Dra. Sandra Baldassarri
Tema 2. Principios de diseño centrado en el
usuario
30258- Diseño Centrado en el Usuario. Diseño para la Multimedia
Objetivos
Conocer los principios de diseño centrados en el usuario y su aplicación al diseño web y multimedia.
• Diseño de la información y la navegación
– Revisión de las técnicas vistas en IPO
– Estudio de nuevas técnicas de prototipado para modelar el sistema en desarrollo, con especial atención a aquellas que se usan en diseño web y diseño multimedia.
• Diseño del contenido de la información:
– Arquitectura de la información: Definición y Técnicas
• Técnicas de evaluación
– Aplicar técnicas de evaluación con usuarios para verificar la viabilidad del sistema
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El proceso de diseño
• Análisis de Requisitos – Prototipado, Evaluación
• Diseño
– Iteración: Prototipado y Evaluación
• Técnicas de prototipado • Técnicas de evaluación
– Definir tareas:
• Análisis jerárquico de las tareas • Diálogos
– Definir estilo: Interacción e Interfaz
• Guías • Estándares • Reglas
• Implementación
– Prototipos funcionales, evaluación
• Lanzamiento
– Evaluación: test de usabilidad
Ref: Transparencias IPO
El proceso de diseño
• Diseño
– Iteración: Prototipado y Evaluación
– Técnicas de prototipado
• Esbozos o bocetos (AR) • Escenarios
– Narrativa – Diagrama de flujo – Texto de los procedimientos – Storyboard
• Prototipos en papel • Prototipos en vídeo – Técnicas de evaluación
– Definir tareas:
• Análisis jerárquico de las tareas • Diálogos
– Definir estilo
• Guías • Estándares • Reglas
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Diseño. Prototipado
¿Qué es un prototipo?
Técnicas de prototipado
• Clasificación de los prototipos según su funcionalidad
– Vertical – Horizontal
• Clasificación de los prototipos según su calidad
– Baja fidelidad – Alta fidelidad
• Otras técnicas de prototipado
Diseño. Prototipado
• ¿Qué es un prototipo?
Un prototipo es un objeto diseñado para realizar una demostración de cualquier tipo.
• ¿Qué se puede prototipar?
– Aspectos técnicos
– Flujo de trabajo, diseño de tareas
– Diseño de pantallas, información a mostrar – Áreas críticas, difíciles o controvertidas
• La etapa de prototipado se basa en la elaboración
de modelos o prototipos de la interfaz del sitio o aplicación web.
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Técnicas de prototipado
• ¿Qué técnicas de prototipado se utilizan en el diseño de interfaces?
– Escenarios
• Narrativa
• Diagrama de flujo
• Texto de los procedimientos • Storyboard*
– Prototipo en papel – Prototipo en vídeo – Prototipo software
Ref: Transparencias IPO
Tipos de prototipos. Funcionalidad
• Los prototipos se pueden clasificar según la
funcionalidad reproducida:
– Prototipado horizontal: Se reproduce gran parte del aspecto visual, pero sin que esos modelos de interfaz estén
respaldados por la funcionalidad real que tendrá finalmente.
– Prototipado vertical: Se reproduce únicamente el aspecto visual de una parte de la interfaz, pero la parte reproducida posee la misma funcionalidad que tendrá una vez
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Tipos de prototipos. Funcionalidad
• Prototipado horizontal y vertical
Tipos de prototipos. Funcionalidad
• Prototipado horizontal
– Muestra el espectro de características de una aplicación.
– Muestran las páginas principales, sin demasiada profundidad.
– Permite a los usuarios “navegar” por el sistema.
– Las páginas que implementan tareas específicas no están
presentes.
– Sirven para ver la lógica general del sitio.
– Se utiliza en las etapas tempranas del diseño:
• Para determinar funcionalidades a incluir
• Para decidir sobre el concepto de la interfaz de usuario
– Ayuda a evaluar:
• Navegación
• Preferencias de usuario • Accesibilidad
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Tipos de prototipos. Funcionalidad
• Prototipado vertical
– Demuestra una característica específica de una aplicación
– Permite que el usuario sólo utilice esa función concreta
– Implementan las páginas claves para completar una tarea
específica.
– Apropiado cuando hay tareas complejas que no se comprenden.
– No es necesario que implementen enlaces que conectan a otras
tareas u otras partes del sitio.
– Se utiliza en las etapas tempranas del diseño:
• Para comparar entre diferentes diseños de una función
– Ayuda a evaluar:
• El diseño óptimo de una función en particular • Optimizar la usabilidad de esa función
Tipos de prototipos. Calidad
Los prototipos se pueden clasificar según la calidad o
fidelidad del prototipo (refinamiento progresivo):
– Prototipado de baja fidelidad: El aspecto de prototipo distará bastante del aspecto final.
– Prototipado de alta fidelidad: El prototipo será muy parecido a la interfaz una vez terminada.
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Tipos de prototipos. Calidad
Prototipos de baja fidelidad (low-fidelity prototype)
• Son prototipos fáciles de realizar
• Se suele utilizar un medio que sea diferente del prototipo final, ej: prototipado en papel.
• Se caracteriza por ser rápido, barato y fácil de cambiar
• Se utiliza para verificar aspectos del diseño con clientes o usuarios potenciales.
• Ejemplos: sketch de pantallas, secuencia de tareas, notas “post-it”, storyboards, wizard-of-oz
Tipos de prototipos. Calidad
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Tipos de prototipos. Calidad
Prototipo de alta fidelidad (high-fidelity prototype)
• Se suele utilizar un medio parecido al esperado en el producto final
• Para la representación del sistema se sueen utilizar entornos como Macromedia Director, Dreamweaver, Photoshop, etc.
• Conviene dejarlo para etapas más avanzadas del diseño.
• Limita la interacción con los clientes
• Hay peligro de que los clientes piensen que el producto está terminado
Tipos de prototipos. Calidad
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Tipos de prototipos. Calidad
• Alternativas:
– Prototipos de fidelidad media: no se tienen en cuenta detalles como tipos de letra, colores, temas gráficos… – Prototipos de alta fidelidad “baratos”
Técnicas de prototipado
Técnicas de prototipado:
– Escenarios
• Narrativa, Diagrama de flujo, Texto de procedimientos, Storyboard
– Prototipo en papel – Prototipo en vídeo – Prototipo software – Mapa de navegación – Sketching – Esquemas
– Prototipo basado en cartas – Wizard-of-Oz
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Técnicas de prototipado
• Escenarios
Técnicas de prototipado
Mapa de navegación
Mapa de un sitio web: Diagrama o grafo que refleja la estructura del sitio y algo sobre la estructura o flujo de navegación dentro del sitio.
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Técnicas de prototipado
Sketching• Importante en los prototipos de baja fidelidad
• Se utilizan símbolos simples (no importa la habilidad para dibujar)
Técnicas de prototipado
Esquemas (Schematics)
Representaciones de la disposición (layout) y
contenido que aparecerá en las páginas individuales. No contienen imágenes aunque sí están indicados los lugares donde estas van.
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Técnicas de prototipado
Prototipo basado en cartas • Cartas tipo índice (7 x 12 cm) • Cada carta representa una
pantalla o parte de la pantalla • Se utilizan generalmente para
el desarrollo de sitios web
Técnicas de prototipado
• Ejemplo de uso de un prototipo basado en cartas para representar un caso de uso de una aplicación
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Técnicas de prototipado
Mago de Oz (Wizard-of-Oz)
• El usuario piensa que está interactuando con el ordenador pero el desarrollador quien genera las salidas del sistema.
• Generalmente se utiliza en los primeros diseños para entender las expectativas de los usuarios. • No se implementan las partes más complejas y
complicadas del prototipo
• El usuario tiene la experiencia sin que haya un esfuerzo excesivo de implementación del prototipo.
Técnicas de prototipado
Mago de Oz (Wizard-of-Oz)
Áreas típicas en las que se suele emplear esta técnica:
– Reconocimiento de voz – Síntesis de voz
– Anotaciones – Razonamiento
– Percepción visual >Blurb blurb
>Do this >Why?
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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas
Todas las técnicas de prototipado conllevan compromisos, que se deben tener en cuenta:
– Tiempo de desarrollo – Realismo
Hay investigaciones muestran que:
– Aquellos que trabajan en papel exploran variadas alternativas de diseño.
– Aquellos que trabajan en ordenador tienden a tomar una única idea y explorarla en detalle.
Prototipado: Algunas consideraciones prácticas
• Los prototipos altamente realistas y muy trabajados estéticamente:
– Generalmente restringen los posibles comentarios de evaluación
– Los usuarios dejan de cuestionarse el concepto básico – El feedback se centra en detalles del diseño visual o el
diseño de la interacción
• Los prototipos con diseños realistas pero menos acabados estéticamente
– Pueden ayudar a los usuarios a cuestionarse el concepto – Se pueden mejorar fácilmente los diseño visuales
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