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EL FIN DE SEMANA COMPRENDIDO ENTRE EL 25 Y 26 DE MAYO NO HAY PROGRAMACIÓN

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(1)

DEPORTES - COMPENSAR

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA KONRAD LORENZ

BOLETÍN 010

FUTSAL MASCULINO

PROGRAMACIÓN EN COMPENSAR

CARRERA 61 No 49 B 23

EL FIN DE SEMANA COMPRENDIDO ENTRE EL

25 Y 26 DE MAYO NO HAY PROGRAMACIÓN

(2)

SISTEMA DE JUEGO: 2 GRUPOS DE 5 EQUIPOS TODOS VS TODOS EN SU

GRUPO, DONDE CLASIFICAN LOS DOS PRIMEROS EQUIPOS DE CADA GRUPO

A JUGAR CRUZADOS Y FINAL.

LOS DOCUMENTOS OFICIALES DEL TORNEO SON EL CARNÉ DE LA

UNIVERSIDAD O LA CEDULA DE CIUDADANÍA. EL DENUNCIO DE PÉRDIDA DE

DOCUMENTOS, ES VALIDO COMO DOCUMENTO DE PRESENTACIÓN, PERO SI

ES RECIENTE, EMITIDO POR LA ENTIDAD COMPETENTE Y SI SOLO LO

AUTORIZA EL PROFESOR GUSTAVO MOSQUERA; EN CASO DE QUE NO SE

CUMPLA CON ALGÚN ÍTEM DE LOS ANTERIORMENTE NOMBRADOS, NO

SERÁ VALIDO EL DENUNCIO.

EL EQUIPO QUE PIERDA DOS PARTIDOS POR WO

QUEDA EXPULSADO DE TORNEO.

(3)

SE DEBEN PRESENTAR MÍNIMO 4 CUATRO DEPORTISTAS CORRECTAMENTE

UNIFORMADOS Y CON EL DOCUMENTO OFICIAL DE JUEGO PARA INICIAR LOS

PARTIDOS.

SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DEPORTIVOS CON

ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO. DEBIDO

A LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS.

EL USO DE LAS CANILLERAS ES OBLIGATORIO PARA PODER PARTICIPAR EN

LOS PARTIDOS

EN EL TERRENO DE JUEGO DEBEN ESTAR ÚNICAMENTE LAS PERSONAS

QUE SE ENCUENTRAN

REGISTRADAS EN LA PLANILLA DE JUEGO.

EL ENTRENADOR Y/O DELEGADO SE DEBE INSCRIBIR EN LA PLANILLA DE

JUEGO

SISTEMA DE PUNTUACION:

PARTIDO GANADO 3 PTS

PARTIDO EMPATADO 1 PT

PARTIDO PERDIDO 0 PTS

WO 0 PTS

EL TIEMPO DE ESPERA PARA PRESENTARSE LOS EQUIPOS SERÁ DE VEINTE

(20) MINUTOS SOBRE LA HORA PROGRAMADA,

AÚN SI EL PARTIDO ANTERIOR SUFRE RETRASO, EN ESTE CASO EL JUEGO

DEBE COMENZAR INMEDIATAMENTE EL CAMPO QUEDE LIBRE;

LOS EQUIPOS ESTÁN EN LA OBLIGACIÓN DE ESPERAR AL ÁRBITRO 20

MINUTOS DESPUÉS DE LA HORA PROGRAMADA; PARA TODOS LOS CASOS LA

HORA OFICIAL SERÁ LA DEL ÁRBITRO

SE RECOMIENDA PRESENTARSE EN LOS ESCENARIOS DE JUEGO CON

ANTICIPACIÓN SUFICIENTE PARA EVITAR INCONVENIENTES DE WO.

DEBIDO A LA UBICACIÓN DE LOS MISMOS.

DEL SISTEMA DE DESEMPATE

:

ARTÍCULO 93°:

El sistema de desempate adoptado en nuestros eventos y teniendo en cuenta que la

palabra goles también aplica en su equivalente en otros deportes, y es el siguiente: (goles en fútbol, fútbol de

salón, fútbol 8) (puntos en baloncesto) (sets en Voleibol) y es el siguiente:

La aplicación del sistema de desempate es progresiva y no tendrá ninguna reversión en los siguientes ítems.

A.

PARA EQUIPOS DEL MISMO GRUPO

1)

Se establece el desempate a favor del equipo con mayor Gol diferencia (goles a favor menos goles en

contra).

(4)

Si se mantiene el empate entre los equipos, clasifica en el siguiente orden:

2)

Si es entre dos equipos clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos.

3)

el equipo con mayor Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos)

4)

el equipo con mayor Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en

contra)

5)

el equipo con mayor número de goles a favor.

6)

el equipo con menor número de goles en contra.

7)

Si se mantiene el empate se programa un sorteo.

Si el empate es entre tres o más equipos se tendrán en cuenta los ítems anteriores, excepto el N° 2

DIRECCIONES ESCENARIOS DEPORTIVOS

LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES

AVENIDA 68 No 49 A 47

ENTRADA POR LA AV 68

LA DIRECCIÓN DEL C.U.R. COMPENSAR ES

CARRERA 61 No 49 B 23

ENTRADA POR LA CLL 26 ENTRE EL PERIÓDICO

EL TIEMPO Y EL ESPACIO

LA DIRECCION DEL CENTRO DE ALTO RENDIMIENTO ES:

CALLE 63 No 47 – 06

Lic. MARCO ANTONIO PAEZ R.

OPERADOR DE EVENTOS DEPORTIVOS –EVENTOS CONFORMADOS COMPENSAR

C A J U F U S A

NIT 800.201.560-8

MATRÍCULA CÁMARA DE COMERCIO DE BOGOTÁ No. S 0002042 PERSONERÍA JURÍDICA No. 044 DEL 25 DE ENERO DE 1993 Bogotá D.C. MAYO 24 DE 2012.

PRINCIPALES PUNTOS, PARA LOS JUGADORES, DE LAS MODIFICACIONES A LAS REGLAS DE

JUEGO DE FÚTBOL DE SALÓN (MICROFÚTBOL)

1. El equipo local o que aparece primero en la programación, ubicará sus suplentes y cuerpo técnico en el banco de la derecha de la mesa de control y el equipo adversario en el banco de la izquierda. Dichos bancos los ocuparán durante todo el partido.

2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado.

3. En el W.O. los árbitros harán el primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a la mitad del tiempo de gracia, para el mismo, harán el segundo llamado mostrando el indicador No. 2. Al completarse el tiempo de gracia, pitarán la no presentación de uno o los dos equipos.

4. En los quince (15) segundos de protección a jugador, diferente del portero, si en el campo hay asistencia externa, el jugador debe ser sustituido OBLIGATORIAMENTE.

5. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se puede prolongar para ejecutar un penal o un doble penal. 6. Por norma nacional de la Federación, solo se descuenta tiempo en los últimos cinco (5) minutos del partido. 7. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables, en cada periodo de juego.

8. En la descalificación o expulsión de uno de los integrantes del cuerpo técnico se MOSTRARÁ la respectiva tarjeta (AZUL ó ROJA). 9. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, siempre se debe hacer hacia adelante

(5)

10.De tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, no vale gol directamente.

11.No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe ser desplazado. 12.ES VALIDO EL GOL CONVERTIDO DESDE ADENTRO DEL ÁREA DE META ADVERSARIA.

13.Cuando un jugador participa sin estar registrado y hace gol, pero se comprueba que pertenece a ese equipo, se le anota el tanto, se descalifica (azul), y se amonesta (amarilla) al capitán de ese equipo por ser el responsable de la inscripción de sus jugadores.

14.Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no de ella, se le sanciona falta personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla.

No comete falta el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto en sus manos, siempre que los píes o uno de ellos no sobrepase totalmente la línea demarcatoria de dicha área.

15.Es falta personal, y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario ó participe en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el jugador adversario y el balón en juego.

16.El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos pies en “plancha”, en Fútbol de Salón (Microfútbol), por más que se vaya al balón es falta personal y según la gravedad se mostrará tarjeta disciplinaria,

17.Se sancionara falta técnica (lanzamiento lateral) si el portero recibe con las manos, un pase hecho INTENCIONALMENTE por un compañero con cualquier parte del cuerpo inclusive la cabeza, en reanudación o continuación de jugada. Se exceptúa el pase hecho de lanzamiento lateral o de esquina. En este caso, si el portero recibe el balón con las manos o los píes, de un lanzamiento lateral o de esquina lo coloque en juego con lo que lo recibió. En situación contraria es falta técnica.

18.Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo, controlándolo o simplemente palmoteándolo y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies, se le sanciona falta técnica.

En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los pies. Si después de: dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área de meta, para ser jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se permite la AUTOHABILITACIÓN del portero.

19.Se utilizarán las tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) directa o por doble amarilla, y roja (expulsión). Los árbitros pueden determinar una expulsión directamente, sin previa advertencia.

20.El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a un adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

21.En descalificación (tarjeta azul) y la expulsión (tarjeta roja) AMBAS TIENEN SUSTITUCIÓN (CAMBIO), la diferencia la da la sanción que determine la organización para cada una de ellas.

22.El jugador que acumule cinco faltas personales, durante el partido, será sustituido obligatoriamente del juego. En este caso el árbitro le mostrará tarjeta azul. Las únicas faltas que acumulan a un jugador y equipo son las faltas personales, que son las que se cobran de tiro libre. 23.NO PODRA PERMANECER EN EL BANCO DE SUPLENTES. El jugador que sea retirado del partido por: acumular cinco faltas

personales, por descalificación (tarjeta azul) o por expulsión (tarjeta roja).

24.En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble jugada. El portero, en ambos casos, se debe colocar sobre la línea de gol sin mover los pies pero si puede mover el cuerpo, y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado. 25.En el cobro de un doble penal puede haber sustitución del portero del equipo infractor.

26.El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, quien lo efectuará SOLAMENTE con las manos 27.En lanzamiento lateral y de esquina el adversario, del lanzador, debe estar a más de un (1) metro de distancia.

28.El anotador-cronometrista, mediante un silbato o señal acústica, es quien avisa que el tiempo ya se cumplió, pero quien finaliza, EFECTIVA Y REGLAMENTARIAMENTE, el partido es el árbitro central.

Por lo anterior si al finalizar uno de los períodos de juego el anotador pita para avisar que el tiempo finalizó pero el árbitro no lo ha hecho para finalizar ese periodo de juego y en ese momento se presenta un gol, dicho GOL ES VÁLIDO ya que el árbitro no ha finalizado el juego con su pito.

29. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera.

30. Se sugiere a los capitanes o delegados registrados que al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores amonestados, descalificados, expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así inconvenientes posteriormente.

CAJUFUSA COMISIÓN TÉCNICA

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