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EL MUNDO DE LOS JUEGOS

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Academic year: 2022

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EL MUNDO DE LOS JUEGOS

DATA STORIES

(2)

En una semana típica los chilenos juegan:

Data Stories

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En muchos mercados alrededor del mundo, los juegos han ganado protagonismo y han visto potenciada su presencia en los últimos años.

Y es que el concepto de 'juegos’ al día de hoy es bastante amplio, englobando diferentes modelos, desde los jugadores de consola más 'clásicos' hasta los que prefieren jugar a través del móvil.

Prueba de este crecimiento del sector es que 3 de los 10 mayores acuerdos en la historia de la industria de los videojuegos se cerraron en los primeros meses de 2022, con énfasis en la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, por US$ 68.700 millones a mediados de enero*.

En esta edición les daremos una idea de quién juega hoy en día, cómo juegan en todo el mundo y cómo se relacionan los jugadores entre sí y con otras actividades mientras juegan.

¿Estás listo para jugar este juego?

Presencia de jugadores

Fuente: *https://www.elespectador.com/tecnologia/activision-blizzard-termino-2021-sin-alcanzar-las-expectativas-en-ventas/

Target Group Index 2022 R1 (personas) Filtro: Juegos-OFF-LINE + ON-LINE.

A nivel global, la fortaleza de los juegos es muy clara; entre los internautas, alrededor de 4 de cada 10 chilenos juegan.

44%

De los internautas chilenos juegan.

51%

Lunes a Viernes

48%

Domingo

58%

Sábados

(3)

Data Stories

Analizando el TOP 15 de países del mundo, podemos ver que este consumo se da de manera intensa, con énfasis en los países de Asia y el Pacífico (acceda a la infografía completa en el siguiente enlace: https://www.kantaribopemedia.com/target-group-index- global-quick-view-o-mundo-dos-games/).

JUGADORES DE VIDEOJUEGOS

Target Group Index 2022 R1 (personas) Filtro: Juegos-OFF-LINE + ON-LINE | Entre los TOP 15 países com mayor cantidad de jugadores de games

(4)

56%

28%

18% 13% 11% 8%

Celular/

smartphone

Consola de videojuegos conectada al

televisor

Notebook/ laptop Computador de mesa/ desktop

Consola de videojuegos portátil, de mano

Tablet

Formatos de Videojuegos Amplio Repertorio

Los jugadores tienen diferentes hábitos de consumo y juegan en las más diversas pantallas.

DISPOSITIVOS USADOS PARA JUGAR

Entre jugadores de Videojuegos en Chile

Data Stories

43%

De Gamers juegan los fines de semana

Heavy Players

En Chile, el hábito de consumo es intenso

COMPRÓ JUEGOS EN LOS ÚLTIMOS 12 MESES

Entre jugadores de Videojuegos en Chile

Ju gador es co mp rar o n

39%

16%

48%

Para uso personal Para otra persona No compraron

P ar a q u ién co mp

52%

Target Group Index 2022 R1 (personas) Filtro: Juegos-OFF-LINE + ON-LINE |

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Data Stories

Tiempo que le dedican los chilenos al videojuego a la semana

Factores al momento de jugar y/o comprar Videojuegos

61%

Precios/ costos

29%

Recomendaciones de amigos

28%

Calidad gráfica/

inmersión/ realismo

43%

9%

19%

1%

6%

2% 3% 5%

Menos de 5 hrs.

5 hrs. a menos de 10

hrs.

10 hrs. a menos de 15

hrs.

15 hrs. a menos de 20

hrs.

20 hrs. a menos de 25

hrs.

25 hrs. a menos de 30

hrs.

30 hrs. a menos de 35

hrs.

35 hrs.

Gastos Mensual en Videojuegos (S/.)

TOP 5 Tipos de Videojuegos

Aventuras 42%

Acción 42%

Estrategia 24%

Juegos de rol/

3D primera persona

18%

Disparos 22%

49,4%

Invirtió hasta CLP $ 20.000 en juegos para consola de videos.

De los que compraron videojuegos en los últimos 12 meses…

46%

Invirtió hasta $CLP 40.000 en juegos para teléfono celular/ móvil.

Target Group Index 2022 R1 (personas) Filtro: Juegos-OFF-LINE + ON-LINE |

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Sobre Kantar IBOPE Media

Kantar IBOPE Media forma parte de Kantar, líder mundial en datos, conocimientos y consultoría. Ofrecemos la información más completa y precisa sobre consumo, desempeño e inversión de medios, brindando a los clientes latinoamericanos datos para una mejor toma de decisiones.

Kantar IBOPE Media tiene aproximadamente 3,500 empleados y opera

en 12 países de América Latina.

Referencias

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