FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL
LENGUAJE
AUDIOVISUAL (I)
S O N I D O
SONIDO
Vamos al cine a ver o a escuchar una película?
•
Porqué es invisible el sonido?
•
Podemos parar una película y congelar un instante de
sonido?
SONIDO
•
El sonido puede conseguir efectos muy fuertes y aun asi
pasar bastante inadvertido.
•
Para estudiar el sonido, tenemos que aprender a
escuchar
la peliculas
.
•
Crea un modo de percibir
diferente:
SONIDO
•
La
obligacion de oir
abre la posibilidad de lo que el
director sovietico Sergei Eisenstein denomino
“sincronizacion de los sentidos”
, haciendo que un
unico ritmo o cualidad expresiva unifiquen la imagen y el
sonido.
SONIDO
•
El sonido
puede condicionar
de forma activa el modo en
que percibimos e interpretamos
la imagen
.
•
Puede encauzar nuestra atencion de forma especifica
dentro de la imagen.
•
El sonido puede guiarnos a traves de las imagen
“indicando” que cosas mirar.
SONIDO:
EXPECTATIVA
•
La pista sonora de algun elemento visual puede
anticipar
ese elemento y dirigir nuestra atención hacia el. (
Psycho
)
•
La banda sonora puede
aclarar
hechos de la imagen,
contradecirlos
o hacerlos
ambiguos
.
•
Las peliculas de terror y misterio utilizan el poder del
sonido de una
fuente invisible
para atraer el interés del
espectador.
SONIDO:
SILENCIO
•
Tiene una función expresiva, dramática.
SONIDO
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
•
Como componentes fundamentales del sonido
cinematografico, el nivel, el tono y el timbre
interactuan para definir toda la textura sonora de
una película.
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
NIVEL:
•
El sonido que oimos es el resultado de una serie de vibraciones en el
aire.
La amplitud, o extension
, de las vibraciones produce nuestra
sensacion del nivel, o volumen.
•
El sonido cinematográfico
manipula constantemente el
volumen
.
•
En muchas peliculas, un plano general de una calle ajetreada va
acompañado de estrepitosos ruidos de tráfico, pero cuando dos
personas se encuentran y comienzan a hablar,
el nivel
del ruido
desciende. Ej:
Goodfellas
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
NIVEL:
•
Distancia percibida:
cuanto mas fuerte es el sonido, mas
cerca creemos que está.
•
Efecto sorpresa:
asustar al espectador estallando en
bruscos y extremados cambios de volumen (normalmente
denominados cambios de
dinámicas)
, como cuando una
escena tranquila queda interrumpida por un ruido
estrepitoso.
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
TONO:
•
Frecuencia:
alta o baja, aguda o grave.
•
Diferenciar:
la musica y los diálogos de otros sonidos.
•
Diferenciar objetos:
sonidos bajos, como los golpes,
pueden evocar objetos huecos, mientras que sonidos altos
(como el de las uñas aranando una pizarra), sugieren
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
TIMBRE:
•
Los componentes armónicos de un sonido le proporcionan
un “color” o cualidad tonal determinados.
•
Textura o “tacto” de un sonido.
•
Cuando decimos que la voz de alguien es nasal o que un
tono musical determinado es dulce.
SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
Ejemplos:
Ciudadano Kane
•
La incapacidad de la esposa de Kane, Susan, para
entonar
adecuadamente.
(01:31)
•
Los desplazamientos entre los
tiempos
y espacios del argumento de
Ciudadano Kane
se cubren continuando con un
“hilo” sonoro.
(00:22)
•
Un plano de Kane aplaudiendo se encadena con un plano de una
multitud aplaudiendo (un cambio de volumen y timbre).
01:00)
•
De Leland empezando una frase en la calle se corta a Kane
terminando la frase en un auditorio, con su voz amplificada por los
altavoces (un cambio de volumen, timbre y tono).
(01:01)SONIDO:
CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS
Sistema Dolby:
• A finales de los anos sesenta, el fisico de Cambridge Ray Dolby invento un
equipo que disminuia el ruido del fondo y del equipo en la grabacion de discos.
• Dolby tambien introdujo un sistema que permitia un sonido optico de cuatro y seis pistas, que utiliza canales estereofonicos y surround. El sistema multipistas optico Dolby tuvo su exito mas espectacular en La guerra de las galaxias.
SONIDO
S E L E C C I Ó N , A LT E R A C I Ó N Y C O M B I N A C I Ó N
SONIDO:
SELECCIÓN
Objetivo:
Guiar la atención del espectador.• Prioridad tipica:
1. Diálogo, el transmisor de la informacion de la historia, se graba y reproduce por lo general con el fin de que tenga la maxima claridad.
2. Música o ruido de fondo (subordinada al dialogo), entrando durante las pausas en los dialogos o efectos.
3. Los efectos sonoros. Proporcionan la sensacion global de un entorno realista y apenas se advierten; sin embargo, si se omitieran, el silencio seria molesto.
SONIDO:
SELECCIÓN
Objetivo:
Guiar la atención del espectador.• Para crear una banda sonora, pues, el cineasta debe seleccionar sonidos que desempeñaran una funcion concreta.
• Nuestra percepcion filtra los estimulos irrelevantes y mantiene lo que es mas util en un momento concreto.
• Si cerramos los ojos y escuchamos… que esta pasando a nuestro alrededor?
SONIDO:
COMBINACIÓN Y ALTERACIÓN
Montaje:
continuidad• Solapado de diálogos: (ej: Citizen Kane: 00:50)
– suavizar cambios visuales plano-contraplano.
– continuidad auditiva para distraer de los cambios de plano
Mezcla:
distintos tipos1. Cada sonido fundido suavemente con los demás: musica+efectos+diálogos
2. Modulación: Ej: Seven Samurai - La repentina aparición de un sonido señala los cambios repentinos en la batalla.
3. Patrones de sonido: música / motivo - El ritmo, la melodia, la armonia y la instrumentación de la música pueden influir mucho en la respuesta emocional. “Leit Motiv”: Una melodia o frase musical puede estar asociada con personajes, decorados, situaciones o ideas. Ejs Amelie / Star Wars
SONIDO
SONIDO:
DIMENSIONES
Ritmo:
Fidelidad:
respecto a la fuente originalEspacialidad:
respecto a la fuente originalSONIDO:
DIMENSIONES
Ritmo:
Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)• Diálogo: señales vocales
• Los efectos de sonido tienen su ritmo, por ej:
– Los ceremoniosos cascos de un caballo domestico vs. una compania
cabalgando a toda velocidad.
– Un gong puede mostrar un (acento decae lentamente) vs. un estornudo (acento breve)
– Una ametralladora (compás regular y rápido), vs. estallidos de revólver (intervalos irregulares).
SONIDO:
DIMENSIONES
Ritmo:
Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles)• Puede estar acompañado por el (montaje) ritmo visual: “Mickey Mousing”
(se mueven perfectamente sincronizados con la musica, incluso cuando no estan bailando)
• O no: Swing Time
• Puede generar contrapuntos: contraste entre ritmo sonoro y ritmo escena.
SONIDO:
DIMENSIONES
Fidelidad:
fiel a la fuente que le imaginamos• Depende solo de la expectativa: un perro puede maullar o viceversa, si en el universo de la película es válido. Ej: Mr. Hulot
• Sabemos como suena realmente un arma láser? (Star Wars)
• Si somos conscientes de que un sonido es infiel a su fuente, esta conciencia se utiliza con fines cómicos.
SONIDO:
DIMENSIONES
Espacio:
procede de una fuente• sonido diegético: Si la fuente de un sonido es un personaje o un objeto
perteneciente al espacio de la historia de la pelicula (ya sea en pantalla o en off – Ej:
Public Enemy). Nos da una PERSPECTIVA SONORA (análoga a la prof. visual).
– Interno: proviene de la mente del personaje (subjetivo) Apocalypse Now – Externo: proviene fisicamente de la escena
• sonido extra-diegético: procede de una fuente externa al espacio de la historia (música que se añade para realzar la acción, narrador, efectos de sonido).
• La distinción depende de la convención que hace cada película y el cine en gral. con el espectador.