación de

entrada Prerrequisitos o conocimientos de la asignatura Prueba objetiva Requisito

Consolidado 1 Unidad I Prueba de desarrollo 20%

Unidad II Rúbrica de primer avance de proyecto

Evaluación

parcial Unidad I y II Prueba de desarrollo 20%

Consolidado 2 Unidad III Prueba de desarrollo 20% Unidad IV Rúbrica de segundo avance de proyecto

Evaluación final Todas las unidades Rúbrica del proyecto sistema WebApp 40%

Evaluación

sustitutoria (*) Todas las unidades No aplica

(*) Reemplaza la nota más baja obtenida en los rubros anteriores

VI.2. Modalidad semipresencial

Rubros Comprende Instrumentos Peso

Evaluación de

entrada Prerrequisito Prueba objetiva Requisito

Consolidado 1 Unidad I Prueba de desarrollo 20%

Evaluación

parcial Unidad I y II Prueba de desarrollo 20%

Consolidado 2 Unidad III Prueba de desarrollo 20%

Evaluación final Todas las unidades Rúbrica del proyecto sistema WebApp 40%

Evaluación

sustitutoria (*) Todas las unidades No aplica

(*) Reemplaza la nota más baja obtenida en los rubros anteriores Fórmula para obtener el promedio:

PF = C1 (20%) + EP (20%) + C2 (20%) + EF (40%)

2018.

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Referencias

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