Universidad nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería
Laboratorio de Computación Grafica
Profesora: Ing. Elizabeth Fonseca Chávez
Entrega de práctica Nº4:
CÁMARA
LUCES Y MATERIALES
Ortiz Servín Belem Valeria
Fecha de entrega: marzo/2009
Objetivo: conocer e utilizar adecuadamente la cámara, mediante gluLookAt
Imagine una tetera centrada con los ejes de referencia. Ahora solo se trabajara con la cámara, solo modificaremos la vista. El código propuesto esta al final de esta práctica. gluLooAt genera un vista, con una matriz derivada del punto d
un punto que indica el vector de posición(suponga del tripie) Observe comparación de cámara con la vista de una PC.
Imagine que el vector de posición es como está colocado el tripie y solo puede tener estas opciones en “x” (1,0,0) en “y” (0,1,0) ó en “z” (0,0,1). Y suponga el ojo “eye” o punto de vista, es de donde ve el punto de partida y el punto central es que s
PRACTICA DE CÁMARA.
: conocer e utilizar adecuadamente la cámara, mediante gluLookAt
Imagine una tetera centrada con los ejes de referencia. Ahora solo se trabajara con la cámara, solo modificaremos la vista. El código propuesto esta al final de esta práctica. gluLooAt genera un vista, con una matriz derivada del punto de vista, un punto que indicará el centro de la escena y un punto que indica el vector de posición(suponga del tripie) Observe comparación de cámara
Imagine que el vector de posición es como está colocado el tripie y solo puede tener estas opciones en “x” (1,0,0) en “y” (0,1,0) ó en “z” (0,0,1). Y suponga el ojo “eye” o punto de vista, es de donde ve el punto de partida y el punto central es que se esta viendo.
PRACTICA DE CÁMARA.
: conocer e utilizar adecuadamente la cámara, mediante gluLookAt. Introducción:
Imagine una tetera centrada con los ejes de referencia. Ahora solo se trabajara con la cámara, solo modificaremos la vista. El código propuesto esta al final de esta práctica. gluLooAt genera e vista, un punto que indicará el centro de la escena y un punto que indica el vector de posición(suponga del tripie) Observe comparación de cámara
Imagine que el vector de posición es como está colocado el tripie y solo puede tener estas
opciones en “x” (1,0,0) en “y” (0,1,0) ó en “z” (0,0,1). Y suponga el ojo “eye” o punto de vista, es
Y entonces seria de esta manera.
Su forma de expresarse es:
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX , GLdouble
centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
Parámetros:
eyeX, eyeY, eyeZ Posición de punto de vista
centerX, centerY, centerZ Posición del punto de referencia upX, upY, upZ Vector de posición (en “x”, en “y” o en “z”)
Trabajo de alumno:
a) En Word e Impresiones de pantalla con explicaciones, presente una vista de la tetera,
viendo desde 14 unidades atrás, desde donde sea necesario.
b) Presente una vista a unas 5 unidades lejos de la tetera, viendo desde 14 unidades atrás, desde donde sea necesario.
c) Con esta misma vista anterior, coloque un punto de vista desde arriba.
d)
LUCES Y MATERIALES
OBJETIVOS:
1.