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Cursos Formación Profesorado

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Cursos

Formación

Profesorado

Curso Universitario Superior de Cualificación para la Enseñanza de

Tecnología, Programación y Robótica + 30 Créditos ECTS

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Curso Universitario Superior de Cualificación para la… [

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INESEM BUSINESS SCHOOL

Índice

Curso Universitario Superior de Cualificación para la Enseñanza de Tecnología,

Programación y Robótica + 30 Créditos ECTS

1. Sobre Inesem

2. Curso Universitario Superior de Cualificación para la

Enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica + 30

Créditos ECTS

Descripción

/

Para que te prepara

/

Salidas Laborales

/

Resumen

/

A quién va dirigido

/

Objetivos

3. Programa académico

4. Metodología de Enseñanza

5. ¿Porqué elegir Inesem?

6. Orientacion

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INESEM BUSINESS SCHOOL

SOBRE

INESEM

BUSINESS

SCHOOL

INESEM Business School como Escuela de

Negocios Online tiene por objetivo desde su

nacimiento trabajar para fomentar y contribuir

al desarrollo profesional y personal de sus

alumnos. Promovemos una enseñanza

multidisciplinar e integrada, mediante la

aplicación de metodologías innovadoras de

aprendizaje que faciliten la interiorización de

conocimientos para una aplicación práctica

orientada al cumplimiento de los objetivos de

nuestros itinerarios formativos.

En definitiva, en INESEM queremos ser el lugar

donde te gustaría desarrollar y mejorar tu

carrera profesional. Porque sabemos que la

clave del éxito en el mercado es la "Formación

Práctica" que permita superar los retos que

deben de afrontar los

profesionales del futuro.

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INESEM BUSINESS SCHOOL

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INESEM BUSINESS SCHOOL

Curso Universitario Superior de

Cualificación para la Enseñanza de

Tecnología, Programación y Robótica +

30 Créditos ECTS

DURACIÓN

750

PRECIO

960 €

CRÉDITOS ECTS

30

MODALIDAD

Online

Programa de Becas / Financiación 100% Sin Intereses

Entidad impartidora:

Titulación

Cursos Formación

Profesorado

Título Propio de la Universidad Católica de Ávila con 30 Créditos

ECTS. Con el curso Tecnología, Programación y Robótica podrás

trabajar como docente de dicha especialidad en centros

educativos públicos,concertados y privados tanto de Educación

Primaria como de Secundaria según el RD 860/2010 y el RD

665/2015. Para poder ejercer en un centro privado/concertado y a

partir de los RD mencionados, el estudiante debe de estar en

posesión del título oficial de Máster Universitario habilitante para el

ejercicio de las profesiones de Profesor de ESO y Bachillerato, FP y

Enseñanzas de Idiomas/CAP.

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Resumen

La didáctica de la Tecnología, Programación y Robótica debe ser vista como las disciplinas

científico-pedagógicas que tiene como objeto el estudio de los procesos y elementos

presentes en la enseñanza y el aprendizaje de la tecnología, programación y robótica. De

forma general, las personas que desarrollan su vida profesional en torno a la enseñanza de la

tecnología, la programación y la robótica son expertos en estas ciencias, pero, en muchas

ocasiones, se hace tan interesante como necesario conocer, además, cómo transmitir esos

conocimientos. Con este curso se aportará al alumnado las técnicas didácticas y

metodológicas necesarias para lograr una adecuada cualificación para la enseñanza de la

tecnología, programación y robótica.

A quién va dirigido

Este curso de cualificación para la enseñanza de la tecnología, programación y robótica está

dirigido a los profesionales del mundo de la educación, concretamente a aquellas personas

interesadas en la enseñanza dentro de las matemáticas y la estadística, y a todas aquellas

personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la misma.

Objetivos

Con el Cursos Formación Profesorado Curso Universitario Superior de

Cualificación para la Enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica

+ 30 Créditos ECTS usted alcanzará los siguientes objetivos:

Reconocer las competencias básicas y las áreas y materias del currículo.

Conocer el concepto de didáctica de la tecnología, así como su

aplicación.

Fijar el concepto de didáctica de la programación y su aplicación

posterior.

Analizar los diferentes campos que engloba la robótica.

Establecer los principios de programación.

Reconocer la evolución que ha sufrido la robótica.

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¿Y, después?

Para qué te prepara

Este curso de cualificación para la

enseñanza de tecnología, programación

y robótica proporcionará al alumnado

las competencias necesarias para

desarrollar una adecuada metodología

didáctica en torno a la tecnología,

programación y robótica dotando de las

técnicas, recursos y procedimientos que

mejoren el rendimiento del alumnado

en el estudio de la tecnología,

programación y robótica a través del

carácter instrumental, formativo y de

interpretación y aplicación de estas

ciencias. Con el curso Tecnología,

Programación y Robótica podrás

trabajar como docente de dicha

especialidad en centros educativos

públicos,concertados y privados tanto

de Educación…

Salidas Laborales

Educación, Docencia, Pedagogía,

Tecnología, Programadores, Robótica.

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PROGRAMA ACADEMICO

Curso Universitario Superior de Cualificación para la Enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica + 30 Créditos ECTS

Módulo 1.

Evolución de la tecnología y usos actuales

Módulo 2.

Los sistemas electrónicos

Módulo 3.

Fundamentos y principios de programación

Módulo 4.

La robótica

Módulo 5.

Didáctica - aprendizaje y enseñanza en tecnología,

programación y robótica

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PROGRAMA ACADEMICO

Curso Universitario Superior de Cualificación para la Enseñanza de Tecnología,

Programación y Robótica + 30 Créditos ECTS

Módulo 1.

Evolución de la tecnología y usos actuales

Unidad didáctica 1.

La tecnología y su progreso a lo largo de la

historia

1. La tecnología: concepto y evolución

2. Relación entre ciencia, tecnología y sociedad 3. - Tradición racionalista

4. - Estudios CTS

5. Actitudes de la sociedad ante la tecnología

Unidad didáctica 2.

Introducción a la tecnología educativa

1. Concepto de Tecnología Educativa

2. - Evolución del concepto de Tecnología Educativa 3. - Visión actual de la Tecnología Educativa

4. Fundamentos de la Tecnología Educativa

5. Vertiente de desarrollo de la Tecnología Educativa 6. Ámbitos de trabajo en Tecnología Educativa

Unidad didáctica 3.

Sociedad de la información y nuevas

tecnologías

1. La historia de la sociedad de la información 2. Concepto de Sociedad de la Información

3. Internet: historia de su desarrollo y sus servicios de uso general

4. - Historia de su desarrollo

5. - Servicios de Internet de uso general

Unidad didáctica 4.

Las nuevas tecnologías de la información y

comunicación (ntic) en educación

1. Aportaciones de las NTIC a la educación

2. Cambios y repercusiones en las NTIC en la educación 3. - Rol del profesor y del alumnado

4. - El alumno como nuevo agente del aprendizaje 5. - Alumnado con capacidad de elección

6. - Nuevo alumnado con nuevas capacidades 7. - Capacidad de adaptación de los cambios 8. Funciones de los medios

9. Niveles de integración y formas básicas de uso 10. NTIC y educación

Unidad didáctica 5.

Nuevas tecnologías y usos

1. Definición de nuevas tecnologías

2. Evolución de las tecnologías de la información y la comunicación

3. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación

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Módulo 2.

Los sistemas electrónicos

Unidad didáctica 1.

Sistemas integrados y digitales

1. Lógicas CMOS estática y dinámica 2. Biestables y registros

Unidad didáctica 2.

Sincronización de sistemas digitales

1. Distribución de reloj: skew y jitter 2. Circuitos self-timed

Unidad didáctica 3.

Metodología y herramientas de diseño i

1. Tecnología de sistemas electrónicos 2. Diseño de testeabilidad

3. Metodologías de diseño

4. - Técnicas de prototipado hardware

5. - Flujo de diseño básico aplicado al diseño de circuitos integrados y sistemas empotrados.

6. - Modelado, herramientas CAD y EDA. 7. - Flujos de diseño

8. Revisión de señales y sistemas electrónicos 9. - Procesado digital de señal

10. - Taxonomía de señales y sistemas 11. - Señales útiles

12. - Transformada Z 13. - Sistemas no lineales

Unidad didáctica 4.

Metodología y herramientas de diseño ii

1. Respuesta en frecuencia y espectro de frecuencia 2. - Estimación del espectro de potencia

3. - Respuesta en frecuencia de procesadores digitales de señal

4. Modelado de sistemas de muestreo

5. - Muestreo uniforme, decimación, interpolación, sistemas multimuestreados

6. - Muestreo irregular

7. - Correspondencia entre tiempo continuo y discreto 8. - Resolución numérica

9. Modelado de ruido y error de cuantificación 10. - Señales aleatorias y procesos estocásticos 11. - Ruido filtrado

12. - Error de cuantificación 13. - Sobremuestreo 14. - Tramado (dithering) 15. Filtros digitales

16. - Filtros IIR. Discretización de filtros analógicos 17. - Filtro FIR

18. Modelado y especificación de funciones digitales 19. - Representación de datos e implementación de operaciones

20. Validación funciona y test

21. - Conceptos básicos de validación y test de Circuitos Integrados

Unidad didáctica 5.

Herramientas de simulación eléctrica, funcional

y temporal

1. Modelado de sistemas

2. Simulación de sistemas continuos: simulación analógica 3. Simulación digital de sistemas continuos

4. Lenguajes de simulación de sistemas continuos y ejemplos

5. Simulación simbólica

6. Simulación de sistemas por lotes 7. Generación de entradas de simulación

8. Lenguajes de simulación de sistemas por lotes 9. Validación

10. Ejecución y análisis de salida

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Módulo 3.

Fundamentos y principios de programación

Unidad didáctica 1.

Diseño de algoritmos

1. Definición de algoritmo

2. Metodología para la solución de problemas: 3. - Definición del problema

4. - Análisis de los datos 5. - Diseño de la solución 6. - Codificación

7. - Prueba y depuración 8. - Documentación 9. - Mantenimiento

10. Entidades primitivas para el diseño de instrucciones: 11. - Datos: tipos y características. Reglas de ámbito 12. - Operadores y operandos. Tipos y características 13. - Expresiones: tipos y características

14. Programación estructurada. Métodos para la elaboración de algoritmos:

15. - Top down 16. - Bottom up 17. - Otros

18. Técnicas para la formulación de algoritmos: 19. - Diagramas de flujo. Simbología

20. - Pseudocódigo

21. - Diagramas estructurados 22. Estructuras algorítmicas básicas: 23. - Secuenciales. 24. - Condicionales. 25. - Iterativas 26. Arrays. Operaciones: 27. - Vectores. 28. - Tablas o matrices.

29. Cadenas de caracteres. Definición, función, manipulación

30. Módulos:

31. - Concepto y características.

32. - Clasificación: funciones y procedimientos. Paso de parámetros

33. - Criterios de modularización 34. Confección de algoritmos básicos

Unidad didáctica 2.

Estructuras de datos

1. Análisis de algoritmos 2. Manejo de memoria: 3. - Memoria estática 4. - Memoria dinámica

5. Estructuras lineales estáticas y dinámicas: 6. - Pilas

7. - Colas

8. - Listas enlazadas 9. Recursividad

10. Estructuras no lineales estáticas y dinámicas: 11. - Concepto de árbol. Clasificación

12. - Operaciones básicas sobre árboles binarios 13. Algoritmos de ordenación

14. Métodos de búsqueda 15. Tipos abstractos de datos

Unidad didáctica 3.

Programación de lenguajes estructurados

1. El entorno de desarrollo de programación 2. Lenguaje estructurado:

3. - Características

4. - Tipos de datos. Ámbito 5. - Estructuras de control 6. - Funciones

7. - Librerías

8. - Desarrollo de programas 9. Herramientas de depuración 10. La reutilización del software

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Unidad didáctica 4.

Diseño de interfaces de usuario

1. Evolución de las interfaces en el software de gestión 2. Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina

3. Interfaces gráficas de usuario:

4. - Factores que intervienen en el diseño

5. - Estilos interactivos de interfaz de usuario (IU). 6. Normalización y estándares:

7. - Estándares de IURE

8. - Estándares de facto: X-Windows, normas CUA (Common User Access), CDE (Common Desktop Environment), etc 9. Guías de estilos

10. Normas CUA (Common User Access): 11. - Principios de diseño

12. - Modelo gráfico. Niveles 13. - Componentes

14. - Ayuda

15. Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI: 16. - Sistemas de manipulación directa:

17. Diseño y desarrollo de interfaces de gestión: 18. - Formularios

19. - Fuentes

20. - Espaciado

21. - Disposición de controles 22. - Navegación de teclado y foco 23. - Menús

24. - Cuestiones de diseño de interfaces de gestión 25. Evaluación del diseño:

26. - Tiempo de respuesta del sistema 27. - Facilidades de ayuda al usuario 28. - Manejo de la información de error

Unidad didáctica 5.

Interfaces y entornos gráficos

1. Interfaces gráficas de usuario: 2. - Programación por eventos 3. - Librerías

4. Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario:

5. - Características 6. - Objetos gráficos

7. - Propiedades de los objetos 8. - Formularios 9. - Ventanas 10. - Menús 11. - Etc 12. Técnicas de usabilidad 13. Rendimiento de interfaces 14. Notación Húngara

15. Estructura de un programa GUI: 16. - Cabeceras 17. - Prototipos 18. - Función de entrada 19. - Declaración 20. - Inicialización 21. - Bucle de mensajes 22. - Definición de funciones 23. El procedimiento de ventana: 24. - Sintaxis

25. - Prototipo de procedimiento de ventana 26. - Implementación

27. Menús

28. Fichero de recursos 29. Las cajas de diálogo: 30. - Tipos de controles 31. - Procedimiento de diálogo 32. - Sintaxis

33. - Prototipo de procedimiento de diálogo. Implementación

34. - Paso de parámetros 35. Controles básicos

36. El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI): 37. - Objetos básicos del GDI

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Módulo 4.

La robótica

Unidad didáctica 1.

Robótica evolución y principales conceptos

1. Introducción a la robótica 2. Contexto de la robótica industrial 3. Mercado actual de brazos manipuladores 4. Qué se entiende por Robot Industrial 5. Elementos de un sistema robótico 6. Subsistemas de un robot

7. Tareas desempeñadas con robótica 8. Clasificación de los robots

Unidad didáctica 2.

Características técnicas y morfológicas de los

robots

1. Componentes del brazo robot 2. - Tipos de articulaciones en robots 3. - Esquema de notación articular 4. Características y capacidades del robot 5. Definición de grados de libertad 6. Definición de capacidad de carga 7. Definición de velocidad de movimiento

8. Resolución espacial, exactitud, repetibilidad y flexibilidad 9. Definición de volumen de trabajo

10. Consideraciones sobre los sistemas de control 11. Morfología de los robots

12. - Clasificación de robots poliarticulados por el sistema de coordenadas

13. Tipo de coordenadas cartesianas. Voladizo y pórtico 14. - Cartesiano en voladizo

15. - Cartesiano tipo pórtico 16. Tipología cilíndrica 17. Tipo esférico

18. Brazos robot universales

19. - Puro esférico o antropomórfico (RRR)

20. - Articular cilíndrico. SCARA

21. - Articular paralelogramo. Tipo delta

Unidad didáctica 3.

Equipos actuadores

1. Tipología de actuadores y transmisiones 2. Funcionamiento y curvas características 3. Funcionamiento de los Servomotores 4. Motores paso a paso

5. Actuadores hidráulicos 6. Actuadores neumáticos 7. Estudio comparativo 8. Tipología de transmisiones 9. - Transmisiones 10. - Reductores 11. - Accionamiento directo 12. - Tipología

Unidad didáctica 4.

Sensores en robótica

1. Dispositivos sensoriales 2. Características técnicas 3. Puesta en marcha de sensores 4. Sensores de posición no ópticos 5. Sensores de posición ópticos 6. Sensores de velocidad 7. Sensores de proximidad 8. Sensores de fuerza 9. Visión artificial

Unidad didáctica 5.

La unidad controladora

1. El controlador 2. Hardware 3. Métodos de control

4. - Robots sin servo-control o bucle abierto 5. - Robots con servo-control

6. - Robots con servo-control punto a punto

7. - Robots con servo-control continuo de trayectoria 8. El procesador en un controlador robótico

9. - Consideraciones de multitarea 10. - Funcionalidad de control 11. - Funcionalidad de comunicación 12. - Funcionalidad de cálculo 13. Ejecución a tiempo real

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Unidad didáctica 6.

Programación guiada y textual

1. Conceptos iniciales de programación de robots 2. Programación por guiado. Pasivo y activo 3. - Programación por guiado pasivo

4. - Programación por guiado activo o dispositivo de enseñanza

5. El lenguaje textual ideal para programar robots 6. Tipologías existentes de lenguajes textuales 7. Características generales

8. Programación orientada al robot, objeto y a la tarea 9. Programación a nivel de robot

10. - Lenguajes más importantes a nivel de robot. Ejemplos 11. Programación a nivel de objeto

12. - Lenguajes a nivel de objeto. Ejemplos 13. Programación textual a nivel de tarea 14. El lenguaje V+ o V3

15. El lenguaje de programación RAPID 16. El lenguaje IRL

17. El lenguaje OROCOS 18. Programación CAD

Unidad didáctica 7.

Diseño 3d

1. Concepto de diseño asistido por ordenador 2. Breve historia del CAD

3. Implantación del CAD en el mercado 4. Herramientas básicas de modelado

5. - Control del SCP (Sistema de Coordenadas Personales) 6. - Vista

7. - Extrusión de objetos 8. - Estilos visuales 9. - Órbita

10. Otros materiales necesarios en el diseño 3D 11. Programas para la iniciación en el modelado 3D 12. - Repositorios online

13. - Obtención del Código G 14. - Impresión

15. Diseño 3D con Tinkercad 16. - Interfaz o Entorno de trabajo

Unidad didáctica 8.

Impresión 3d

1. Concepto de impresión 3D

2. Origen, desarrollo y actualidad de la impresión 3D 3. Aplicaciones de la impresión 3D

4. Tecnologías de impresión 3D

Módulo 5.

Didáctica - aprendizaje y enseñanza en tecnología, programación y robótica

Unidad didáctica 1.

Normativa relacionada con la educación

1. Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE) 2. La Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE)

3. Orden ECI/3960, de 19 de diciembre, por la que se establece currículo y se regula la ordenación de la educación infantil

4. Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria 5. Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato

6. - Educación Secundaria Obligatoria

7. - Cambios curriculares en la Educación Primaria introducidos por la LOMCE

8. - Bachiller

9. - Cambios curriculares en la Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato introducidos por la LOMCE

Unidad didáctica 2.

Didáctica general

1. ¿Qué es la didáctica general? 2. - Origen de la didáctica 3. - Definición

4. Los principios didácticos 5. - Principio de individualización 6. - Principio de autonomía 7. - Principio de actividad 8. - Principio de creatividad

9. El proceso de enseñanza-aprendizaje

10. - Elementos imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje

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Unidad didáctica 3.

Metodología en el proceso de

enseñanza-aprendizaje

1. El método y su importancia

2. - Métodos utilizados en el ámbito de la educación 3. - Según la organización de los conocimientos 4. - Según la relación con la realidad

5. Recursos didácticos

6. - Recursos didácticos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje

7. Las técnicas y los procedimientos 8. - Tipos de técnicas

Unidad didáctica 4.

Funciones del profesor

1. Proceso de construcción del conocimiento profesional 2. - Impacto de las TIC en el ámbito educativo

3. El contexto de actuación como configurador de las funciones

4. Las funciones del profesor 5. - Función docente

6. - Función investigadora 7. - Función tutorial

Unidad didáctica 5.

La programación didáctica

1. Concepto de programación didáctica 2. Características de la programación 3. Funciones 4. Elementos

Unidad didáctica 6.

La atención a la diversidad

1. Atención a la diversidad

2. - Necesidad de introducir la atención a la diversidad en la programación didáctica

3. Alumnado con necesidad específica de apoyo educativa 4. - Alumnado que presenta necesidades educativas especiales

5. - Alumnado con altas capacidades intelectuales 6. - Alumnado con integración tardía en el sistema educativo español

7. Adaptaciones curriculares 8. - Tipos de adaptaciones

Unidad didáctica 7.

Uso didáctico de las tic para la enseñanza

1. Aportaciones pedagógicas a la Educación

2. - Características fundamentales de la escuela nueva 3. - Principales escuelas

4. Principios didácticos fundamentales de la educación 5. - Principio de actividad 6. - Principio de creatividad 7. - Principio vivencial 8. - Principio de globalización 9. - Principio de normalización 10. - Principio de individualización 11. - Otros principios

12. Tecnologías de la Información y Comunicación

Unidad didáctica 8.

Competencias clave

1. Modelos curriculares e implicaciones educativas 2. Las competencias clave en el círculo

3. Evaluación de las competencias clave 4. - Evaluación final en Educación Secundaria

Unidad didáctica 9.

Didáctica para la enseñanza de la tecnología

1. Teoría y práctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje 2. Modelos didácticos en la materia de Tecnología

3. Tecnologías digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Unidad didáctica 10.

Didáctica para la enseñanza de la programación

1. La importancia de la programación en la educación 2. El uso de la clase invertida en el aula de programación 3. Programación en el aula

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INESEM BUSINESS SCHOOL

metodología

de aprendizaje

La configuración del modelo pedagógico por el que apuesta INESEM,

requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboración y

divulgación de ideas, opiniones y la creación de redes de conocimiento más

colaborativo y social donde los alumnos complementan la formación

recibida a través de los canales formales establecidos.

Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno comienza su andadura en INESEM Business School a través de un campus virtual diseñado exclusivamente para desarrollar el itinerario formativo con el objetivo de mejorar su perfil profesional. El alumno

debe avanzar de manera autónoma a lo largo de las diferentes unidades didácticas así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes.

El equipo docente y un tutor especializado harán un

seguimiento exhaustivo

, evaluando todos los progresos del

alumno así como estableciendo una línea abierta para la

resolución de consultas.

Nuestro sistema de aprendizaje se fundamenta en

cinco

pilares

que facilitan el estudio y el desarrollo de

competencias y aptitudes de nuestros alumnos a través

de los siguientes entornos:

(16)

SERVICIO DE

Orientación

de Carrera

Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera

profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada

adaptación al mercado de trabajo facilitándole su integración en el mismo.

Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las

capacidades necesarias con las que afrontar los desafíos que se presenten

en tu vida laboral y alcanzar el éxito profesional. Gracias a nuestro

Departamento de Orientación de Carrera se gestionan más de 500

convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma

propia de empleo que avala la continuidad de la formación y donde cada

día surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te

abre las puertas hacia tu futuro laboral.

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Financiación

En INESEM

Ofrecemos a

nuestros alumnos

facilidades

económicas y

financieras para la

realización del pago

de matrículas,

todo ello

100%

sin intereses.

y

becas

INESEM continúa ampliando su programa de

becas para acercar y posibilitar el

aprendizaje continuo al máximo número de

personas. Con el fin de adaptarnos a las

necesidades de todos los perfiles que

componen nuestro alumnado.

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INESEM BUSINESS SCHOOL

Cursos

Formación

Profesorado

Curso Universitario Superior de Cualificación para la

Enseñanza de Tecnología, Programación y Robótica +

30 Créditos ECTS

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Impulsamos tu carrera profesional

www.inesem.es

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INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES S.A.

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18230 Atarfe, Granada

Gestionamos acuerdos con más de 2000

empresas y tramitamos más de 500 ofertas

profesionales al año.

Facilitamos la incorporación y el desarrollo de

los alumnos en el mercado laboral a lo largo

de toda su carrera profesional.

Referencias

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