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Máster DISEÑO GRÁFICO PARA MARKETING DIGITAL

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Academic year: 2021

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Máster

DISEÑO GRÁFICO PARA MARKETING

DIGITAL

Máster Título Propio de Animum y el Centro

Universitario:

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Máster

Diseño Gráfico para Marketing Digital

Creatividad para publicidad y comunicación

Las empresas necesitan adaptarse a las nuevas formas de comunicarse y vender en su mercado, fidelizar a sus clientes, conversar con ellos. Para ellas es cada vez más necesario el uso de herramientas de marketing como las webs comerciales, las webs de comercio electrónico, las aplicaciones para dispositivos móviles, además de publicidad gráfica y audiovisual para campañas en redes display y nuevos soportes publicitarios.

En el Máster de Diseño para Marketing Digital, impartido en ANIMUM, estudiaremos en profundidad los fundamentos del diseño gráfico, y sus aplicaciones en el marketing digital para el desarrollo de proyectos digitales, y por supuesto, sin dejar de lado los soportes tradicionales offline. Se trata de integrar a la formación tradicional en Diseño Gráfico, los conocimientos necesarios para ejecutar proyectos digitales.

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OBJETIVOS DEL MÁSTER

Los objetivos formativos del ​Máster en Diseño Gráfico para Marketing​ Digital son 4:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los ​cimientos del diseño gráfico y la comunicación visual​. Se trata de profundizar en el estudio de cómo los elementos gráficos (color, formas, modulación, retícula…) son capaces de transmitir una determinada información a la vez que genera una emoción en el espectador

2. Entender el mercado y las estructuras de las industrias en las que compiten las empresas. Desarrollar proyectos de comunicación gráfica digital ​coherentes con el modelo de negocio de la empresa​.

3. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1 y 2, desarrollar proyectos de marca e identidad corporativa de la empresa, comunicación interactiva, y comunicación publicitaria. 4. Desarrollar habilidades y manejo de las herramientas de software específica para el diseño, y características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño

SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER

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TITULACIÓN

Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas

competencias, ​Animum​ y el ​Centro Universitario CEU Cardenal Spínola ​expiden el siguiente título:

Master en

DISEÑO GRÁFICO PARA MARKETING DIGITAL

Máster Título Propio de ​Animum​ y el ​Centro Universitario​:

Certificado Oficial de:

.

___________________________________________________________________________________

Carga lectiva

60 ECTS

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TEMARIO

Fundamentos del Diseño

El diseño como profesión (vivir experiencias) Las reglas del juego (aprende antes de desaprender)

Diseñador, estudio/agencia y cliente Pasar del briefing a la solución final Pensamiento creativo (ideas sólidas)

Herramientas

Adobe Photoshop, Illustrator e Indesign, en profundidad

Analógico contra digital y/o viceversa La red como herramienta “online”

Creatividad

El arte como oficio (fundamentos del diseño) Creatividad y compromiso proyectual (medioambiente y sostenible)

Cómo funciona el lenguaje visual (De la Historia de la imagen a las imágenes para tus historias) Arquitectura gráfica (partimos de la heráldica) Los principios de la composición, la adecuación, el cierre, la segmentación y las reglas

proporcionales.

Ilustración y Fotografía

Ilustración o diversión (dominar para crear) Caracteres de ilustración (los secretos para que no tenga secretos)

Cultura y visión fotográfica (desde lo analógico a lo digital)

Proyecto y producción fotográfica (protocolo y procedimientos)

Revelado digital (la unidad fotográfica) Procesado y unidad de la imagen

Proyectos

La tipografía: historia y tipologías (artísticas y creativas)

El cajón del tipógrafo. Jerarquía, organización, desarrollo y aplicación

Diseño publicitario, editorial e infografía (todo vale)

Cuanto más, mejor: manualidades, fotomontajes, infografías

Identidad de marca y corporativos (poder de la imagen)

Que hablen las marcas Logotipo, símbolo, descripción

Identidad y branding (no son la misma cosa) Sube un nivel. Cómo comunicar la marca

Producción Off

El compromiso con la profesión y el diseño como causa

Creatividad y compromiso proyectual (medioambiente y sostenibilidad) Proyectos editoriales (retícula y línea de continuidad)

El saber ocupa lugar. Los libros y el diseño Producción e industria (diseño e industria) Los sistemas de reproducción (medios que hacen reales las ideas)

Metodología proyectual en Packaging (proyecto gráfico)

Lo rígido también es dinámico (principios de diseño interactivo)

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Introducción al Marketing

Ubicación del Proyecto de Diseño dentro del Marketing de la empresa (visión comercial) Herramientas de Marketing digital (orientadas a las 4Ps)

El briefing del Plan de Marketing

Planificación de Campañas Publicitarias según objetivos

Diseño para web

Introducción a internet (Internet en bolas) La tecnología que soporta la red

Mapa de internet (situación y evolución) El proyecto WEB descrito en el briefing de marketing

Usabilidad (haciendo feliz al usuario) Bocetado de navegación WEB (papel y lápiz digital)

Diseño aplicado a la web (estructura dinámica) Consideraciones para SEM y SEO

Diseño de Apps para dispositivos SMARTPHONE / TABLETS

Arquitectura de la información (más simple, más fácil

Comunicación entre programador y diseñador Diseño de templates: Mockups (tipos de interfaces y tamaños): iPhone, iPad, Android, Symbian, Windows Phone: Panorama, Pivot Diseño e interacción:

· Splash screen

· Interface (look and feel)

· Elementos de control (button, check box, list, items, controls acting...) · Iconografía (diseño y creación de iconos)

· Geolocalizaciones

· IntegracióVn de redes sociales · Preparación de archivos finales: Splash Page

App. Diseño de tiendas y catálogos on-line para smartphone

TALLER DE ADOBE PHOTOSHOP

Introducción

Paneles de menús Barra de menús

Navegación por la imagen Barras de herramientas Formatos de archivo

Imágenes por capas

Dimensiones de una imagen Capas de una imagen

Capas de ajuste: Color sólido y Degradado Smart Objects: Edición no destructiva Transformaciones de capas

Herramientas de pintura

Introducción al color

Selección de color: color frontal y color de fondo Herramienta cuentagotas Pinceles Herramientas de retoque Herramienta extraer Selección y Máscaras Herramientas de selección

Concepto de histograma: sombras – medios tonos – luces

Capas de Ajuste para Corrección de Color, desde el panel de capas de ajuste

Trabajo con imágenes

Imágenes Raw Importación

Ajustes Básicos – Tono y Curva – Detalle – HSL Escala de Grises – Split Tonning

Exportación

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Herramienta de texto

Escribiendo texto desde un punto Describiendo un párrafo

Cambios de dimensiones del Texto con ctrl.+T Propiedades de texto

Color – Fuentes – Tamaño – Leading – Tracking… panel de texto

Justificado – márgenes – Propiedades de párrafo

Textos como Máscaras de imágenes Rasterización del texto

Máscaras y Canales

Máscaras de capa Concepto de máscara

Creación de máscara a partir de una selección Pintado de Máscaras

Visualizar máscara (alt+clic sobre el icono de máscara en capa)

Desactivar máscara (shift+clic sobre el icono de máscara en capa)

Aplicar máscara a la capa

Nueva paleta de Modificación de máscaras y herramientas

Concepto de canal Canales Alpha

Conversión de canales en selección y viceversa

Filtros - Photoshop y 3D - Panorámicas

Filtros por defecto de photoshop

Filtros no destructivos – aplicados a capas Smart Objets

Enfoque y desenfoque Distorsiones

TALLER DE ADOBE ILLUSTRATOR

Introducción - Formatos

Presentación del curso Qué es Illustrator CS5 Qué es un gráfico vectorial? Path y appearance

Stacking

Explorando los paneles

Trabajando con Documentos

Navegación dentro de un documento Uso de las Smart Guides

Los modos de previsualización Bloqueando y ocultando el trabajo

Las Selecciones

Usando las herramientas de selección básicas Seleccionando objetos por atributo o tipo Edición de los puntos ancla

Unión y ajuste de paths Usando el Offset de las paths

Dibujo y Edición de PATHS

Dibujar paths primitivas cerradas

Dibujar PATHS primitivas y abiertas

Entendiendo los puntos ancla Pintado recto y curvo de paths con la herramienta Pen

Suavizado y borrado de paths

Construcción de SHAPES

Creación de paths compuestos Creación de shapes compuestas Uso de la herramienta Shape Builder Usando las funciones de Pathfinder Uso de la brocha Blob u las herramientas Eraser

Trabajando con texto

Creando texto puntual y de área

Aplicando ajustes básicos de formato y de párrafo

Creando hilos (threads) de texto

Ajustando un texto sobre un path abierto y cerrado

Convertir textos en Paths

Uso del color en ILLUSTRATOR

Swatches en el proceso de creación y en el proceso global. Paleta Swatches

Carga de librerías pantone u otras librerías personalizadas

Organización de colores con los grupos de Swatch

Búsqueda de sugerencias de color con el panel de Color Guide

Aplicación de FILLS Y STROKES

Creación de gradientes con el panel Gradient Aplicación y manipulación de Pattern Fills Definición de tus propios Pattern Fills Aplicación de ajustes básicos de Stroke Creación de strokes con líneas discontinuas Creación de strokes de ancho variable Convertir strokes en Filled Paths

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Uso de grupos y capas

Creación y edición de grupos Uso del panel de capas

Gestión de múltiples ARTBOARDS

Creación y uso de múltiples artboards Modificación de artboards con el panel Artboard

Copiar y pegar opciones con los artboards

Transformar y reposicionar el ARTWORK

Posicionar contenido bitmap en Illustrator Conversión de píxeles a paths con Live Trace Haciendo ajustes con Live Trace

Trabajando con máscaras

Recortando fotografías

Recortando piezas vectoriales con máscaras

Impresión, guardado y exportación

Impresión de tu documento en Illustrator Creación de archivos PDF para clientes e imprentas

Exportación de archivos para ser usados en Photoshop

Exportación de artworks para la web Exportación de archivos rasterizados en alta resolución

Proyecto Final de Máster

300 horas presenciales +

24 horas presencial talleres de

herramientas

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COMPETENCIAS GENERALES

CG01​ - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que afectan de forma determinante en la comunicación visual, en el contexto de la Sociedad de la Información.

CG02​ - Conocer y comprender las necesidades de comunicación que tienen las organizaciones para la consecución de sus objetivos.

CG03​ - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización ● Sensibilidad estética.

CG04 - Conocer la estructura de la industria de la comunicación (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

CG05​ - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto. ● CG06​ - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de

trabajo colaborativos en proyectos de comunicación multidisciplinar

CG07​ - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

CG08​ - Capacidad para aprender de forma autónoma. ● CG09​ - Capacidad crítica y autocrítica.

CG10​ - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle. ● CG11​ - Compromiso ético.

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

CE01 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas. CE02​ - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades pautas distintivas del lenguaje

visual (imagen estática) en cualquiera de sus manifestaciones.

CE03​ - Capacidad para poder abordar procesos de creación gráfica mediante la

comprensión de los elementos básicos del diseño gráfico y la comunicación visual, que se fragmentan en conocimientos específicos sobre forma, tipografía, color, composición e imagen.

CE04 - Capacidad para la elaboración de manuales de identidad visual corporativa y el diseño de la imagen corporativa.

CE05​ - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta elección de medios y dispositivos adecuados para cada proyecto, para la consecución de los objetivos de comunicación.

CE06​ - Capacidad para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño.

CE07​ - Entender y adaptarse a las características técnicas de los sistemas de interacción, sensores propios, y mecánica de funcionamiento de cada dispositivo.

CE08​ - Conceptualizar, definir y diseñar la estructura gráfica y la categorización de contenidos, de un sitio web, o una aplicación para dispositivo móvil (teléfono o tablet). ● CE09​ - Adecuar el diseño a una experiencia de usuario satisfactoria, y a la vez orientada a la

consecución de los objetivos de la organización.

CE10 - Entender los fundamentos básicos de la publicidad interactiva en la Web.

CE11 - Destreza en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para la generación de ilustraciones e imágenes vectoriales.

CE12​ - Destreza en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para el tratamiento de imágenes digitales.

CE13​ - Destreza en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para componer y maquetar publicaciones electrónicas de alta calidad.

CE14​ - Crear y editar instrucciones básicas de programación

CE15​ - Capacidad para desarrollar habilidades para el diseño de envases y etiquetas. Capacidad para comprender el packaging como una parte de la estrategia de comunicación y de producto que la empresa utiliza para difundir su imagen y vender. ● CE16​ - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

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Pág ⎢13 de 13 ⎢ www.animum3d.com [email protected] (+34) 952 330 270 Canales 10 Local 1 Málaga

Referencias

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