Principios de
reproducción del color
Sumario
• Introducción
• Objetivos de reproducción del color
• Métodos aditivos
• Métodos sustractivos
• Métodos híbridos
• Comparación entre métodos
Repaso
• ¿Se puede describir numéricamente un color?
– SI, existen “matemáticas” en la Ciencia del Color; existen varios lenguajes de color y diccionarios entre ellos; los colores se pueden comparar y ordenar
• ¿Qué clase de colores básicos (primarios) y cuánta cantidad de ellos debemos mezclar para conseguir un color determinado
sobre un medio/soporte específico?
– En SVH: la sensibilidad espectral está dividida en tres zonas: L,M,S
• ¿Qué cantidad de primarios debemos variar para igualar?
• Cada receta depende del método de reproducción
• Finalidad:
– X (copia) ≅ X (estándar) – Y (copia) ≅ Y (estándar) – Z (copia) ≅ Z (estándar)
• Métodos básicos de reproducción:
– Aditivo: , partiendo del negro (K)
– Sustractivo: , partiendo del blanco (W)
W B
G
R
= +
+
K Y
M
C
= +
+
Introducción
Introducción
• ¿Cómo funciona el método aditivo RGB?
– El primario R controla la emisión en la banda R – El primario G controla la emisión en la banda G – El primario B controla la emisión en la banda B
Introducción
• ¿Cómo funciona el método sustractivo CMY?
– El colorante (primario) C controla la absorción en la banda R – El colorante (primario) M controla la absorción en la banda G – El colorante (primario) Y controla la absorción en la banda B
Introducción
• ¿Cómo funciona el método sustractivo CMY?
Colorante amarillo (Y)
Longitud de onda λ (nm)
400 500 600 700
0 25 50 75 100
G
SR
SColorante magenta (M)
Longitud de onda λ (nm)
400 500 600 700
0 25 50 75 100
R
SB
SColorante cian (C)
Longitud de onda λ (nm)
400 500 600 700
(%)
0 25 50 75 100
G
SB
S(%) (%)
Objetivos de Reproducción del Color
• Propósito general:
– controlar la terna de luces RGB de la copia conseguida mediante
procedimientos aditivos o sustractivos para que se asemejen lo mejor posible a los valores originales de la referencia
Evaluación Observador
Colorimetría
Grados de exactitud
Corrección
Objetivos de Reproducción del Color
• Reproducción espectral:
igualdad de reflectancias ρ(λ) odistribuciones espectrales de potencia radiante. Grado máximo de exactitud, difícil de alcanzar. p.ej. pintura autos
• Reproducción exacta:
igualdad de los valores triestímuloabsolutos XYZ en cd/m2, que asegura también la igualdad en la apariencia del color
• Reproducción colorimétrica:
igualdad de los valorestriestímulo relativos XYZ, que no asegura la igualdad en la apariencia del color, p.ej. TV
• Nivel de luminancia a pleno día: 1000 cd/m2
• Nivel de luminancia en el monitor: 100 cd/m2
• Cromaticidad: x = 0.377 , y = 0.345
• Luminancia relativa: Y = 35.8 (%) Longitud de onda λ (nm)
400 500 600 700
Potencia radiante (u.a.)
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0
Objetivos de Reproducción del Color
• Reproducción equivalente:
aproximación de los valores triestímulo relativos XYZ tal que aseguran la igualdad de apariencia bajo ciertascondiciones
– Diferencia de luminosidad y cromaticidad entre el iluminante del original y el de la copia → p.ej. balance de blanco de una cámara
– Efecto del fondo: un fondo oscuro hace decrecer el colorido aparente y el contraste acromático de los colores Ys=Yeγ→ p.ej. γ=1.5 en película cine, γ=1 en fotografía, con fondo claro
• Reproducción preferida:
según criterios psicológicos y culturales – Memoria de objetos cotidianos: se tiende a acentuar las características(colores claros se recuerdan más claros, oscuros más oscuros, etc…
Objetivos de Reproducción del Color:
reproducción equivalente
• Balance de blanco en una cámara:
– Asignar vía menú Rmáx = Gmáx = Bmáx al blanco de la escena – Si cambia la cromaticidad de la iluminación, cambia el blanco
• Compensación de la “gamma” de la sala de cine: γ = 1.5
Y (Escena) 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
Y (Película)
0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
( )
γ=
entradasalida
Y
Y
RETOQUE
Y (Película) 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
Y (Pantalla)
0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
( )
γ=
entrada 1salida
Y
Y
EFECTO
Y (Escena) 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
Y (Pantalla)
0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
entrada salida
Y
Y =
RESULTADO
Objetivos de Reproducción del Color:
reproducción equivalente
• Compensación de la “gamma” de la sala de cine: γ = 1.5
Objetivos de Reproducción del Color:
reproducción equivalente
• Cromaticidades preferidas:
– Objetos:
• verde-césped: Y = 27 %
• azul-cielo: Y = 30 %
• piel caucasiana: Y = 39 % – papel fotográfico: ()
– situación real: ()
• Y (%) = 13, 33 y 35, respect.
– diapositiva: (+)
– monitor CRT: piel caucasiana () bajo il A ()
coordenada u'
0.15 0.20 0.25 0.30
coordenada v'
0.40 0.45 0.50 0.55
560 nm
570 nm
580 nm
C A
Objetivos de Reproducción del Color:
reproducción preferida
Métodos Aditivos
• Método de proyección triple RGB
• Método por parpadeo:
– sucesión rápida de luces RGB alternantes
– la frecuencia de refresco de la pantalla para no notar el parpadeo depende de la luminancia del fondo y de la resolución espacial
• Método por mosaico:
– la integración espacial de tres luces RGB en la retina se interpreta como la adición RGB de las mismas
• Ejemplo característico: monitor CRT (TV)
Métodos Sustractivos
• Primarios sustractivos: tintes, colorantes, pigmentos CMY
• Para objetos transparentes: ley de Bouguer - Beer
– Lentes coloreadas, líquidos, plásticos transparentes (filtros), etc
• Para objetos translúcidos y opacos: ley de Kubelka - Munk
– Papel, lana, algodón, nylon, plástico, pinturas, barnices, etc
• Ejemplo característico: PANTONE para Artes Gráficas
Métodos Híbridos
• Fotografía Digital (Artes Gráficas)
Métodos Híbridos
• Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en diapositiva
Métodos Híbridos
• Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en papel
Métodos Híbridos
• Artes Gráficas: impresión tramada
– Método aditivo por mosaico – Primarios CMY + K
• Impresión monocroma:
– tramado analógico: tamaño variable y densidad constante – tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable
• Impresión a color:
– tramado analógico: roseta tramada
• orientaciones: C = 15º, M = 75º, Y = 0º, K = 45º
– tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable
Métodos Híbridos
coordenada u'
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
coordenada v'
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
R G
B Y
C
M
coordenada u'
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
coordenada v'
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
(B) (G)
(R)
RGB
R/BG G/RB
B/GR BG/R
RB/G GR/B
(W)
Comparación entre ambos métodos
• Gama de colores reproducibles:
RGB aditivos _____ RGB aditivos TV
………primarios sustractivos ideales
Cuv*
150 100 50 0 50 100 150 200
L*
20 40 60 80 100
AMARILLO AZUL
Comparación entre ambos métodos
• Gama de colores reproducibles:
Cuv*
150 100 50 0 50 100 150 200
L*
20 40 60 80 100
ROJO CIAN
Cuv*
150 100 50 0 50 100 150 200
L*
20 40 60 80 100
MAGENTA VERDE
…….. RGB aditivos TV
--- primarios sustractivos reales
Comparación entre ambos métodos
• Monitor RGB vs. impresora CMYK
• Dispositivos de visualización de datos (pantallas)
Estudio sobre gamas de colores
Tc=9631 KCRT LCD
Tc=6863 K OLED
Tc= 8259 K
CRT LCD OLED
• Dispositivos de visualización de datos (pantallas)
Estudio sobre gamas de colores
Estudio sobre gamas de colores
• Impresión:
– Láser
– Chorro de tinta – Offset
– Huecograbado, etc.
• Impresión de la misma carta de color ¿igual resultado?
Estudio sobre gamas de colores
Planos de claridad constante
Planos de tono constante