WISC III
WISC III
S
Suubbtteessttss DDeessccrriippcciióónn Completamiento
Completamiento de figuras
de figuras
Una serie de ilustraciones, a color, de objetos comunes y Una serie de ilustraciones, a color, de objetos comunes y escenas; en cada una falta una parte importante, que el niño escenas; en cada una falta una parte importante, que el niño debe identificar
debe identificar In
Infforormamaccióiónn UUnna a sseeririe e dde e ppreregguunntatass, , ppreresseennttadadaas s ororaalmlmeentntee, , qquue e iinnddagagaann los conocimientos del niño acerca de hechos, objetos, lugares los conocimientos del niño acerca de hechos, objetos, lugares y personas.
y personas. C
Cllaavveess UnUna sa seerriie de de fe foorrmmaas ss siimmppllees s CCllaavvees s !!" o " o nn##mmeerroos s CCllaavveess $", cada una de las cuales se corresponde con un s%mbolo $", cada una de las cuales se corresponde con un s%mbolo simple. &l niño dibuja el
simple. &l niño dibuja el s%mbolo en su forma s%mbolo en su forma correspocorrespondientendiente Cl
Claveaves s !" o !" o bajo su bajo su n#men#mero ro corrcorrespespondiondiente Claveente Claves s $",$", seg#n una clave.
seg#n una clave. !nalog%
!nalog%asas Un Un conjunconjunto to de de palabraspalabras, , presentpresentadas adas oralmenteoralmente; ; el el niñoniño e'
e'plplicica a lalas s ananalalogog%a%as s enentrtre e lolos s obobjejetotos s cocomumunenes s o o loloss conceptos que esas palabras representan.
conceptos que esas palabras representan. (rdenamiento de
(rdenamiento de historias
historias
Una serie de ilustraciones a color, presentadas me)cladas, Una serie de ilustraciones a color, presentadas me)cladas, que el niño debe reordenar para que formen una historia con que el niño debe reordenar para que formen una historia con consecuencia lógica.
consecuencia lógica. !ritm*tic
!ritm*ticaa Un Un conjuntconjunto o de de problemaproblemas s aritm*ticoaritm*ticos s que que el el niño niño resuelvresuelvee mentalmente; la solución debe ser e'presada oralmente
mentalmente; la solución debe ser e'presada oralmente Construcción con
Construcción con cubos
cubos
C
Coonnsstta a dde e un un ccoonnjjuunntto o dde e mmooddeelloos s ggeeoomm**ttrriiccooss bi
bididimenmensiosionalnaleses, , impimpreresosos, s, quque e el el niniño ño debdebe e rereproproduducir cir empleando cubos de dos colores
empleando cubos de dos colores +
+ooccaabbuullaarriioo UUnna sa seerriie de de pe paallaabbrraas ps prreesseennttaaddaas os orraallmmeennttee, q, quue e eel nl niiññoo define oralmente define oralmente Composición de Composición de objetos objetos
erie de rompecabe)as que representan objetos comunes; se erie de rompecabe)as que representan objetos comunes; se presentan en una configuración est-ndar y el niño los arma presentan en una configuración est-ndar y el niño los arma para formar un todo que tenga sentido.
para formar un todo que tenga sentido. Co
Compmprerensnsióiónn ererie ie de de prpreeguguntntas as prpresesenentatadadas os oraralmlmenentete, q, quue re reqequiuiereren en ququee el niño resuelva problemas de la vida cotidiana y demuestre el niño resuelva problemas de la vida cotidiana y demuestre comprensión de conceptos y normas sociales
comprensión de conceptos y normas sociales $#squeda de
$#squeda de s%mbolos s%mbolos
Conjuntos de pares de s%mbolos cada par consiste en un Conjuntos de pares de s%mbolos cada par consiste en un grupo de s%mbolos/objetivo y un grupo de b#squeda. &l niño grupo de s%mbolos/objetivo y un grupo de b#squeda. &l niño ob
obseservrva a lolos s dodos s grgrupupos os e e inindidica ca si si un un s%s%mbmbololo o obobjejetitivovo aparece o no en el grupo de b#squeda.
aparece o no en el grupo de b#squeda. 0etención de
0etención de d%gitos
d%gitos
erie de secuencias de n#meros, presentados oralmente, que erie de secuencias de n#meros, presentados oralmente, que el niño repite te'tualmente en d%gitos en orden directo, y en el niño repite te'tualmente en d%gitos en orden directo, y en orden inverso para d%gitos en orden inverso
orden inverso para d%gitos en orden inverso 1
1aabbeerriinnttooss CCoonnjjuunntto do de le laabbeerriinnttooss, d, de de diiffiiccuullttaad cd crreecciieennttee, i, impmprreessoos es en un unn Cuadernillo de respuestas.
Cuadernillo de respuestas.
1os subtest est-n organi)ados en dos grupos verbales y de ejecución que1os subtest est-n organi)ados en dos grupos verbales y de ejecución que se administran alternativamente para mantener el inter*s del niño
Verbal Ejecución Información !nalog%as !ritm*tica +ocabulario Comprensión
0etención de d%gitos complementario"
Completamiento de figuras Claves
(rdenamiento de historias Construcción con cubos Composición de objetos
$#squeda de s%mbolos complementarios"
1aberintos complementario"
i algunos de los subtests complementarios, o ambos, se administran adem-s de los subtests est-ndar, sus puntajes no entran en los cómputos de CI.
!dem-s de los puntajes de CI verbales, de ejecución y de la escala completa, pueden calcularse cuatro puntajes basados en factores2" Comprensión +erbal, 3" (rgani)ación 4erceptual, 5" !usencia de 6istractibilidad y 7" +elocidad de 4rocesamiento Factor I Comprensión Verbal Factor II Organización Perceptual Factor III Ausencia de Distractibilidad Factor IV Velocidad de Procesamiento Información !nalog%as +ocabulario Comprensión Completamiento de 8iguras (rdenamiento de historias Construcción con Cubos Composición de (bjetos !ritm*tica 0etención de 6%gitos Claves $#squeda de s%mbolos
Administración
2. Completamiento de figuras laminas" 3. Información
5. Claves 7. !nalog%as
9. (rdenamiento de historias tarjetas en caja" :. !ritm*tica
. Construcción con cubos cubos" <. +ocabulario
=. Composición de objetos rompecabe)as en cajas" 2>. Comprensión
22. $#squeda de s%mbolos hoja con simbolos" 23. 0etención de d%gitos
•
Falla
significa siempre un puntaje de cero•
Pasar
significa tener un cr*dito parcial en un %tem de varios puntos•
Puntaje perfecto
significa un puntaje m-'imo e'cluyendo las bonificaciones•
Crédito total
significa el n#mero m-'imo de puntos posibles incluyendo lasbonificaciones.
• i no se est- seguro del puntaje de un %tem y no se puede determinar
r-pidamente si debe interrumpir o no el test, administrar %tems complementarios hasta tener la certe)a de que se ha satisfecho el criterio de discontinuidad.
• i despu*s de revisar el puntaje es evidente que el subtest deber%a haber sido
interrumpido antes, no otorgar cr*dito por los %tems administrados y aprobados despu*s del punto de discontinuidad.
• i el niño est- a punto de completar un %tem cuando termina el tiempo, permitir
que lo complete pero asignar puntaje sólo a ala tarea que fue completada dentro del tiempo l%mite.
REGLAS PARA LA ADI!IS"RACI#! $ E%AL&ACI#!
C'PLE"AIE!"' DE FIG&RAS
?iempo 3>@
Interrumpir despu*s de 9 fallas consecutivas
Edades
: / %tem de muestra y despu*s %tem 2 < A = %tem de muestra y despu*s %tem 9 2> A 25 %tem de muestra y despu*s %tem 27 A 2: %tem de muestra y despu*s %tem 22
Consi(na)
*"e +o, a mostrar unas fi(uras- A cada fi(ura le falta una parte)
.uiero .ue mires lentamente cada fi(ura , me di(as .ué es lo .ue
falta/-E+aluación) Puntaje m01imo 23 puntos
!signar un punto a cada respuesta correcta y por cada %tem no administrado anterior al punto de partida del niño. e registra falla en un %tem si el niño responde incorrectamente o no responde dentro de los 3> segundos.
I!F'RACI#!
Interrumpir despu*s de 9 fallas consecutivas
Edades:
: A %tem 2 < A 2> %tem 9 22 A 25 %tem < 27 A 2: %tem 22
Consi(na
*%o, a 4acer al(unas pre(untas , me (ustar5a .ue las
contestaras/-E+aluación Puntaje m01imo 23 puntos
!signar un punto por cada respuesta correcta, y a cada respuesta que sea del mismo calibre que las muestras.
CLA%ES
?iempo 23>@
Interrumpir cuando hayan pasado los 23>@
Edades
: A %tem de muestra en la hoja de respuestas de claves y despu*s parte ! < A 2: %tem de muestra en la hoja de respuestas de claves, y despu*s parte $ Instrucciones parte A
eñalar en la clave
*ira a.u5 , +er0s una estrella6 una pelota6 un
tri0n(ulo , otras cosas- F5jate .ue la estrella tiene una ra,ita de
arri7a a7ajo6 como ésta 8se9alarla:; la pelota tiene dos ra,itas a
tra+és 8se9alarlas:; el tri0n(ulo tiene una ra,ita a tra+és como
ésta 8se9alarla:; la cru< tiene un pe.ue9o c5rculo en el centro
8se9alarlo:6 , el cuadrado tiene dos ra,itas rectas de arri7a a7ajo
se9alarlas-eñalar en la muestra
A4ora mira m0s a7ajo 8se9alar: , +er0s las
pelotas6 las estrellas6 los cuadrados , otras cosas6 todas
me<cladas , sin marcas adentro- =uiero .ue llenes las cosas de
a.u5 con las mismas marcas .ue tienen
arri7a-eñalar el primer %tem
) De7es 4acerlo as5) a.u5 4a, una pelota;
miremos arri7a , 7us.uemos la pelota 8se9alarla:- >%es?6 tiene
dos ra,itas .ue +an de ese modo 8se9alarlas:- A4ora6 de7es poner
las dos l5neas en esta pelota6 as5 8di7ujar las dos l5neas en la
pelota en el primer 5tem de
muestra:-6ejar trabajar al niño solo en los restantes %tems de muestra. &logiar el buen desempeño y si comete alg#n error señal-rselo inmediatamente.
Bo comen)ar a administrar el test real hasta que el niño haya comprendido la tarea"
Cuando el niño haya comprendido y terminado los %tems de muestra
*cuando
te di(a .ue empieces6 t@ 4aces el
resto/-eñalar el primer %tem
Empie<a ,a6 , llena todas las fi(uras .ue
puedas6 una después de la otra6 sin saltear nin(una- Si(ue 4asta
.ue ,o te di(a .ue pares- "ra7aja lo m0s r0pido .ue puedas sin
cometer errores- Cuando termines esta l5nea 8recorrer con el dedo
la primera l5nea6 de i<.uierda a derec4a del ni9o: si(ue con esta- $
a4ora si(ue/
eñalar en la clave
*ira estos recuadros di+ididos- Fijate .ue cada
uno tiene un n@mero en la parte de arri7a 8recorrer los n@meros
con el dedo: , una marca especial en la parte de a7ajo 8recorrer
las marcas con el dedo:- Cada n@mero tiene su propia marca
8se9alar el n@mero , su marca; después6 el n@mero , su marca:
eñalar los %tems de muestra
*A4ora mira a.u56 donde los cuadrados
de arri7a tienen n@mero6 pero los cuadrados de a7ajo est0n
+ac5os-eñalar la parte inferior de varios %tems de muestra
) *A4ora +as a poner en
los cuadrados +ac5os las marcas .ue de7en ir all5 6 as5-/
eñalar el primer %tem de muestra
) *A.u5 4a, un B/
eñalar el s%mbolo debajo del 3 en la clave
) *el B tiene esta marca6 as5 .ue
la pones en el cuadrado6 as5- 8di7ujar el
s5m7olo:-eñalar el segundo %tem de muestra
) *cuando ,o te di(a .ue empieces6
4ar0s el
resto/-eñalar el primer %tem del subtest
Empie<a a.u5 , llena todos los
cuadrado .ue puedas6 uno después del otro6 sin saltear
nin(uno-Si(ue 4asta .ue ,o te di(a .ue pares- "ra7aja lo m0s r0pido .ue
puedas sin cometer errores- Cuando termines esta 4ilera
8Se9alarla: si(ue con esta- A4ora
empie<a-E+aluación Puntaje m01imo A puntos puntos
!signar 2 punto por cada s%mbolo correctamente dibujado. Bo incluir las respuestas a los %tems de muestra en ele puntaje. (torgar cr*dito si el niño corrige un error
A!AL'GHAS
Interrumpir despu*s de 7 fallas consecutivas
Edades
: A 2: %tem de muestra
Consi(na
*A4ora +o, a decirte dos pala7ras , te pre(untaré en .ué se
parecen- Por ejemplo6 si ,o te pre(unto) >En .ué se parecen el
rojo , el a<ul?6 t@ podr5as contestar) *En .ue los dos son
colores/-E+aluación Puntaje m01imo 22 puntos
4ara los %tems 2/9 puntuar 2/> para cada respuesta; para los %tems :/2= puntuar con 3, 2 o > para cada respuesta.
'RDE!AIE!"' DE IS"'RIAS
"
iempo 79@ %tems 2 A 22Interrumpir despu*s de 5 fallas consecutivas
Edades
: A < %tem de muestra y despu*s %tem 2 = A 2: %tem de muestra y despu*s %tem 5
E+aluación puntaje m01imo J puntos
1a evaluación de los %tems y la puntuación que se le de depende de cada %tem y el tiempo de ejecución.
ARI"K"ICA
?iempo de acuerdo al item
Interrumpir despu*s de 5 fallas consecutivas
Edades
: años item 2 A < item : = A 23 item 23 25 A 2: item 27
E+aluación Puntaje m01imo 23 puntos
1a evaluación de los %tems y la puntuación que se le de depende de cada %tem y el tiempo de ejecución.
C'!S"R&CCI#! C'! C&'S
?iempo de acuerdo al diseño
Interrumpir despu*s de 3 fallas consecutivas
los diseños 2/5 se consideran fallas sólo si el niño fracasa en ambos intentos
:
Edades
: A diseño 2
< A 2: diseño 5 con el material concreto"
E+aluación) puntaje m01imo puntos
1a evaluación de los %tems y la puntuación que se le de depende de cada %tem y el tiempo de ejecución.
%'CA&LARI'
Interrumpir despu*s de 7 fallas consecutivas
Edades
: A < item 2 = A 2> item 5 22 A 25 item 9 27 A 2: item
Consi(na
A4ora +o, a decir al(unas pala7ras- Escuc4a
atentamente , dime .ue si(nifica cada
pala7ra-E+aluación) puntaje m01imo 3 puntos
!signar 3, 2 o > puntos a cada respuesta. &n general todo significado reconocido de palabra es aceptable. i la respuesta indica que el niño tiene sólo un conocimiento vago del significado de la palabra, no se asigna cr*dito total
C'P'SICI#! DE 'E"'S
?iempo de acuerdo al item ?odas las edades
Item de muestra D!BE!B!
) Si estas pie<as se juntan correctamente
formar0n una man<ana - '7ser+a cómo lo
4a(o-E+aluación) puntaje m01imo JJ puntos
&l puntaje para cada respuesta est- determinado por el n#mero de uniones correctas y el tiempo de ejecución.
4ara los ordenamientos parciales completados dentro del tiempo l%mite, multiplicar el n#mero de uniones correctas por F
4ara los ordenamientos perfectos otorgar bonificaciones seg#n el tiempo de ejecución
C'PRESI#!
Interrumpir despu*s de 5 fallas consecutivas
Todas las edades
Instrucciones generales
i un niño vacila, animarlo %, a ver GHu* mas
i la respuesta del niño es confusa o ambigua y el niño podr%a dar una mejor &'pl%came lo que quieres decir A 6ime algo mas sobre eso
E+aluación) puntaje m01imo 2 puntos
(torgar 3, 2 o > puntos seg#n la calidad de la respuesta o el grado de comprensión que e'presa.
MS=&EDA DE SH'L'S
?iempo 23>@
Interrumpir cuando termina el tiempo
Edades
: A b#squeda de s%mbolos 4arte ! < A 2: b#squeda de s%mbolos 4arte $
E+aluación) Puntaje m01imo A J puntos J puntos
0egistrar el n#mero de respuestas correctas y el de las incorrectas, sumar por separado los subtotales y restar el n#mero total de respuestas incorrectas del n#mero total de respuestas correctas.
RE"E!CI#! DE DHGI"'S
Interrumpir despu*s de fallos en los intentos 2 y 3 de cualquier %tem y pasar a los d%gitos de orden inverso
Edades
: A 2: intento 2 del %tem 2 A 6%gitos en orden directo administrar ambos intentos" : A 2: item de muestra A 6%gitos en orden inverso administrar ambos intentos" 6%gitos en orden directo
%o, a decir al(unos n@meros- Escuc4a
ense(uida-6%gitos en orden inverso
A4ora +o, a decir otros n@meros6 pero
cuando ,o termine6 .uiero .ue los repitas al re+és6 de atr0s para
adelante- Por ejemplo6 si ,o di(o N B >.ué de7es decir t@?
E+aluación) Puntaje m01imo en orden directo puntos en orden in+erso
J puntos
e asigna 3 puntos si el niño pasa ambos intentos, 2 punto si el niño pasa solo un intento y > si falla en los dos.
La7erintos
Interrumpir despu*s de 3 fallas consecutivas
Edades
: A laberinto de muestra y despu*s laberinto 2 < A 2: laberinto 7 , no administrar el item, de muestra
E+aluación) puntaje m01imo BN puntos
(torgar cr*dito total para cualquier laberinto que el niño complete dentro del l%mite, sin errores
(torgar cr*dito parcial para los laberintos que el niño completa dentro del tiempo l%mite, con no mas que el n#mero m-'imo de errores permitidos.
Bo otorgar cr*dito para las fallas
Puntuación de las respuestas
•
Analo(5as6 +oca7ulario , comprensión
la puntuación de la respuestasrequieren del juicio del e'aminador. e asigna 2 punto a toda respuesta que sea equivalente a, o inferior que, las respuestas de muestras. e asigna > punto a toda respuesta que sea equivalente o inferior que las respuestas de > puntos de muestra; y se asigna 3 puntos a toda respuesta que sea mejor o equivalente a las respuestas de 3 puntos de muestra.
•
Respuestas con interro(atorio 8cuando uno a(re(a una pre(unta:
evaluartoda respuesta, es decir, la parte dada espont-neamente y la parte dada despu*s del interrogatorio.
•
Respuestas malo(radas
la elaboración del niño revela un concepto erróneoacerca del %tem y hacen que toda respuesta se considere errónea
•
Respuesta po7re)
es toda respuesta que no mejora la respuesta espont-nea,pero que no revela una concepción totalmente errónea acerca del %tem
•
Respuestas m@ltiples
⋅ si para reempla)ar una respuesta el niño intenta dar una segunda o tercera
puntuar sólo la #ltima. 4ara las que tienen tiempo l%mite puntuar la #ltima dentro del tiempo.
⋅ i al niño responde con una respuesta correcta y otra incorrecta, preguntarle a