FLUJO CONTINUO
FLUJO CONTINUO
El fundamento de la manufactura esbelta es el flujo continuo de los materiales a través del proceso de producción, es decir, el material pasa de una actividad de valor agregado a otra actividad de valor agregado sin tiempos de espera, transportación o inventario.
EJEMPLOS
CONCEPTOS
Flujo de una pieza
WIP (work in process, inventario en proceso)
FLUJO DE UNA PIEZA
Flujo de Una Pieza
Producción por Lote Flujo Semicontinuo
El concepto de flujo de una pieza en ocasiones parecería un método impráctico ya que hemos sido entrenados para trabajar con sistemas de producción en masa o en lotes.
COMPARACIÓN ENTRE LOTES Y FLUJO
CONTINUO
EL INVENTARIO EN PROCESO (WIP)
IMAGINA QUE EL INVENTARIO ES COMO UNA DROGA MUY
PODEROSA. CUANDO SE USA CORRECTAMENTE Y POR PRESCRIPCION , TE PUEDE SALVAR LA VIDA...CUANDO ABUSAS TE PUEDE MATAR...
En un proceso tradicional (nuestro “bote") corre con demasiado WIP (el
“agua" en nuestra caso), forzando tiempos de entrega largos porque el
proceso no tiene idea de en dónde están los cuellos de botella (las “rocas")
Proceso
Tiempo de Transporte
Tiempo de
Operación Re-trabajo
Tiempo de Preparación
Tiempo de proceso
SALIDA
Trabajo en proceso
ENTRADA
EL WIP CUBRE EL DESPERDICIO
Si el WIP (el “agua") es reducido tan bajo y tan rápidamente que el proceso (el “bote") golpea los cuellos de botella (la “roca") antes de que sea demasiado tarde para evitar – aunque esto fuerza la acción correctiva inmediata y final, afecta el proceso mientras lo hace.
Tiempo de proceso
SALIDA
Trabajo En Proceso
ENTRADA
Tiempo de Transporte
Tiempo de
Operación Re-trabajo
Tiempo de Preparación
TIEMPO CICLO
El tiempo que toma el realizar una operación o paso del proceso de principio a fin para un pieza.
Ejemplos:
Tiempo ciclo de atornillado: 6 seg.
Tiempo ciclo soldadura: 8 seg.
Tabla de Observación de tiempos
Proceso: Escribir en el pizarrón Observador/Fecha Joe Black / 14-2-19
No. Actividad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tiempo Ciclo Observacioness
1 Levantarse de la silla 3 31 57 28 59
3 4 3 3 3 3.0
2 Caminar hacia el pizarrón 10 37 1’03 35 2’06
7 6 6 7 7 6.0
3 Tomar plumón 14 41 8 40 10
4 4 5 5 4 4.0
4 Escribir “Voy a triunfar” 18 45 16 45 14
5 5 6 7 5 5.0
5 Dejar plumón 23 50 22 52 19
9 9 6 7 9 9.0
6 Regresar a la silla 27 54 25 56 23
4 4 3 4 4 4.0
7 8
Tiempo de ciclo 32 32 29 33 32 32
CONCEPTOS
Disponibilidad
Tiempo Takt
Tiempo ciclo
Cuello de botella
Restricción
Cálculo de número de operadores
Balanceo de línea
Lead Time
Tasa de salida
Ley de Little
Diagrama de espagueti
UPTIME O DISPONIBILIDAD
El tiempo de disponibilidad es el periodo de funcionamiento
ininterrumpido que experimenta equipo, área o línea de producción. El porcentaje de tiempo que una máquina estará disponible para producir trabajo productivo. Su cálculo se basa en determinar la razón del tiempo productivo (tiempo disponible neto menos el tiempo de paros no
planeados) sobre el tiempo disponible neto.
El tiempo TAKT, es el tiempo en el cual una unidad debe ser producida para cumplir con la demanda diaria de los clientes.
El tiempo TAKT es usado para sincronizar el flujo de producción con el ritmo de las
ventas. Es un numero de referencia que nos de un sentido de la velocidad a la cual cada proceso necesita.
Nota: Para obtener el tiempo NETO de operación disponible durante el día se debe restar cualquier tiempo establecido donde el equipo no este operando (ejemplo: descansos, juntas del equipo, mantenimiento, set up, etc.)
TIEMPO TAKT
TIEMPO TAKT = TIEMPO NETO DE OPERACIÓN(minutos o segundos)* UPTIME Requerimiento del cliente(piezas)
TIEMPO TAKT
DEMANDA DIARIA REQUERIDA = 10,600 PZ / día
TIEMPO NETO DISPONIBLE:
Turnos de operación = 3 Horas por Turno = 8 hrs
Tiempo de Alimentos = 0.5 hrs por turno UPTIME = 85%
TIEMPO TAKT = 68850 seg./día
10600 pz/día = 6.5 seg./ pz
TIEMPO TAKT = Tiempo Neto Disponible*UPTIME
Demanda Diaria Requerida =
TIEMPO TAKT TIEMPO CICLO
RESTRICCION O CUELLO DE BOTELLA
ANALISIS DE CUELLOS DE BOTELLA Y RESTRICCIONES
CUELLO DE BOTELLA
• Un Cuello de Botella limita la salida del proceso (operacional o transaccional) y tiene menos capacidad que los pasos/operaciones previos o siguientes. Restringe el caudal de proceso.
• Un Cuello de Botella puede cambiar con el tiempo (mensual, semanal, incluso diario) basado en las mezclas de "Producto" o causas especiales (introducción de nuevos productos, pedidos especiales).
• Un Cuello de Botella puede ser causado por problemas físicos (como la circulación de proceso, disponibilidad de personal, apoyo de partes/suministro, disponibilidad de equipo).
• Un Cuello de Botella también puede ser causado por problemas no físicos (como los procedimientos, moral, ambiente poco seguro, o entrenamiento).
• ¡SIEMPRE hay un Cuello de Botella en un proceso!
CUELLO DE BOTELLA / RESTRICCIONES
Estudiadas 4 estaciones de ensamble de la Línea, mostradas en la gráfica a la derecha
¿Cuál estación es el Cuello de Botella?
¿En qué nos enfocaremos para eliminar el Cuello de Botella?
¿Hay una Restricción?
Una restricción es un Cuello de Botella que no
puede cumplir con la demanda del cliente
(¡una restricción es SIEMPRE un Cuello de Botella, pero un Cuello de Botella podría no ser
una restricción!).
CUELLO DE BOTELLA / RESTRICCIONES
La demanda es de 546 Unidades El operador obtiene:
.5 horas de receso no pagadas Descanso de 15 minutos
5 minutos para lavarse 5 minutos de tiempo 5S
Tiempo Takt
Tiempo Disponible = 27300 seg.
TTAKT = 27300/546 = 50 seg.
¿Hay una restricción?
Cantidad de Operadores = S Tiempos Ciclo Tiempo Takt
Cantidad de Operadores =
150 seg.
50 seg. = 3 Operadores
CALCULO DEL NUMERO DE OPERADORES
MODELOS DE BALANCEO DE PROCESO
• Un modelo de balanceo de proceso permite observar fácilmente los tiempos de tarea a lo largo de un proceso para identificar cuellos de
Botella , calcular tasas de salida (Flujo de proceso) y compararlos contra el tiempo takt.
• Además, el usuario podrá ver áreas no balanceadas visualmente y dónde las tareas pueden ser cambiadas para balancear el proceso
• Las técnicas de proceso de balanceo son aplicables en lo transaccional tanto como en la Manufactura
• El balanceo de líneas requiere de personal multihabilidades , esto
deberá ser tomado en cuenta antes de hacer las mejoras de flujo para evitar problemas de calidad o largos procesos de arranque.
Opción de Balanceado Ejemplo 1
Balance de Proceso/Operación/Contenido de Trabajo Manejo de Actividades Secuenciales
Tiempo A+B+C = 180 seg por pieza Cuello de Botella = 90 seg por pieza Tasa de Salida = 40 pcs/hr
o 13.3 pcs/hr/trabajador
Tiempo A+B+C = 180 seg por Pieza Cuello de Botella = 90 seg por pieza Tasa de Salida = 40 pcs/hr
o 20 pcs/hr/trabajador
Operación Única por Trabajador
60 Seg 30 Seg 90 Seg 60 Seg 30 Seg 90 Seg
Operaciones Múltiples por Trabajador
Operaciones no Balanceadas Típicas Opción de Balanceado Ejemplo 1
Balance de Proceso/Operación/Contenido de Trabajo Manejo de Actividades Secuenciales
60 Seg 30 Seg 90 Seg 60 Seg 60 Seg 60 Seg
Operación Única por Trabajador Operaciones Múltiples por Trabajador
Operaciones no Balanceadas Típicas Opción de Balanceado Ejemplo 2
Tiempo A+B+C = 180 seg por pieza
Cuello de Botella = 90 seg por pieza
Tasa de Salida = 40 pcs/hr o 13.3 pcs/hr/trabajador
Tiempo A + B + C = 180 seg por Pieza
Cuello de Botella = 60 seg por pieza
Tasa de Salida = 40 pcs/hr o 20 pcs/hr/trabajador
Balance de Proceso/Operación/Contenido de Trabajo Manejo de Actividades Secuenciales
Combinar Operaciones Trabajadores
60 Seg 30 Seg 90 Seg 90 Seg 90 Seg
Operación Única por Trabajador
Operaciones no Balanceadas Típicas Opción de Balanceado Ejemplo 3
Tiempo A+B+C = 180 seg por pieza
Cuello de Botella = 90 seg por pieza
Tasa de Salida = 40 pcs/hr o 13.3 pcs/hr/trabajador
Tiempo A+B+C = 180 seg por Pieza
Cuello de Botella = 90 seg por pieza
Tasa de Salida = 40 pcs/hr o 20 pcs/hr/trabajador
TIEMPO DE CONDUCCION (LEAD TIME)
El Lead Time es el tiempo que tarda una unidad en atravesar todo el proceso de producción: desde la recepción del pedido hasta la entrega al cliente del producto.
TASA DE SALIDA
Es la razón o velocidad de la salida de productos:
Ejemplo:
10 ensambles por minuto 45 piezas por hora
100 cajas por día etc.
LEY DE LITTLE
La relación más fundamental para cualquier proceso es conocido como ley de LITTLE
Usado para dimensionar el inventario
Tiempo de Conducción = Inventario en proceso (WIP) Tasa de Salida
Tiempo de Conducción = Inventario en proceso Tasa de Salida =
5 Personas
1 persona/minuto 5 minutos
… y luego piense en ellas a las 12:30 pm
Ejemplo 1 : piense en las líneas del banco a las 10:00 am …
=
Tiempo de Conducción = Inventario en proc Tasa de Salida =
13 Personas
1 persona/minuto = 13 minutos
WIP = 6 unidades
Cuello de botella = 10 segundos
Tasa de Salida = 1 unidad cada 10 segundos = 6 un / min.
T DE CONDUCCION = 6 unidades / 6 unidades por min. = 1 min = 60 seg.
WIP = 3 unidades
Cuello de botella = 7 segundos
Tasa de Salida = 1 unidad cada 7 seg. = 8.5 un /min.
T DE CONDUCCION = 3 unidades / 8.5 unidades por min. = 21 seg
6 seg. 4 seg 10 seg
7 seg 10 seg 4 seg
1.
2.
3. 6 seg 7 seg
6 seg
WIP = 3 unidades
Cuello de botella = 10 segundos
Tasa de Salida = 6 unidades/minuto (sin mejora)
T DE CONDUCCION = 3 unidades / 6 unidades por min. = 30 seg.
Ejemplo 2
DIGRAMAS DE ESPAGUETI
Son una representación gráfica del flujo de los materiales o personas que nos da una idea sobre la eficiencia o ineficiencia del proceso actual. Útil
para el diseño de lay-outs
Realice el siguiente balanceo:
Demanda de Cliente = 6,000 pz/día.
Uptime = 90%
Turnos = 1 de 8 horas.
Descansos: 45 min.
EJERCICIO
• Calcular de numero de Operadores
• Realice el Balanceo de la línea
OPERACIÓN 1 2 4 5 6 7 8 9 10
NOMBRE A B C D E F G H I
TIEMPO CICLO - SEG. 1 1.5 1 2 2.2 3 1 1.4 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9