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Juan Carlos Martínez Arias.

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Academic year: 2021

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(1)

INTRODUCCIÓN A LA

INTRODUCCIÓN A LA

PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN

Juan Carlos Martínez Arias

(2)

OBJETIVOS

http://cic.puj.edu.co/wiki Introducción a la programación

GENERAL

Apropiar la disciplina de la programación como

herramienta conceptual y tecnológica que permite

solucionar problemas reales en Ingeniería.

ESPECÍFICOS

Modelar computacionalmente un problema.

Aplicar los conceptos de programación en la solución de

problemas.

Utilizar un lenguaje y ambiente de programación para

aplicar los modelos.

Interpretar, desarrollar, evaluar y explicar algoritmos que

(3)

METODOLOGÍA

Los aspectos fundamentales serán:

Presencial (Grupo B: 4:00 pm) *

Cuatro (4) horas a la semana de clase y una (1) hora

semanales de monitoría en la cual se refuerzan los conceptos vistos en clase y se desarrollan ejercicios prácticos.

Alta dosis de participación y trabajo en clase haciendo

ejercicios, talleres e intercambiando ideas con el profesor.

El estudiante debe ser responsable por realizar todas

las tareas dejadas por el profesor.

En el curso se realizará un proyecto durante el

semestre.

(4)

CONTENIDO

1. Sistema

(1 Sesión)

Concepto de Sistema

Elementos, relaciones e interacciones entre elementos Modelo. Paralelo entre realidad y modelo

2. Observación

(1 Sesión)

2. Observación

(1 Sesión)

Concepto de observación (desde lo informal a lo formal) Qué se observa en ingeniería ?

Elementos constantes y variables

(5)

CONTENIDO

3. Estado

(4 Sesiones) Concepto de Estado.

Variabilidad en los estados (cambio de estado). Expresiones para cambios de estado.

Que es un problema (desde el punto de vista de estados).Que es un problema (desde el punto de vista de estados). Algoritmo, Programa, Expresiones y Sentencias.

4. Abstracción

(5 Sesiones) Procedimientos.

Parámetros. Funciones. Argumentos.

(6)

CONTENIDO

5. Condición

(4 Sesiones) Concepto de Condición.

Concepto de Falso y Verdadero. Operadores y Conectores lógicos. Tablas de verdad.

Condicionales anidados. Condicionales anidados.

6. Repetición

(8 Sesiones) Necesidad de Repetir.

Repeticiones mediante Iteración.

Condición de continuidad y Condición de parada. Lógica positiva y negativa.

Alcance (Scope) de variables en los ciclos. Ciclos anidados.

(7)

CONTENIDO

7. Abstracción de datos

(8 Sesiones) Concepto de Lista.

Listas indexadas. Listas de Listas.

(8)

EVALUACION

Tareas, Talleres y Quices ***

15%

Primer Parcial

(Feb. 25)

25%

Segundo Parcial

(Abril 14)

20%

Examen Final

(Mayo 26)

20%

Un Proyecto semestral

20%

Un Proyecto semestral

20%

Entregas Parciales (3) 10% Manual de Usuario 5% Sustentación 15% Software 70%

*** Acuerdos

(9)

BIBLIOGRAFÍA

Allen Downey, Jeffrey Elkner y Chris Meyers. Introducción a la programación con Python. Andrés Becerra Sandoval. Octubre, 2009.

Alan Gauld. Learn to program using Python : a tutorial for hobbyists, self-starters, and all who want to learn the art of computer programming. Addison-Wesley. 2001.

Allen Downey, Jeffrey Elkner y Chris Meyers. How to think like a

Allen Downey, Jeffrey Elkner y Chris Meyers. How to think like a computer scientist : learning with Python. Green Tea Press. 2002.

Mark Lutz y David Ascher. Learning Python. O'Reilly & Associates. 1999.

Bradley N. Miller y David L. Ranum. Problem solving with algorithms and data structures using Python. Franklin, Beedle & Associates Incorporated. 2006.

Guido van Rossum. Python Tutorial. Python Software Foundation. Fred L. Drake, Jr., editor. September. 2006.

(10)

MOTIVACIÓN AL CURSO

Porqué “

Programación

” en las

Ingenierías ?

(11)

INGENIERÍA

“La actividad del Ingeniero supone la concreción de

una idea de la realidad. Esto quiere decir que, a

través de técnicas, diseños y modelos, y con el

conocimiento

proveniente

de

las

ciencias,

la

Ingeniería puede

resolver problemas y satisfacer

Ingeniería puede

resolver problemas y satisfacer

necesidades humanas

.

La Ingeniería también supone la

aplicación de la

inventiva y del ingenio

para desarrollar una cierta

actividad. Esto, por supuesto, utilizando el “método

científico” para llevar a cabo los planes.”

(12)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Solución de Problemas:

Misioneros cruzando el rio

http://www.matematicasbachiller.com/juegos/misioneros.html

Family Crisis

(13)

PARA LA PRÓXIMA CLASE

TRABAJO ESCRITO: Identificar para cada uno de los Juegos:

- El objetivo del juego.

- Cuál es el problema que se debe resolver?

- Reglas o restricciones en el juego

- Elementos en el juego (ej. Misionero, caníbal, barca …)

- Elementos en el juego (ej. Misionero, caníbal, barca …)

- Descripción de la solución del juego paso a paso. Ej.

- Paso 1: Subir un (1) Misionero y un (1) caníbal a la barca.

- ….

Es posible evaluar condiciones

- Paso n: Si la cantidad de misioneros es IGUAL a la cantidad de caníbales,

entonces …

- ……

- Paso z: fin del juego

(14)

PARA LA PRÓXIMA CLASE

INSTALAR EL PYTHON

(Ver 2.7.2)

( Se descarga de: www.python.org ) Presentar un documento con:

o Elementos instalados (Idle, docs , …) y que ejecutan …

o Identificar los elementos del IDLE (Python GUI)

o Realizar un “PrintScreen” donde aparezca la pantalla del Python con su NOMBRE. Ej.

Referencias

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