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Aplicando STEAM e un ambiente de Ciudades Inteligentes con Internet de las Cosas como Metodología de Aprendizaje Basada en Proyectos

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Academic year: 2020

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Figura 1. Ilustración gráfica de la metodología propuesta  Fuente: Elaboración propia
Figura 3. Solución Smart City para simular el nivel de sequía de un parque.

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