Física
2ºBT0
“Daría la mitad de lo que sé a cambio
de la mitad de lo que ignoro”
Estructura de la unidad
Cinemática Cinemática
• Variables
cinemáticas
• Posición • Velocidad • Aceleración
• Tipos de
movimiento
• M. Rectilíneo • M. Parabólico • M. Circular
• Variables cinemáticas
• Posición
• Velocidad • Aceleración • Tipos de
movimiento
• M. Rectilíneo
• M. Parabólico • M. Circular
Dinámica Dinámica
• Leyes de Newton • Cantidad de
movimiento
• Dinámica de rotación • Momento angular
• Leyes de Newton
• Cantidad de
movimiento
• Dinámica de rotación
• Momento angular
Energética Energética
• Trabajo
• Energía Mecánica
• Conservación de Energía • Trabajo
• Energía Mecánica
• Conservación de Energía
Cinemática: Sistema de referencia
Sistema de referencia: Conjunto de puntos respecto al que se mide el
movimiento de un cuerpo.
Sistema de referencia: Conjunto de puntos respecto al que se mide el
movimiento de un cuerpo.
Relatividad: El estado de reposo o de movimiento de un cuerpo son
relativos al SR.
Relatividad: El estado de reposo o de movimiento de un cuerpo son
relativos al SR.
Vector de posición: Vector que une el origen con el punto en
el que se encuentra el móvil en cada instante.
Vector de posición: Vector que une el origen con el punto en
el que se encuentra el móvil en cada instante.
Trayectoria: Conjunto de puntos por los que
pasa un móvil.
Trayectoria: Conjunto de puntos por los que
pasa un móvil.
Cinemática: Trayectoria y posición
Unidad SI
m
Unidad SI
m
4
)
(
t
r
0
)
,
,
(
x
y
z
Vector Desplazamiento: Vector que une un punto de la trayectoria con otro.
Aplicando la regla del paralelogramo se puede
ver:
Vector Desplazamiento: Vector que une un punto de la trayectoria con otro.
Aplicando la regla del paralelogramo se puede
ver:
Distancia recorrida: Distancia recorrida sobre la trayectoria por
el móvil.
Distancia recorrida: Distancia recorrida sobre la trayectoria por
el móvil.
Cinemática: Desplazamiento y distancia
Unidad SI
m
Unidad SI
m
0
)
(
t
r
r
r
f
s
s
t
r
Velocidad media: Cociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo
transcurrido
Velocidad media: Cociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo
transcurrido
Velocidad instantánea: Derivada del vector de posición con respecto al
tiempo. Siempre es tangente a la trayectoria
en cada punto.
Velocidad instantánea: Derivada del vector de posición con respecto al
tiempo. Siempre es tangente a la trayectoria
en cada punto.
Cinemática: Velocidad
Unidad SIms
-1
Unidad SIms
-1
60
0
)
(
t
t
r
r
t
t
r
v
m
f
dt
t
r
d
t
v
(
)
(
)
m
v
v
Aceleración media: Cociente entre el
incremento de velocidad y el intervalo de tiempo
transcurrido
Aceleración media: Cociente entre el
incremento de velocidad y el intervalo de tiempo
transcurrido
Aceleración instantánea: Derivada del vector velocidad con respecto al
tiempo. También es la segunda derivada temporal del vector de
posición
Aceleración instantánea: Derivada del vector velocidad con respecto al
tiempo. También es la segunda derivada temporal del vector de
posición
Cinemática: Aceleración
Unidad SIms
-2
Unidad SIms
-2
0
0
)
(
t
t
v
v
t
t
v
a
m
f
2
2
)
(
)
(
)
(
dt
t
r
d
dt
t
v
d
t
Aceleración normal: Componente perpendicular
a la velocidad. Mide el cambio de la dirección de
y por tanto de la trayectoria
Aceleración normal: Componente perpendicular
a la velocidad. Mide el cambio de la dirección de
y por tanto de la trayectoria
Cinemática: Componentes intrínsecas de la
aceleración
Unidad SI
ms
-2
Unidad SI
ms
-2
Aceleración tangencial: Componente tangente a la velocidad. Mide el cambio del
módulo de , es decir, la rapidez
Aceleración tangencial: Componente tangente a la velocidad. Mide el cambio del
módulo de , es decir, la rapidez 8
2
ˆ
n
n
v
a
u
r
t
t
u
dt
v
d
a
ˆ
t
n
a
a
a
2
2
t
n
a
a
a
v
MRU: Movimiento sin aceleración. El vector se mantiene constante (dirección,
módulo y sentido)
MRU: Movimiento sin aceleración. El vector se mantiene constante (dirección,
módulo y sentido)
Cinemática: Movimiento Rectilíneo Uniforme
(MRU)
0
0
d
v
a
dt
dt
v
d
a
dt
v
r
d
dt
r
d
v
cte
v
v
0
0 0 0 0
0
0
(
)
r
t
r
t
r
dr
t
v dt
r
dr v dt
t
r r
v t t
Cinemática: Movimiento Rectilíneo Uniforme
(MRU)
Ecuación vectorial del movimiento (MRU): nos da la posición del móvil
para cada instante
Ecuación vectorial del movimiento (MRU): nos da la posición del móvil
para cada instante
10
)
(
0
0
v
t
t
r
Ecuación escalar del movimiento Rectilíneo y Uniforme
Hemos visto que la ec. Vectorial del MRU es:
Como la trayectoria es rectilínea usamos un sistema de referencia unidimensional, por ejemplo el eje X, podemos entonces simplificar el vector unitario:
Nos queda entonces la ec. escalar:
Posición final del móvil en el instante t
Posición inicial del móvil en el instante t0
velocidad del móvil
Frecuentemente el instante inicial t0 = 0 y la ecuación se reduce:
0 0
x x
v (t t )
0
x x
v t
)
(
0
0
v
t
t
r
r
0 0
MRUV: El vector se mantiene constante (dirección, módulo y
sentido)
MRUV: El vector se mantiene constante (dirección, módulo y
sentido)
Cinemática: Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado (MRUV)
12
t
t
t
t
v
v
0d
v
0a
dt
v
v
0
a
0dt
)
(
0
0
a
t
t
v
v
t
t
t
t
r
r
0d
r
0v
dt
r
r
0
0[
v
0
a
(
t
t
0
)]
dt
2
0
0
0
0
(
)
2
1
)
(
t
t
a
t
t
v
r
r
Ecuaciones escalares del movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado
La ecuación vectorial de la velocidad es:
Como la trayectoria es rectilínea usamos un sistema de referencia unidimensional
Ya tenemos nuestra ecuación escalar:
Velocidad final del móvil en el instante t
Velocidad inicial del móvil
en el instante t0 aceleración del móvil
Frecuentemente el instante inicial t0 = 0 y la ecuación se reduce:
Ecuación de la velocidad
0 0
v v
a (t t )
0
v v
a t
0
(
0)
v v
a t t
0 0
14
Ecuaciones escalares del M. Rectilíneo Uniformemente Variado (Cont.)
• Dividiendo por el vector unitario tenemos la ec. Escalar de la posición del MRUV:
•Como la trayectoria es rectilínea usamos un sistema de referencia unidimensional, por ejemplo el eje X:
• Frecuentemente el instante inicial t0 = 0 y la ecuación se reduce:
Ecuación de la posición:
La ecuación vectorial de la posición es:
2
0 0 0 0
1
x x v (t t ) a (t t ) 2
2 0 0
1
x
x
v t
a t
2
2 0 0
0
0
(
)
2
1
)
(
t
t
a
t
t
v
r
r
2
0 0 0 0
1
x i x i v i (t t ) a i (t t ) 2
Resumen Ecuaciones escalares del MRUV (Cont.)
Ecuación de la posición
Ecuación de la velocidad
Ecuación de la velocidad en función de la posición
Se obtiene eliminando el tiempo entre las dos primeras ecuaciones
2 0 0
1
x
x
v
t
a t
2
0
v v
a t
2 2
0 0
Cinemática: Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Variado (MRUV)
Resumen Ecuaciones escalares del MRUV: Movimiento Libre Vertical
Como en las proximidades de la superficie terrestre se puede considerar la aceleración constante (aceleración de la gravedad):
Las ecuaciones serán:
Para la caída libre:
2 0 0
1
y
y
v
t
g t
2
0
v v
g t
2 2
0 0
v
v
2 g (y y )
2
: a =
9,8 m s
Donde
g
0
Cinemática: Composición de movimientos
18
2
1
v
v
Cinemática: Tiro parabólico
v
v
sen
v
g
a
0
0
0
cos
,
)
,
0
(
2
0 0 0
( )
cos
,
1
2
t
r
v
t
y
v sen
t
gt
Cinemática: Tiro parabólico
Altura máxima
Altura máxima
Alcance Alcance
Cinemática: Tiro parabólico
En general
(típico
problema de tiro con
obstáculo)
En general
(típico
problema de tiro con
obstáculo)
Aplico la condición
HACED LOS EJERCICIOS SIGUIENTES
HACED LOS EJERCICIOS SIGUIENTES
Y algunos de estos (los de cinemática, MRU, MRUV y M. Compuestos. Pincha aquí
Cinemática: Movimiento Circular
Posición angular (φ): Posición medida en radianes
(rad). Desplazamiento angular:
Δφ= φ - φo
Posición angular (φ): Posición medida en radianes
(rad). Desplazamiento angular:
Δφ= φ - φo
Velocidad angular (ω): Derivada de la posición angular respecto al tiempo.
Se mide en rad/s.
Velocidad angular (ω): Derivada de la posición angular respecto al tiempo.
Se mide en rad/s.
Aceleración angular (α): Derivada de la velocidad angular respecto al tiempo.
Se mide en rad/s2.
Aceleración angular (α): Derivada de la velocidad angular respecto al tiempo.
Se mide en rad/s2.
Radián (rad): Ángulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud sea igual al radio
de la circunferencia. 1 rad=360º/2π=57,3º
Radián (rad): Ángulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud sea igual al radio
de la circunferencia. 1 rad=360º/2π=57,3º
24
dt
d
dt
d
Cinemática: Movimiento Circular
La relación entre las variables lineales y angulares la da el radio
La relación entre las variables lineales y angulares la da el radio
r
s
r
v
·
r
dt
d
r
dt
r
d
dt
dv
Cinemática: Movimiento Circular Uniforme
Ecuación del MCU Ecuación del MCU
MCU: Movimiento circular sin aceleración angular (ω=cte). El vector se mantiene constante
en módulo, pero cambia de dirección.
MCU: Movimiento circular sin aceleración angular (ω=cte). El vector se mantiene constante
en módulo, pero cambia de dirección.
26
)
(
0
0
t
t
r
a
a
n
t
2
0
v
2π
T
ω
f
1
T
Cinemática: Movimiento Circular
Uniformemente Variado
Ecuación del MCUV Ecuación del MCUV MCUV: Movimiento circular con aceleración angular constante (α=cte).
MCUV: Movimiento circular con aceleración angular constante (α=cte).
2
0
0
0
0
(
)
2
1
)
(
t
t
t
t
r
a
cte
r
a
n
t
2
Cinemática: Movimiento Circular
Uniformemente Variado
Ecuación de la velocidad angular Ecuación de la velocidad angular MCUV: Movimiento
circular con aceleración angular constante (α=cte).
MCUV: Movimiento circular con aceleración angular constante (α=cte).
28
r
a
cte
r
a
n
t
2
(Cont) MCUV
También podemos expresar la ecuación de la velocidad angular en función de la posición angular, sin más que eliminar el tiempo de las dos ecuaciones anteriores. (de forma análoga a como hicimos en el MRUV):
Haced algunos de estos (los de cinemática, MCU y MCUV. Pincha aquí
2
2
0
0
30
Resumen Ecuaciones escalares del MCUV (Cont.)
Ecuación de la posición angular con el tiempo
Ecuación de la velocidad angular con el tiempo
Ecuación de la velocidad en función de la posición
Se obtiene eliminando el tiempo entre las dos primeras ecuaciones
2 0 0
1
φ
φ
ω
t
α t
2
0
ω ω
α t
2 2
0 0
Ejercicio: Una rueda de 40 cm de radio gira a 42 rpm. Calcula: a) la velocidad angular en rad/s; b) la aceleración normal de un punto de la periferia; c) el número de vueltas que da la rueda en 4 min.
Datos: R = 40 cm = 0,40 m; ω = 42 vueltas por minutos = 42 rpm; t = 4 minutos = 240 s;
a) Como una vuelta completa son 2π rad, el ángulo descrito en 1 minuto será de 42 · 2π rad
y la velocidad angular expresada en rad/s será, teniendo en cuenta que para t0 = 0 , φ0 = 0:
b) La aceleración normal de un punto de la periferia es: (la velocidad lineal v es igual a la velocidad angular ω multiplicada por el radio de giro)
También:
0 0
φ φ
42 2π 0
rad
ω
1,4 π
t t
60 0
s
ω 42rpm
2
2 2
n 2
v
m
a
ω R (1,4 π) 0,40 7,7
R
s
rad
4,4
s
42 vueltas
min uto
42 2π rad
60 s
1,4 π
rad
s
32
c) La ecuación del movimiento circular uniforme nos permite calcular el ángulo descrito en
4 min(240 s):
Como una vuelta completa son 2π rad:
0
φ φ
ω t 0 1,4π 240 336π rad
336 π rad
1 vuelta
2 π rad
b) ¿v y an del tornillo?
7) Las ruedas de un automóvil tienen un radio de 50 cm y van girando con un período de 0,25 segundos.
a. ¿Cuál es la velocidad angular de dichas ruedas en rad/s y r.p.m.?
b. ¿Cuál es la velocidad lineal y la aceleración normal de un tornillo que se encuentra a 20 cm de la periferia?
c. ¿Qué ángulo, en grados, describe la rueda en 20 segundos? ¿Cuántas vueltas da en ese tiempo?
d. ¿Qué espacio recorre el móvil en esos 20 segundos?
Datos: T = 0,25 s ; r = 50 cm = 0,5 m; Tornillo 20 cm periferia: r’ = 50 – 20 = 30 cm = 0,3 m
a) ¿ en rad/s y rpm ?
2π
ω
T
2π
8π rad / s
0,25
ω 8π rad / s
8π rad
s
240
vueltas
240 rpm
min
1 vuelta
2π rad
60 s
1 min
v
R
8 0,3 2,4 m s
2 n
08/09/2020 Departamento de Física y Química 34
c) ¿ y número de vueltas en 20 s ?
d) ¿s en 20 s ?
0
φ φ
ω t
0 8π 20
160 π rad
160 π rad
1 vuelta
2 π rad
80 vueltas
360º
160 π rad
2π rad
28800º
s
R
Ejemplo: Un disco de 15 cm de radio, inicialmente en reposo, acelera
uniformemente hasta alcanzar una velocidad angular de 5 rad/s en 1 min.
Calcula:
a)
la aceleración angular del disco;
b)
la velocidad lineal de un
punto de la periferia a los 25 s de iniciarse el movimiento;
c)
las
componentes intrínsecas de la aceleración en un punto del borde del
disco;
d)
el nº de vueltas que da en 1 minuto.
•
a)
5 rad/s – 0
= —— = —————— =
0,083 rad/s
2
t 60 s
•
b)
(t = 25 s)
=
0
+
· t = 0,083 rad/s
2· 25 s = 2,1 rad/s
v (t = 25 s)
=
· R = 2,1 rad/s · 0,15 m =
0,31 m/s
•
c)
a
t
=
· R = 0,083 rad/s
2· 0,15 m =
0,012 m/s
2a
n= v
2/R =
2· R =
2· t
2· R = (0,083 rad/s
2)
2· 0,15 m
·t
2a
n=
1,03 · 10
–3· t
2m/s
2(a
n
depende de “t”)
•
d)
(t = 1 min) =
0
+
0·t + ½
· t
2=
= ½ · 0,083 rad/s
2· (60 s)
2= 150 rad
08/09/2020 Departamento de Física y Química 36
1 vuelta
150 rad
2π rad
23,9 vueltas
Ejercicio: Un tiovivo se pone en marcha y tarda 5 s, durante los cuales acelera
uniformemente, en adquirir los caballitos situados a 5 m del centro la
velocidad de 5 m/s con la cual permanece durante todo el tiempo que dura
la atracción. Calcula las componentes intrínsecas de la aceleración a los 2
y a los 8 segundos de iniciado el movimiento, así como el valor del módulo
de la aceleración total en esos instantes.
v 5 m/s
(t = 5 s) = — = ——— =
1 rad/s
R 5 m
–
01 rad/s – 0
= ——— = ————— =
0,2 rad/s
2t 5 s
(t = 2 s) =
0+
·t = 0,2 rad/s
2·· 2 s =
0,4
rad/s
v (t = 2 s) =
· R = 0,4 rad/s · 5 m =
2 m/s
v
2(2 m/s)
2a
n(t = 2 s) = — = ———— =
0,8 m/s
2
R 5 m
a
t(t = 2 s) =
·R = 0,2 rad/s
2· 5 m =
1 m/s
2a (t = 2 s) = [(0,8 m/s
2)
2+ (1 m/s
2)
2]
½=
1,28 m/s
2v
2(5 m/s)
2a
n(t = 8 s) = — = ———— =
5 m/s
2
R
5 m
a
t(t = 8 s) =
·R = 0 rad/s
2· 5 m =
0 m/s
2a (t = 8 s) = [(5 m/s
2)
2+ (0 m/s
2)
2]
½=
5 m/s
2Ejercicio: La velocidad angular de un volante disminuye uniformemente
desde 900 hasta 800 r.p.m. en 5 s. Calcular: a) la aceleración angular del
volante; b) el número de revoluciones efectuadas por el volante en los 5 s;
c) cuántos segundos más son necesarios para que el volante se detenga.
Datos:
a) ¿
?
b) ¿Nº vueltas en 5 s? Calculamos primero el ángulo recorrido en esos 5 s:
0 Nº vueltas 0 0
ω ω
Δω
α
Δt
t t
0
2π
ω
900 rpm 900
30π rad/s
60
2π
80π
ω 800 rpm 800
rad/s
60
3
Δt 5 s
80π
30π
3
5
10π
3
5
2π
rad/s
23
2
0 0
1
φ φ
ω t
αt
2
1
2π
230π 5
(
) 5
2
3
425π
rad
3
425π
1 vuelta
rad
3
2π rad
425
vueltas 70,83 vueltas
6
08/09/2020 Departamento de Física y Química 40
c) ¿t? hasta que se detenga.
Veamos. Ahora:
ω 0 rad/s
0
2π
80π
ω
800 rpm 800
rad/s
60
3
Δt ¿t ? s
0
ω ω
α t
0
α
ω ω
t
80π
3
2π
3
0
t
Ejercicio: La velocidad angular de un motor que gira a 900 rpm desciende
uniformemente hasta 300 rpm mientras el motor gira 50 revoluciones
(vueltas). Calcular la aceleración angular y el tiempo necesario para realizar
las 50 vueltas.
Datos:
¿
?:
0
0 El ángulo girado será:
¿t?:
0
2π
ω
900 rpm 900
30π rad/s
60
2π
ω 300 rpm 300
10π rad/s
60
Δφ φ φ
0
50 vueltas
2 2
0 0
ω
ω
2α(φ φ )
2 2 0
ω
ω
α
2φ
2 2(10π)
(30π)
α
2 100π
2π rad
φ 50 vueltas
100π rad
1 vuelta
24π rad/s
0
ω ω
α t
0α
ω ω
t
4π
10π 30π
08/09/2020 Departamento de Física y Química 42
Ejercicio: A las 12 de la mañana las agujas de un reloj coinciden
exactamente una sobre otra. ¿A qué hora exacta (hora minutos y segundos)
volverán a hacerlo? Sol: 13 h 5 min 27,28 s
Horario Minutero
Horario: MCU de periodo es: Th = 12 h. Por tanto, su velocidad angular:
Minutero: MCU de periodo es: Tm = 1 h. Por tanto, su velocidad angular:
h
mh
h
2π
2π
π
ω
rad/s
T
12 3600
21600
m m2π
2π
π
ω
rad/s
T
3600 1800
Horario: MCU.
Ecuación de movimiento:
Minutero: MCU.
Ecuación de movimiento:
0 0
Tomamos el origen de ángulos para ambas manecillas el momento inicial, es decir, a las 12 h, y el sentido positivo de movimiento el del avance de ambas manecillas,
La condición que se debe cumplir cuando ambas manecillas se vuelvan a encontrar es que:
h 0 h
φ
φ
ω t
φ
m
φ
0
ω
m
t
h
π
φ
t
21600
m
π
φ
t
1800
m h
08/09/2020 Departamento de Física y Química 44
Aplicando la condición:
π
π
t
t 2π
1800
21600
m h
φ
φ
2π
1
1
t
t
2
1800
21600
11
t
2
21600
43200
t
s
11
43200 s
1 h
12
t
h
11
3600 s
11
Cuerpos elásticos son aquellos que al cesar la fuerza, recuperan su forma inicial Cuerpos plásticos son aquellos que al cesar la fuerza no la recuperan, sino que
mantienen su última forma.
Al aplicar sucesivas fuerzas sobre un muelle de 20 cm de longitud, se obtienen los correspondientes alargamientos que recogemos en la tabla:
F (N)
l l 0 (m)
0,5
0,1 1
0,2 1,5
0,3
La DINÁMICA es la parte de la mecánica que estudia las causas que originan el movimiento de los cuerpos, estas causas que producen movimiento son las FUERZAS.
FUERZA es toda causa capaz de alterar el estado de reposo o de movimiento de los cuerpos o producir deformación. Se miden en NEWTONS ( N ). Es una magnitud vectorial
FUERZA es toda causa capaz de alterar el estado de reposo o de movimiento de los cuerpos o producir deformación. Se miden en NEWTONS ( N ). Es una magnitud vectorial
Esta es la base del DINAMÓMETRO que sirve para medir fuerzas y es un muelle con una escala graduada que se va estirando según la fuerza que se ejerce,
Ley de Hooke
46Fuerza (N) Longitud (m) Deformación x = l-l0 (m)
0 l0 = 0,2 0 0,5 0,3 0,1
1 0,4 0,2 1,5 0,5 0,3
x
Por su forma de actuar las fuerzas se clasifican en:
-FUERZAS DE CONTACTO: son aquellas que se ejercen sólo cuando el cuerpo que ejecuta la fuerza está en contacto con el que la recibe. Por ejemplo cuando empujamos un objeto o la fuerza de rozamiento.
-FUERZAS DE ACCIÓN A DISTANCIA: actúan sin estar en contacto con el cuerpo que las recibe. Por ejemplo la fuerza de atracción gravitatoria que origina el peso de los cuerpos y las atracciones y repulsiones entre cargas eléctricas y magnéticas.
Según el intervalo de tiempo en que actúan las fuerzas se clasifican en:
INSTANTÁNEAS: si actúan en un intervalo de tiempo tan corto que resultan muy difíciles de medir, son fuerzas que inician movimientos pero enseguida dejan de actuar, es el caso de
cuando lanzamos un cuerpo. No se tienen en cuenta al considerar las fuerzas que actúan sobre el cuerpo durante su movimiento ya que no actúan durante el mismo sino solamente al inicio.
Todas las interacciones conocidas en la naturaleza se pueden clasificar en cuatro grupos. Estos son:
La dinámica se fundamenta en tres principios que formulados básicamente por Galileo fueron completados y corregidos por Newton (1642-1727) en su célebre libro
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, probablemente el libro más famoso de la historia de la física.
Según SU NATURALEZA:
1) La interacción (fuerza) gravitatoria, que aparecen entre los objetos a causa de sus masas.
2) La interacción (fuerza) electromagnética, debidas a las cargas eléctricas, polos de un imán y/o corrientes eléctricas.
3) La interacción (fuerza) nuclear fuerte, responsable de la unión de los nucleones (protones y neutrones) en el núcleo. Sólo tiene un alcance de distancia subnuclear.
4) La interacción (fuerza) nuclear débil, responsable de la aparición de las partículas radiactivas del núcleo de los átomos.
La fuerza es una magnitud vectorial
La fuerza es una magnitud vectorial
Composición de fuerzas concurrentes
Las fuerzas son magnitudes físicas con carácter vectorial. Sus efectos dependen de su intensidad, dirección, sentido y punto de aplicación.
Sentido
Punto de aplicación Intensidad
Dirección
En general:
F
F1
F1
F1
F2
F2
F2
F3
R
R
R
Coordenadas cartesianas: componentes de una fuerza
X Y
Se puede expresar de 3 formas:
A partir de consideraciones geométricas :
La suma de dos fuerzas:
Se puede escribir el vector como suma de otros dos dirigidos según los ejes X e Y
El módulo de un vector : | | = F =
Fx = F cos ; Fy = F sen
i j 50 F Fx Fy F F
F x y
j F i F
F x y
) , (F F
F x y
F F F F Fx2 y2
j F i
F
F1 1x 1y
j F i F
F2 2x 2y
j ) F F ( i ) F F ( F
F1 2 1x 2x 1y 2y
Coordenadas cartesianas: componentes de una fuerza
X Y
Podemos hallar la resultante de varias fuerzas descomponiendo previamente a estas en sus componentes cartesianas, y tan sólo tendremos que sumar (o restar) sus componentes. Por ejemplo, supongamos dos fuerzas:
Su módulo será: 1
F
1
F y
1 1x 1y
F = F + F
2 2x 2y
F = F + F
1 2 1x 2x 1y 2y
R = F + F = F + F
F + F
1
F x
2
F
x y
R = R + R
1x 2xR = F + F
x
1y 2y
R = F + F
y
x
R
y
R
2
F x
2
F y
1 2
= F ·cos + F ·cos
1 2
= F ·sen + F ·sen
R
2 2
R = R = R + R
x y
x y
X Y
Su módulo será:
52
Ejercicio: hallar la fuerza resultante de dos fuerzas, F1 = 10 N y F2 = 15 N, que forman 60º y 30º respectivamente, con el eje X.
1
F 10
1
F y
1 1x 1y
F = F + F
2 2x 2y
F = F + F
1 2 1x 2x 1y 2y
R = F + F = F + F
F + F
1
Fx
60º
2
F 15
30º
x y
R = R + R
1x 2xR = F + F
x
1y 2y
R = F + F
y
x
R 17,99 y
R 16,16
2
F x
2
F y
1 2
= F ·cos60º + F ·cos30º
1 2
= F ·sen60º + F ·sen30º
R
2 2
R = R = R + R
x y
= 17,99 ; 16,16
= 10 cos60 + 15 cos30 = 17,99 N
= 10 sen60 + 15 sen30 = 16,16 N
2 2
= 17,99
16,16
24,18 N
R
xR
ySuma (resultante) de fuerzas paralelas del mismo sentido.
x1 x2
F1
F2
F1+ F2
La fuerza resultante, R, es una fuerza de:
• Intensidad (módulo) suma de los módulos de F1 y F2 .
• Dirección paralela a F1 y F2 . • Sentido el de las fuerzas.
• Punto de aplicación situado en el segmento que une los puntos de aplicación de F1 y F2 y lo divide en dos partes, x1 y x2, inversamente proporcionales a los módulos de F1 y de F2 .
Sea una barra de longitud d sobre la que ejercemos dos fuerzas paralelas
d
Composición (resultante) de fuerzas paralelas:
1 2 1 1 2 2
R = F + F
F x =F x
1 2
Suma de fuerzas paralelas de sentidos contrarios.
x1
x2
F1
F2
F1 F2
La fuerza resultante, R, es una fuerza de:
• Intensidad (módulo) diferencia de los módulos de F1 y F2 .
• Dirección paralela a F1 y F2 . • Sentido el de la fuerza mayor.
• Punto de aplicación situado en la prolongación del segmento que une los puntos de aplicación de F1 y F2 . Su distancia a éstas es inversamente proporcional a los módulos de F1 y F2 (fuera del segmento de unión y del lado de la fuerza mayor).
d
54
1 2 1 1 2 2
R = F F
F x = F x
2 1
Toda la mecánica clásica se basa en las tres leyes de Newton .
Sin embargo estas leyes sólo son válidas para cuerpos que se mueven a velocidades inferiores a la luz y vistos desde sistemas de referencia inerciales (es decir desde sistemas de referencia en reposo o con movimiento uniforme). Si realizamos las medidas desde un sistema de referencia que posee aceleración, las leyes de Newton aparentemente no se cumplen pero esto se corrige fácilmente y se puede evitar cambiando de sistema de referencia.
PRIMERA LEY O PRIMER PRINCIPIO: PRINCIPIO DE INERCIA.
Si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza o la resultante de las fuerzas que actúan es cero, el cuerpo permanece indefinidamente en su estado de reposo, si estaba en reposo, o de movimiento rectilíneo y uniforme si se estaba moviendo. (Ver este video.)
PRIMERA LEY O PRIMER PRINCIPIO: PRINCIPIO DE INERCIA.
Si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza o la resultante de las fuerzas que actúan es cero, el cuerpo permanece indefinidamente en su estado de reposo, si estaba en reposo, o de movimiento rectilíneo y uniforme si se estaba moviendo. (Ver este video.)
La primera parte del principio resulta evidente, si el cuerpo está parado y no actúan fuerzas sigue parado, la segunda parte es más difícil de comprobar porque sabemos que si lanzamos un cuerpo sobre una superficie acaba por pararse, pero si no existiera rozamiento el cuerpo no estaría sometido a ninguna fuerza (o mejor dicho a una resultante nula) y se movería indefinidamente con movimiento uniforme.
Si todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo en movimiento se igualan entre sí y se anulan el cuerpo queda con movimiento uniforme, con velocidad constante, la que
La bola está en reposo La acción de la fuerza
produce un movimiento El efecto es un movimiento rectilíneo casi uniforme
Los frenazos bruscos ponen de manifiesto las fuerzas de inercia
La nave espacial se mueve en el espacio exterior debido a su inercia
Este Principio se llama Principio de Inercia porque indica la resistencia de un cuerpo a ponerse en movimiento a partir del reposo o a cambiar su velocidad. SE LLAMA INERCIA A LA TENDENCIA QUE TIENEN LOS CUERPOS A CONSERVAR SU ESTADO DE MOVIMIENTO O REPOSO. (Ver este applets sobre el razonamiento de Galileo)
EQUILIBRIO DINÁMICO: se dice que un cuerpo está en equilibrio cuando su aceleración con respecto al sistema de referencia es nula, esto sucede cuando la resultante de las fuerzas que actúan es cero.
REPOSO: se dice que un cuerpo está en reposo cuando su velocidad respecto
La constante de proporcionalidad entre la fuerza que actúa y las aceleraciones que origina es la masa que mide la resistencia que cada cuerpo opone al movimiento. A mayor masa menor
aceleración si la fuerza es la misma, cuanto mayor es la masa de un cuerpo más cuesta moverlo.
Aunque se apliquen varias fuerzas sobre un cuerpo, la aceleración producida es única
Un cuerpo sometido a la acción de una fuerza constante adquiere un movimiento uniformemente acelerado cuya aceleración es constante en módulo y tiene la misma dirección y sentido que la fuerza aplicada.
Cuando un cuerpo se somete sucesivamente a varias fuerzas adquiere aceleraciones proporcionales a dichas fuerzas de su misma dirección y sentido:
SEGUNDA LEY O SEGUNDO PRINCIPIO: LEY FUNDAMENTAL DE LA DINÁMICA DE TRASLACIÓN.
La resultante de las fuerzas que actúa sobre un cuerpo de masa m, es igual al producto de dicha masa por la aceleración que adquiere.
Las fuerzas de acción y reacción no se anulan Las fuerzas nunca actúan solas
Las fuerzas que actúan sobre un cuerpo siempre son debidas a la presencia de otros cuerpos más o menos próximos
A
B
Las fuerzas se ejercen sobre cuerpos diferentes, por eso no se anulan
Unidades de fuerza: en el Sistema Internacional de unidades es NEWTON (N) N =Kg · m /s2
En el Sistema Técnico la unidad es el KILOPONDIO (kp) es la fuerza con que la Tierra atrae a una masa de 1 kg (es decir el peso correspondiente a una masa de 1 kg)
P= m · g = 1 · 9,8 = 9,8 N luego 1 kp = 9,8N
Unidades de fuerza: en el Sistema Internacional de unidades es NEWTON (N) N =Kg · m /s2
En el Sistema Técnico la unidad es el KILOPONDIO (kp) es la fuerza con que la Tierra atrae a una masa de 1 kg (es decir el peso correspondiente a una masa de 1 kg)
P= m · g = 1 · 9,8 = 9,8 N luego 1 kp = 9,8N
TERCERA LEY O TERCER PRINCIPIO: LEY DE ACCIÓN Y REACCIÓN.
Cuando un cuerpo ejerce sobre otro una fuerza (acción) el segundo ejerce sobre el primero otra fuerza igual y en sentido contrario (reacción). ( Ver este vídeo).
TERCERA LEY O TERCER PRINCIPIO: LEY DE ACCIÓN Y REACCIÓN.
Cuando un cuerpo ejerce sobre otro una fuerza (acción) el segundo ejerce sobre el primero otra fuerza igual y en sentido contrario (reacción). (
Ver este vídeo).
58
F
BA
F
F
AB BA
F
ABLas fuerzas de acción y reacción se aplican sobre cuerpos distintos
y
las ejercen cuerpos distintos entre sí, no sólo
no se anulan
e impiden el
movimiento, sino que
gracias a ellas el movimiento es posible
.
Nota: la segunda ley de newton engloba a la primera.
Nota: la segunda ley de newton engloba a la primera.
Sabemos por la 2ª ley que
Si sobre un cuerpo no se ejercen fuerzas o la suma de las fuerzas aplicadas sobre él es nula, tendremos que:
Como m no puede ser 0, entonces:
Por tanto:
Es decir el cuerpo permanece en reposo
Es decir el el cuerpo permanece con m.r.u.o
60
a
m
F
Σ
0
F
Σ
m
a
0
0
a
v 0
Algunas fuerzas importantes
Algunas fuerzas importantes
PESO:
Peso (magnitud vectorial): fuerza con que un astro atrae a los objetos que se encuentran en su superficie, es siempre vertical y hacia abajo. Su valor no es
constante, depende de la gravedad del astro.
La masa (cantidad de materia de un cuerpo) es una magnitud escalar de valor constante. Se mide mediante una balanza por comparación con otras masas patrón. La masa de un cuerpo es la misma en la Tierra que en Júpiter y no varía aunque cambie su temperatura o su estado de agregación.
p
FUERZA NORMAL:
Fuerza de reacción que aparece en las superficies de contacto de dos cuerpos. Es siempre perpendicular a dichas superficies y es la que “aprieta” ambos cuerpos.
Y
X
N
P = m g
Y
X
N
P = m g
N
Lo que se llama fuerza normal es la reacción de una superficie al apoyo de un cuerpo o a cualquier otra fuerza que presione contra ella.
Para que exista normal debe haber alguna fuerza presionando la superficie, de lo contrario no hay reacción. Por la ley de acción y reacción la normal es igual a la fuerza de apoyo.
EQUILIBRIO DE
FUERZAS
EQUILIBRIO DE
FUERZAS
p
= 0
Condición de equilibrio: La suma de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo debe ser nula.
-Condición de equilibrio entre dos fuerzas: que se
apliquen sobre un mismo cuerpo, en la misma dirección y en sentidos contrarios y sean iguales.
-Condición de equilibrio para tres fuerzas: que se
apliquen sobre un mismo cuerpo y una sea igual, de la misma dirección y sentido contrario a la resultante de las
N
g m
p
p N N
0
EJERCICIO DEL ASCENSOR: Un hombre cuya masa es de 80 kg se pesa en un ascensor. ¿Cuánto indicará la balanza en los siguientes casos?
a) El ascensor sube con velocidad constante de 2 m/s. b) El ascensor baja con velocidad constante de 2 m/s.
c) El ascensor empieza a subir aumentando su velocidad a razón de 2 m/s por segundo. d) El ascensor sube frenando con una aceleración de 2 m/s².
e) El ascensor empieza a bajar con una aceleración de 2 m/s². f) El ascensor baja frenando con una aceleración de 2 m/s². g) Se corta la soga del ascensor.
64
Recuerda: la fuerza de la balanza sobre el hombre (Normal) es igual y de sentido contrario a la que éste realiza sobre la balanza (3ª ley de Newton), que es lo que marcará la misma. Por tanto, calculando la Normal sobre el hombre tendremos lo indicado por la balanza.
N
g m
p
EJERCICIO DEL ASCENSOR: Un hombre cuya masa es de 80 kg se pesa en un ascensor. ¿Cuánto indicará la balanza en los siguientes casos?
a) El ascensor sube con velocidad constante de 2 m/s. b) El ascensor baja con velocidad constante de 2 m/s.
c) El ascensor empieza a subir aumentando su velocidad a razón de 2 m/s por segundo.
Ya hemos dicho que la lectura de la balanza es el módulo de la fuerza normal N ejercida por la balanza sobre el hombre. Como el hombre está en reposo respecto al ascensor, tanto el uno como el otro poseen la misma aceleración. Sobre el hombre actúan dos fuerzas: la fuerza de la gravedad hacia abajo mg y la fuerza normal de la balanza N hacia arriba. La suma de ambas es la causa de la aceleración observada sobre el hombre. Elegimos como positivo el sentido de la aceleración.
En a) y b) no hay aceleración, luego ambos casos son análogos:
Fiy = N P = m a N P = 0 N = P = m g = 80·9,8 = 784 N
Fuerzas en la dirección del eje Y: (a = 0) a) y b)
En realidad la balanza mide en kilopondios:
Fiy = N P = m a N mg = ma N = ma + mg N = m(a + g) = 944 N
Fuerzas en la dirección del eje Y: (a = 2 m/s2)
c)
En kilopondios:
N
g m
p
1 kp
N 784 N
80 kp
9,8 N
1 kp
N 944 N
96,33 kp
9,8 N
EJERCICIO DEL ASCENSOR: Un hombre cuya masa es de 80 kg se pesa en un ascensor. ¿Cuánto indicará la balanza en los siguientes casos?
d) El ascensor sube frenando con una aceleración de 2 m/s². e) El ascensor empieza a bajar con una aceleración de 2 m/s². g) Se corta la soga del ascensor.
66
En d) y e) la aceleración es un vector de sentido hacia abajo; lo tomamos positivo, luego el Peso, del mismo sentido que la aceleración, será ahora positivo, y la Normal, de sentido contrario a la aceleración, será ahora negativa (en ambos apartados):
Fiy = P N = m a mg N = ma N = mg – ma N = m(g – a) = 624 N
Fuerzas en la dirección del eje Y: (a = 2 m/s2 hacia abajo)
d) y e)
En kilopondios:
Fuerzas en la dirección del eje Y: (a = g = 9,8 m/s2)
g)
En kilopondios:
En g) la aceleración que adquiere todo el sistema, tanto el ascensor como todo lo que va dentro es la de la gravedad, caída libre.
Fiy = P N = m a mg N = ma N = mg – ma N = m(g – g) = 0 N
1 kp
N 624 N
63,67 kp
9,8 N
Y
X
Fiy = N P = m ay N P = 0 N = P = m g F
N
P = m g
Fix = F = m ax
El cuerpo adquiere un MRUA de aceleración
F: fuerza aplicada
horizontal Fuerzas en la dirección del eje X:
Fuerzas en la dirección del eje Y: (ay = 0)
v
Y
X F
N
P = m g
Fx Fy
v
F : ahora oblicua FFx = F cos
y = F sen F
ix = m ax Fx = m ax
Fiy = m ay N + Fy P = m ay
Fuerzas en la dirección del eje X
Fuerzas en la dirección del eje Y
Veamos ejemplos de cómo se deben plantear los problemas de dinámica aplicando las leyes de Newton. Supongamos un cuerpo m sobre un plano horizontal. Aplicamos una fuerza:
m F ax
x x
F F cos α
m m
68
Ejercicio: Sobre un automóvil de 1.000 kg que se mueve a una velocidad de 20 m/s actúa una fuerza constante de 3.000 N en el sentido del movimiento. Calcular: a) el valor de la fuerza
normal; b) la aceleración del móvil; c) ¿Cuál es la velocidad del móvil 4 s después?;
d) ¿Qué distancia recorre el móvil en ese tiempo?Y
X F
N
P = m g
v ; a
a) Aplicamos la 2ª ley de Newton a cada eje:
Eje Y:
0
b) Eje X:
c) Velocidad a los 4 s:
d) Distancia a los 4 s:
0
y
y
m
a
ΣF
0
P
N
N
P
m
g
x
x
m
a
ΣF
F
m
a
m
F
a
kg
1000
N
3000
a
kg
N
3
a 3 m/s
20
v v + a t
v 20 + 3 4 = 32 m/s
2
0 0
1
x x + v t + at
2
x 20 4 +
1
3 4 = 104 m
22
Ejercicio: Repetir el problema anterior para el caso de que la fuerza se aplique en el sentido opuesto.
Y
X F
N
P = m g
v
a
a) Aplicamos la 2ª ley de Newton a cada eje:Eje Y:
0
b) Eje X:
c) Velocidad a los 4 s:
d) Distancia a los 4 s:
0
y
y
m
a
ΣF
x
x
m
a
ΣF
F m a
-F
a
m
a
-3000 N
1000 kg
3
N
kg
a
3 m/s
20
v v + a t
v 20 3 4 = 8 m/s
2
0 0
1
x x + v t + at
2
x 20 4 +
1
( 3) 4 = 56 m
22
0
P
70
Ejercicio: Sobre un automóvil de 1.000 kg que se mueve a una velocidad de 20 m/s actúa una fuerza constante de 3.000 N,
formando un ángulo de 30º con el sentido del movimiento. Calcular: a) el valor de la fuerza normal; b) la aceleración del móvil; c) ¿Cuál es la velocidad del móvil 4 s después?; d) ¿Qué distancia recorre el móvil en ese tiempo?
a) Aplicamos la 2ª ley de Newton a cada eje:
Eje Y:
0
b) Eje X:
y
y
m
a
ΣF
y
N F
P 0
N P F
yx
x
m
a
ΣF
F
x
m a
Fcosα
a
m
a
3000 cos30º
1000
2,6
N
kg
a 2,6 m/s
2N mg Fsenα
1000 9,8 3000 sen30º
N 8300 N
b) Velocidad a los 4 s:
c) Distancia a los 4 s:
0 0
v v + a t
v 20 + 2,6 4 = 30,4 m/s
2
0 0
1
x x + v t + at
2
x 20 4 +
1
2, 6 4 = 100,8 m
22
Y
X
N
Px
P = m g
Py
v
0
0
La fuerza inicial impulsora no se contabiliza
F = m a ix x P = m ax x
mg sen = m ax a = x g sen
F = m a iy y N P = 0y
Px = mg sen Py = mg cos
Fuerzas en la dirección del eje X
Fuerzas en la dirección del eje Y
Estudiemos ejemplos de planos inclinados sin rozamiento:
Aceleración de frenado Primero veamos un cuerpo que sube por un plano inclinado:
N = Py = mg cos
Y
X
N
Px
Py
P = m g
vo = 0
Px = mg sen Py = mg cos
F = m a ix x P = m ax x
mg sen = m ax a = g sen x
F = m a iy y N - P = 0y
v
Fuerzas en la dirección del eje X
Fuerzas en la dirección del eje Y
Ahora el cuerpo desciende por el plano inclinado:
Acelera en el descenso