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2.h FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL AUDIOVISUAL (I) S O N I D O

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Academic year: 2021

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(1)

FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL

LENGUAJE

AUDIOVISUAL (I)

S O N I D O

(2)
(3)

SONIDO

Vamos al cine a ver o a escuchar una película?

Porqué es invisible el sonido?

Podemos parar una película y congelar un instante de

sonido?

(4)

SONIDO

El sonido puede conseguir efectos muy fuertes y aun asi

pasar bastante inadvertido.

Para estudiar el sonido, tenemos que aprender a

escuchar

la peliculas

.

Crea un modo de percibir

diferente:

(5)

SONIDO

La

obligacion de oir

abre la posibilidad de lo que el

director sovietico Sergei Eisenstein denomino

“sincronizacion de los sentidos”

, haciendo que un

unico ritmo o cualidad expresiva unifiquen la imagen y el

sonido.

(6)

SONIDO

El sonido

puede condicionar

de forma activa el modo en

que percibimos e interpretamos

la imagen

.

Puede encauzar nuestra atencion de forma especifica

dentro de la imagen.

El sonido puede guiarnos a traves de las imagen

“indicando” que cosas mirar.

(7)

SONIDO:

EXPECTATIVA

La pista sonora de algun elemento visual puede

anticipar

ese elemento y dirigir nuestra atención hacia el. (

Psycho

)

La banda sonora puede

aclarar

hechos de la imagen,

contradecirlos

o hacerlos

ambiguos

.

Las peliculas de terror y misterio utilizan el poder del

sonido de una

fuente invisible

para atraer el interés del

espectador.

(8)

SONIDO:

SILENCIO

Tiene una función expresiva, dramática.

(9)

SONIDO

(10)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

Como componentes fundamentales del sonido

cinematografico, el nivel, el tono y el timbre

interactuan para definir toda la textura sonora de

una película.

(11)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

NIVEL:

El sonido que oimos es el resultado de una serie de vibraciones en el

aire.

La amplitud, o extension

, de las vibraciones produce nuestra

sensacion del nivel, o volumen.

El sonido cinematográfico

manipula constantemente el

volumen

.

En muchas peliculas, un plano general de una calle ajetreada va

acompañado de estrepitosos ruidos de tráfico, pero cuando dos

personas se encuentran y comienzan a hablar,

el nivel

del ruido

desciende. Ej:

Goodfellas

(12)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

NIVEL:

Distancia percibida:

cuanto mas fuerte es el sonido, mas

cerca creemos que está.

Efecto sorpresa:

asustar al espectador estallando en

bruscos y extremados cambios de volumen (normalmente

denominados cambios de

dinámicas)

, como cuando una

escena tranquila queda interrumpida por un ruido

estrepitoso.

(13)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

TONO:

Frecuencia:

alta o baja, aguda o grave.

Diferenciar:

la musica y los diálogos de otros sonidos.

Diferenciar objetos:

sonidos bajos, como los golpes,

pueden evocar objetos huecos, mientras que sonidos altos

(como el de las uñas aranando una pizarra), sugieren

(14)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

TIMBRE:

Los componentes armónicos de un sonido le proporcionan

un “color” o cualidad tonal determinados.

Textura o “tacto” de un sonido.

Cuando decimos que la voz de alguien es nasal o que un

tono musical determinado es dulce.

(15)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

Ejemplos:

Ciudadano Kane

La incapacidad de la esposa de Kane, Susan, para

entonar

adecuadamente.

(01:31)

Los desplazamientos entre los

tiempos

y espacios del argumento de

Ciudadano Kane

se cubren continuando con un

“hilo” sonoro.

(00:22)

Un plano de Kane aplaudiendo se encadena con un plano de una

multitud aplaudiendo (un cambio de volumen y timbre).

01:00)

De Leland empezando una frase en la calle se corta a Kane

terminando la frase en un auditorio, con su voz amplificada por los

altavoces (un cambio de volumen, timbre y tono).

(01:01)

(16)

SONIDO:

CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS

Sistema Dolby:

• A finales de los anos sesenta, el fisico de Cambridge Ray Dolby invento un

equipo que disminuia el ruido del fondo y del equipo en la grabacion de discos.

• Dolby tambien introdujo un sistema que permitia un sonido optico de cuatro y seis pistas, que utiliza canales estereofonicos y surround. El sistema multipistas optico Dolby tuvo su exito mas espectacular en La guerra de las galaxias.

(17)

SONIDO

S E L E C C I Ó N , A LT E R A C I Ó N Y C O M B I N A C I Ó N

(18)

SONIDO:

SELECCIÓN

Objetivo:

Guiar la atención del espectador.

Prioridad tipica:

1. Diálogo, el transmisor de la informacion de la historia, se graba y reproduce por lo general con el fin de que tenga la maxima claridad.

2. Música o ruido de fondo (subordinada al dialogo), entrando durante las pausas en los dialogos o efectos.

3. Los efectos sonoros. Proporcionan la sensacion global de un entorno realista y apenas se advierten; sin embargo, si se omitieran, el silencio seria molesto.

(19)

SONIDO:

SELECCIÓN

Objetivo:

Guiar la atención del espectador.

• Para crear una banda sonora, pues, el cineasta debe seleccionar sonidos que desempeñaran una funcion concreta.

• Nuestra percepcion filtra los estimulos irrelevantes y mantiene lo que es mas util en un momento concreto.

• Si cerramos los ojos y escuchamos… que esta pasando a nuestro alrededor?

(20)

SONIDO:

COMBINACIÓN Y ALTERACIÓN

Montaje:

continuidad

Solapado de diálogos: (ej: Citizen Kane: 00:50)

– suavizar cambios visuales plano-contraplano.

– continuidad auditiva para distraer de los cambios de plano

Mezcla:

distintos tipos

1. Cada sonido fundido suavemente con los demás: musica+efectos+diálogos

2. Modulación: Ej: Seven Samurai - La repentina aparición de un sonido señala los cambios repentinos en la batalla.

3. Patrones de sonido: música / motivo - El ritmo, la melodia, la armonia y la instrumentación de la música pueden influir mucho en la respuesta emocional. “Leit Motiv”: Una melodia o frase musical puede estar asociada con personajes, decorados, situaciones o ideas. Ejs Amelie / Star Wars

(21)

SONIDO

(22)

SONIDO:

DIMENSIONES

Ritmo:

Fidelidad:

respecto a la fuente original

Espacialidad:

respecto a la fuente original

(23)

SONIDO:

DIMENSIONES

Ritmo:

Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)

• Diálogo: señales vocales

• Los efectos de sonido tienen su ritmo, por ej:

– Los ceremoniosos cascos de un caballo domestico vs. una compania

cabalgando a toda velocidad.

– Un gong puede mostrar un (acento decae lentamente) vs. un estornudo (acento breve)

– Una ametralladora (compás regular y rápido), vs. estallidos de revólver (intervalos irregulares).

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SONIDO:

DIMENSIONES

Ritmo:

Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)

• Puede estar acompañado por el (montaje) ritmo visual: “Mickey Mousing”

(se mueven perfectamente sincronizados con la musica, incluso cuando no estan bailando)

• O no: Swing Time

• Puede generar contrapuntos: contraste entre ritmo sonoro y ritmo escena.

(25)

SONIDO:

DIMENSIONES

Fidelidad:

fiel a la fuente que le imaginamos

• Depende solo de la expectativa: un perro puede maullar o viceversa, si en el universo de la película es válido. Ej: Mr. Hulot

• Sabemos como suena realmente un arma láser? (Star Wars)

• Si somos conscientes de que un sonido es infiel a su fuente, esta conciencia se utiliza con fines cómicos.

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SONIDO:

DIMENSIONES

Espacio:

procede de una fuente

sonido diegético: Si la fuente de un sonido es un personaje o un objeto

perteneciente al espacio de la historia de la pelicula (ya sea en pantalla o en off – Ej:

Public Enemy). Nos da una PERSPECTIVA SONORA (análoga a la prof. visual).

– Interno: proviene de la mente del personaje (subjetivo) Apocalypse Now – Externo: proviene fisicamente de la escena

sonido extra-diegético: procede de una fuente externa al espacio de la historia (música que se añade para realzar la acción, narrador, efectos de sonido).

• La distinción depende de la convención que hace cada película y el cine en gral. con el espectador.

Referencias

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