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Agenda. Agile vs Waterfall Introduccion a Scrum Ceremonias en Scrum Roles en Scrum Actividad práctica

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Academic year: 2022

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A G I L E

(4)

Agenda

1. Agile vs Waterfall

2. Introduccion a Scrum 3. Ceremonias en Scrum 4. Roles en Scrum

5. Actividad práctica

(5)

Agile vs Waterfall

(6)

#RutaDelSoftware

Waterfall - Cascada

• Adaptado desde la industria de la construcción

• Primer enfoque metodológico formal en la industria del software

• Secuencial

• Estructurado

• No adaptativo

• No iterativo

(7)

Individuos e interacciones

sobre procesos y herramientas

Software funcionando

sobre documentación extensiva

Colaboración con el cliente

sobre negociación contractual

Respuesta ante el cambio

sobre seguir un plan

Agile software development

(8)

• Iterativo e incremental

• Adaptativo

• Entregas contínuas

• Se incluye al cliente en el proceso de desarrollo

• Individuos motivados, no presionados

• Equipos auto-gestionados

Desarrollo ágil de software

(9)

Algunas metodologías ágiles

Lean Software Development

(10)

Introducción a Scrum

(11)

Scrum

Scrum es una forma ágil de administrar un

proyecto, usualmente de desarrollo de software.

El desarrollo ágil con Scrum es usualmente

percibido como una metodología, pero seria

mejor verlo como un Framework para manejar

un proceso.

(12)

Conceptos Básicos de Scrum

#RutaDelSoftware

(13)

Historia de Usuario

Una Historia de Usuario es una descripción de una

funcionalidad que debe incorporar un sistema, y cuya

implementación aporta valor al cliente.

(14)

Scrum - Product Backlog

El product Backlog es el corazón de Scrum. Es donde empieza todo. Es, básicamente, una lista priorizada de requisitos, o

historias, o

funcionalidades, o lo que sea. Cosas que el cliente

quiere, descritas usando la

terminología del

cliente.

(15)

Scrum - Sprint

En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos

(iteraciones desde 2 semanas hasta un mes).

(16)

Scrum - Sprint Backlog

El Sprint backlog es un segmento del Product Backlog.

Representa las historias a las que el equipo se

compromete durante este Sprint.

El equipo decide cuántas

historias incluirá en el

Sprint, no el Dueño de

Producto ni nadie más.

(17)

Scrum - Release

Las releases son entregas definidas por el Product Owner, que contienen un cierto número de user stories. Una release tiene un momento de inicio y un momento de fin, y se usa para organizar el esfuerzo del equipo. Normalmente, el Product Owner

selecciona las stories a incluir, y decide cuando la release está lo suficientemente completa como para ser entregada.

(18)

Roles

#RutaDelSoftware

(19)

• Representante de las personas interesadas en los resultados del proyecto.

• Define los objetivos del producto.

• Brinda la información necesaria al equipo.

• Negocia con el equipo y con stakeholders las prioridades y fechas.

• Valida el producto entregado.

• Define el MVP (producto mínimo viable).

Product Owner

(20)

• Facilita las Daily Meetings, Retrospectivas, Demos, y demas ceremonias.

• Hace lo posible para remover los bloqueantes que pueda tener el equipo.

• Punto de contacto con el Product Owner.

Scrum Master

(21)

• Trabajan juntos para entregar los incrementos que fueron solicitados y comprometidos, en forma auto organizada y empoderada.

• Siguen un objetivo común, se adhieran a las mismas reglas y tienen respeto a todos los miembros del equipo.

• Grupos pequeños, entre 4 y 9 participantes.

Team

(22)

Team

• Compromiso

• Coraje

• Foco

• Apertura

• Respeto

(23)

Stakeholders

Managers

Otros Roles

(24)

Ceremonias

#RutaDelSoftware

(25)
(26)

Daily Standup Meeting

(27)

Sprint Review (Demo)

(28)

Sprint Retrospective

(29)

Resumen

#RutaDelSoftware

(30)

#RutaDelSoftware

(31)

www.kahoo.it code:

(32)

Break!!

(33)

Taller

(34)
(35)

Taller!

Un millonario compró una isla,

la cual está completamente inhabitable.

El equipo deberá edificar una serie

de construcciones (USs), para poder hacer de esta isla un lugar habitable para el cliente.

Se dispondrán de 3 iteraciones (sprints) para terminar el proyecto de construcción

de lo que el cliente desea.

Existen 28 USs de las cuales el equipo seleccionará las que crea más prioritarias y puedan completar en el transcurso de 3 iteraciones.

(36)

Organización del proyecto

Cada Sprint se desarrollara de la siguiente forma:

Sprint Planning 2 minutos

Desarrollo 5 minutos

Daily meeting 1 minuto

Desarrollo 5 minutos

Sprint Review 2 minutos

(37)

Backlog

Puerto Granja

Puente Barco

Transporte terrestre Cancha de tenis

Helipuerto Cancha de futbol

Mansión Laguna artificial

Barracas Purificadora de agua

Aeropuerto Submarino

Pileta Helicóptero

Faro Avión

Torre de control Hotel Casino Resort

Observatorio Bar en la playa

Refineria Teatro

Casa de huéspedes

Casa de aguas termales

Central eléctrica Mirador

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Daily Standup Meeting

• Cada día durante un Sprint, el equipo tiene un Daily Scrum Meeting (o stand-up) con pautas específicas:

• Comienza precisamente a tiempo incluso si faltan algunos miembros del Equipo de Desarrollo

• Debe ocurrir al mismo tiempo y lugar todos los días

• Es limitada (timeboxed) a quince minutos

• Cualquier persona es bienvenida

• Cada miembro del equipo responde a tres preguntas:

– ¿Qué hice ayer que ayudó al equipo de desarrollo a cumplir la meta de Sprint?

– ¿Qué haré hoy para ayudar al equipo de desarrollo a cumplir con la meta de Sprint?

– ¿Veo algún impedimento que impida que yo o el Equipo de Desarrollo alcancemos el objetivo de Sprint?

• Cualquier impedimento (por ejemplo, escollo, riesgo, emisión, dependencia tardía, suposición demostrada sin fundamento) identificado en el Scrum diario debe ser capturado por el Scrum Master y exhibido en la junta Scrum del equipo o en una solución compartida resuelta, ROAM), con una persona acordada designada para trabajar hacia una resolución (fuera del Daily Scrum).

• No debe haber discusiones detalladas durante el Daily Scrum.

(39)

Participan todos los miembros del equipo.

Se realiza al principio de cada sprint, con el objetivo de:

• Definir el alcance del trabajo a realizar durante el sprint

• Confeccionar el Sprint Backlog con el subconjunto de ítems del Product Backlog que se completaran en el sprint

Se divide el tiempo en dos partes:

• En la primer mitad se seleccionan los ítems del backlog que se completaran en el sprint

• En la segunda mitad el equipo descompone las historias en subtareas.

Algunos ítems pueden ser divididos si se determina que no pueden resolverse en un solo sprint. Otros pueden quitarse del sprint backlog si se determina que no podrá cumplirse con todo lo definido en la primer mitad de la ceremonia

Una vez definido el sprint backlog, el equipo se compromete a completarlo durante la duracion del sprint

Sprint Planning

(40)

Al final de un Sprint, el equipo lleva a cabo dos eventos: el Sprint Review y el Sprint Retrospective.

En la Sprint Review, el equipo:

• Revisa el trabajo que se completó y el trabajo planeado que no se completó

• Presenta el trabajo completado a las partes interesadas (es decir, “la demo”)

• Directrices para las revisiones de Sprint:

– No se puede demostrar el trabajo incompleto

– La duración recomendada es de dos horas para Sprint de dos semanas (pro-rata para otras duraciones de Sprint)

Sprint Review

(41)

En la Retrospectiva Sprint, el equipo:

• Reflexiona sobre el pasado Sprint

• Identifica y acuerda acciones continuas de mejora de procesos Directrices para las retrospectivas de Sprint:

• Dos preguntas principales se hacen en la Retrospectiva Sprint: ¿Qué fue bien durante el Sprint? ¿Qué se podría mejorar en el próximo Sprint?

• La duración recomendada es de una hora y media para un Sprint de dos semanas (pro-rata para otras duraciones de Sprint)

Este evento es facilitado por el Scrum Master

Sprint Retrospective

(42)

GlobalLogicLatinoamerica GlobalLogic_LA

GlobalLogic Latinoamerica GlobalLogicLatam

GlobalLogicArgentina

¡GRACIAS!

#RutaDelSoftware

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