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Academic year: 2022

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Edita: Generalitat Valenciana Equipo de Trabajo:

Diseño y creatividad: Ro García Virgós

Coordinación pedagógica, innovación y creatividad:

Manuel Albarrán García y Gerardo Andrés Moreno Coordinación técnica:

Javier Cortés de las Heras y Carmen Godoy Mesas

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un viaje al Otro Lado

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Introducción . . . pag. 4

Las Etnias de OtraTierra. . . pag. 8

Empieza la Aventura: Las Etapas. . . pag. 32

El Final de la Aventura. . . pag. 67

ÍNDICE

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Bienvenido, Amigo, a la Tierra del Otro Lado : Al Juego de OtraTierra.

Comienza tu viaje hacia el Destino, un trayecto en el que llegar a la Meta no es lo único que importa, sino todo aquello que aprendas en el transcurso del Juego.

Al Otro Lado de la línea que te separa de OtraTierra, tendrás un aspecto diferente: El de un Personaje que será tu apariencia exterior y condicionará tus experiencias durante el Camino.

Tú eliges qué Personaje quieres interpretar durante el Viaje y, por tanto, eliges tu papel.

Lo que no sabes es con qué Aventuras vas a enfrentarte y por eso este Juego es tan apasionante.

El Espacio imaginario, el paso del Tiempo que transcurre lento o rápido a su conveniencia, te harán vivir fuera de los límites habituales y la sensación de libertad tomará dimensiones desconocidas.

Aún así, no te engañes, Jugador, pues en el Otro Lado también hay Normas en forma de Preguntas y Respuestas.

En la elección de estas Opciones se basa el éxito de tu Aventura y el aprendizaje que te llevará a la preciada Ciudad del Contento, que señala el final de tu Camino.

Así, pues, adelante, Jugador. Elige tu Personaje y cruza la Línea.

¡Suerte, Valor y Buen Juego!

INTRODUCCIÓN

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(9)

LA AVENTURA COMIENZA...

¡Ánimo, Jugador, Suerte, Valor y Buen Juego!

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LAS ETNIAS DE OTRATIERRA

MÁS ALLÁ Y

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Son muchas las Etnias que pueblan la superficie de OtraTierra y las Tierras de Más Allá de sus Confines.

El Jugador habrá de conocerlas bien, pues deberá elegir entre éstas, la Identidad que ha de representarle en el Juego.

Hablaremos aquí solamente de algunas de las diferentes Criaturas del Otro Lado, pues no todas se muestran a nuestros ojos y no son todas amigables ni están dispuestas a entrometerse en los asuntos de los Humanos.

Según su Origen, los Grupos Étnicos que habitan OtraTierra son:

1.- Los Arbóreos 2.- Los Submarinos 3.- Los Magos

4.- Los Nordios 5.- Los Invisibles 6.- Los Ígneos

7.- Los Seres de Arena 8.- Los Esteparios 9.- Los Tribales 10.- Los Mercaderes 11.- Los Anteriores

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LOS ARBÓREOS RAÍZ

Procedentes del Bosque Durmiente, se comunican con todas las Especies del Mundo Verde.

Su Origen incierto se pierde en el Principio de Todo, pero siempre han habitado Tierras Boscosas y de frecuentes lluvias.

Su sangre ha sido utilizada desde tiempo inmemorial para la cura de heridas mortales.

Hablan la Lengua de los Signos, empleada por las Criaturas Vegetales en general y, si el terreno les es propicio, pueden recorrer grandes distancias en pocas jornadas de viaje.

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LOS ARBÓREOS SAVIA

HABILIDAD:

Alcanzan una gran velocidad en sus desplazamientos . Se mueven rápidamente en bosques y zonas accidentadas.

Dominan el Lenguaje Verde.

FLAQUEZA:

No soportan el contacto con el Fuego, su sola visión les produce malestar y entumecimiento inhabilitando su Fuerza.

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LOS SUBMARINOS SIRENIA

Llegaron de lejos, procedentes de más allá de la Línea Ultramar.

Son amigos de los Seres Abisales de las profundidades, y toda su sabiduría reposa en la Ciudad Sumergida.

Desconfía de su aspecto frágil, poseen una gran Fuerza Oculta.

Sus ojos y la membrana que cubre su cuerpo brillan en la

(17)

LOS SUBMARINOS ABISAL

HABILIDAD:

Poseen Visión Nocturna.

Su piel resiste muy bajas temperaturas.

FLAQUEZA:

Son incapaces de permanecer demasiado tiempo fuera de la visión del Agua.

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LOS MAGOS ENIGMA

Se trata de una de las Etnias de más larga estirpe de todas las que pueblan OtraTierra.

Se dice que, desde el Principio, recopilan los Secretos del Mundo y atesoran el Saber.

Su actitud es pausada y su aspecto majestuoso, pero actúan con Determinación y Rapidez cuando la situación lo requiere.

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HABILIDAD:

Poseen una gran capacidad para la Concentración que les permite desentenderse del resto del Mundo cuando se les plantea algún Enigma.

FLAQUEZA:

En ocasiones su Orgullo y Prepotencia les juegan malas pasadas, confundiendo sus Percepciones y nublando su Criterio.

LOS MAGOS

QUIMERA

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LOS NORDIOS FIORD

Originarios de

las Tierras del Norte y emparentados con

los antiguos Vikingos, son famosos por su temple y valiente Corazón.

Viajan constantemente en busca de Nuevos Horizontes.

Expertos en naves de todo tipo que construyen

enteramente en madera,

son poco dados a permanecer demasiado tiempo en el mismo lugar.

Se relacionan con muchas de las razas de OtraTierra, se les recibe con agrado allá donde les lleva su Camino y son célebres por sus Historias en

las largas noches del Otro Lado.

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LOS NORDIOS GLACIA

HABILIDAD:

Conocimiento de gran parte del Territorio del Otro Lado y Más Allá.

Gran capacidad de Adaptación.

FLAQUEZA:

Su gran amor por los Viajes y Lo Lejano les impulsa constantemente de un lado a otro y son incapaces de permanecer demasiado tiempo en un lugar.

Tienen muchos amigos, pero sus relaciones son poco profundas.

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LOS INVISIBLES BRUMA

Tan solo percibirás cómo el Aire se mueve a su Paso.

Solamente podrás ver las ropas que los envuelven.

Son los Invisibles, los que Nunca Nadie Vió.

Sabemos que pueblan la Sima Negra y sus alrededores desde hace mucho, mucho tiempo.

Se dice que constantemente viajan a través del Otro Lado en busca de una Apariencia que les dé Forma.

¿Qué deben sentir al ir por el Mundo sin que nadie vea su rostro?

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LOS INVISIBLES NIEBLA

HABILIDAD:

Su Invisibilidad les permite observar sin ser vistos, esto acrecienta su Astucia y les permite estar preparados ante

cualquier eventualidad . FLAQUEZA:

Al carecer de Apariencia física, les resulta extremadamente difícil

comunicarse, teniendo que recurrir,

normalmente, a desenvolverse en solitario.

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Nadie conoce su Procedencia, pero se considera un verdadero privilegio ver alguna vez en el Camino su poderosa y ardiente Presencia.

Quizá se formasen a partir de un Rayo, quizá son descendientes del Volcán Negro en las Montañas Oscuras, pero el caso es que se les puede contemplar flotando sobre su reflejo y causan Maravilla a los Caminantes.

También llamados Hijos del Fuego, forman parte de una de las estirpes Mágicas de OtraTierra.

LOS ÍGNEOS

FOC

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LOS ÍGNEOS TEA

HABILIDAD:

Poseen una enorme Fuerza Destructora en momentos de peligro. Bien empleada, esa Fuerza les llevará muy lejos en la Aventura.

FLAQUEZA:

No soportan el contacto con el Agua. Los Lugares húmedos y Sombríos, así como las tormentas, les producen una Melancolía extrema que les inhabilita durante algún tiempo.

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En ocasiones, al atravesar un Yermo o un Desierto, puedes cruzarte con un Ser de Arena, materializándose, de la nada, ante tus asombrados ojos.

No desconfíes de su aspecto mitad arenoso, mitad humano, pues se trata de una Etnia amigable y hospitalaria, que hará cuanto pueda para que te sientas en casa, allá donde te halles.

De naturaleza nómada y algo huidiza, acostumbran a descansar en parajes desolados, por eso son difíciles de ver.

Sin embargo, si alguna vez compartes su Fuego, contarás con un Amigo para siempre.

LOS SERES DE ARENA

OASIS

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LOS SERES DE ARENA DUNA

HABILIDAD:

Aparecen y desaparecen a su antojo, más bien, se funden con el paisaje. Por eso son difíciles de ver si ellos no quieren ser vistos.

FLAQUEZA:

En lugares muy poblados y ruidosos, pierden su sentido de la Orientación pues sus habilidades para el Camuflaje quedan neutralizadas, convirtiéndose en un oponente débil.

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LOS ESTEPARIOS TUNDRA

En las Mesetas que lindan con el Río Sonoro, tiene su Origen la Etnia Esteparia, entre quienes se considera el Agua como el más preciado Bien.

Nómadas y fuertes, y de gran espíritu aventurero, sus contínuos viajes , los hacen grandes conocedores de las Tierras del Otro Lado

y su observación de la Naturaleza les confiere amplios recursos en situaciones de riesgo, ya se trate de una Tormenta de Sal o un Diluvio Sin Fin.

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LOS ESTEPARIOS AGUA

HABILIDAD:

Gran conocimiento de los fenómenos de la Naturaleza y experiencia y recursos para

anticiparse y reaccionar ante cualquier obstáculo planteado por su causa.

FLAQUEZA:

Su falta de raíces les hace poco dados a las Tradiciones y al Conocimiento de los Libros Antiguos.

Pueden ser irreflexivos y obrar precipitadamente

sin valorar las consecuencias.

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LOS TRIBALES ZARPA

De origen múltiple, mezclan en su sangre las Etnias Nómadas y algunas Tribus del Sur en las Tierras Cálidas.

Son rápidos en la marcha y conocedores de muchos caminos que se ocultan

al resto.

Aman y respetan a los Animales como iguales suyos y dominan su Lenguaje y Señales.

Rinden culto al Sol y a la Luna, y las Estrellas representan para ellos

los espíritus de sus Antepasados Muertos.

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LOS TRIBALES SAVANA

HABILIDAD:

Se desenvuelven muy bien en parajes inhóspitos, por su gran sentido de la Orientación.

El Reino Animal les ayuda en sus desplazamientos como cazadores y mensajeros.

FLAQUEZA:

Rehuyen los puntos urbanos y no se mueven bien en

aglomeraciones y zonas muy pobladas, pues

desaparecen las señales por las que se orientan.

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LOS MERCADERES CURRY

Procedentes de las Ciudades de Oriente y llegados a través de los Puertos del Sur, los Mercaderes componen una Etnia astuta y locuaz.

Son dados al intercambio de Objetos exóticos y raros y noticias de Lejos

y entre los habitantes del Otro Lado se les conoce por su habilidad para los Negocios y

la Narración de Historias.

Alegran cualquier velada con sus Canciones, pues, para ellos, todas las excusas son buenas para un rato de Diversión.

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LOS MERCADERES SEDA

HABILIDAD:

El Don de la Palabra y el Arte de la Sugestión son parte de

sus Conocimientos.

Son grandes conversadores y poseen una Imaginación

inagotable.

FLAQUEZA:

Su gran afición al juego y a las apuestas hacen que,

en ocasiones,

pierdan de vista su Objetivo y aplacen su viaje por una buena Partida.

Amigo, cuida tu Bolsa

si te cruzas con uno de ellos.

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He aquí la primera Etnia pobladora del Otro Lado. Su Origen, Procedencia y Edad son cosas que no se han revelado.

Son los que Siempre Han Estado y, por tanto, conocen a todos los que llegaron después.

Parecen sedentarios y lentos, pero su mente poderosa es capaz de viajar tan rápido que el pensamiento humano nunca podría detectar su movimiento ni seguir su trayectoria.

Amigos e intérpretes de las Piedras Antiguas, son eficaces descifrando Enigmas y Acertijos.

LOS ANTERIORES

PRIMORDIAL

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LOS ANTERIORES GÉNESIS

HABILIDAD:

Muy dotados para la interpretación de Piedras Mágicas, Lenguas del Otro Lado y Enigmas en general.

FLAQUEZA:

En ocasiones su muy larga Antigüedad les impide

comprender los últimos acontecimientos y son reacios a los cambios que traen consigo el Presente y el Futuro.

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BIENVENIDOS A OTRATIERRA

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Bienvenido al Juego, valiente Jugador.

A partir de aquí, disponte a cruzar el Umbral del Espejo y vivir en un mundo imaginario donde tu Habilidad, Astucia y Sabiduría serán premiadas con un Camino lleno de Aventura y Sorpresa.

El Viaje comienza en esta Puerta en que te hallas. Una vez la cruces, no habrá vuelta atrás.

Sólo podrás salir del Juego a través de la última Etapa que es La Ciudad del Contento.

Eso, si deseas salir ...

LA PUERTA DE LA AVENTURA

(39)

“ Sé Prudente: Piensa antes de responder, sé Cuidadoso: Valora las consecuencias, sé Receptivo: Y podrás escuchar las Señales, sé Astuto: Mide tus recursos,

sé Generoso: Y obtendrás Ayuda, sé Paciente, y la Recompensa llegará”

Y LA PUERTA DICE...

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Una vez llegado hasta aquí, te preguntarás qué es esta Tierra desnuda y triste.

Vaya manera de empezar el Viaje...

Pero duda de lo que ven tus ojos, si quieres desentrañar los Secretos que este Mundo esconde.

Un Consejo:

Mira siempre más allá de lo que tienes delante...

LAS TIERRAS YERMAS

(41)

“Sé positivo, abierto y confiado ante los retos, saldrás algo más sabio de la experiencia”

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EL TÚNEL DEL SILENCIO

Ahora no escuchas nada entre el Cielo que ves y la Tierra que pisas, no temas, has llegado al Túnel del Silencio, y como sabrás, el Silencio guarda más de lo que parece.

Permanece atento a tu alrededor, medita bien y acertarás con las siguientes respuestas.

(43)

“Escucha el Silencio, permanece atento a lo que te rodea, puedes obtener mucho conocimiento de las señales a tu alrededor”

(44)

Por fin algo de sombra en el calor de OtraTierra, un Bosque donde todo parece detenido.

Es el Bosque Durmiente, el que Siempre Ha Sido Así.

Muchas Criaturas que no puedes ver lo habitan pero sólo los Arbóreos conocen su Lenguaje de extraños Signos.

Cuentan que los árboles que pueblan este Bosque son capaces de leer en el corazón de los Viajeros que pasan bajo sus ramas y, como en un largo sueño, adivinan su Camino.

EL BOSQUE DURMIENTE

(45)

“Si comunicas aquello que está dentro de ti y permites que otros se acerquen, serás más sabio porque recibirás otras voces, y más fuerte porque obtendrás Valor”

(46)

EL PASO VERDE

Ya estás al final del Bosque y ante ti se muestra El Paso Verde, que te conduce a la siguiente Etapa de tu Viaje.

A ambos lados los altos Árboles Vigía te señalan el Camino.

Este es el paso que une un mundo vegetal que puedes tocar con otros Lugares misteriosos.

¿Te atreverás a cruzarlo ?

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“Si aquél que depende de tu Ayuda la recibe, será un Amigo más para ti y aumentará la Fuerza de tu corazón”

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EL ÁRBOL DE LOS ENIGMAS

Siguiendo la Frontera Norte, el Viajero encontrará el extraño Árbol de los Enigmas, cuyas ramas centellean siempre como expuestas a la Luz de una Luna Invisible.

Se trata de un Árbol Mágico, con la Potestad de favorecer a aquél que responda acertadament a sus preguntas con Fortalezas como la Astucia y la Sabiduría.

Jugador, piensa bien tu respuesta, habla con Verdad y es mucho lo que obtendrás a cambio.

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“Los demás son tu Paisaje, cuídalos y mantén siempre verde tu horizonte”

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LA LAGUNA DEL ESPEJO

No, no estás soñando.

En efecto, como si de un Espejo se tratara, Laguna y Montañas se reflejan en una perfecta Imagen Simétrica.

La Laguna del Espejo es quizá, uno de los Lugares más enigmáticos de OtraTierra. Dicen que muchos Jugadores acabaron aquí su Viaje, perdidos en la Ensoñación y el Espejismo.

Muchos creyeron ver el Final del Camino, por eso, has de estar Alerta, Amigo, y no perder de vista la Imagen que reflejas, podría no ser la tuya...

(51)

“Soy diferente a los demás y valioso por ello”

(52)

Un opresivo Silencio y una Oscuridad creciente dan paso al Crepúsculo, es el Fin del largo Día en el Otro Lado.

Vigila a tu alrededor, pues en la Sima Negra que te lleva al Monte de las Tinieblas, muchos peligros acechan.

Asciende el Monte Tenebroso, en su Cima encontrarás las siguientes pruebas. Apresúrate, si, durante el ascenso, te sorprendiera

EL MONTE DE LAS TINIEBLAS

(53)

“Aquello que ya se ha superado parece mucho más pequeño, pero eso no reduce el Esfuerzo ni el Mérito de haberlo conseguido”

(54)

Poco a poco el paisaje cambia. Una vez más el día irrumpe en OtraTierra.

Desciende el Río Sonoro hasta llegar al Océano Profundo.

Mucho más allá, al otro lado de la Línea Ultramar, se encuentran las Ciudades Sumergidas.

En la Ensenada del Sur encontrarás La Roca, donde se dice que acudían los Acuáticos a intercambiar secretos con los habitantes del Otro Lado.

Se trata de un puesto de Vigilancia, pero también de Contacto con los que llegan de Lejos.

¿No querrás tú también, valiente Jugador, conocer lo que de nuevo

LA ROCA

(55)

“Mantén una Puerta Abierta a los demás, siempre aprenderás algo de ellos”

(56)

En el Límite SurOeste de OtraTierra encontrarás la Ciudad Sobre el Agua, que fue construida por antiguas etnias venidas del Mar.

Hace mucho tiempo que esas gentes dejaron el Lugar, pero sus edificaciones, aparentemente toscas y endebles, aguantan aún hoy la furia de los temporales y las embestidas del Océano Profundo.

Sus actuales habitantes son una curiosa mezcla de seres del Agua y de la Tierra, con una cultura de múltiples orígenes rica en Tradiciones.

Todos ellos mantienen una actitud abierta hacia Los que Vienen de Fuera y hacen de la Ciudad Sobre el Agua un lugar que quizá no desees abandonar.

LA CIUDAD SOBRE EL AGUA

(57)

“Conócete a ti mismo, conoce a los demás y agradece los regalos que no se ven, porque son mucho más valiosos”

(58)

Detente un momento, Viajero y contempla cómo se alza ante ti, majestuosa, La Torre de la Fuerza.

Es la hora de poner a prueba el Temple de tu Corazón.

El reconocimiento del Valor no siempre reside en la lucha, no siempre habla con la Voz de la espada.

Por eso deberás responder con Astucia y Prudencia, si no quieres quedar el último entre el resto de Jugadores.

LA TORRE DE LA FUERZA

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“El Respeto expresa mejor el Valor que la hoja de la espada o la fuerza del puño”

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ESCALERA SIN FÍN

No desmayes, Amigo, aunque ante ti aparezca, interminable, La Escalera Sin Fin, la de los Mil Escalones, cuya Cima, que apenas puedes ver, intentaron alcanzar sin éxito muchos otros como tú.

A veces el Premio no es llegar el Primero a la Meta, sino todo aquello que aprendes mientras lo intentas.

El Verdadero Premio es llegar al Final algo más sabio.

Superada ya la Mitad del Camino, deberías saber que lo Mejor cuesta más esfuerzo, pero también que vale la pena conseguirlo.

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“El Esfuerzo te hace más fuerte, la motivación, más sabio”

(62)

EL MURO DE LOS DESEOS

Caminas junto a las estribaciones de Montañas Cuarzo, has llegado bordeando el Río Sonoro que te ha acompañado durante algún tiempo.

Abraza la Ciudad un denso muro de piedra oscura.

Es el Muro de los Deseos, al que todos acuden, pues se cuenta que aquí los anhelos son escuchados por las Fuerzas del Destino.

Si tienes algo que pedir, es el momento, pero sé cuidadoso, muchas veces, conseguir lo que quieres puede resultar más arriesgado de lo que piensas.

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“No es más valioso lo que más dinero cuesta.

Piensa en el aire que respiras, es gratis y sin embargo, no podrías vivir sin él”

(64)

EL JARDÍN DE LA MAGIA

El Mundo se hace árido, caminas por un suelo arcilloso y reseco, que tira de ti hacia abajo. Es el Cansancio, pues son muchos los días que te alejan del Principio y todo lo vivido hace mella en tí.

Al tiempo que cae la Noche como ala de murciélago, una Neblina Púrpura te dará la Bienvenida al jardín de la Magia.

Extrema tu atención y sé muy cuidadoso. Una mala respuesta puede encadenarte al Árbol Radiante, en cuyas ramas, engañosamente bellas, hallarás el Olvido de tu Aventura y muy pocos podrán alterar tu Destino.

Si, por el contrario, dieses con la respuesta adecuada, la Buena Magia te acompañará mientras dure el resto de tu Viaje.

(65)

“No siempre un hermoso aspecto cubre un bello corazón.

Desconfía de las falsas apariencias y no te llevarás sorpresas”

(66)

El Camino desaparece bajo tus pies y sientes que avanzas a un palmo del suelo. Estás en Antesala, la Etapa previa al Final.

A partir de aquí, te conviertes en Habitante de la Ciudad y nada malo puede ocurrirte, pues te guardan las Torres de Cortesía que acostumbran recibir al Viajero.

Percibes que el Cansancio desaparece y unas Alas Invisibles te llevan hacia adelante. Escuchas los Ecos de la Ciudad y todo parece repentinamente fácil. Has llegado al lugar donde Siempre Amanece.

Aún te queda la última prueba. Confía en todo aquello que has aprendido a lo largo de tu Viaje y responde con calma.

ANTESALA

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“Siembra sonrisas y aprecio y recogerás el buen fruto de la compañía”

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LA CIUDAD DEL CONTENTO

A tu alrededor se elevan Torres y cúpulas de Color y las Avenidas te llevan siempre hacia donde deseas estar.

Las Gentes de la Ciudad parecen entenderse aunque hablen diferentes Lenguas y también tú tienes la misma sensación.

Todo el Cansancio del Camino quedó atrás. Disfruta ahora de tu Estancia, que puede prolongarse tanto como quieras.

Descansa, Viajero, te lo has ganado, y comparte con otros tu Experiencia del Viaje. Seguramente tenéis muchas cosas en común.

El Crepúsculo en la Ciudad del Contento es Tiempo de Relatos, empieza aquí tu Historia, revive la Aventura y todo aquello

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Es hora de que suenen las Canciones , de comenzar los Relatos.

Empieza la Celebración y Danzas de múltiples orígenes alegran las plazas de La Ciudad del Contento.

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EL FINAL DE LA AVENTURA

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Una y otra vez volverás hacia atrás la mirada, añorando tus Aventuras.

Pero abandona la Nostalgia, Amigo. OtraTierra siempre estará ahí para ti. Al Otro Lado, despejado el Camino, durmientes sus Bosques y llenas de Secretos sus Aguas.

Recuerda siempre que, aunque cien veces recorras el Camino, éste siempre será diferente y te enseñará algo nuevo.

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