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Reglamento Oficial de la Copa Timón

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Academic year: 2021

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Reglamento Oficial de la Copa Timón

REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN

Tener pagado el 100% de la inscripción antes del evento. ➢ Las categorías para la Copa Timón 2017 son: 1. 2008 2. 2007 3. 2006 4. 2005 5. 2004 6. 2003 7. 2002 8.- 2001 9.- 2000 10.- 1997-1999

Es indispensable haber nacido el año que marca la categoría o antes; es decir, más jóvenes si están permitidos.

NOTA: En caso de que algún equipo presente una queja en tiempo, el jugador en cuestión está obligado a presentar las pruebas necesarias en el tiempo que el Comité Organizador le asigne para acreditar que nació en ese año (los únicos documentos válidos para esto serán identificación con foto y copia de curp o copia del pasaporte).

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JUGADORES

a) La Copa Timón es un torneo VARONIL por lo que no se permitirá la participación de mujeres en ningún equipo.

b) En todas las categorías cada equipo estará integrado por un máximo de 12 jugadores y, participando dentro del terreno de juego 6 ELEMENTOS DE CUADRO Y EL PORTERO ES DECIR CON 7 ELEMENTOS PARA LAS CATEGORÍAS QUE JUEGUEN EN CANCHA DE FUTBOL SOCCER; y con 5 ELEMENTOS DE CUADRO Y EL PORTERO, ES DECIR; CON 6 ELEMENTOS PARA LAS CATEGORÍAS QUE JUEGUEN EN CANCHA DE FÚTBOL RÁPIDO. Al iniciar un encuentro o al recibir expulsiones o por casos de lesión se podrá hacer con 5 jugadores incluyendo el portero, para las canchas de “soccer”, y con 4 jugadores incluyendo el portero para las canchas de “rápido”, de lo contrario se suspenderá el encuentro y el equipo contrario ganará por default, el jugador expulsado quedará inhabilitado en el encuentro y además podrá ser sustituido.

c) No podrá ingresar a la cancha ningún jugador que no esté registrado debidamente ante el Comité Organizador.

d) Los jugadores y el entrenador deberán portar en todo momento su pulsera de participante que se entregará en la junta previa, en caso de necesitar reposición se deberá presentar el jugador con la pulsera en el estado en que se encuentre la misma para recibir una nueva SIN COSTO, en el caso de la pérdida de la pulsera la reposición tendrá un COSTO DE $100 pesos y es obligatorio presentar una identificación con fotografía.

e) Cada equipo designará un capitán, quien será el único que podrá dirigirse a los árbitros, haciéndolo siempre de manera correcta y respetuosa.

f) Las sustituciones durante un encuentro serán ilimitadas y el jugador podrá ingresar aun jugándose el balón.

g) Cualquier jugador podrá sustituir al portero, siempre y cuando sea durante una interrupción de juego y con previa autorización del árbitro.

h) Una vez iniciado el torneo no se podrá hacer cambio de registro de jugadores por ninguna circunstancia.

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ENTRENADORES

a) Cada equipo deberá contar con un entrenador mayor de 18 años que será el responsable del equipo.

b) El entrenador será el encargado de mantener la disciplina de sus jugadores así como de la porra.

c) Se podrá registrar a una persona, como entrenador de dos equipos como máximo, siempre y cuando sea de diferentes categorías.

d) Cada equipo puede tener como máximo 1 entrenador y si por algún motivo no llegara a dirigir, el responsable del equipo será el encargado de dar de alta a otro entrenador para sus juegos, previa autorización del comité organizador.

e) Los entrenadores deberán portar en todo momento su acreditación en todos los juegos de sus equipos, si dirige dos equipos deberá contar con las dos pulseras que así lo acrediten.

f) Obligatorio entrenador en cada uno de los juegos.

UNIFORMES

Todos los equipos deberán presentarse con uniforme (playera igual con número para todos los integrantes, además de que el color del short deberá ser semejante; excepto el portero).

Los números del uniforme deberán ser estampados o cosidos no se permitirán números con tela adhesiva o cualquier otro tipo de material.

Está prohibido jugar con uniformes con leyendas ofensivas o de doble sentido. Son obligatorios para los juegos espinilleras, tenis o multitacos, si esto no se cumple el comité organizador se reserva el derecho de negarle la posibilidad de jugar a cualquier persona.

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El portero usará colores que lo distingan de los demás jugadores y de los árbitros, además en caso de que participe como jugador de cancha TENDRÁ QUE USAR SU PROPIA PLAYERA CON NÚMERO idéntica a la de su equipo y no podrá intercambiar con la de otro jugador.

Los jugadores no podrán portar ningún artículo que a criterio del árbitro sea peligroso (esclavas, relojes, cadenas y/o anillos).

Los uniformes no podrán ser intercambiados entre los jugadores de equipo en los partidos, durante todo el torneo se revisará al inicio de cada encuentro que el jugador porte el número correspondiente con su registro.

DURACIÓN DEL JUEGO

Se jugarán dos tiempos de 20 minutos cada uno y el medio tiempo durará 5 minutos para todas las categorías.

TOLERANCIA

a) Habrá tolerancia de 5 minutos en los partidos en caso de que un equipo no se haya presentado o completado, la tolerancia iniciará en el momento que el árbitro suene su silbato y estos minutos se descontarán del primer tiempo del partido.

JUEGO POR DEFAULT

Al equipo que gane un partido por default se le contabilizarán 3 puntos, con un marcador de 3 goles a 0, y los goles le serán contabilizados al jugador que lleve más goles anotados hasta ese momento en el torneo. Si se trata del primer encuentro, los goles se adjudicarán al jugador que indique el entrenador.

El equipo que por alguna razón pierda dos partidos por default, automáticamente quedará fuera del torneo.

Se considerará perdido por default:

a) Por no presentar el mínimo de jugadores permitidos.

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SAQUE INICIAL Y REANUDACIÓN DE JUEGO

a) Inicial: Se determinará por medio de un volado o de común acuerdo. El gol de saque inicial es válido de un solo toque.

b) De banda: Se realizará con ambas manos de la forma habitual y requerida, desde el lugar donde salió el balón y el árbitro tiene la obligación de que el MISMO jugador repita una vez en caso de haberse realizado de manera incorrecta. Si se vuelve a realizar de manera incorrecta en la segunda oportunidad el balón pasa a posesión del otro equipo. (PARA LAS CANCHAS DE

FÚTBOL RÁPIDO SE HARÁ CON EL PIE).

c) De meta: Lo realizará el portero con la mano desde adentro del área penal y si el balón entra en la portería rival sin ser tocado por otro jugador se reanudará con saque de meta.

d) De esquina: Se cobrará desde el área marcada para la ejecución propia de estos castigos.

e) Tiro penal: Se cobrará desde el punto marcado para la ejecución del mismo. El portero deberá de estar sobre la línea de gol sin abandonarla antes de que el tirador haga contacto con el balón.

f) Después de cualquier interrupción del partido por cualquier razón, el árbitro reanudará con balón a tierra; los jugadores sólo disponen de 5 segundos para reiniciar el juego después de señalado un saque de banda, de meta o tiro de esquina, de lo contrario el equipo rival tomará posesión de balón en el mismo lugar donde se encontraba.

g) El jugador que cobre un tiro libre no podrá tocar por 2da vez el balón sin que antes haya sido tocado por otro jugador, si llegara a hacerlo el equipo será castigado con un tiro libre desde el sitio donde fue tocado por 2da ocasión el balón.

h) Siempre que el portero tome el balón con las manos NO podrá despejar con el pie, es decir su despeje SIEMPRE será con la mano y se aplicará el procedimiento del “saque de Meta”.

FUERA DE LUGAR

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BARRIDAS

Cuando el balón se encuentra en disputa ESTÁ PROHIBIDO BARRERSE de hacerlo serán sancionadas como falta.

TIROS LIBRES

Para el cobro de todas las faltas se sancionará con tiro libre directo, es decir; de un solo toque desde el lugar donde ésta ocurrió.

Para los casos en el que el cobrador pida al árbitro la distancia de la barrera, ésta será de seis metros y deberá esperar a que el árbitro le indique que puede reanudar; si cobra antes se hará acreedor de una tarjeta amarilla y su equipo seguirá con la posesión del balón.

Para los casos en que algún jugador de la barrera se adelante y obstruya el paso del balón, para sacar ventaja desleal para su equipo, se hará acreedor de tarjeta amarilla.

Toda falta dentro del área será penal (excepto el juego peligroso de cualquier jugador o una incorrección del portero) y de acuerdo de la gravedad de la misma se podrá sancionar con tarjeta amarilla o roja.

Cuando un equipo acumule 6 faltas se sancionará con un tiro penal, después de dichas faltas cada tercera se seguirá sancionando con tiro penal (las faltas son acumulables).

PORTERO

Cuando el portero tiene el balón nadie puede obstruirlo pero al momento de que deje el balón en el suelo los otros jugadores pueden disputar el balón.

En cualquier tiro de castigo ningún jugador podrá estar de forma intencional frente al portero obstruyendo su visibilidad y su recorrido. El árbitro invitará a los jugadores a respetar este apartado, de hacer caso omiso se cobrará tiro libre en contra.

Se sancionará con un tiro libre directo desde la media luna o la zona marcada en los siguientes casos:

a) Si el portero suelta y toma el balón de nuevo antes de que sea tocado por otro jugador.

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b) Jugada peligrosa dentro del área.

c) Cuando un jugador del propio equipo haya cedido el balón, con el pie o con cualquier parte del cuerpo debajo de la cintura, a su portero y este lo toca con las manos.

d) Cuando teniendo posesión del balón con las manos o con el pie dentro del área y lo retarde más de 5 segundos.

TARJETAS

a) El jugador que reciba tarjeta amarilla por primera vez, se quedará en la cancha en calidad de “amonestado”. El jugador que sea acreedor a una segunda tarjeta amarilla, será sancionado con tarjeta roja.

b) El jugador que reciba tarjeta roja (segunda amarilla o directa) deberá abandonar el partido definitivamente y no podrá ser sustituido por otro, El Comité Organizador analizará cada caso y decidirá si procede una suspensión mayor o no.

c) Entrenador que sea expulsado de un encuentro NO podrá dirigir su siguiente partido y se analizará si procede a una suspensión mayor.

REFUERZOS

Se permite que participen jugadores en otra categoría superior a la que él pertenece, siempre y cuando esté registrado ante el Comité Organizador, hacemos la aclaración que solo podrá tener UN SOLO EQUIPO.

SISTEMA DE COMPETENCIA Y FINALES

Al equipo que gana se le acreditan 3 puntos, al que empata 1 punto y al que pierde 0 puntos.

De acuerdo al número de equipos inscritos en cada categoría se determinará la forma de avanzar a la siguiente fase, lo cual se dará a conocer en la junta previa.

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CRITERIO DE DESEMPATE:

Si hay equipos con la misma cantidad de puntos los criterios serán, en este mismo orden:

1) El equipo con mejor diferencia de goles. 2) Mayor número de goles anotados (a favor). 3) El ganador del juego entre sí.

4) Equipo con menor número de tarjetas rojas. 5) Equipo con menor número de tarjetas amarillas.

4) En caso de continuar empatados o que no haya habido juego entre sí, se realizará un sorteo con la presencia de los entrenadores de los equipos involucrados; si algún capitán no se presenta, su equipo será el eliminado.

En la etapa de “liguilla” y en caso de empate habrá serie de penales (3 por equipo) y de seguir, muerte súbita.

ÁRBITRO

El Árbitro será el responsable de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones serán definitivas, contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del encuentro antes, durante y posterior al juego.

También participarán los coordinadores de cancha que apoyaran a los árbitros.

JUEGOS SUSPENDIDOS POR EL ÁRBITRO

Las siguientes son causas por las que el árbitro del encuentro no inicie el partido o una vez iniciado puede detenerlo de manera temporal o definitiva:

POR CLIMA

• En caso de lluvia “MUY SEVERA O TORMENTA ELÉCTRICA” se suspenderán los partidos y se reiniciará cuando las condiciones climáticas lo permitan, tomando en cuenta que se recorrerán los horarios para respetar la programación establecida.

Es obligación de todos los equipos esperar el tiempo que el Comité Organizador considere prudente para salvaguardar la integridad física de los jugadores.

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• POR NO REUNIR EL MÍNIMO DE JUGADORES

• Un partido será suspendido si algún equipo se queda sin el número mínimo de jugadores ya sea por expulsiones o lesiones y automáticamente perderá su partido siguiendo el siguiente criterio:

*3 goles a cero en caso de ir ganando, empatados o perdiendo por diferencia de dos goles

*Se conserva el marcador si va perdiendo por diferencia de 3 o más goles. • Por causa de agresión o invasión de cancha por parte del entrenador, banca y porra.

• Por falta de garantías para el árbitro o para algún equipo que pongan en peligro la integridad física.

• En caso de expulsar a un jugador y que éste haga caso omiso, perderá el equipo del expulsado con las condiciones de pérdida por default o con el marcador actual, lo cual decidirá el capitán del equipo contrario.

EN TODOS LOS CASOS SE INVESTIGARÁN LOS DETALLES DE DICHO ENCUENTRO PARA PROCEDER CON EL MAYOR TINO. EL EQUIPO INFRACTOR O CULPABLE DE CAUSAR LOS INCIDENTES PERDERÁ EL JUEGO Y SE ANALIZARÁ A JUICIO DEL COMITÉ ORGANIZADOR SI EL EQUIPO SERÁ EXPULSADO DE FORMA DEFINITIVA DEL TORNEO

CÉDULA ARBITRAL

La cédula arbitral es el único documento reconocido por la Copa Timón para todos los efectos de récords, sanciones, etc. Cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha elaboración será el entrenador del equipo quien deberá firmar la hoja. Los comentarios y testimonios de los visores serán tomados en cuenta para efectos de sanciones, reportes o protestas que analizará posteriormente el Comité Organizador.

La cédula solo podrá ser firmada por el entrenador de cada equipo al finalizar el encuentro y este será el responsable de verificar el resultado.

SANCIONES Y SUSPENSIONES

Las sanciones y suspensiones disciplinarias serán analizadas por el Comité Organizador y sus decisiones son inapelables.

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El Comité Organizador y el Comité de Honor y Justicia tienen la facultad de suspender y/o tomar las medidas necesarias ante cualquier situación de indisciplina, faltas de caridad o deportivas, salvaguardando y velando por el objetivo primordial de este evento.

PREMIACIÓN

✓ Habrá trofeos y medallas para el primero y segundo lugar por categoría.

✓ Reconocimiento al campeón goleador de cada categoría.

✓ Se entregará un Trofeo de valores al equipo que a consideración del Comité Organizador haya cumplido de la mejor manera con todos los valores que se fomentan durante el torneo.

RIESGO DEPORTIVO

Club Timón y Femac Pedregal, no se hacen responsables por lesiones o accidentes que ocurran durante y/o después del partido por considerarlo riesgo deportivo.

Cada jugador contará con un seguro médico.

PROTESTAS

Invitamos a todos los equipos a no hacer protestas y dejar trabajar al STAFF de profesores con la mejor intención. Sin embargo, en caso de que alguien quiera hacerlo tendrá que cumplir los siguientes requisitos:

- Se entrega por escrito en hoja blanca sencilla, dirigida al Comité Organizador, máximo una hora después de terminado el partido que se desea protestar.

- La investigación tendrá un costo de $500.00

- No se analizarán reclamos donde únicamente se refieran aspectos de la actuación arbitral.

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PORRA

La Copa Timón y su Comité Organizador preocupados por la sana convivencia asignará a un observador de porras en cada juego, en caso de un comportamiento inadecuado de la porra, primero se hará un llamado de atención, en caso de reincidir se harán acreedores a una amonestación con tarjeta amarilla y en caso de ameritarlo tarjeta roja, con lo que se restará un punto o más al resultado final de la tabla general, según considere el comité organizador.

Algunas faltas en que puede incurrir la porra son: - invasión del terreno de juego

- uso indebido de las instalaciones

- insultar o hacer comentarios inadecuados o agresivos al árbitro,

entrenador, jugadores, porra contraria, etc.

- Agresión física al árbitro, entrenador, jugadores, porra contraria, etc.

- Amenazas y conducta violenta.

SEGURIDAD

Los choferes y escoltas deberán permanecer afuera de las instalaciones del torneo Copa Timón.

El equipo de paramédicos es el encargado de asistencia médica durante los juegos de la Copa timón.

OTROS ASPECTOS DISCIPLINARIOS

1. Todas las faltas de respeto o caridad contra cualquier persona durante o entre los partidos será analizada por el Comité Organizador y éste podrá expulsar parcial o totalmente del torneo a la(s) persona(s) involucrada(s).

2. Está prohibido fumar en las inmediaciones del terreno de juego. Las sanciones serán determinadas por el Comité Organizador pudiendo ameritar la suspensión. 3. Todas las expulsiones serán analizadas por el Comité Organizador y ésta determinará si procede o no un castigo mayor. También pueden redimir el partido de castigo.

4. En caso de comprobarse que un entrenador no es mayor de 18 años su equipo perderá los puntos de los partidos que haya dirigido.

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5. Cualquier entrenador o delegado que sea expulsado de un partido o sorprendido con una actitud negativa será analizado por el Comité Organizador y éste podrá expulsarlo definitivamente del torneo.

6. Se le negará el acceso a las instalaciones a cualquier persona que se encuentre en estado inconveniente o con actitud negativa y/o agresiva.

7. En cada partido estará presente un visor autorizado por el Comité Organizador que servirá como testigo para las apelaciones. Este visor no tiene facultad para intervenir en las decisiones del árbitro.

8. Cualquier equipo que se vea involucrado en una pelea será sujeto a sanciones por parte del Comité Organizador. Estas sanciones podrán ser:

a. Suspensión temporal o definitiva. b. Reducción del puntaje.

c. Expulsión del equipo.

9. El comité organizador se reserva el derecho de admisión. 10. El Comité Organizador será la máxima autoridad en el torneo. 11. Las decisiones del Comité Organizador son definitivas e inapelables.

El Comité Organizador es la máxima autoridad en la Copa. Se reserva el derecho de admisión.

Lo no previsto en el presente reglamento de competencia será resuelto por el Comité Organizador y sus fallos serán inapelables.

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Yo: ________________________________________________________

encargado del Equipo: ____________________________________

De la categoría: ___________________________________________

Me comprometo a respetar el reglamento de la Copa Timón en

todos sus apartados y de no hacerlo así me apego a la sanción

que el Comité Organizador me imponga.

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SISTEMA DE COMPETENCIA

o Categoría 2008, 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo y los dos mejores 3er lugar del torneo califican a cuartos de final, los ganadores de cuartos pasan a semifinales, y los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2007, 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo califican a semifinales, los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2006, 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo y los dos mejores 3er lugar del torneo califican a cuartos de final, los ganadores de cuartos pasan a semifinales, y los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2005, 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo califican a semifinales, los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2004, 12 equipos divididos en 3 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo y los dos mejores 3er lugar del torneo califican a cuartos de final, los ganadores de cuartos pasan a semifinales, y los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2003, 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo califican a semifinales, los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2002, 16 equipos divididos en 4 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los 2 primeros lugares de cada grupo califican a cuartos de final, los ganadores de cuartos a semifinales y los ganadores de estos a la final.

o Categoría 2001, 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta todos

contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo califican a semifinales, los ganadores de estas pasan a la final.

o Categoría 2000, 13 equipos en 1 solo grupo, jugaran las primeras 4 jornadas de un rol ya

preestablecido y los mejores 4 califican a semifinales, los ganadores de éstas a la final.

o Categoría 1997-1999, 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno, juegan a una vuelta

todos contra todos en su grupo, los mejores 2 de cada grupo califican a semifinales, los ganadores de estas pasan a la final.

Referencias

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