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Vivetap. Estrategia de diseño enfocada a la recolección de las tapas. plásticas para la ayuda de albergues vulnerables disminuyendo

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Academic year: 2022

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Vivetap

Estrategia de diseño enfocada a la recolección de las tapas plásticas para la ayuda de albergues vulnerables disminuyendo

el impacto ambiental

Autor:

López Castellanos Brayan Stiven 1

Resumen

En la última década el reciclaje ha sido un gran apoyo para el beneficio de los albergues de mascotas vulnerables, el desconocimiento del doble uso que se le puede dar a las tapas plásticas hace que no se tenga entendimiento sobre la ayuda que esto puede brindar, aprovechando el beneficio de lo que quiere dar a conocer. Desde hace tiempo la contaminación ambiental ha afectado algunos entornos debido al mal manejo del plástico.

Por medio de la recolección de tapas plásticas que aporta la comunidad ayudaremos a los albergues brindándoles una mejor calidad de vida a las mascotas hasta su proceso de adopción.

Para lograr esto se trabaja una metodología de carácter exploratorio con el fin de analizar la investigación proyectada y el principal hallazgo de esta investigación fue la entrevista la cual se llevó a cabo a tres personas del sector, así dándonos a saber su punto de vista sobre el proyecto Vivetap y qué beneficios llevaría.

1Artículo de reflexión para optar por el título de Tecnología en Expresión gráfica y publicaciones Cun.

Autor 1: López Castellanos Brayan Stiven

Perfil académico: Estudiante de Diseño gráfico VI Semestre Correo: Brayan.lopezc@cun.edu.co

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Palabras Clave

Reciclaje, recolección, comunidad, beneficio, plástico.

Design strategy focused on the collection of caps plastic to help vulnerable shelters decreasing environmental impact

 

Abstract

In the last decade, recycling has been a great support for the benefit of vulnerable pet shelters, the ignorance of the dual use that can be given to plastic caps means that there is no understanding about the help that this can provide, taking advantage of the benefit of what you want to publicize. Environmental pollution has long affected some environments due to the mishandling of plastic.

Through the collection of plastic caps provided by the community, we will help the shelters by providing a better quality of life for pets until their adoption process.

To achieve this, an exploratory methodology is used in order to analyze the projected research and the main finding of this research was the interview which was carried out with three people from the sector, thus giving us their point of view on the Vivetap project and what benefits would it bring.

Keywords

Recycling, collection, community, benefit, plastic.

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Introducción

El proyecto Vivetap está orientado con varios referentes siendo parte principal de este proyecto teniendo como propósito una experiencia colectiva con el concepto yo reciclo, yo cuido el planeta, yo protejo la vida de los animales. Uno de los propósitos es ayudar a mejorar y disminuir el impacto de la contaminación ambiental teniendo en cuenta que el plástico hoy en día se ha convertido en un problema global debido a la cantidad de este material que invade océanos, ríos, humedales, calles de la ciudad según Murillo.G.(2018). El 17 de mayo el ministerio de ambiente y desarrollo sostenible decretó el día mundial del reciclaje en Colombia como un proceso significativo en la recuperación de residuos sólidos generando grandes resultados.

Basándonos en el marco teórico tendremos como objetivo la recolección de tapas plásticas de material polietileno, las cuales serán donadas por la comunidad en la zona de Usaquén en el barrio Verbenal norte de Bogotá, Para este proyecto las personas que habitan allí son la fuente principal para que esto sea viable, guiándolos por medio del diseño de una App la cual brindara la mayor información sobre el proceso de entrega del material reciclable y su segundo uso beneficiando a los albergues de mascotas en vulnerabilidad, en la página web se evidenciara un modelo 3D el cual les dará a conocer la experiencia de cómo se llevará a cabo la campaña Vivetap de forma organizada.

Entorno a la pregunta de investigación la cual es ¿Cómo el diseño mejoraría el proceso del material reciclable para la ayuda a las mascotas en vulnerabilidad disminuyendo la contaminación?

Objetivo general

Crear una estrategia para llevar a cabo la recolección de tapas plásticas, concientizando a las personas del porqué es importante dar un segundo uso a este material, con el fin de ayudar a los albergues de mascotas en vulnerabilidad (calle) suministrando información por medio de una App que los guiara en este proceso.

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Objetivos específicos

● Establecer la recolecta de tapas plásticas dando a conocer el segundo uso como materia prima, creando nuevos productos impulsando el crecimiento de la economía circular.

● Demostrar como la recolección de este material brinda beneficios a los albergues de mascotas mejorando así su calidad de vida con vacunas, alimentación, cuidado.

● Reciclar el material plástico para disminuir el impacto de la contaminación hacia el medio ambiente por medio de una experiencia colectiva en el sector.

Metodología

En la metodología se estudió el alcance exploratorio el cual nos llevó a este tipo de investigación proyectada al tema de la recolección de tapas plásticas, ya que el barrio verbenal se ha visto afectado en la vulnerabilidad de los animales callejeros como lo son perros y gatos. Conllevando a realizar una labor de experiencia colectiva por la campaña Vivetap, generando cambios de acción mixta es decir con características de método cualitativo y cuantitativo participando en comunidad dando crecimiento a la economía circular hacia reutilización del material como materia prima, para que el albergue se vea beneficiado y pueda ejercer su labor de manera exitosa para una posible adopción.

Fase 1: Se realizó una visita a la zona del barrio Verbenal para saber el porqué se produce la contaminación de plástico en este sector siendo una de las localidades más afectadas.

Fase 2: Se identificó una gran cantidad de mascotas en las calles de aquel lugar, llevándonos a la conclusión de que se les puede brindar una mejor calidad de vida.

Fase 3: Se diseñó una App donde se evidencia el porqué es necesario proteger el medio ambiente generando mayor conocimiento sobre la importancia de reciclar, con el fin de ayudar a las mascotas vulnerables mediante una campaña de experiencia colectiva por la comunidad.

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Fase 5: Según la problemática se realizaron una serie de preguntas que fueron expuestas a 5 habitantes de la localidad las cuales serán mencionan a continuación:

1: ¿Tiene usted conocimiento del segundo uso que se le puede dar a las tapas plásticas?

2: ¿Se ha preguntado qué beneficios tiene la recolecta de tapas?

3: ¿Sabe usted el número de mascotas que que habitan en la calle en este sector?

4: ¿Está de acuerdo que la recolecta de tapas plásticas disminuye la contaminación al medio ambiente?

5: ¿Usted ha tenido conocimiento de una App sobre adopción de mascotas gracias a la ayuda del material plástico?

Cuerpo Teórico

Educación ambiental.

Actualmente este tema es muy poco abordado ya que a diario se evidencia estadísticas sobre el gran impacto que tiene el mal uso del reciclaje afectando la naturaleza más de lo que ella puede soportar en otras palabras, Cabrejo (2018):

Señala que el nivel de reutilización de residuos sólidos en el país es bajo, a pesar de las normas establecidas en la Política de Educación Ambiental y en la formación que se hace a través de los Proyecto Ambientales Escolares (PRAE), los Proyectos Ciudadanos de Educación Ambiental (PROCEDA), que tienen por objetivo la educación para la comprensión de los problemas que conlleva el manejo indiscriminado de los residuos, o al contrario los beneficios a nivel ambiental local, regional o nacional, que pueden reportar los comportamientos positivos, generando espacios de participación, solución de problemas ambientales, fomento del trabajo intersectorial e interinstitucional y la promoción del trabajo en equipo y comunitario. (p. 17).

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A pesar de que se estudia esta problemática podemos evidenciar que en el barrio Verbenal no se lleva a cabo la importancia del reciclaje por lo que conlleva a un mal manejo de los residuos así contaminando los alrededores del sector, se implementó una campaña colectiva para fortalecer el proceso en la comunidad como se menciona en la cita anterior.

Recolecta tapas plásticas.

Este proyecto está enfocado en la recolecta de tapas plásticas para la transformación de materia prima según nombra Barragan (2020):

El trabajo en materia ambiental se encuentra constantemente en aumento por parte de las instituciones del sector público y privado con la que se fomentan campañas que involucran a toda la sociedad como participantes de proyectos ambientales para lograr una intervención de gran impacto en el tema. En particular, este proyecto está enfocado en el reciclaje de tapas plásticas en el que se realiza una propuesta de mejora de gestión más eficiente y acorde a las necesidades de la Fundación Carlos Pórtela. (p. 25).

Por otra parte se busca garantizar que el impacto al medio ambiente se disminuya debido a la gran demanda que genera actualmente por lo tanto se han realizado propuesta a proyectos que garantizan una buena estabilidad en el mundo en que vivimos.

Albergues para mascotas en vulnerabilidad.

El presente proyecto busca ayudar a los animales que se encuentran en estado de vulnerabilidad

en las calles de Bogotá con el fin de ayudarlos a tener un mejor estilo de vida que comprometa a los adoptantes a cuidarlos, por otra parte, Poveda (2012):

Que el presente trabajo consiste en la creación de un equipamiento donde se encuentre en forma integral todos los servicios relacionados con el bienestar para los animales de compañía, principalmente perros y gatos. El proyecto estará enfocado a mitigar la problemática de la población de animales abandonados por medio de programas de

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esterilización, albergue, adopción y educación en la tenencia responsable de los animales de compañía. (p. 20).

De igual forma se busca garantizar el bienestar de las mascotas que habitan en las calles difundiendo conciencia a la población, disminuyendo el porcentaje de animales abandonados por personas del sector.

Información de adopción de mascotas en una App.

Actualmente en el mundo se han creado fundaciones que ayudan a las mascotas vulnerables de la calle siendo adoptadas por medio de App digitales las cuales brindan información necesaria para una eficaz adopción como asegura Lagos (2017):

En la ciudad de Bogotá, actualmente se proponen dinámicas de adopciones, rescates y atención por parte del gobierno, pero se deja a un lado la creación de espacios y actividades para relacionar a las personas con sus animales en ambientes controlados donde se pueda disfrutar de un momento agradable. Las redes sociales funcionan como plataforma de divulgación, pues en los últimos años se ha mostrado bastante influencia respecto a la culturización e instauración de programas y aplicaciones que informan a las personas a nivel Global sobre los problemas referentes al tema, pero en la ciudad son un grupo reducido las entidades legalmente constituidas que tienen un plan de acción que genere impacto y las personas que actualmente tienen iniciativas sobre el asunto, no tienen mayor dominio en las redes sociales. Esto representa la necesidad de crear una idea que se incluya en el sector y genere valor agregado en el desarrollo de las propuestas. (p.

12).

En la actualidad se han visto páginas y Apps donde se encuentra información en general para usuarios de cómo reciclar, adoptar una mascota, estrategias de recolectas con puntos entregarlas.

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Ubicación geográfica de Tapitas X Patitas.

Si todas las personas ayudamos a las mascotas vulnerables de la calle con la recolecta de tapas

plásticas como lo hace la fundación de Tapitas X Patitas Colombia (2020): la cual se encuentra ubicada en la zona de Usaquén en la dirección calle 127d # 57-15 sería una de las experiencias más agradables y humanitarias hacia las mascotas ya que se le brindaría una salud adecuada, alimentación y un lugar donde descansar hasta su adopción:

Figura número 1. Ubicación geográfica de Tapitas X Patitas Fuente: google Maps.

En la anterior imagen se evidencia la ubicación geográfica de la fundación la cual se llevó a cabo el proyecto de investigación.

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Universidad de Costa Rica.

Según la Universidad de Costa Rica (2018) el 80% del material plástico utilizado en dicho país es de 323 mil toneladas anuales siendo reflejadas estadísticamente por el Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo. El principal beneficio del reciclaje es brindar una segunda utilidad evitando que todos estos materiales reciclables terminan en lugares no apropiados como mares, ríos, humedales entre otros.

Economía circular.

Como señala Düsseldorf. M. (2020) el concepto de economía circular es la disminución drástica de materia prima hacia la creación de nuevos productos, sin la necesidad de utilizar más recursos como lo es el petróleo crudo. Durante los años la cantidad de residuos plásticos han sido de uso ilimitado aumentando de manera descontrolada viendo así al medio ambiente perjudicado.

Uso y separación del polietileno.

El polietileno es un material que se deriva y se diferencia de otros por su contextura siendo un material manejable según lo explica la empresa Globa Plast. (2020) basado en la separación del material, la forma sencilla de identificar este material es mediante el uso de técnicas de radiación infrarroja cercana, cuando se funde este material el calor requerido es de 400 F conllevando después el proceso de granulación para el uso de su producción.

Punto de recolección de las tapas donadas por parte del barrio verbenal.

Por otra parte la junta de acción comunal del barrio verbenal ubicado en la localidad de Usaquén norte de Bogotá con dirección carrera 18 a bis # 186 c 98. A un costado encontrará el parque de la policía el cual será el punto de recolección de tapas plásticas donadas por la comunidad que se llevará a cabo por la campaña Vivetap.

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Figura número 2. Ubicación geográfica: Salón junta de acción comunal barrio Verbenal Fuente: google Maps.

A continuación se presenta la ubicación del lugar donde se llevará a cabo la recolección de tapas plásticas evidenciando el significado de los hallazgos obtenidos.

Diseño de app para móviles

ya teniendo clasificadas la información relevante en la cual se dirigirá este proyecto se decide estudiar la investigación de usuario a una persona a la cual se le diseñará la aplicación para tener en cuenta sus motivaciones, necesidad y problema determinando personas y viaje de usuario siendo una metodología utilizada para conseguirlo .

En otras palabras, según mencionan Cuello & Vittone (2013):

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El resultado final de esta investigación es una representación visual donde se modela al usuario a partir de los datos obtenidos la Persona tendrá una cara, un nombre, una historia, ambiciones y objetivos. Pueden determinarse diferentes tipos de Personas para una aplicación, pero para que este ejercicio tenga una utilidad real no deberían ser más de tres. Idealmente, el proyecto debería enfocarse en una sola persona primaria .

Su definición funcional se visualizará gráficamente las dificultades que se encuentran en las etapas, se requiere las acciones necesarias y concretas para seguir adelante enfocado en el diseño de resolver problemas en la interacción, es preferible hacer pocas cosas pero hacerlas bien logrando una app más funcional.

Por otra parte, después de haber definido el viaje en la interfaz del usuario y las funciones de la App se procede a la arquitectura de información para ver cuantas pantallas son necesarias y puedan ser encontrados rápidamente por el usuario, la forma de representar esta arquitectura o diagrama de flujo es con rectángulos que evidencien las interfaces en la navegación de una pantalla a otra teniendo el contenido de manera organizada.

De otra manera se llevará a cabo un wireframe en el cual se llevan las etapas tempranas en el ahorro de tiempo en las herramienta para comunicar las ideas en forma de plantillas como un mecanismo para realizar las primeras evaluaciones de interfaz, navegación e interacción desarrollando una base sólida dando el siguiente paso al diseño y visualización.

Aunque las plantillas como prototipo son representaciones de la aplicación para la prueba, permiten detectar errores y utilización en etapas tempranas de desarrollo en la navegación en las diferentes pantallas que contengan botones, listas y cabeceras para conseguir una experiencia de simulación lo más cercana posible a la realidad en el caso de mi proyecto se diseño en Adobe XD enfocado en la campaña Vivetap.

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Resultados

De acuerdo al proyecto de investigación se realizaron una serie de preguntas donde se llevó a cabo los conocimientos de 5 personas quienes fueron entrevistadas dándonos a conocer su punto de vista sobre la problemática que se vive en el barrio Verbenal, buscando disminuir el impacto del plástico hacia el medio ambiente y la vulnerabilidad hacia las mascotas de este sector.

Las respuesta en gráficas:

Tabla N.1

Contenido de App para usos móviles

De acuerdo con las entrevistas realizadas a las personas del sector se llegó a la conclusión de implementar la App de definición funcional para brindar información la cual está enfocada a la necesidad del usuario sobre la forma de como acceder con facilidad a las diferentes pantallas de la aplicación.

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Figura número 3. Arquitectura de información.

En la figura número 3 se evidencia la arquitectura de información para llevar a cabo el proceso de paso a paso en la selección de interfaces demostrando la secuencia para acceder rápidamente al contenido que quiere ver el usuario.

Wireframe de App

Se realizó el boceto sobre el wireframe de la App en Adobe illustrator como herramienta personal que permite la explicación de ella, permitiendo que yo como diseñador pueda evaluar diferentes alternativas e interacción de una forma ágil y rápida estableciendo la estructura del posicionamiento de imágenes y textos.

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Figura número 4. Wireframe de App.

Prototipo de App

Se realiza un prototipo de App, para que los usuarios tengan conocimiento sobre la recolecta de tapas plásticas y como entregarlas dándoles a conocer sobre la ayuda enfocada a las mascotas y con oportunidad de adoptar, explicándoles la buena labor que realizan por el planeta.

Figura número 5. Prototipo de App .

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Discusión

Para dar una parte fundamental al proyecto nos basamos en los siguientes referentes, en primer lugar Murillo (2018). con el apoyo del ministerio de ambiente y desarrollo sostenible decretó el 17 mayo como día mundial del reciclaje estableciendo un gran avance en el conocimiento e importancia, animando a otras personas a que se unan para reducir la contaminación del plástico como una excelente manera de revertir el cambio climático, ahorro de energía y miles de toneladas de basura, obteniendo un mejor futuro sostenible.

Igualmente Cabrejo (2018): con la educación ambiental es una excelente forma de hacer que las personas establezcan una responsabilidad compartida, con la idea de reciclaje salvando nuestros recursos naturales y priorizando como tema principal el plástico ya que no es un residuo sino un recurso de doble uso, el cual reduce la contaminación y generando empleo en la fabricación de nuevos productos y así generar economía en el país.

Por otra parte Cuello & Vittone (2013): le dan fortalecimiento al proyecto en la estructuración e implementación sobre la definición funcional, arquitectura de información, wireframe, hasta llegar a un prototipo de una App pensada en la interacción de los usuario encontrando fácilmente la navegabilidad con el fin de que sientan bien en el transcurso de la visita en la App.

Conclusiones

Gracias al avance tecnológico hoy en día podemos apreciar el conocimiento que nos brinda las Apps para enseñar e inculcar la importancia de reciclar en cada uno de los hogares, ayudando al medio ambiente con la disminución del plástico generando un segundo uso del material, así beneficiando a las mascotas vulnerables con la economía que este material deja.

El proyecto Vivetap está enfocado a mejorar la calidad de vida del planeta a partir del reciclaje impulsando y potencializando a las próximas generaciones de diseño gráfico a crear nuevas campañas que fortalezcan la calidad de vida para un mejor futuro.

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Lista de referencias

Barragan. L. (2020). PROPUESTA DE MEJORA PARA LA RECOLECCIÓN

https://red.uao.edu.co/bitstream/handle/10614/12438/T09292.pdf?sequence=5&isAllowed=y

Cabrejo. A. (2018). EDUCACIÓN AMBIENTAL PARA EL MANEJO DE LOS RESIDUOS SÓLIDOS

https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/16121/2018angelacabrejo.pdf?sequence=1

&isAllowed=y

Campaña Tapitas x Patitas Colombia (2020) Fundación Red social facebook.

https://www.facebook.com/tapitasxpatitas.col

Cuello . J . - Vittone . J . (2013). Diseñando apps para móviles

http://www.catedranaranja.com.ar/taller4/notas_T4/Disenando_apps_para_moviles_CAP.5.pdf

Düsseldorf, M. ( 2020) Economía circular en la industria del plástico.

https://www.interempresas.net/Plastico/Articulos/308430-Economia-circular-en-la-industria-del- plastico.html

Empresa global plast (2018) .El polipropileno y el plástico reciclado.

https://globaplast.com.mx/polipropileno-y-plastico-reciclado/

Karla R. (2018) Universidad de Costa Rica

https://www.ucr.ac.cr/noticias/2018/11/30/para-que-sirve-separar-clasificar-y-reciclar-las-tapas-pl asticas.html

Lagos. J. (2017) .FORMULACIÓN DEL PLAN DE NEGOCIOS PARA LA FUNDACIÓN PLAN PERRITOS PLAN PERRITOS.

https://repository.ugc.edu.co/bitstream/handle/11396/3914/Plan_negocios_fundaci%C3%B3n_pe rritos.pdf?sequence=1isAllowed=y

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Murillo , G. (2018). Ministro de Ambiente y Desarrollo Sostenible (MADS).

https://www.minambiente.gov.co/index.php/noticias-minambiente/3866-dia-del-reciclador-2018

Poveda. M. (2012). CENTRO DE ALBERGUE PARA ANIMALES DE COMPAÑÍA.

http://polux.unipiloto.edu.co:8080/00000629.pdf

Referencias

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