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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

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Academic year: 2021

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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO

PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA

PRAXIS MES XXI

NOMBRE DE LA ASIGNATURA: MÉTODOS DEL DISEÑO FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005

5 2

3

HORAS DE APRENDIZAJE A LA SEMANA CON DOCENTE INDEPENDIENTES TOTAL ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC ( ) APOBL ( X ) APOPT ( )

ASIGNATURA INTEGRADORA ( ) CLAVE:520328

ASIGNATURA ANTECEDENTE: _______NINGUNA_____________ CLAVE NOMBRE

CRÉDITOS: 4.7 TOTAL DE HORAS – CLASE POR ASIGNATURA: 75

OBJETIVO GENERAL

El estudiante identificará los modelos útiles en el diseño de soportes gráficos profesionales, con el fin de comprender la importancia de la metodología en el proceso de síntesis creativa.

ÍNDICE DE UNIDADES

1. Acerca del método.

2. El diseño y su relación con los métodos. 3. Modelo UVM.

(2)

NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:

1. Acerca del método.

HORAS: (10/7) 17 OBJETIVO DE LA UNIDAD:

El estudiante identificará el método y su aplicación práctica en el desarrollo de proyectos específicos de diseño.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE

INSTRUCCIÓN *

Con Docente Independientes**

1.1 Desarrollo del proceso de diseño 1.1.1 Definición de diseño.

1.1.2 Objetivos del diseñador. 1.2 Los métodos tradicionales. 1.3 Métodos “contemporáneos”. 1.3.1 El diseñador como caja negra. 1.3.2 El diseñador como caja transparente. 1.3.3 El diseñador como sistema auto organizado. 1.3.4 Criterios para control de un proyecto. 1.4 Etapas del diseño.

1.4.1 Divergencia. 1.4.2 Transformación. 1.4.3 Convergencia.

• Exposición de temas por parte del profesor.

• Investigación bibliográfica. • Mapa conceptual. • Exposición de temas asignados. • Dinámica de discusión grupal. • Lecturas comentadas (CE, EL, DD). • Elaboración de conclusiones sobre temas expuestos (DD, CE). • Ejercicio de análisis (DD). • Retroalimentación del proceso (DD, DC). • Revisión de textos, artículos y revistas especializadas (DD, DC. • Asistencia a conferencias (CE, DD). • Mapa. conceptual de los elementos teórico prácticos (DD, CE).

ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE • Aula. • Revisión de mapa conceptual. • Controles de lectura. • Proyector de acetatos. • Pizarrón. • Computadora y proyector.

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación.

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NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:

2. El diseño y su relación con los métodos.

HORAS: (15/7) 22 OBJETIVO DE LA UNIDAD:

El estudiante distinguirá los diversos enfoques metodológicos que existen para el diseño de soportes gráficos profesionales con el fin de integrarlos a proyectos de diseño.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente Independientes**

2.1 Métodos de diseño.

2.1.1 Investigación sistemática. 2.1.2 Control de estrategias.

2.1.3 Métodos de exploración (divergencia) 2.1.4 Métodos de investigación (divergencia y transformación).

2.1.5 Métodos de estructura (transformación). 2.1.6 Método de evaluación (convergencia).

• Exposición de temas por parte del profesor.

• Investigación bibliográfica. • Mapa conceptual. • Exposición de temas asignados. • Dinámica de discusión grupal. • Lecturas comentadas (CE, EL, DD). • Elaboración de conclusiones sobre temas expuestos (DD, CE). • Ejercicio de análisis (DD). • Retroalimentación del proceso (DD, DC). • Revisión de textos, artículos y revistas especializadas (DD, DC. • Asistencia a conferencias (CE, DD). • Mapa conceptual de los elementos teórico prácticos (DD, CE).

ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE • Aula. • Revisión de mapa conceptual. • Controles de lectura. • Examen. • Proyector de acetatos. • Pizarrón. • Computadora y proyector.

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación.

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NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:

3. Modelo UVM.

HORAS: (10/7) 17 OBJETIVO DE LA UNIDAD:

El estudiante analizará la propuesta metodológica de la Universidad del Valle de México con el propósito de identificar sus características de identidad proyectual.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente Independientes**

3.1 Análisis del modelo UVM

3.2 Análisis de otros modelos institucionales y organizacionales.

• Exposición de temas por parte del profesor.

• Investigación bibliográfica. • Dinámica de discusión grupal. • Elaboración de conclusiones sobre temas expuestos (DD, CE). • Ejercicio de análisis (DD) • Retroalimentación del proceso (DD, DC). • Revisión de textos, artículos y revistas especializadas (DD, DC). • Mapa conceptual de los elementos teórico prácticos de los distintos modelos analizados (DD, CE).

ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE • Aula. • Revisión de mapa conceptual. • Controles de lectura. • Examen. • Proyector de acetatos. • Pizarrón. • Computadora y proyector.

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación.

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NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:

4. Método y su aplicación practica.

HORAS: (10/9) 19 OBJETIVO DE LA UNIDAD:

El estudiante aplicará el modelo UVM en la solución de un problema de diseño para comprender la diferencia entre sustento y conceptualización en la que obtendrá una configuración formal simple.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente Independientes**

4.1 Análisis del modelo UVM.

4.2 Análisis de otros modelos institucionales y organizacionales.

• Exposición de temas por parte del profesor.

• Mapa conceptual. • Dinámica de discusión grupal. • Lecturas comentadas (CE, EL, DD). • Elaboración de conclusiones sobre temas expuestos (DD, CE). • Ejercicio de análisis (DD) • Retroalimentación del proceso (DD, DC). • Revisión de textos, artículos y revistas especializadas (DD, DC. • Mapa conceptual de los elementos teórico prácticos de los modelos analizados (DD, CE).

ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE • Aula. • Revisión de mapa conceptual. • Controles de lectura. • Examen. • Proyector de acetatos. • Pizarrón. • Computadora y proyector.

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BÁSICA:

Mulherin, J. (1993). Técnicas de presentación para el artista gráfico. Gustavo Gili. México.

Ramírez, P. (1985). Dibujo técnico y diseño. Santillana. Madrid.

Rodríguez, L. (2004). Diseño estrategia táctica. Siglo XXI. México.

COMPLEMENTARIA:

* Jones, Ch. (1995). Métodos del diseño. Barcelona: Gustavo Gili.

* Margolin, V. (2003). “Un modelo social del diseño” en Encuadre Revista de la Enseñanza del Diseño Gráfico. México: vol. 2 núm. 3.

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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO

PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA

PRAXIS MES XXI

ASIGNATURA: MÉTODOS DEL DISEÑO CLAVE: 520328

PERFIL DOCENTE

EXPERIENCIA PROFESIONAL EXPERIENCIA DOCENTE NIVEL DE

ESCOLARIDAD PROFESIÓN

ÁREA ACTIVIDADES AÑOS NIVEL UCATIVO ED ASIGNATURAS AÑOS Y/O SEMESTRES Especialidad. Maestría. Diseño gráfico. Diseño y comunicación gráfica. Comunicación visual.

Diseño gráfico. Proyectos visuales y de diseño.

2 Licenciatura. Método de diseño.

Metodología del diseño. Teoría del diseño.

2

OTROS CONOCIMIENTOS DESEABLES:

Contar con al menos 6 cursos de una Maestría y / o Doctorado en el área de la asignatura.

Referencias

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