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Guia Basica Ferrocarriles 2009

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(1)

Curso de iniciación

FERROCARRILES

1.- INSTALACIÓN, ARRANQUE Y ACTUALIZACIÓN

2.- CARTOGRAFÍA DIGITAL

(2)

la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no sean autorizadas por escrito.

Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión, de los programas asociados que lo acompañan.

(3)

ÍNDICE

1

INSTALACIÓN, ARRANQUE Y ACTUALIZACIÓN... 5

1.1-

E

STRUCTURA MODULAR

... 9

2

CARTOGRAFÍA DIGITAL... 10

2.1-

E

STRUCTURA DE CARPETAS

... 10

2.2-

C

REACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO

... 11

2.3-

L

IBRERÍAS DE

ISTRAM

®

/

ISPOL

®

... 12

2.4-

A

RRANQUE DE

ISTRAM

®

/

ISPOL

®

.

I

NTERFACE

... 13

2.4.1- Menú FICHEROS... 14

2.4.2- Menú PRINCIPAL ... 15

2.5-

E

NTIDADES

ISTRAM

®

/

ISPOL

®

... 16

2.5.1- Editor de líneas ... 16

2.5.2- Editor de símbolos ... 18

2.5.3- Editor de células ... 18

2.5.4- Editor de rótulos ... 19

2.6-

M

ENÚ

CAPAS,

ACCESO AL MENÚ Y OPCIONES

... 20

2.7-

M

ENÚ

MODELOS,

ACCESO AL MENÚ Y OPCIONES

... 21

2.8-

M

ENÚ

COTAS... 22

2.9-

M

ENÚ

SUPERFICIES,

ACCESO Y OPCIONES

... 23

2.10-

M

ENÚ

MEDIDAS,

ACCESO Y OPCIONES

... 24

2.11-

C

ONVERSIÓN DE FICHEROS DE CARTOGRAFÍA

... 25

2.11.1- Conversión de ficheros .dxf por el método convencional ... 25

2.11.2- Conversión de ficheros .dxf y .dwg por el método nuevo... 26

2.11.3- Conversión de ficheros *.dgn ... 34

2.12-

M

ENÚ

T

OPOGRAFÍA

... 35

2.12.1- Datos de entrada... 35

2.12.2- Generación de un curvado... 36

3

OBRA LINEAL. FERROCARRILES ... 39

3.1-

E

STRUCTURA DE FICHEROS DE UN PROYECTO

ISTRAM

®

/

ISPOL

®

... 39

3.2-

D

EFINICIÓN DEL

EJE

EN

PLANTA ... 40

3.2.1- Ventana flotante de planta y menú vertical ... 40

3.2.2- Tipos de ALINEACIONES básicas de ISTRAM® / ISPOL®... 43

3.2.2.1- Alineaciones de tipo 0... 43

3.2.2.2- Alineaciones de tipo 8... 44

3.2.2.3- Alineaciones de tipo 5... 46

3.2.2.4- Alineaciones tipo 6 (fijas por 3 puntos) ... 47

3.2.2.5- Ejemplo práctico de definición de un eje en planta... 48

3.2.3- Conectores. Aparatos de vía ... 50

3.2.4- Tablas de diseño para en diseño de eje en planta... 61

3.2.4.1- Utilización de tablas de planta .dip para ferrocarril... 62

3.2.5- Salva del fichero de ejes en planta *.cej... 73

3.2.6- Salva del fichero de proyecto *.pol ... 73

3.3-

O

BTENCIÓN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DEL TERRENO

... 74

3.3.1- Menú TRANSVERSALES... 74

3.3.2- Edición de un fichero de perfiles ... 76

3.4-

M

ENÚ

R

EPLANTEO Y

P

ERFIL

... 77

3.4.1- Obtención de un listado de replanteo en X,Y... 77

3.5-

M

ENÚ

RASANTES ... 78

3.5.1- Menú Rasantes, ventana flotante y menú vertical (opciones básicas) ... 78

3.5.2- Definición de la rasante y de los acuerdos ... 80

(4)

ÍNDICE

ÍNDICE

3.6-

S

ECCIÓN TRANSVERSAL COMPLETA

... 82

3.6.1- Vía y traviesa... 83

3.6.2- Anchos de vía ... 84

3.6.3- Peraltes... 85

3.6.4- Ejes de giro ... 88

3.6.5- Generación de puntos de paso, gálibos, PK y distancia... 88

3.6.6- Capa de forma... 89 3.6.7- Excentricidad y entrevía... 91 3.6.8- Plataforma ... 93 3.6.9- Suelo seleccionado ... 95 3.6.10- Aceras... 96 3.6.11- Sección tipo ... 97

3.6.12- Desmonte, puntos de control, berma, cuneta, tierra-roca y muro ... 98

3.6.13- Terraplén, berma, talud de terraplén y muro de terraplén ... 102

3.6.14- Zonas de cálculo (tramificación) ... 105

3.7-

C

ÁLCULO DEL PROYECTO

... 106

3.7.1- Obtención del fichero solución ISPOLn.per... 106

3.7.2- Visualización del fichero ISPOL#.per... 108

3.8-

GENERACIÓN

DE

DIBUJOS

Y

PLANOS ... 109

3.8.1- Dibujo de la PLANTA... 109

3.8.1.1- Ficheros *.lil ... 109

3.8.2- Dibujo del longitudinal ... 110

3.8.3- Dibujo de los perfiles transversales... 110

3.9-

LISTADOS ... 111

3.9.1- Eje en planta (ceje.res) y en alzado... 112

3.9.2- Mediciones de tierras (cvol.res)... 114

3.9.3- Diagrama de masas, etc. (dmas.res) ... 115

3.9.4- Zonas de ocupación (zonas.res) ... 116

3.9.5- Eje de la vía (ejevia.res) ... 117

3.9.6- Replanteo de vías por cuerdas largas (repvia.res)... 118

3.9.7- Replanteo y control del carril (carril.res)... 118

3.9.8- Aparatos de vía y piquetes de vía libre (apavia.res) ... 118

(5)

Objetivos del manual. Convenciones tipográficas

Objetivos de esta guía

El objetivo de este manual es el de proporcionar al asistente a los cursos de la aplicación ISTRAM® un soporte en papel que sirva de guía durante la exposición del profesor encargado de impartir la materia al tiempo que permita al alumno tomar notas que complementen la citada exposición.

Para ello, se distribuyen los contenidos del curso siguiendo un riguroso orden de exposición complementados con capturas de pantalla gráficas y breves comentarios sobre el tema descrito: un menú, una ventana, un procedimiento,…

Gracias por tanto al manual, y a las notas tomadas por el alumno, éste podrá comenzar a desarrollar el conocimiento de la aplicación una vez finalizado el curso teniendo en cuenta que el Departamento de Soporte y Asistencia Técnica de Buhodra Ingeniería S.A. complementará y afianzará sus conocimientos evitando posibles errores de concepto y método.

Convenciones tipográficas de esta guía

Las explicaciones y comentarios se realizarán con este tipo de letra.

Cualquier texto escrito en las ventanas flotantes, menús fijos,… del programa y nombres de ficheros se escribirán en el manual con el siguiente tipo de texto: PLANTA, Pkorg,…

Los botones que impliquen un pulsado de los mismos para introducir un dato o validar una orden se escribirán entre corchetes: [Salva edm], [FIN],…

Las órdenes de entrada que deban ser introducidas por el usuario ya sea por teclado o rellenando campos dispuestos al efecto se describirán con el siguiente tipo de texto: 5000, 3,5,…

(6)
(7)

1

INSTALACIÓN, ARRANQUE Y ACTUALIZACIÓN

Este documento describe el proceso de instalación de la aplicación ISTRAM®, informando de los pasos a seguir con independencia del tipo de soporte en el que estén almacenados los archivos de instalación y cubriendo los aspectos relacionados con las actualizaciones.

Requerimientos del sistema

Requerimientos Mínimo Recomendado

Procesador Pentium / 100 Mhz Pentium IV / 2.4 Ghz

Memoria RAM 128 Mb >128 Mb

Tarjeta de Video 1024x768 / 256 colores 1280x1024 o superior, true color Pantalla Adecuada a la resolución de la tarjeta

Puertos Paralelo / USB: Dependiendo de la protección de licencia

Sistema operativo WINDOWSService Pack y actualización instalada. ® (95, 98, Me, NT 4.0, 2000, XP y Vista) 32 bits con cualquier

Contenido del CD

Si desea disponer de una instalación en su disco duro o en una ubicación de red, copie todos los archivos y desactive el atributo de sólo lectura, de lo contrario los procesos de instalación pueden fallar.

** En esta carpeta se ubican algunas utilidades, desinstalar el driver HDD32 (utilizado en versiones incompatibles con Windows XP Service Pack 2), archivos del sistema OPENGL (no instalados en los sistemas Windows 95) y otros archivos que puedan

(8)

INSTALACIÓN DE ISTRAM® POR PRIMERA VEZ (1/2) Ejecute (si no ha sido arrancado de manera automática desde la pantalla de bienvenida) el archivo

istramSE.exe y a continuación el archivo HASPUserSetup.exe: 1. Instalación completa de ISTRAM® Ö istramSE.exe

2. Instalación del driver de control de licencia personal Ö HASPUserSetup.exe

Esta instalación no necesita ningún tipo de actuación posterior. No debe de configurar ningún tipo de variables de entorno ni de sistema. La aplicación funciona de manera inmediata.

Se muestran a continuación las pantallas que va ofreciendo el sistema de instalación y que guía al usuario durante todo el proceso:

1

Pantalla de bienvenida.

2

Requerimientos del sistema y aspectos legales. Lea detenidamente este documento.

3

Elección de la carpeta de su disco duro donde va a realizarse la instalación de los archivos y carpetas que componen la aplicación ISTRAM®.

4

Selección del lenguaje. La aplicación sólo puede utilizarse en un idioma. Si desea utilizar ISTRAM® con otro lenguaje deberá sobrescribir la instalación previa con la nueva.

Puede utilizar cualquier unidad de disco, sin embargo debe de tener en cuenta que las unidades de red ofrecen un menor rendimiento al sistema. El nombre de carpeta sugerido por el instalador 'ISPOL' es el lugar habitualmente elegido por la mayoría de los usuarios, recomendando su utilización.

(9)

INSTALACIÓN DE ISTRAM POR PRIMERA VEZ (2/2)

5

Se procede a instalar todos los archivos y carpetas que forman el sistema ISTRAM®. Esta operación puede tardar unos minutos.

6

Al finalizar el proceso, una última pantalla nos informa que se ha completado la instalación de ISTRAM®.

Para instalar los drivers de control de la licencia también aparece un asistente*:

1

Elija el idioma para el driver. Sólo son ofrecidos por el fabricante en inglés y alemán**. Pulse a continuación NEXT, acepte las condiciones y continúe la instalación.

2

Al finalizar, una pantalla nos informa si la instalación se ha realizado correctamente. Una vez instalados los drivers podemos comenzar a utilizar el programa.

* Tenga en cuenta que si cancela este proceso ISTRAM® no funcionará correctamente.

** Si su equipo y la llave no pudieran comunicarse correctamente, los mensajes del driver serán emitidos en el idioma que utilizó en la instalación.

Para el caso de instalación de licencias de red, se remite al usuario al manual del programa, capítulo 1 del módulo de Cartografía digital.

(10)

Elementos establecidos y preparados por la instalación

El proceso de instalación genera la siguiente información:

• Directorio de instalación de ISTRAM®, que contiene los archivos ejecutables, las librería gráfica LIB (y LIBSOL si así se decidió), la carpeta de utilidades y la carpeta de recursos de lenguaje.

• Directorio de proyectos unidad_de_disco\TRABAJO en la que se ofrece el proyecto 'DEMO', con varios archivos de ejemplo.

A nivel de sistema, se instalan accesos al programa ISTRAM® y UNISTALL en el menú ‘Programas’ de su sistema Windows®. Además se instala un icono de nombre ‘Istram’ sobre el escritorio.

Los dos elementos son accesos directos al programa \UTIL\ARRANQUE.EXE que permite seleccionar el directorio de trabajo y arrancar la aplicación.

Notas técnicas sobre equipos y sistemas operativos

Los equipos con procesador Celeron® obtienen rendimientos inferiores a lo esperado, recomendándose procesadores de alta gama y probada calidad para aprovechar al máximo la potencia de la aplicación. La memoria consumida depende del tipo de proyecto y de la cartografía cargada, y puede variar de 50 Mb en proyectos muy pequeños a más de 1 Gb en proyectos grandes o en procesos específicos como Fotorrealismo. De igual manera, la ocupación del disco duro dependerá de la cantidad de información almacenada, no representando hoy en día un gran problema debido a las altas capacidades de disco con la que vienen dotados los equipos actuales.

(11)

1.1- Estructura modular

La aplicación informática ISTRAM® está basada en una estructura modular compuesta de forma básica por cinco módulos:

1. CARTOGRAFÍA DIGITAL

2. OBRAS LINEALES (carreteras, ferrocarriles y tuberías)

3. MODELADO DE SUPERFICIES (canteras, escombreras, vertederos,…) 4. FOTORREALISMO

5. SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA

Dentro de este grueso de la aplicación se pueden indicar otros componentes que no teniendo la consideración de un módulo de los anteriormente citados sí van separados de ellos. En este caso hablamos de:

• SEGUIMIENTO DE OBRA EN TÚNEL • CÁLCULO DE VIGAS MONOCAJÓN

El módulo 1 de CARTOGRAFÍA DIGITAL es necesario para que el resto de módulos funcione.

(12)

2

CARTOGRAFÍA DIGITAL

2.1- Estructura de carpetas

Estructura de carpetas antes de la instalación

Se aconseja la creación de una carpeta (puede llamarse autoinst, Instala_ISTRAM,…) en la que se alojarán los ficheros necesarios para la instalación y que son los siguientes:

Fichero de la aplicación ISTRAM®

istramSE.exe

Driver de la llave

HASPUserSetup.exe

Novedades del programa

El fichero leeme.txt contiene las novedades que día a día se van programando.

Estructura de carpetas después de la instalación

Una vez instalado el fichero HASPUserSetup.exe se hace doble clic en el fichero istramSE.exe con lo que se inicia la instalación del programa.

Realizados estos pasos la estructura de ficheros que obtenemos siguiendo las opciones por defecto es la siguiente:

• Una carpeta llamada ISPOL (por defecto se crea en C:\ISPOL) que contiene:

o El ejecutable del programa: ISTRAM.exe.

o Una carpeta llamada lib (librería básica del programa). o Una carpeta llamada util (que contiene las utilidades y

que, básicamente, son conversores de formato de ficheros de puntos, cartografía y perfiles).

• Una carpeta llamada TRABAJO (por defecto se crea en C:\TRABAJO) donde se irán alojando los diferentes proyectos y que contiene una carpeta llamada DEMO con un ejemplo suministrado por Buhodra Ingeniería S.A. para que el usuario comience a trabajar, y dentro de esta carpeta otra llamada lib (librería de proyecto asociada al proyecto DEMO).

(13)

2.2- Creación de un nuevo proyecto

Para crear un nuevo proyecto en ISTRAM® seguiremos los siguientes pasos:

1. Desde el explorador de Windows creamos una nueva carpeta dentro del directorio C:\TRABAJO.

2. A la carpeta le damos un nombre que identifique el proyecto (por ejemplo PROYECTO; ¡¡¡ojo con caracteres no ASCII, como tildes tipográficas, letra ñ, @, ç,…!!!).

3. Dentro de la carpeta de proyecto se crea una subcarpeta de nombre LIB que será nuestra librería de proyecto.

(14)

2.3- Librerías de ISTRAM

®

/ ISPOL

®

Librería primera, de proyecto o local

Es la librería asociada a cada uno de los proyectos; no es obligatoria pero sí muy recomendable. Con ella tenemos la seguridad de que los elementos que vayamos creando durante el proyecto estén a resguardo en caso de actualizaciones del programa.

Librería segunda, de usuario o global

Es la librería asociada a todos los proyectos que contiene elementos comunes para ser utilizados en cualquiera de ellos. Se suele colgar de C:\ispol\libuser.

Librería tercera, básica o de programa

Es la librería que suministra Buhodra Ingeniería S.A. junto con el programa. Es necesario que exista ya que en caso contrario el programa no arranca. En ella se guardan elementos de todo tipo: definición de líneas, símbolos, rótulos, guitarras, tablas,…

Esquema gráfico de las librerías ISTRAM®

En la imagen se ve un esquema básico de las tres librerías ISTRAM®.

El nombre de librerías primera, segunda y tercera hace referencia al orden en el cual las lee el programa por defecto, tal y como indica la flecha en la imagen.

El usuario puede modificar este esquema básico indicando las rutas de las librerías mediante los ficheros de configuración local ISPOL.cfg (que se guarda en la carpeta de proyecto) o istram.cfg (que se guarda en \ISPOL\LIB). Se recuerda al usuario que en caso de coexistir ambos archivos de configuración, tiene prioridad el primero.

(15)

2.4- Arranque de ISTRAM

®

/ ISPOL

®

. Interface

ARRANQUE DE ISTRAM®

En la carpeta c:\ISPOL\UTIL se encuentra el programa arranque.exe del cual se crea un acceso directo en el escritorio.

Al hacer doble clic se abre la ventana de arranque de ISTRAM® desde la que se selecciona el directorio de trabajo deseado.

Desde esta ventana también pueden crearse las carpetas de proyecto y las librerías.

Aparecerá seleccionada por defecto la carpeta del último proyecto que se ha cargado.

INTERFACE DE ISTRAM®

La pantalla gráfica se encuentra dividida en seis zonas:

(16)

2.4.1- Menú FICHEROS

Es la pantalla inicial de ISTRAM®. Desde este menú se permite la carga de ficheros de cartografía en formato *.edm ó *.edb (formatos propios de ISTRAM®) y la configuración de determinados parámetros (escala, coordenadas,…).

[Carga]

Realiza la carga en memoria de un fichero de extensión *.edm ó *.edb, con el que podremos trabajar accediendo directamente al menú

[PRINCIPAL

].

[Salva edm

]

[Salva edb

] Escribe un fichero con el estado actual de la edición. Esta opción respeta las capas

de información y los modelos desactivados por el usuario y salva sólo aquellos que estén activos.

[Borrar Todo]

Permite borrar todo lo cargado en el sistema e inicializar todas las variables del programa comenzando una nueva carga sin necesidad de salir del mismo. Esta opción también requiere confirmación.

(17)

2.4.2- Menú PRINCIPAL

Este primer menú de ISTRAM® pertenece al Módulo de Cartografía y supone el punto de partida para acceder:

A otros menús del Módulo Cartográfico, como: • [EDITA LINEAS] • [EDIT SIMBOLOS] • [EDITA CELULAS] • [EDITA ROTULOS] • [CAPAS] • [FORMATO] • [UTILES] • [TOPOGRAFIA]

A los restantes módulos de ISTRAM®, que son: • [OBRA LINEAL]

• [MODELADO DE SUPERFICIES] • [FOTORREALISMO]

• [INFORMACIÓN GEOGRAFICA]

(18)

2.5- Entidades ISTRAM

®

/ ISPOL

®

2.5.1- Editor de líneas

Permite trabajar con las líneas de una cartografía, ya sea creando líneas nuevas o modificando las existentes. Las opciones básicas son:

[Elige Linea]

Después de pulsar en esta opción se lleva el puntero al dibujo para seleccionar una línea.

[MD]

(Menú de Datos) Despliega en pantalla una ventana con información de las coordenadas X,Y,Z de la línea seleccionada (imagen derecha).

[<-- -<P>+ ++>]

Mueve el punto activo a lo largo de la línea, en sentido ascendente (el segmento activo es rojo) o en sentido descendente (segmento activo magenta). Este ítem del menú tiene cuatro opciones (elegibles en los 4 cuartos del ancho de la casilla):

"--"

desplaza en sentido descendente de 10 en 10 vértices.

"-"

desplaza en sentido descendente de uno en uno.

"+"

desplaza en sentido ascendente de uno en uno.

"++"

desplaza en sentido ascendente de 10 en 10 vértices.

[Mueve P (L)]

Permite desplazar el punto activo principal de la línea actualmente elegida a otras posiciones para corregir el trazado de líneas. Si está activo algún modo de enganche, se toman las coordenadas X ó Y del elemento enganchado,

pero no

su cota

que sigue siendo la del punto original.

[Quita <V> Inser]

"Quita Vértice"

Elimina el vértice activo (deja de pertenecer a la línea y es irrecuperable).

"Inserta Vértice"

Inserta un punto, que se creará al picar, en el segmento activo, es decir, entre los dos puntos activos o al final de la línea.

Si tenemos activo un modo de enganche el punto insertado tomará las coordenadas X,Y y la cota del elemento enganchado.

[<L> Crea]

Un picado en pantalla crea el punto inicial de una línea y deja activada la opción indicando en la zona de mensajes Continua insertando puntos para poder seguir creando la línea dando sucesivamente todos sus puntos. Pulsando en el botón derecho del ratón o en la opción

[Elige Linea]

se interrumpe el comando. Si las coordenadas se introducen por teclado, deberán estar separadas por espacios en blanco. Además, dichas coordenas pueden introducirse en valor absoluto, relativo (haciendo uso de la @) y en coordenadas polares (si se preceden con el símbolo \).

[Empal <L>]

Une dos líneas que se seleccionen por sus extremos más próximos. Si se elige la misma línea, ésta se cierra sobre sí misma

[Li <Elimi> Ba]

Elimina las líneas que seleccionemos sucesivamente por picado (Li) o por banda (Ba). Si inmediatamente después de eliminar una línea se pulsa de nuevo la opción, esta línea se recupera inmediatamente.

Desde este menú fijo también se puede acceder a otros menús del Módulo de Cartografía: [EDITA SIMBOLOS] [EDITA ROTULOS] [LINEAS] [CAPAS] [COTAS].

(19)

Menú de LÍNEAS

Desde este menú se selecciona el tipo de línea actual, es decir, con el que se quiere trabajar en ese momento. Las características de cada tipo de línea están ya definidas. Se puede cambiar un tipo de línea ya definida en la cartografía por otra seleccionada desde este menú por cualquiera de los siguientes métodos:

[Pi] [Ba] [Ve] [In]

"Picado”

Activa la elección de líneas por picado una a una.

"Banda”

Activa la elección de líneas por "picado por banda".

"Ventana"

Activa la elección de líneas por "ventanas", quedando afectadas todas aquellas líneas que total o parcialmente queden dentro de la ventana.

"Interior"

Activa la elección de líneas cerradas picando un punto interior al polígono que encierran.

Por defecto al entrar en este menú está activa la opción

"Pica"

. Se elige un elemento de la librería pulsando en su casilla, todas las líneas que elijamos después perderán el tipo que tienen para tomar el

"tipo actual".

Al convertirse las líneas se van redibujando con su nuevo tipo.

[ <<- ][<- ][ ->][ ->> ]

Con estas opciones se hace rodar la librería de tipos de línea hacia el principio o hacia el final, la flecha sencilla de 10 en 10 casillas y la doble de 30 en 30. También se puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse por el menú de activación de líneas.

Desde la PALETA DE LÍNEAS, disponible en el desplegable ESTADO, es posible modificar el orden y disposición de las líneas que aquí se muestran.

(20)

2.5.2- Editor de símbolos

Desde el Editor de Símbolos se selecciona (por picado) el símbolo que se desea insertar en la cartografía, así como modificar la posición de los ya existentes.

[Crea]

Cada vez que se pincha en el plano se crea el símbolo previamente seleccionado. Como la opción queda activada pueden colocarse sucesivamente cuantos símbolos se precisen.

[Borra

] Elimina del plano los puntos que vayamos picando; éstos son irrecuperables.

La opción queda activada. Picando en la casilla

[Borra]

mientras estamos borrando, se recupera el último punto borrado.

[Modif]

Con esta opción se pueden cambiar unos símbolos de la cartografía por otros que se hayan elegido. Se pueden modificar de tres formas distintas:

• Uno a uno

• Todos los de un mismo tipo • Por ventana

2.5.3- Editor de células

Las células son muy similares a los símbolos, siendo las principales diferencias las siguientes:

Varios puntos de inserción. Además del punto de inserción principal, las células pueden tener puntos de

inserción secundarios que se pueden mover independientemente, tener ángulo y escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de un mismo tipo de célula.

Textos variables. Distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos distintos.

En este mismo menú se obtiene una representación gráfica de cada célula activada en la paleta. Picando sobre una de estas representaciones se cambia el tipo de célula actual. Si el picado se realiza cerca del borde izquierdo de la casilla, se activa o desactiva la capa correspondiente.

[Crea]

Crea una célula picando en pantalla cada uno de sus puntos de inserción.

[Borra]

Borra células o recupera la última borrada.

(21)

2.5.4- Editor de rótulos

El presente menú permite posicionar rótulos (textos) en el plano, eliminar algún rótulo existente, visualizar todos los que actualmente contiene el plano, o modificarlos.

Las características de un rótulo que pueden controlarse con este menú son: • El texto del rótulo.

• Tamaño de las letras (en milímetros de altura a la escala actual de edición).

• Posición relativa del punto asociado o de enganche (justificación). • Orientación.

• Estilo de texto.

[Elimi]

Activa la opción de eliminar textos. Una vez elegida los rótulos que piquemos sucesivamente serán eliminados del plano. El último texto eliminado puede recuperarse si se pica la opción [Elimi] mientras está activa.

[Mueve]

Permite desplazar un texto sobre la pantalla en cualquier dirección.

[Gira]

Permite girar un texto. El cursor se convierte en un vector para controlar el giro.

[Copia

] Permite copiar un texto manteniendo el original.

[Crea]

Muestra una ventana con opciones para editar el texto a crear, modificar la altura, el ángulo y la justificación con la que se va a dibujar el rótulo:

Estas modificaciones se mantendrán como actuales en el programa. La creación de textos se mantendrá viva hasta que se cierre la ventana.

[Modif]

Permite realizar modificaciones en los textos. Para ello, despliega una tabla que contiene las opciones de modificación disponibles, de las que se pueden seleccionar una o varias para ser aplicadas sucesivamente. Éstas son:

[JUSTIFICACION] Manteniendo el punto de inserción, mueve cada rótulo para

adoptar la nueva justificación.

[PTO INSERCION] Para asignarles nuevo punto de inserción y justificación sin

mover el texto.

[ALTURA] Permite cambiarles su tamaño. [ESTILO] Para cambiarlos de capa. [EDITAR] Para modificar su contenido. [MOVER] Para desplazar los textos.

[GIRAR] Para rotar los textos alrededor de su punto de enganche.

(22)

2.6- Menú CAPAS, acceso al menú y opciones

Acceso al menú CAPAS

Se accede desde el cuarto menú desplegable

MENUS o desde el menú PRINCIPAL. También

se puede acceder desde EDITOR DE LINEAS Æ CAPAS.

Permite activar o desactivar un mismo tipo de líneas, símbolos, rótulos y/o células.

Cada tipo de línea, símbolo, rótulo o célula pertenece a una capa.

Opciones del menú CAPAS

Desde el menú fijo CAPAS podemos activar o desactivar las líneas, símbolos, rótulos y/o células. A continuación describimos algunas opciones:

[Activa Todo]

Activa todas las líneas, símbolos, rótulos y/o células que contenga la cartografía.

[Desactiva Todo]

Realiza la operación opuesta.

[Des] [ROTU] [Act] / [Des] [PUNT] [Act] / [Des] [LINE] [Act] / [Des] [CELU] [Act]

Estas cuatro opciones permiten activar ([Act]) o desactivar ([Des]) de forma independiente las entidades rótulos (textos), puntos (símbolos), líneas y/o células. El botón central da paso a la paleta de cada una de las entidades para el caso de querer desactivar alguna de las capas en concreto y no todas ellas (p.ej., una sola línea, un tipo de símbolo,…).

Hay que tener presente después de cada operación la opción de redibujado

[ReDi] de la pantalla.

[Capas edm]

Esta opción abre una ventana flotante donde se muestran todas las capas presentes en nuestra área de dibujo, pudiendo ser activadas/desactivadas pinchando sobre ellas.

Esta opción tiene un icono de acceso rápido en la barra de estado.

[Grupos Capas]

Esta opción permite formar grupos de capas, que posteriormente podrán ser activados/desactivados.

(23)

2.7- Menú MODELOS, acceso al menú y opciones

Acceso al menú MODELOS

Se accede desde el menú desplegable

DIBUJO. También se puede acceder a él

desde el menú vertical CAPAS.

Un modelo puede estar formado varios tipos de líneas, símbolos, rótulos y/o células.

Cada línea, símbolo, rótulo y/o célula puede formar parte de un modelo diferente, aunque sean del mismo tipo.

Opciones del menú MODELOS

Desde esta ventana se aprecian los diferentes modelos que tenemos definidos. Se pueden crear hasta 1000 modelos diferentes.

El modelo actual se muestra en una tecla aparte.

Existen tres posiciones de los botones que indican activación, desactivación y contenido del modelo:

A Pulsado / Modelo activado y con contenido (p. ej. 0, 1, 2). B No pulsado / Modelo no activado y con contenido (p. ej. 5).

C No pulsado / Modelo no activado y sin contenido (p .ej. 3, 4, 6,…, 999).

Complementando a este menú se dispone en el segundo desplegable

DIBUJO de la opción MODELOS NOMBRE.

Desde esta ventana se pueden asignar nombres a los modelos además de poder activarlos o desactivarlos.

Además, si se marca la casilla … Color por modelo, todos los elementos de cada modelo se representan del color indicado, independientemente del que le corresponda por su tipo.

(24)

2.8- Menú COTAS

Se accede desde el menú del EDITOR DE LÍNEAS, y permite controlar la edición de la cota de los elementos gráficos de ISTRAM®. Contiene además otras utilidades como el etiquetado de líneas de nivel y de puntos aislados a los que se deba rotular su cota.

[ETIQUETADO]

Pulsando en esta opción se accede al menú flotante desde el cual podemos etiquetar una línea bien por picado sobre la misma o por banda:

[Cota a L]

Permite dar cota a una línea, con lo cual todos los vértices que componen la línea tendrán igual cota.

[Cota por band]

Asigna cotas a curvas de nivel con un picado por banda.

Presenta una ventana con los datos de

cota inicial

e

incremento

de cota para las curvas, a continuación (después de aceptar los datos "VALE") pide picar dos puntos de la banda. Asigna cotas a las líneas de nivel cortadas por la banda de tal manera que a la más cercana al primer punto de la banda le dará la

cota inicial

y a las siguientes las aumentará la cota en función del

incremento

.

[Cuadro NXYZ]

Despliega una ventana desde la cual se define un cuadro donde posteriormente se irán añadiendo las coordenadas de los puntos que se piquen en pantalla:

Se puede generar un listado nxyz.res y un fichero de puntos nxyz.top.

(25)

2.9- Menú SUPERFICIES, acceso y opciones

Acceso al menú SUPERFICIES

Se accede desde el cuarto menú desplegable MENUS. También se puede acceder a él desde el menú PRINCIPAL. Desde el módulo de Obra Lineal hay una llamada desde el menú REPLANTEO Y

PERFIL.

Si una línea pertenece a una superficie, todas las de su tipo o capa también están en ella, independientemente de que pertenezcan a un modelo u otro.

Un tipo de línea puede pertenecer a más de una superficie.

Opciones del menú SUPERFICIES

Desde este menú se pueden definir las diferentes superficies de trabajo para ser utilizadas en cualquier momento del trabajo (p.ej. la superficie del terreno dada por las líneas de nivel L26 y L27). Cada superficie estará compuesta a su vez por uno o varios tipos de líneas.

[Añade Linea]

La línea que se añade a una superficie se coloca a cola de las anteriores.

[Borra Linea]

Para eliminar una línea de una superficie, debemos de colocarla en cabeza de la lista (p.ej. si en la superficie 1 pulsamos

[Borra Linea]

, se borra la L27).

(26)

2.10- Menú MEDIDAS, acceso y opciones

Acceso al menú MEDIDAS

Se accede desde el cuarto menú desplegable MENUS. También se puede acceder al mismo desde el menú

PRINCIPAL.

Permite abordar mediciones geométricas de longitudes, áreas y ángulos.

Opciones del menú MEDIDAS

[Dist 2puntos]

Permite calcular la distancia existente entre 2 puntos. El programa nos calcula la distancia real entre los dos puntos y las proyectadas en los planos horizontal y vertical (la tecla F4 es un atajo a esta opción).

Dhorizontal

Dreal

Dvertical

[Area L]

Permite calcular el área y el perímetro de una línea cerrada. El área calculada es una proyección sobre el plano horizontal.

[Area 3D]

Permite calcular la superficie real (tridimensional) de una línea cerrada. La línea cerrada debe estar incluida en el menú de SUPERFICIES.

[Area Recinto]

Permite calcular el área de un recinto cerrado. La información que nos da esta opción es del área y el perímetro proyectada sobre el plano horizontal.

(27)

2.11- Conversión de ficheros de cartografía

2.11.1- Conversión de ficheros .dxf por el método convencional

Realiza la conversión de ficheros en formato *.dxf 2000 procedentes de AutoCAD® u otras aplicaciones, a ficheros en formato *.edm del programa ISTRAM®.

Para realizar una conversión de un fichero *.dxf se accede al tercer desplegable BLOQUES → [Importar DXF]. A continuación se abrirá una ventana para seleccionar el fichero *.dxf con el que queremos trabajar.

Una vez seleccionado el programa nos pregunta si existe ya un diccionario o si deseamos crearlo desde cero. Contestadas estas solicitudes el programa abre una ventana como la siguiente y presenta el *.dxf con todas las entidades (líneas, símbolos y rótulos) en la capa 0:

La mecánica de trabajo es la siguiente:

• Si pulsamos en el botón

[Linea]

y picamos en una línea, ésta se cambia a color amarillo y todas las del mismo tipo en verde.

• En la columna Lineas aparecerá en primer lugar la capa de AutoCAD® correspondiente a la línea picada.

• Debajo está el campo para introducir la capa de ISTRAM®. Recuérdese que en principio todas las capas de AutoCAD® pasan a la capa 0 de ISTRAM®.

• Si por alguna razón alguna de las capas de AutoCAD® no interesa convertirla se debe poner como capa de ISTRAM® el valor -1.

• Finalmente se deben guardar los ficheros diccionario *.cod y *.edm con las modificaciones.

(28)

2.11.2- Conversión de ficheros .dxf y .dwg por el método nuevo

Este conversor admite ficheros tanto .dxf como .dwg de cualquier versión.

Una vez seleccionada la opción [Importar DWG/DXF] del desplegable BLOQUES, se muestra el menú que permite gestionar todo lo necesario a la hora de importar uno o varios archivos con ese formato.

El botón [FIN] sirve para finalizar la importación, y si se pulsa sobre dicho botón se cierra el menú de importación DWG/DXF.

Los botones [Pan], [Zoom], [Ant], [Dec], [Redi], [NoD] tienen la misma funcionalidad que en el resto de menús de ISTRAM®.

Opciones

Al picar sobre el botón [OPCIONES] se despliega un menú flotante que muestra los ajustes básicos a la hora de tratar los ficheros

DWG/DXF que se pretenden importar.

Estos ajustes son:

Número de tramos entre puntos de control para splines [10 ]

Este valor indica las partes en que se quieren dividir los segmentos de un spline para que al generar una línea a partir de él, dicha línea sea lo más aproximada posible al mismo. Cuanto mayor sea el valor, más se aproximará la línea al spline. Por defecto su valor es 10.

Flecha para los arcos

En este campo se indica el valor de la flecha para generar polilíneas a partir de circunferencias, elipses, arcos de circunferencia, arcos de elipse y en general cualquier elemento que esté compuesto por arcos. Por defecto toma el valor del campo Flecha que se indica en el cuadro de diálogo [ESTADO] → [CURVAS]. Este valor es válido solamente a la hora de procesar los ficheros que se deseen importar, es decir, si se modifica en este cuadro de dialogo, el valor de Flecha global no se ve modificado. El desplegable correspondiente está compuesto por tres valores predefinidos de Flecha (si bien se puede introducir el valor que se desee) que son:

Normal (cartografía): 0.01 Medio (perfiles): 0.001 Fino (detalles): 0.0001

(29)

†

Filtrado de polilíneas

En este campo se indican los valores Tolerancia lateral y Distancia

máxima para realizar un filtrado de las polilíneas después de que se hayan procesado los ficheros de

importación. Por defecto se toman los valores que se indican en el cuadro de diálogo [MENUS] →

[UTILES] → [LINEAS] → [TOLERANCIA]. Estos valores son sólo válidos a la hora de procesar los

ficheros que se deseen importar, es decir, si se modifican en este cuadro de diáogo, los valores

Tolerancia lateral y Distancia máxima global no se ven modificados. El desplegable correspondiente

está compuesto por tres valores predefinidos (si bien se puede introducir los valores que se deseen) que son:

Tolerancia lateral Distancia máxima

Normal (cartografía) 0.25 10.0000

Medio (perfiles) 0.05 2.0000

Fino (detalles) 0.0005 0.0200

Para que el filtrado se lleve a cabo, la casilla tiene que estar activa.

†

Explotar bloques (Mantiene símbolos)

Si esta opción está marcada, entonces cuando se crean los puntos a partir de los bloques de Autocad® éstos estarán formados por el punto de inserción más la información gráfica asociada al bloque. Si por el contrario la opción no está marcada, entonces cuando se detecta un bloque en el dibujo a importar sólo se mostrará en pantalla el punto de inserción, permaneciendo la información gráfica del bloque oculta, si bien ésta se puede mostrar posteriormente desde el diálogo de SÍMBOLOS.

†

Asignar a las líneas su color Autocad

Si esta opción está marcada, las líneas que se generen a partir de los ficheros importados se muestran con el color que tienen en el dibujo Autocad®. Si por el contrario la opción no está marcada, las líneas se muestran con color por tipo. Toda la información correspondiente al color de las líneas se puede manipular después de realizar la importación desde el dialogo de configuración de LÍNEAS.

†

Detectar los modelos y tipos en el nombre de las capas (M1L78, R0,…)

Cuando esta opción está seleccionada, al importar los ficheros se intenta detectar el tipo y el modelo de cada entidad si éstos están codificados en la capa a la que pertenece el elemento. Para ello las capas tienen que ser del tipo MxTy donde x se interpreta como el modelo e y como el tipo. Esta opción es útil cuando se intenta recuperar una cartografía que se generó previamente con ISTRAM®.

†

Crear estilos de texto a partir de los de Autocad, índice: [700 ]

Si está activada esta opción entonces se comprueba si los estilos de texto definidos en Autocad® encajan con los estilos definidos en ISTRAM®. En el caso de que algún estilo de Autocad® no se corresponda con ningún estilo

de ISTRAM® se procede a su creación, para la que se usarán los estilos que estén libres a partir del índice indicado.

Una vez se tengan definidos los ajustes de importación, ya se está en condiciones de seleccionar los ficheros .dwg/.dxf que se quieren importar. Para ello se pica sobre el botón [Car. DWG/DXF] y a continuación aparece un selector de ficheros que permite elegir los archivos a importar (con un máximo de 10 a la vez).

Todas las entidades se traducen a tipo 0 y modelo 0. Los bloques Autocad® se traducen a símbolos de tipo 0 y se explotan geométricamente para que posteriormente se puedan generar símbolos nuevos a partir de ellos. Si algún elemento está en una capa no visible o no utilizada en Autocad® entonces éste pasa a tener tipo -1, por lo que permanece desactivo.

También se convierten los objetos del tipo ACAD_PROXY_ENTITY que se puedan explotar en su lectura. Estos nuevos objetos que se traducen en el importador, son aquellos que se pueden explotar en Autocad® y posteriormente guardar el fichero que los contiene con la entidad explotada. Sigue habiendo elementos del tipo ACAD_PROXY_ENTITY que no se pueden interpretar ya que la aplicación con la que se crearon no permite que estos elementos se exploten.

Los círculos de radio 0 se traducen a símbolos en ISTRAM®. En el diálogo de traducción de símbolos éstos aparecen con nombre CIRCLE_0. Además, cuando concluye la importación, si se encontraron elementos de este tipo (círculos de radio 0) se muestra un mensaje con el número de ocurrencias del elemento.

Una vez haya finalizado el proceso de traducción de los ficheros, es decir, cuando aparezca la cartografía en pantalla, el único paso que queda es personalizar las nuevas entidades que se crearon tras la importación. Esto se puede hacer manualmente modificando cada entidad (líneas, símbolos y textos) o bien de forma automática

(30)

mediante un diccionario que hayamos creado previamente. Las entidades que se importan actualmente son líneas, polilíneas, faces, arcos, círculos, elipses, splines, sólidos, polilíneas 2D, polilíneas 3D, rellenos, textos, atributos, multitextos, acotaciones alineadas, acotaciones rotadas, acotaciones radiales, acotaciones diamétricas, acotaciones angulares, referencias a bloque, puntos y ciertos objetos creados con aplicaciones que trabajan bajo Autocad®. En todo momento se presenta información en pantalla acerca del número de combinaciones traducidas. Además, al mover el ratón sobre cualquier botón, aparece una etiqueta indicando la funcionalidad de dicho botón.

Gestor de capas

Existe un pequeño y práctico gestor de capas (de Autocad®) al cual se accede a través del botón [CAPAS] del menú vertical de la derecha. Al pulsar sobre dicho botón se presenta un diálogo con el aspecto que se muestra a la derecha.

Las casillas † Ver todas y † Ocultar todas sirven para mostrar u ocultar respectivamente todas las capas importadas.

La información que se muestra de cada capa es la siguiente:

1. Nombre de la capa Autocad® 2. Capa visible/no visible en Autocad® 3. Capa utilizada/no inutilizada en Autocad® 4. Capa bloqueada/no bloqueada en

Autocad®

5. En la capa hay/no hay líneas 6. En la capa hay/no hay textos 7. En la capa hay/no hay símbolos 8. Casilla para visualizar o no visualizar la

capa en ISTRAM®

1 2 3 4 5 6 7 8

En caso de que la capa tenga líneas, textos y/o símbolos, picando sobre los botones 5, 6 y 7 se pasa a los diálogos de edición de líneas, rótulos y símbolos respectivamente, con todos los elementos de esa capa seleccionados.

En la parte inferior de este cuadro de diálogo aparece un campo de texto que permite realizar búsquedas de capas, de tal forma que si se introduce el nombre de la capa en el campo de búsqueda y se pulsa la

tecla "ENTER" o se pica sobre el icono de la derecha, si existe una capa que coincida con la introducida, entonces se muestra en la primera fila del diálogo.

(31)

Conversión de líneas

Al pulsar sobre el botón de líneas 5 o sobre el botón [LÍNEAS] del menú vertical o sobre la pestaña [líneas], se muestra un diálogo con el siguiente aspecto:

La información que se almacena de cada elemento es la siguiente:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1. Informa si la capa Autocad® del elemento está visible y utilizada.

2. Indica si en la capa Autocad® del elemento también hay rótulos. Si este botón estuviera decorado con la

letra A, entonces al picar sobre él nos movemos al dialogo de edición de rótulos, mostrándose en la primera fila la primera combinación de rótulos que se encontraron en esa capa Autocad®. Si el botón no

está decorado entonces no se realiza ninguna acción al picar sobre el botón.

3. Indica si en la capa Autocad® del elemento también hay bloques. Si este botón estuviera decorado con el símbolo de un bloque Autocad®, entonces al picar sobre él se abre el diálogo de edición de símbolos, mostrándose en la primera fila la primera combinación de bloques que se encontraron en esa capa Autocad. Si el botón no está decorado entonces no se realiza ninguna acción al picar sobre el botón.

4. Indica si la fila está seleccionada. La actuación sobre elementos seleccionados se describe más

adelante.

5. Indica el nombre de la capa Autocad®. Simplemente es un elemento informativo.

6. Indica el color Autocad®. Su valor puede ser capa (el elemento hereda el color de su capa Autocad®), bloque (el elemento se definió con color por bloque) o un valor entre 1 y 255 que indica el índice de la

paleta de colores de Autocad®. Al picar sobre este botón se seleccionan todas las combinaciones de

líneas que tengan el mismo color, incluyendo además las combinaciones que pudieran estar ya seleccionadas.

7. Informa del tipo de grosor de línea en Autocad®. 8. Informa del tipo de estilo de línea en Autocad®. 9. Representa el color del elemento en Autocad®.

10. Este campo se puede editar y sirve para modificar el modelo de la combinación de líneas asociadas a la

fila. Por defecto su valor es 0. El desplegable sirve para traducir el modelo de los elementos que estén seleccionados a su color, grosor ó 0.

11. Este campo se puede editar y sirve para modificar el tipo de la combinación de líneas asociadas a la fila.

Por defecto su valor es 0. Si en este campo estuviera el valor -1 entonces las líneas importadas asociadas a esa combinación pasar a estar inactivas en ISTRAM®. Con el desplegable se traduce el tipo de los elementos seleccionados a su color, grosor o 0.

(32)

12. Nombre del tipo de conversión (campo informativo).

13. Casilla que indica si la línea se representa con el color que tenía en Autocad® o con el color por tipo. Por defecto el color es el del tipo.

14. Color de representación en ISTRAM®. Justo encima se muestran, además, dos botones. El botón [A]

activa todas las líneas y el botón [D] desactiva aquellas líneas traducidas.

15. Líneas importadas (totales y por capa de Autocad®). Otras opciones del diálogo son:

[picado]

Al picar sobre este botón y picar sobre una línea en el área de dibujo, la combinación de esa línea queda seleccionada en el diálogo.

[todas]

/

[ninguna]

Seleccionar/des-selecciona todas las combinaciones de líneas.

[no traducidas]

Selecciona todas las líneas no traducidas, es decir, las que mantienen su tipo en 0. Por último, para realizar conversiones de múltiples elementos, se tiene la

parte derecha del diálogo, cuya funcionalidad se detalla a continuación. En el campo Modelo se introduce el modelo que se quiere designar a los elementos que estén seleccionados en la parte izquierda del diálogo. Si como se muestra en el ejemplo después de este campo aparece una almohadilla, esto indica que todos los elementos que se han seleccionado en la parte izquierda del menú no tienen el mismo modelo. Si por el contrario no hay ningún elemento seleccionado o todos los que están seleccionados tienen el mismo modelo, entonces en este campo se muestra el modelo común a todos los seleccionados y no aparece la almohadilla.

El campo Tipo tiene la misma filosofía de trabajo que el de Modelo, es decir, si todos los elementos seleccionados tienen el mismo tipo o no hay ningún elemento seleccionado entonces no aparece una almohadilla en la parte derecha del campo y el campo muestra el tipo de los elementos seleccionados que es el mismo. Para desactivar todos los elementos seleccionados en la parte izquierda del diálogo hay que escribir en este campo el valor -1. En el botón deshabilitado a la derecha de este campo se muestra el nombre del tipo.

En el campo gráfico de la parte inferior de la figura se muestra el color de representación en ISTRAM® de los elementos seleccionados en la parte izquierda del menú.

En cuanto a los botones:

[aceptar]

Este botón sirve para cerrar el diálogo de edición de líneas manteniendo los cambios que se hayan hecho.

[cancelar]

Al picar sobre este botón se cierra el diálogo pero al contrario que ocurre con el botón aceptar se pierden los cambios hechos desde la ultima vez que se picó el botón aplicar.

[aplicar]

El botón aplicar sirve para no perder los cambios que se van haciendo en el diálogo. Tiene la misma funcionalidad que el botón aceptar pero éste no cierra el diálogo de edición.

(33)

Conversión de rótulos

Su funcionamiento es similar al caso de líneas, con la diferencia de que aquí se nos muestra el estilo de rótulo de Autocad®, el ángulo oblicuo (es decir, la inclinación del texto) y la relación ancho/alto.

Conversión de símbolos

De nuevo el cuadro de diálogo es muy similar al caso del correspondiente a líneas, aunque aquí es necesario reseñar que pulsando sobre el nombre del símbolo, ISTRAM® ofrece la posibilidad de incorporar ese tipo de símbolo a la librería.

Así, en el ejemplo mostrado, si se pulsa sobre [S9] se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

Desde aquí es posible generar un símbolo a partir del bloque importado y asignar este símbolo creado bien al bloque seleccionado (opción por defecto), bien a todos los bloques con el mismo nombre, bien a la selección actual o sólo generar el símbolo pero no asignarlo.

También es posible seleccionar todos los bloques con ese nombre, sin generar el símbolo.

Para seleccionar símbolos en pantalla no es necesario picar sobre el punto de inserción del símbolo creado a partir del bloque Autocad®, se puede seleccionar picando directamente sobre una línea asociada al símbolo. Tras hacer esto, aparece en la primera fila del diálogo la información del símbolo asociado a esa línea.

(34)

Desde la columna EXPLOTAR, correspondiente a las casillas de la columna encabezada con el icono , es posible mostrar u ocultar los bloques de Autocad® importados. Funciona de la siguiente manera:

• Si desde el menú vertical [OPCIONES] está marcada la casilla † Explotar bloques (Mantiene

símbolos) entonces estas casillas también estarán marcadas, los símbolos se habrán explotado en

líneas y desde aquí, si las desmarcamos, esos símbolos no aparecerán y por tanto sólo se importará el punto de inserción.

• Si la opción † Explotar bloques (Mantiene símbolos) NO está marcada, entonces desde aquí es posible explotar los símbolos al marcar las casillas correspondientes (de lo contrario, sólo se importarán los puntos de inserción).

Es posible actuar de forma global sobre todas las capas de símbolos al pulsar directamente sobre el icono .

Conversión de imágenes

Las imágenes contenidas en los ficheros con formato .dwg/.dxf son también importadas. Es importante que la carpeta de trabajo de ISTRAM® sea la misma que la carpeta donde se encuentra el fichero .dwg/.dxf que contiene las imágenes, para evitar problemas de las rutas que hacen referencia a las imágenes mismas.

Los formatos permitidos para las imágenes son .jpg, .tif y .bmp.

Diccionarios

Una vez tengamos personalizada la traducción de todos los elementos que nos interesen, podemos guardar esa información en un fichero en disco para cargarlo en posteriores traducciones y evitar hacer más de una vez el mismo trabajo. Para ello picamos en el botón [GUARDA DICC.] del menú de la derecha o en el icono del cuadro de diálogo y nos aparece un selector de ficheros en el que escogemos el nombre que le queramos dar a nuestro diccionario de conversión. La diferencia entre usar el botón [GUARDA DICC.] o el icono radica en que en el primer caso siempre se solicita un nombre para el fichero .cod mientras que en el segundo caso sólo lo hará si no se ha creado previamente. El formato del fichero es el siguiente:

DXFIN

# Diccionario de importación DXF->ISPOL #

# Cada línea en este fichero tiene que coincidir con alguno de los siguientes patrones #

#

#L <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> TIPO_LINEA_ISPOL MODELO_ISPOL COLOR_PROPIO #

#T <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> <ESTILO_DE_TEXTO_DXF> TIPO_ROTULO_ISPOL MODELO_ISPOL #

#S <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> <NOMBRE_BLOQUE_DXF> TIPO_SIMBOLO_ISPOL MODELO_ISPOL <EXPLOTAR_BLOQUE> #

# donde: #

# L: Cualquier elemento lineal DXF: líneas, circulos, elipses, splines ... # T: Cualquier texto DGN: textos, multi textos o atributos

# S: Bloque DXF

#

# <CAPA_DXF>: Capa DXF del elemento importado (1, 2, 3, ...) # COLOR_DXF: Color DXF del elemento importado (0, 1, 2, ...) # GROSOR_DXF: Grosor DXF del elemento importado (0, 1, 2, 3, ...) # <ESTILO_DXF>: Estilo DXF del elemento importado (0, 1, 2, ...) #

# <ESTILO_DE_TEXTO_DXF>:Estilo de texto del elemento importado en el caso de que sea un texto, multi-texto o atributo # <NOMBRE_BLOQUE_DXF>: Nombre del bloque DXF

#

# TIPO_LINEA_ISPOL: Número que representa el tipo de línea de ispol (0, 1, 2, ...) # TIPO_ROTULO_ISPOL: Número que representa el tipo de rótulo de ispol (0, 1, 2, ...) # TIPO_SIMBOLO_ISPOL: Número que representa el tipo de símbolo de ispol (0, 1, 2, ...) #

# MODELO_ISPOL: Número que representa el modelo de ispol (0, 1, 2, ...) #

# COLOR_PROPIO: La línea se representa por su color de Autocad #

# <EXPLOTAR_BLOQUE>: (1 explota bloque / 0 no explota bloque) # # # L <0> 0 -1 <ByLayer> 0 0 1 L <0> 2 -1 <ByLayer> 0 0 1 L <0> 3 -1 <ByLayer> 0 0 1 L <0> 256 -1 <ByLayer> 0 0 1 L <Ejes> 0 -1 <ByLayer> 0 0 1

(35)

L <Ejes> 256 -1 <ByLayer> 0 0 1

S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE A> 0 0 1 S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE B> 0 0 1 S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE C> 0 0 1 S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE D> 0 0 1 S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE E> 0 0 1

R <0> 0 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0 R <0> 2 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0 R <0> 3 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0 R <0> 256 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0 R <Ejes> 0 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0

Para cargar esta información en posteriores sesiones hay que picar en el botón [CARGA DICC.] o sobre el icono y seleccionar el fichero que se guardó anteriormente. Una vez cargado el fichero el programa nos pregunta si deseamos aplicar la información cargada en el diccionario o simplemente almacenarla en memoria.

Si respondemos que SI, entonces las combinaciones de elementos cargadas de fichero que coincidan con alguna combinación actual en memoria serán aplicadas a la cartografía actual; si por el contrario respondemos que NO, simplemente se carga la información en memoria pero no se aplican cambios en la cartografía actual. Para cargar los diccionarios de versiones antiguas del programa, es decir, versiones anteriores a la que permite cargar ficheros .dwg, hay que picar sobre el botón [DICC. ANTIG.] y seleccionar el diccionario que queramos cargar. En este caso se cargan las combinaciones que coincidan con las de pantalla, y como en el caso anterior tenemos que decir si sólo queremos cargar la información o también aplicarla a la cartografía que hay en pantalla.

Si queremos cargar un diccionario pero no sabemos muy bien qué información almacena, picando sobre el botón

[EDITA DICC.] nos aparece un selector de ficheros donde escogemos que diccionario queremos visualizar en el

bloc de notas.

(36)

2.11.3- Conversión de ficheros *.dgn

Realiza la conversión de ficheros en formato dgn procedentes de MicroStation® a ficheros *.edm del programa ISTRAM®.

La conversión se realiza desde dentro del propio programa mediante la opción de [Importar DGN].

Cuando pulsamos esta opción, se abre a la derecha el menú de importación de dgn, desde éste, el primer paso es [Cargar DGN]. Una vez cargado el fichero que queremos importar los pasos siguientes es dar las equivalencias de los niveles de MicroStation® a las capas de ISTRAM®, esto se realiza con los botones [lineas], [Simbolos],

[Rotulos].

Una vez realizadas las equivalencias, sólo nos queda guardar el diccionario creado con

[GUARDA DICC].

La mecánica es muy similar a la utilizada en la conversión de ficheros *.dxf antes comentada.

Una vez completado este proceso debemos aplicar salvar el *.edm obtenido desde el segundo menú desplegable

[SALVA edm]

.

A continuación se muestran unos gráficos antes y después de la conversión:

(37)

2.12- Menú Topografía

2.12.1- Datos de entrada

Formato de los ficheros de puntos *.top

Los ficheros de puntos en ISTRAM® tienen por extensión *.top y un formato como el siguiente: 95 1 26 351.145 223.312 23.000 96 2 26 356.932 218.616 23.000 97 3 26 352.884 214.118 23.000 98 4 26 342.696 215.360 23.000 99 5 26 337.116 228.180 23.000 100 6 26 338.042 239.606 23.000 101 7 26 342.199 242.696 23.000 102 8 26 346.188 239.856 23.000 103 9 26 351.145 223.312 23.000 104 1 26 342.742 329.051 18.000 105 2 26 352.211 327.511 18.000 106 3 26 368.735 315.637 18.000

• Columna 1. Etiqueta numérica del punto

• Columna 2. Orden relativo del punto en la línea de quiebra • Columna 3. Tipo de línea asociado a la línea de quiebra • Columna 4. Coordenada X

• Columna 5. Coordenada Y • Columna 6. Coordenada Z (cota)

Ficheros del tipo *.toc

Los ficheros de puntos en ISTRAM® tienen por extensión *.toc y un formato como el siguiente: 1 351.145 223.312 23.000 BD I #COMIENZO_ACERA_D 2 356.932 218.616 23.000 BD 3 352.884 214.118 23.000 BI I #COMIENZO_ACERA_I 4 342.696 215.360 23.000 EDF I #EDIFICIO 5 337.116 228.180 23.000 EDF 6 338.042 239.606 23.000 BD 7 342.199 242.696 23.000 BI 8 346.188 239.856 23.000 EDF 9 351.145 223.312 23.000 BI 10 342.742 329.051 18.000 BD F #FINAL_CADENA 11 352.211 327.511 18.000 EDF F #FINAL_EDIFICIO 12 368.735 315.637 18.000 BI F #FINAL_CADENA

• Columna 1. Etiqueta numérica del punto • Columna 2. Coordenada X

• Columna 3. Coordenada Y • Columna 4. Coordenada Z (cota) • Columna 5. Código

• Columna 6. Comando • Columna 7. Comentario

(38)

2.12.2- Generación de un curvado

[TOPOG] Tanto desde el desplegable MENUS como desde PRINCIPAL es

posible acceder al menú de TOPOGRAFÍA del Módulo I (Cartografía Digital).

[Cargar]

Permite cargar ficheros en formato *.top y *.toc de nube de puntos de ISTRAM®.

La segunda columna del *.top indica el orden del punto en la línea y se refleja como un mallado automático que aparece al cargar el archivo.

Al cargar un fichero *.toc preguntará si queremos que el programa interprete los textos, realizando un premallado automático ó si no queremos que interprete en cuyo caso sólo veremos los puntos sueltos:

Las opciones básicas para el tratamiento de las MALLAS son:

[Añade]

Crea nuevas mallas entre dos puntos o nodos.

[Encadena]

Crea sucesivas mallas encadenando puntos o nodos.

[Borra]

Borra o eliminar una o varias mallas.

Y en el caso de PUNTOS:

[Añade]

Crea nuevos puntos.

[Edita]

Modifica las características de los puntos (coordenadas, etiquetas, etc.).

[Borra]

Elimina un punto existente.

(39)

MENÚ [TRIÁNGULOS]

[Triangulación]

Opción que permite crear la correspondiente red de triángulos.

[Borra Longitu]

Borra todos los triángulos con un lado de longitud mayor que la que se le indique. Resulta muy útil para borrar los triángulos generados en la periferia.

[LIMPIA PLANOS]

Borra los triángulos con los vértices a igual cota. Este caso se da cuando se retriangula a partir de líneas de nivel.

[FICHEROS] Æ [SALVAR]

~

TTP

Conviene, llegados a este punto, salvar un archivo temporal de topografía (*.ttp).

[ISOLINEAS]Æ[CREA]

Opción que genera el curvado del modelo digital. Marcaremos, por tanto, la equidistancia entre las correspondientes curvas de nivel y la equidistancia entre líneas maestras o directoras:

Al salir del menú de TOPOGRAFÍA, procederemos a salvar el *.edm resultante. NOTAS

(40)

[CONVERSION]Æ[TOP->EDM]

Esta opción despliega un cuadro de diálogo que permite generar los equivalentes elementos EDM a partir de las entidades topográficas presentes.

Para ello basta con indicar el tipo de línea en el que se convertirá cada tipo de malla. Para que respete estos tipos indicados, será necesario marcar { Tipo definido, y para que se conviertan las mallas automáticas (procedentes de la triangulación), también es necesario marcar la casilla …

Salvar también automáticas.

Los puntos sueltos también pueden ser convertidos a símbolos EDM, y a ellos se dedica la mitad inferior del cuadro de diálogo. Ademá, también es posible crear etiquetas y/o rótulos indicando la cota, clave, número de punto,…

Una vez complementado el cuadro, basta con pulsar sobre el botón [Convertir] para generar el EDM correspondiente.

(41)

3

OBRA LINEAL. FERROCARRILES

3.1- Estructura de ficheros de un proyecto ISTRAM

®

/ ISPOL

®

proyec1.cej eje1.per eje1.vol eje2.per eje2.vol …… …… proyec1.pol ejen.per ejen.vol

Para la definición de un proyecto básico son necesarios los siguientes ficheros:

• Fichero *.cej. Contiene la definición en planta de todos los ejes del proyecto (en la tabla proyec1.cej).

• Ficheros *.per. Contienen los perfiles transversales del terreno de cada uno de los ejes (en la tabla eje1.per, eje2.per,…).

• Ficheros *.vol. Contienen la definición de la rasante y la sección transversal completa de cada uno

de los ejes (en la tabla eje1.vol, eje2.vol,…).

• Fichero *.pol. Contiene únicamente los nombres de los ficheros asociados a cada proyecto, es

similar a un índice. Se recomienda uno por proyecto.

(42)

3.2- Definición del EJE en PLANTA

3.2.1- Ventana flotante de planta y menú vertical

Ventana flotante de PLANTA

PROYECTO

Campo reservado para el nombre del fichero de proyecto (*.pol), que está siendo utilizado.

[Nuevo]

Reinicia las variables del programa, borrando todos los datos del fichero de proyecto (*.pol) que estuviera cargado.

[Salva]

Permite la salva del fichero de proyecto (*.pol), pidiéndonos el nombre con el que será guardado.

[Carga]

Permite elegir un fichero de proyecto (*.pol) de proyecto entre los existentes.

EJE

Nos informa sobre el fichero de ejes (*.cej) que está en edición.

[Añade EJE]

Esta opción permite añadir nuevos ejes al proyecto.

[EJE: 1/1]

Permite introducir por teclado el número del eje que deseamos sea el actual.

FFCC

Aquí se indica, para el eje actual, dónde situar el origen de PK’s del mismo: en el talón (talón), en el centro matemático (C.M.), o en la junta de contraagujas (J.C.A.).

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